1830: Eisenbahnen & Raubritter -1830: Railroads & Robber Barons

1830: Eisenbahnen und Raubritter
1830 Railroads & Robber Barons Cover.jpg
Entwickler Simtex
Verlag)
Designer Stephen Barcia
Programmierer Russ Williams
Künstler Steven Ray Austin
Jeff Dee
Patrick Owens
George Edward Purdy
Komponist (en) David Govett
Plattform (en) MS-DOS
Veröffentlichung 1995
Genre (s) Rundenbasierte Strategie
Modus (e) Einzelspieler , Mehrspieler

1830: Railroads & Robber Barons ist ein Videospiel, das von Simtex entwickelt und 1995 von Avalon Hill für MS-DOS veröffentlicht wurde .

Spielweise

1830: Railroads & Robber Barons ist eine Multiplayer- Computerspiel-Adaption des Avalon Hill-Brettspiels von 1830 . Mit den Standardeinstellungen ist das Spiel eine sehr strenge Implementierung des Brettspiels. Ausgehend von einer relativ geringen Menge an Startkapital erwerben die Spieler Anteile an acht verschiedenen Eisenbahnunternehmen. Der Besitz einer Mehrheit der Aktien eines Unternehmens macht einen Spieler zu seinem Präsidenten und lässt ihn bestimmen, wie das Unternehmen auf einer Karte des Nordostens der USA Gleise legt , Bahnhöfe baut, Züge kauft und sie auf Strecken fährt, um Einnahmen zu generieren. Das Spiel endet, wenn die Spieler gemeinsam einen bestimmten Geldbetrag verdient haben (" Breaking the Bank ") oder wenn ein Spieler oder Computergegner bankrott geht. Zu diesem Zeitpunkt gewinnt ein Spieler mit der höchsten Gesamtsumme der Aktienbewertung plus Bargeld. Wie im Brettspiel sind Taktiken wie die Plünderung von Unternehmen von ihrem Vermögen, die Verwendung von Kauf- / Verkaufsmustern zur Manipulation des Aktienmarkts und das Dumping unrentabler Unternehmen auf andere Aktionäre wichtige Aspekte des Spiels.

Das Spiel bietet viele Optionen, um das Spiel zu ändern, sowohl kleinere (z. B. die Änderung der Art und Weise, in der Züge veraltet sind, oder die Bereitstellung variabler statt fester Dividenden pro Aktie) als auch große (Hinzufügen einer neunten Eisenbahn). Einige Varianten, wie das Zulassen von zufälligen Spielkarten oder eine unbegrenzte Anzahl der verschiedenen Arten von Streckensegmenten, sind für die Computerversion einzigartig, da sie mit einem physischen Spiel schwer bis unmöglich zu realisieren wären.

Das Spiel kann von einem einzelnen Spieler gegen ein bis fünf Computergegner oder im Mehrspielermodus mit Hot-Seat- Spielen gespielt werden. Es gibt keine integrierte Funktion zum Spielen über das Netzwerk, aber moderne Spieler haben dies getan, indem sie ein Hot-Seat-Multiplayer-Spiel auf einem virtuellen Desktop ausgeführt haben . Solo - Modus hat vier Ebenen der Computer - Gegner Schwierigkeiten ; Auf höheren Ebenen kollidieren die Computergegner, um zu versuchen, dass einer von ihnen den Spieler besiegt, anstatt dass jeder seine eigene Position maximiert (Verhalten, das normalerweise in einem Spiel unter menschlichen Spielern nicht auftritt).

Rezeption

Rezeption
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Veröffentlichung Ergebnis
CGW 4,5 / 5 Sterne
Drachen 3,5 / 5 Sterne (DOS)
Nächste Generation 2/5 Sterne
PC Gamer (USA) 80%

Das Spiel verkaufte sich weniger als 40.000 Mal, als Avalon Hill von Kingmaker einen Verkaufsrekord für Computerspiele aufstellte .

Computer Gaming World ' s Bob Proctor schrieb‚ 1830 den Übergang von Tisch zu Computer sehr gut gemacht hat. Wenn Sie wiereine StrategieSpiele, wird dieses Spiel Sie Hunderte von Stunden Freude.‘ T. Liam McDonald von PC Gamer US lobte das Spiel, fand es jedoch durch seine Treue zum ursprünglichen Brettspiel übermäßig eingeschränkt. Er fasste zusammen: "Wo MicroProses Tycoon- Titel groß sind, sind weitläufige Leinwände, auf denen ein ganzes Reich gemalt werden kann, 1830: Railroads and Robber Barons eine Skizze; interessant, aber letztendlich recht klein."

Das Spiel wurde 1995 in Dragon # 219 von Jay & Dee in der Spalte "Auge des Monitors" rezensiert . Jay gab dem Spiel 3½ von 5 Sternen, während Dee dem Spiel 4 Sterne gab.

Next Generation überprüfte die PC-Version des Spiels, bewertete sie mit zwei von fünf Sternen und erklärte, dass "SimTex eine originalgetreue Wiedergabe des klassischen Brettspiels erstellt hat, aber genau dort aufgehört hat. Das Ergebnis ist eine Simulation, die sich zweidimensional anfühlt am wenigsten im Vergleich zu dem, was PC-Spieler erwartet haben. "

Bewertungen

Verweise

Externe Links