ARB (Kampfkunst) - ARB (martial art)

Armeyskiy Rukopashniy Boy (ARB)
ARB (Kampfkunst).jpg
Auch bekannt als Nahkampf der Armee
Fokus Auffallend , wirft
Härte Vollkontakt
Herkunftsland Sovietunion Sovietunion
Schöpfer Sowjetische Streitkräfte Sowjetische LuftlandetruppenSovietunion
Flagge der russischen Luftlandetruppen.svg
Elternschaft Sambo, Ringen, Judo, Karate

ARB (russisch: À рмейский Ò укопашный Á é ; Armeyskiy Rukopashniy Boy ; ‚Army Hand-zu-Hand Combat‘) ist eine sowjetische Kampfkunst , die für das Militär in den späten 1970er Jahren und getestet mit dem entwickelten sowjetischen Airborne Troops , beide unter Verwendung von Schlag- und Grappling-Techniken mit Schwerpunkt auf Stand-up-Kämpfen und Würfen , um einen Gegner schnell zu Fall zu bringen. Es enthält viele funktionale Elemente aus einem Arsenal von Nahkampf- und Kampfkunststilen im Armeestil aus der ganzen Welt und ist für den Einsatz in Kampfumgebungen vorgesehen. Es ist ein relativ moderner und sich schnell entwickelnder Kampfkunststil, und als Kampfsport wurde er für Vollkontakt-Sparrings beliebt, während er ein relativ bescheidenes Verletzungsrisiko für Sportler bietet . Im Gegensatz zu Combat Sambo- Wettbewerben, die auf einer Standard-Ringermatte ausgetragen werden, erfordern ARB-Wettbewerbe eine Tatami- ähnliche quadratische Fläche von 10 × 10 m .

Geschichte

Der Ursprung von ARB als militärischer Kampfsport geht auf das Jahr 1979 zurück, als die Stadt Kaunas (die Siedlung Gaižiūnai , Militäreinheit Nr. 42235) auf dem Sportstützpunkt der 7. Division der Luftlandetruppen die erste Meisterschaft für Luftlandetruppen ausrichtete . Seitdem finden jährlich die ARB-Meisterschaften der Luftlandetruppen statt. ARB wurde von Experten und Enthusiasten der körperlichen Vorbereitung entwickelt und wurde als Sport der sowjetischen Armee gespielt . Es wurde auch erfolgreich in die sowjetische Armee eingeführt, um Soldaten auszubilden.

Die Durchführung der ersten Meisterschaft auf ARB wäre ohne langjährige Übung und Experimente mit verschiedenen Arten von Einzelkämpfen nicht möglich gewesen. Sportler mit schwarzem Gürtel und Preisträger von Wettbewerben in Sambo , Boxen , Ringen , Judo und anderen Kampfsportarten wurden sorgfältig ausgewählt, um an einem ARB-Spiel teilzunehmen. Die methodische Arbeit von Kämpfern und Kommandanten hat auch zum Ursprung der Kampfkunst geführt, die heute unter dem Namen "Army Nahkampf" weithin bekannt ist. Zu dieser Zeit (Anfang der 1970er Jahre) wurde die eigentliche Ausbildung der regulären Soldaten für den Nahkampf "als Programm zur Vorbereitung von Sportlehrern und besonderen Empfängen einer Landung" bezeichnet.

Regeln

Ein charakteristischer Teil von ARB, der es von anderen Vollkontakt-Einzelkampf-Kampfkünsten unterscheidet, ist die Möglichkeit, mit dem Gegner auf Händen und Füßen aus dem Stehen zu kämpfen. Der Gegner darf „Stopp“ rufen, da manche Tritte auf den Kopf des Gegners nicht durch einen Helm geschützt sind und zu schweren Schäden führen können, die das Spiel sofort unterbrechen. Schläge des Gegners mit dem Fuß in den Kopf sind ein Knock-Down für den Kämpfer, der einen solchen Schlag ausgeführt hat.

Allgemeine Regeln

  • Gekämpft wird auf einem quadratischen Teppich, der nicht kleiner als 14×14 Meter ist. Gekämpft wird auf dem Platz mit der Grenze der Kampfzone bei 8×8 m oder 10×10 m. Die „Außenzone“ des Teppichs dient der Sicherheit der Sportler und ist nicht weniger als 3 Meter groß. Bei einem Knockout eines Kämpfers stoppt der Teppichkampf und ein Befehl "Stopp" wird ausgegeben. Der Richter gibt dann den Befehl "Kämpfer in die Mitte" aus, der die Sportler anweist, in die Mitte (Mitte) des Teppichs zu gehen. Wenn es also auf dem Teppich (einschließlich der Sicherheitszone) zu einem Knockout eines oder mehrerer Kämpfer gekommen ist und die Beendigung des Kampfes außerhalb des Kampffeldes stattgefunden hat, wird ein solcher Empfang geschätzt und der Kampf wird nach den allgemeinen Regeln beendet.
  • Die Kämpfer brechen nach Alter (betreffend Kämpfer bis 18 Jahre und Einteilung in Altersklassen hängt von der Position über Wettbewerbe ab) und Gewichtsklassen beginnend vom Gewicht bis 60 kg und bis zum Gewicht über 90 kg mit Schritt 5 kg. Manchmal kann es nach der vorläufigen Koordination nur zwei Gewichtsklassen geben – bis 75 kg und über 75 kg (nur bei Erwachsenen bei lokalen Turnieren).
  • Kämpfer werden in Kämpfer mit rotem und dunkelblauem Gürtel und in bestimmten Fällen in Kämpfer mit schwarzem oder weißem Gi eingeteilt . Der Kämpfer, dessen Nachname der erste in der Übersichtstabelle—angegeben ist, kleidet einen roten Gürtel (schwarzen Kimono).
  • der Kämpfer braucht einen zweiten, der für die Munition des Sportlers während eines Duells verantwortlich ist ("Helm zubinden, Auflagen zu befestigen, einen Protektor, einen Gürtelkimono zu binden und anderes)" als Kämpfer nicht in der Lage, diese selbstständig zu lösen Probleme bei der Änderung der Munitionszeit beseitigt. Während eines Duells lässt sich der zweite auf einem Stuhl hinter einer Stelle des Kämpfers nieder. So ist es während eines Duells verboten, dem Kämpfer irgendwelche Befehle oder Räte zu geben. Für Gespräche mit dem zweiten dem Kämpfer kann die Bemerkung gemacht werden, und beim wiederholten Verstoß—Verhinderung.
  • Bei Wettkämpfen wird folgende Ausrüstung verwendet: Kimono, Fußschutz einer Ferse und Anheben des Fußes, eine Auflage an den Schienbeinen , eine Tasse an der Leiste , eine Schutzweste (Protektor), Handschuhe, Knieschutz, Unterarm- und Ellbogenschutz, ein Helm mit einem Metallgitter". Die Schutzregimenter (außer Handschuhe und Helm) werden unter dem Kimono angezogen.
  • Der Kampf besteht aus einer Runde und dauert: bei Teenagern, jungen Männern und Junioren – 2 Minuten reine Zeit, bei Männern (und allen Endkämpfen) – 3 Minuten reine Zeit. Bei den Mädchen und den Frauen kann die Dauer der Duelle bei der Vorturniersitzung der Vertreter der Kommandos sinken.
  • solche technischen handlungen, wie Bewertet: die schläge von den händen, die schläge von den füßen, die würfe und die schmerzhaften aufnahmen. Schläge und Kampf in „Orchester“ sind es nicht geschätzt, aber es wird privat bei Gleichheit von Punkten betrachtet (als Aktivität in Sambo - Ringe ).
  • verbotene Tricks betreffen: Schläge mit den Fingern in die Augen; die Durchführung der erstickenden Gefangennahmen und der schmerzhaften Empfänge auf dem Hals, der Wirbelsäule , der Bürste, dem Fuß; springt mit den Füßen und stampft auf den liegenden Anwärter; Schläge in die Leiste, den Hals, auf die Gelenke der Füße und der Hände, des Nackens und der Wirbelsäule; schmerzhafte Empfänge in einem Gestell; Aufnahme für einen Helm oder ein Helmgitter.
  • der Sieg wird verliehen:
    • zu den Punkten "(die Entscheidung der Richter)";
    • hinter einem klaren Vorteil "(wenn der Gegner aufhört, dem Angriff zu widerstehen oder während des Angriffs dem Gegner den Rücken zugekehrt hat)";
    • in Zusammenhang mit der Weigerung des Gegners, das Duell fortzusetzen "(die Aufnahme des Traumas, das nicht mit der Verletzung verbunden war, korrigierte den Gegner, die Müdigkeit und so weiter)";
    • Abwesenheit des Gegners bei einem Duell;
    • Lieferung des Gegners infolge der Durchführung der schmerzhaften Aufnahme;
    • bei zwei Niederschlägen eines Kämpfers während eines Duells "(um einen ungerechtfertigten Traumatismus zu vermeiden)";
    • bei Disqualifikation des Gegners "(drei Verhinderungen, unsportliches Verhalten in Ausnahmefällen, Fouls auf den Gegner ziehen, nach denen kein Duell fortgesetzt werden kann [dh Schläge in die Leiste])".

Siehe auch

Verweise