ATI-Technologien - ATI Technologies

ATI Technologies Inc.
Typ Öffentlich
TSX : ATY
Industrie Halbleiter
Gegründet 1985 ; Vor 36 Jahren (als Array Technology Inc.) ( 1985 )
Verstorbene 2006 (Akquisition abgeschlossen)
2010 (Branding auslaufend)
Schicksal Erworben von Advanced Micro Devices
Nachfolger Radeon Technologies-Gruppe
Hauptquartier Markham , Ontario , Kanada
Schlüsselpersonen
KY Ho
(Gründer, Ehemaliger CEO )
Lee Ka Lau
(Gründer, Ehemaliger Präsident)
Benny Lau
(Gründer)
Francis Lau
(Gründer)
Produkte Grafikprozessoren
Chipsätze
Videoaufnahmekarten
Einnahmen 2,222 Milliarden US- Dollar (2005)
16,93 Millionen US- Dollar (2005)
Webseite www.ati.com (Archiviert am 08. Oktober 2006)

ATI Technologies Inc. (allgemein ATI genannt , später bekannt als Radeon Technologies Group ) war ein kanadisches Halbleitertechnologieunternehmen mit Sitz in Markham , Ontario, das sich auf die Entwicklung von Grafikprozessoren und Chipsätzen spezialisiert hatte . Das 1985 als Array Technology Inc. gegründete Unternehmen wurde 1993 an die Börse gebracht. Advanced Micro Devices (AMD) erwarb ATI im Jahr 2006. Als großes fabrikations- oder fabrikloses Halbleiterunternehmen führte ATI interne Forschung und Entwicklung durch und lagerte die Fertigung aus und Montage seiner Produkte. Mit dem Niedergang und der möglichen Insolvenz von 3dfx im Jahr 2000 entwickelten sich ATI und sein Hauptkonkurrent Nvidia zu den beiden dominierenden Akteuren in der Grafikprozessorindustrie und zwangen schließlich andere Hersteller in Nischenrollen.

Die Übernahme von ATI im Jahr 2006 war wichtig für AMDs strategische Entwicklung seiner Fusion- Generation von Computerprozessoren , die allgemeine Verarbeitungsfähigkeiten mit Grafikverarbeitungsfunktionen in einem Chip integriert . Seit 2010 verwenden die Grafikprozessorprodukte von AMD nicht mehr den Markennamen ATI.

Geschichte

Lee Ka Lau, Francis Lau, Benny Lau und Kwok Yuen Ho gründeten ATI 1985 als Array Technology Inc. ATI arbeitete hauptsächlich im OEM- Bereich und produzierte integrierte Grafikkarten für PC-Hersteller wie IBM und Commodore . 1987 war ATI zu einem unabhängigen Einzelhändler für Grafikkarten herangewachsen und führte in diesem Jahr die Produktlinien EGA Wonder und VGA Wonder ein. In den frühen neunziger Jahren brachten sie Produkte auf den Markt, die Grafiken ohne CPU verarbeiten konnten: im Mai 1991 den Mach8, 1992 den Mach32, der eine verbesserte Speicherbandbreite und GUI- Beschleunigung bot . ATI Technologies Inc. ging 1993 an die Börse , wobei die Aktien an der NASDAQ und an der Toronto Stock Exchange notiert sind .

ATIs ehemaliges Silicon Valley-Büro
ATI "Graphics Solution Rev 3" von 1985/1986, unterstützt Hercules- Grafik. Wie die Platine zeigt, stammt das Layout aus dem Jahr 1985, während die Markierung auf dem zentralen Chip CW16800-A "8639" lautet, was bedeutet, dass der Chip in der 39. Woche 1986 hergestellt wurde. Beachten Sie den UM6845E CRT-Controller . Diese Karte verwendet die ISA 8-Bit-Schnittstelle .
ATI VGA Wonder mit 256 KB RAM

1994 debütierte der Mach64-Beschleuniger, der Graphics Xpression und Graphics Pro Turbo antreibt und Hardware-Unterstützung für die YUV- zu- RGB- Farbraumkonvertierung zusätzlich zum Hardware-Zoom bietet ; frühe Techniken der hardwarebasierten Videobeschleunigung.

ATI stellte seine erste Kombination aus 2D- und 3D- Beschleuniger unter dem Namen 3D Rage vor . Dieser Chip basierte auf dem Mach 64, verfügte jedoch über eine elementare 3D-Beschleunigung. Die ATI Rage-Reihe versorgte fast die gesamte Palette der ATI-Grafikprodukte. Insbesondere war der Rage Pro eine der ersten praktikablen 2D-plus-3D-Alternativen zum 3D-only Voodoo-Chipsatz von 3dfx . Die 3D-Beschleunigung in der Rage-Reihe wurde von der Grundfunktionalität des anfänglichen 3D-Rage zu einem fortschrittlicheren DirectX 6.0- Beschleuniger im Jahr 1999 Rage 128 weiterentwickelt .

Die 1996 eingeführte All-in-Wonder- Produktlinie war die erste Kombination aus integriertem Grafikchip mit TV-Tunerkarte und dem ersten Chip, der die Darstellung von Computergrafiken auf einem TV-Gerät ermöglichte. Die Karten verfügten über 3D-Beschleunigung mit ATIs 3D Rage II , 64-Bit 2D-Leistung, Videobeschleunigung in TV-Qualität, analoge Videoaufnahme, TV-Tuner-Funktionalität, flimmerfreier TV-Ausgang und Stereo-TV-Audioempfang.

ATI trat in das Mobile Computing Bereich von 3D-Grafik - Beschleunigung auf Laptops im Jahr 1996. Die Mobility - Produktlinie einzuführen musste erfüllen Anforderungen unterscheiden sich von denen von Desktop - PCs, wie minimiert den Stromverbrauch, reduziert Wärmeleistung, TMDS Ausgabemöglichkeiten für Laptop - Bildschirme, und maximale Integration. 1997 erwarb ATI die Grafik-Assets von Tseng Labs , zu denen 40 Ingenieure gehörten.

Die Radeon- Grafikproduktlinie wurde im Jahr 2000 vorgestellt. Die ursprüngliche Radeon- Grafikprozessoreinheit bot ein völlig neues Design mit DirectX 7.0 3D-Beschleunigung, Videobeschleunigung und 2D-Beschleunigung. Technologie, die für eine bestimmte Radeon-Generation entwickelt wurde, könnte in unterschiedlichen Funktionen und Leistungsstufen gebaut werden, um Produkte anzubieten, die für die gesamte Marktpalette geeignet sind, von High-End- über Budget bis hin zu mobilen Versionen.

Im Jahr 2000 erwarb ATI ArtX , das den Flipper -Grafikchip entwickelt hat, der in der Nintendo GameCube -Spielkonsole verwendet wird. Sie entwickelten auch eine modifizierte Version des Chips (Codename Hollywood ) für den Nachfolger des GameCube , die Wii . Microsoft hat ATI mit der Entwicklung des Grafikkerns (Codename Xenos ) für die Xbox 360 beauftragt . Später im Jahr 2005 erwarb ATI das geistige Eigentum an Kabelmodem- Silizium von Terayon und stärkte damit seine führende Position auf dem Markt für digitales Fernsehen für Verbraucher. KY Ho blieb Vorstandsvorsitzender bis zu seiner Pensionierung im November 2005. Dave Orton ersetzte ihn als Präsident und CEO der Organisation.

Am 24. Juli 2006 ergab eine gemeinsame Ankündigung , dass Advanced Micro Devices würde erwerben ATI in einem Deal bei $ 5,6 Milliarden geschätzt. Die Übernahmeüberlegung wurde am 25. Oktober 2006 abgeschlossen und umfasste über 2 Milliarden US-Dollar, die aus einem Darlehen finanziert wurden, und 56 Millionen AMD-Aktien. Der Betrieb von ATI wurde Teil der AMD Graphics Product Group (GPG), und Dave Orton, CEO von ATI, wurde bis zu seinem Rücktritt im Jahr 2007 Executive Vice President of Visual and Media Businesses bei AMD General Manager und der Senior Vice President und General Manager der Consumer Electronics Group, die beide an den CEO von AMD berichten würden. Am 30. August 2010 gab John Trikola bekannt, dass AMD die Marke ATI für seine Grafikchipsätze zugunsten des Namens AMD zurückziehen wird.

Produkte

ATIs fiktive Figur und Maskottchen Ruby

Neben der Entwicklung von High-End- GPUs (ursprünglich VPU, Visual Processing Unit, von ATI genannt) für PCs und Apple Macs entwickelte ATI auch Embedded-Versionen für Laptops (Mobility Radeon), PDAs und Mobiltelefone ( Imageon ), integrierte Motherboards ( Radeon IGP) und andere.

"Ruby", eine fiktive weibliche Figur, die als "Söldnerin zum Mieten" bezeichnet wird, wurde von ATI entwickelt, um für einige seiner Produkte zu werben. Computeranimierte Videos, die von RhinoFX über Ruby auf einer Mission (als Scharfschütze, Saboteur, Hacker usw.) produziert wurden, erschienen auf großen Technologiemessen wie der CeBIT und CES .

Computergrafik-Chipsätze

  • Grafiklösung / "Small Wonder" – Serie von 8-Bit- ISA- Karten mit MDA- , Hercules- , CGA- und Plantronics Color+ -Kompatibilität unter Verwendung des UM6845E-CRT-Controllers der United Microelectronics Corporation (UMC). Spätere Versionen haben EGA- Unterstützunghinzugefügt.
  • EGA/VGA Wonder IBM EGA / VGA- kompatible“ Grafikkarten (1987)
  • Mach- Serie – Einführung der ersten 2D- GUI von ATI"Windows Accelerator". Mit der Weiterentwicklung der Serie verbesserte sich die GUI-Beschleunigung dramatisch und eine frühe Videobeschleunigung erschien.
  • Rage Series – Die ersten 2D- und 3D-Beschleunigerchips von ATI. Die Serie entwickelte sich von rudimentärem 3D mit 2D-GUI-Beschleunigung und MPEG-1- Fähigkeit zu einem äußerst konkurrenzfähigen Direct3D- 6-Beschleuniger mit damals "best-in-class" DVD ( MPEG2 )-Beschleunigung. Die verschiedenen Chips waren damals bei OEMs sehr beliebt. Die Rage II wurde in der ersten ATI All-In-Wonder- Multifunktions-Grafikkarte verwendet, und es folgten fortschrittlichere All-In-Wonders, die auf GPUs der Rage-Serie basierten. (1995–2004)
    • Rage Mobility – Entwickelt für den Einsatz in Umgebungen mit geringem Stromverbrauch, wie z. B. Notebooks. Diese Chips waren ihren Desktop-Pendants funktional ähnlich, hatten jedoch Ergänzungen wie erweitertes Energiemanagement , LCD- Schnittstellen und Dual-Monitor- Funktionalität.
  • Radeon- Serie – ATI brachte die Radeon-Reihe im Jahr 2000 auf den Markt, als ihre 3D-Beschleuniger-Add-In-Karten für Verbraucher, ihre Flaggschiff-Produktlinie und der direkte Konkurrent von Nvidias GeForce . Die ursprüngliche Radeon DDR war der erste DirectX 7 3D-Beschleuniger von ATI und führte ihre erste Hardware- T&L- Engine ein. ATI produzierte oft 'Pro'-Versionen mit höheren Taktraten und manchmal eine extreme 'XT'-Version und noch neuere 'XT Platinum Edition (PE)' und 'XTX'-Versionen. Die Radeon-Serie war die Basis für viele ATI All-In-Wonder-Boards.
    • Mobility Radeon – Eine Reihe energieoptimierter Versionen von Radeon-Grafikchips für den Einsatz in Laptops. Sie führten Innovationen wie modularisierte RAM-Chips, DVD (MPEG2)-Beschleunigung, Notebook-GPU-Kartensteckplätze und " PowerPlay "-Energieverwaltungstechnologie ein. AMD hat kürzlich DirectX 11-kompatible Versionen seiner Mobilprozessoren angekündigt.
    • AMD CrossFireX - Diese Technologie war ATIs Antwort auf NVIDIA ‚s SLI - Plattform. Es ermöglichte durch die Verwendung einer sekundären Grafikkarte und eines Dual-PCI-E-Motherboards basierend auf einem ATI Crossfire-kompatiblen Chipsatz die Möglichkeit, die Leistung von zwei, drei oder vier Grafikkarten zu kombinieren, um die Leistung durch eine Vielzahl verschiedener Rendering-Optionen zu steigern. Es gibt eine Option zum Einstecken einer zusätzlichen PCI-E-Grafikkarte in den dritten PCI-E-Steckplatz für Spielphysik oder eine andere Option, um Physik auf der zweiten Grafikkarte durchzuführen.
  • FireGL /FirePro – Gestartet im Jahr 2001 nach der Übernahme von FireGL Graphics von Diamond Multimedia durch ATI. Workstation-CAD/CAM-Grafikkarte, basierend auf der Radeon-Serie.
  • FireMV – Für Workstations, mit "Multi-View", für mehrere Displays nur mit 2D-Beschleunigung, meist basierend auf Low-End-Produkten der Radeon-Serie (jetzt integriert in FirePro-Serie).

Obwohl AMD stark erwog, den funktionalen Teil der ATI-Treiber "Open Source" zu machen, hatte ATI vor der Fusion mit AMD keine Pläne, ihre Grafiktreiber als freie Software herauszugeben:

Proprietäre, patentierte Optimierungen sind Teil des Wertes, den wir unseren Kunden bieten, und wir haben nicht vor, diese Treiber als Open Source freizugeben. Darüber hinaus dürfen multimediale Elemente wie der Inhaltsschutz naturgemäß nicht Open Source werden.

PC-Plattformen und Chipsätze

  • IGP 3x0 , Mobility Radeon 7000 IGP – die ersten Chipsätze von ATI. Inklusive einem DirectX 7-Level-3D-Grafikprozessor.
  • 9100 IGP – Systemchipsatz der 2. Generation. IXP250 Südbrücke. Es war bemerkenswert, dass es der erste komplette Motherboard-Chipsatz von ATI war, einschließlich einer von ATI gebauten Southbridge. Es enthielt einen aktualisierten Grafikprozessor der DirectX 8.1-Klasse
  • Xpress 200/200P PCI Express- basierter Athlon 64- und Pentium 4- Chipsatz. Unterstützt SATA sowie integrierte Grafik mit DirectX 9.0-Unterstützung, der erste integrierte Grafikchipsatz, der dies tut
  • Xpress 3200 – ähnlich wie Xpress 200 , aber für optimale CrossFire- Leistung ausgelegt.

Zusätzlich zu dem oben genannten Chipsatz hat ATI im Jahr 2005 mit CPU- und Motherboard- Herstellern, insbesondere Asus und Intel , eine Vereinbarung getroffen , um integrierte 3D-Grafiklösungen für Intels Motherboard-Reihe zu entwickeln, die mit ihrer Reihe von Intel Pentium M- basierten Desktop-Prozessoren veröffentlicht wurden , die Intel Core und Intel Core 2 Prozessoren, den D101GGC und D101GGC2 Chipsatz (Codename „ Grand County “) basierend auf dem Radeon Xpress 200 Chipsatz. High-End-Boards mit integriertem Grafikprozessor (IGP) verwendeten jedoch immer noch integrierte Intel GMA -Grafikprozessoren . Der Deal mit Intel endete mit dem Kauf von ATI durch AMD im Jahr 2006, wobei Intel den SiS IGP-Chipsatz (D201GLY-Chipsatz, Codename " Little Valley ") für Desktop-Plattformen der Einstiegsklasse ankündigte , der die Chipsätze der " Grand County "-Serie ersetzt.

Multimedia- und digitale TV-Produkte

  • All-in-Wonder Serie - Eine Reihe von MultimediaGrafikkartendie TVTuner eingebaut und Radeon - Familie - Grafikkarten auf eine Add-inKarte, das, nachdemscheinbar als All-in-Wonder HD auf 26. Juni 2008 neu aufgelegte eingestellt.
  • TV-Tuner
    • TV Wonder und HDTV Wonder – eine Chipsatzfamilie, die den TV-Empfang verschiedener analoger TV- und digitaler TV-Signale ( PAL , NTSC , ATSC , DVB-T usw.) mit AVIVO- Technologie der ersten Generation ermöglicht und auch CableCARD- und Clear QAM- Technologien unterstützt.
    • Theater – eine Familie von QAM- und VSB- Demodulatoren für Digital Cable Ready- und ATSC- Umgebungen.
  • Remote Wonder , drahtlose Fernbedienungsserie für ATI Multimedia-Produkte. Funktioniert mit Funkfrequenz, abseits von Mainstream-Implementierungen mit Infrarot .

Konsolengrafikprodukte

  • Flipper – Der Nintendo GameCube (während der Produktion mit dem Codenamen "Delphin" bezeichnet) enthält einen 3D-Beschleuniger, der von ArtX, Inc. entwickelt wurde , einem Unternehmen, das von ATI während der Entwicklung der GPU übernommen wurde. Flipper war in seiner Leistungsfähigkeit einem Direct3D- 7-Beschleunigerchipähnlich. Es bestand aus vier Rendering-Pipelines mit Hardware- T&L und eingeschränkter Pixel- Shader- Unterstützung. Auf innovative Weise verfügt der Chip über 3  MB eingebetteten 1T-SRAM zur Verwendung als ultraschnelleTextur mitniedriger Latenz (6,2  ns ) und Framebuffer / Z-Buffer- Speicher, der 10,4 GB / Sekunde Bandbreite (für die damalige Zeit extrem schnell) ermöglicht. Flipper wurde von Mitgliedern des Nintendo 64 Reality Coprozessor-Teams entwickelt, die von SGI gewechselt sind. Das Flipper-Team war maßgeblich an der Entwicklung der Radeon 9700 beteiligt .
  • Xenos - Microsoft ‚s Xbox 360 VideospielKonsole enthält eine benutzerdefinierte Grafikchip von ATI produziert, als‚R500‘,‚C1‘bekannt, oder häufiger als Xenos . Einige dieser Funktionen umfassen das eingebettete DRAM ( eDRAM ). Der Xenos verfügt auch über die „True Unified Shader Architecture“, die die Pixel- und Vertex-Verarbeitung dynamisch auf eine Bank von identisch leistungsfähigen Verarbeitungseinheiten lädt und ausbalanciert. Dies unterscheidet sich stark von PC-Grafikchips früherer Generationen, die über separate Prozessorbänke verfügen, die für ihre individuelle Aufgabe (Vertex/Fragment) ausgelegt sind. Ein weiteres Feature von Xenos ist die Hardware- Oberflächen-Tessellation , um eine Oberfläche in kleinere Dreiecke zu unterteilen, ähnlich wie TruForm in Bezug auf die Funktionalität, was eine erweiterte Funktion ist, da sie selbst in der DirectX 10- Spezifikation nicht enthalten ist. Der Radeon R600 GPU-Kern derneuesten Generation hatdie meisten der in Xenos präsentierten Funktionen geerbt, mit Ausnahme von eDRAM .
  • Hollywood – Nachfolger von Flipper. Teil von Nintendos Spielekonsole Wii .

Handheld-Chipsätze

  • Imageon System-on-a-Chip (SoC)-Design, das 2002 eingeführt wurde, um integrierte 2D- und 3D- Grafiken auf Handheld-Geräte, Mobiltelefone und Tablet-PCs zu bringen . Der Imageon 2298 umfasste Aufnahme und Wiedergabe in DVD-Qualität, TV-Ausgabe und unterstützte bis zu 12- Megapixel- Kameras, mit einer weiterenProduktlinievon Imageon, der2300er-Serie, die OpenGL ES 1.1+-Erweiterungen unterstützt. Die Imageon-Reihe wurde unter AMD umbenannt und 2009 an Qualcomm verkauft.
  • Imageon TV - Ankündigung im Februar 2006, Handhelds Geräte ermöglichen digitales BroadcastTV (zu empfangen DVB-H - Signale) und ermöglicht auf diesen Geräten TVProgramme, enthält die ChipsatzTuner, Demodulator, Decoder und einen vollständigen SoftwareStack arbeitet neben dem Imageon Chip.

Neben Vollprodukten lieferte ATI auch 3D- und 2D-Grafikkomponenten an andere Anbieter, insbesondere die SoC-Chips der Qualcomm MSM7000- Serie von Handhelds und dem kommenden Freescale i. MX-Prozessoren ATI behauptete im Mai 2006, über 100 Millionen „Cell Phone Media Co-Prozessoren“ verkauft zu haben, deutlich mehr als ATIs Rivale NVIDIA, und gab im Februar 2007 bekannt, dass das Unternehmen insgesamt 200 Millionen Imageon-Produkte ausgeliefert habe seit 2003.

Nach der AMD-Übernahme wurden Imageon und Xilleon an Qualcomm bzw. Broadcom verkauft.

High Performance Computing

Siehe auch

Konkurrierende Unternehmen

Verweise

Externe Links

Koordinaten : 43°50′22.175″N 79°22′51.38″W / 43.83949306°N 79.3809389°W / 43.83949306; -79.3809389