Verlassenheit - Abandonware

Abandonware ist ein Produkt , normalerweise Software , das von seinem Besitzer und Hersteller ignoriert wird und für das kein offizieller Support verfügbar ist. Obwohl solche Software normalerweise immer noch urheberrechtlich geschützt ist , verfolgt der Eigentümer möglicherweise keine Urheberrechtsverletzungen.

Im Kontext des geistigen Eigentums ist Abandonware ein Software- (oder Hardware-) Unterfall des allgemeinen Konzepts der verwaisten Werke . Museen und verschiedene Organisationen, die sich der Erhaltung dieser Software verschrieben haben, gewähren weiterhin legalen Zugang.

Definition

Die Definitionen von „verlassen“ variieren, aber im Allgemeinen ist es wie bei jedem aufgegebenen Gegenstand – er wird vom Eigentümer ignoriert, und als solcher werden Produktsupport und möglicherweise auch die Durchsetzung des Urheberrechts „aufgegeben“.

Typen

Der Begriff „Abandonware“ ist weit gefasst und umfasst viele Arten alter Software.

Kommerzielle Software wird nicht unterstützt, gehört aber immer noch einem rentablen Unternehmen
Die Verfügbarkeit der Software hängt von der Einstellung des Unternehmens zur Software ab. In vielen Fällen kann es sein, dass das Unternehmen, das die Softwarerechte besitzt, nicht das ist, von dem sie stammt, oder ihr Eigentum nicht anerkennt. Einige Unternehmen wie Borland stellen Software in Form von Freeware online zur Verfügung . Andere, wie z. B. Microsoft, stellen keine alten Versionen zur kostenlosen Nutzung zur Verfügung und erlauben es nicht, die Software zu kopieren.
Kommerzielle Software, die einem Unternehmen gehört, das nicht mehr im Geschäft ist
Wenn kein Eigentümer einer Software existiert, sind alle Aktivitäten (Support, Vertrieb, IP- Aktivitäten usw.) in Bezug auf diese Software eingestellt. Wenn die Rechte an einer Software im rechtlichen Schwebezustand nicht wiederherstellbar sind ("verwaistes Werk"), können die Rechte der Software nicht von einem anderen Unternehmen gekauft werden, und es gibt kein Unternehmen, das das Urheberrecht durchsetzt. Ein Beispiel dafür ist der ursprüngliche PL/I- Compiler von Digital Research für DOS : der viele Jahre lang als besitzerlos galt; Micro Focus , das Novell , das die Vermögenswerte von Digital Research gekauft hatte , erworben hat , besitzt diesen alten PL/I-Compiler, bietet jedoch ein aktuelleres PL/I-Angebot.
Shareware, deren Autor sie noch zur Verfügung stellt
Das Auffinden historischer Versionen kann jedoch schwierig sein, da die meisten Shareware-Archive frühere Versionen mit der Veröffentlichung neuer Versionen entfernen. Autoren können ältere Veröffentlichungen zur Verfügung stellen oder nicht. Einige Websites sammeln und bieten alte Versionen von Shareware, Freeware und (in einigen Fällen) kommerziellen Anwendungen zum Download an. In einigen Fällen mussten diese Websites frühere Versionen von Software entfernen, insbesondere wenn das Unternehmen, das diese Software herstellt, diese noch pflegt oder wenn spätere Software-Releases ein digitales Rechtemanagement einführen , wodurch alte Versionen als DRM-Umgehung angesehen werden könnten.
Nicht unterstützte oder nicht gewartete Shareware
Open Source- und Freeware-Programme, die aufgegeben wurden
In einigen Fällen bleibt Quellcode verfügbar, der ein historisches Artefakt beweisen kann. Ein solcher Fall ist PC-LISP , das immer noch online zu finden ist und den Franz-Lisp- Dialekt implementiert . Die DOS-basierte PC-LISP läuft immer noch gut in Emulatoren und unter Microsoft Windows .
Verwaister Code
Der Quellcode oder die ausführbare Datei ist möglicherweise noch verfügbar, aber der Autor ist unbekannt oder wird nur durch eine tote E-Mail oder ähnliches identifiziert und es besteht keine realistische Aussicht, den Eigentümer des IP zu finden.

Auswirkungen

Wenn ein Softwareprodukt das Ende des Lebenszyklus erreicht und zur Abbruchware wird, werden Benutzer mit mehreren möglichen Problemen konfrontiert: fehlende Kaufverfügbarkeit (neben gebrauchter Software) und fehlender technischer Support , zB Kompatibilitätskorrekturen für neuere Hardware und Betriebssysteme. Diese Probleme werden verschärft, wenn Software an physische Medien mit begrenzter Lebenserwartung gebunden ist ( Disketten , optische Medien etc.) und Backups aufgrund von Kopierschutz- oder Urheberrechtsgesetzen nicht möglich sind. Wird eine Software nur in digitaler , DRM- gesperrter Form oder als SaaS vertrieben , führt das Herunterfahren der Server zu einem öffentlichen Verlust der Software. Ist das Softwareprodukt alternativlos, wird die fehlende Ersatzverfügbarkeit zu einer Herausforderung für die weitere Softwarenutzung.

Sobald ein Softwareprodukt für einen Entwickler zur Abandonware geworden ist, kann sogar historisch wichtige Software sehr leicht für immer verloren gehen, wie zahlreiche Fälle gezeigt haben. Eines von vielen Beispielen ist die Schließung von Atari in Sunnyvale, Kalifornien im Jahr 1996, als der ursprüngliche Quellcode mehrerer Meilensteine ​​der Videospielgeschichte (wie Asteroids oder Centipede ) als Müll weggeworfen wurde.

Auch die Nichtverfügbarkeit von Software und des dazugehörigen Quellcodes kann ein Hindernis für die Softwarearchäologie und -forschung sein.

Reaktion auf Abandonware

Frühe Abandonware-Websites

Als Reaktion auf die fehlende Verfügbarkeit von Abandonware verbreiteten die Leute schon kurz nach dem Beginn des Personal Computing alte Software , aber die Aktivität blieb bis zum Aufkommen des Internets zurückhaltend . Während der Handel mit alten Spielen viele Namen und Formen angenommen hat, wurde der Begriff "Abandonware" Ende 1996 von Peter Ringering geprägt. Ringering fand klassische Spiele-Websites, die seiner eigenen ähnelten, kontaktierte deren Webmaster und gründete im Februar 1997 den ursprünglichen Abandonware Ring Der ursprüngliche Webring war kaum mehr als eine Sammlung von Websites, die auf Adventureclassicgaming.com verlinken. Eine andere war eine Site, die sie alle indizierte, um eine rudimentäre Suchfunktion bereitzustellen. Im Oktober 1997 schickte die Interactive Digital Software Association Unterlassungsschreiben an alle Sites innerhalb des Abandonware Rings, was dazu führte, dass die meisten geschlossen wurden. Eine unbeabsichtigte Konsequenz war, dass es andere dazu veranlasste, neue Abandonware-Sites und -Organisationen zu erstellen, die den ursprünglichen Ring-Mitgliedern zahlenmäßig überlegen waren. Zu den Stätten, die nach dem Untergang des ursprünglichen Abandonware-Rings entstanden, gehören Abandonia , Bunny Abandonware und Home of the Underdogs . In späteren Jahren erwarben und erhielten Abandonware-Websites aktiv Genehmigungen von Entwicklern und Urheberrechtsinhabern (zB Jeff Minter , Magnetic Fields oder Gremlin Interactive ) für die legale Weiterverbreitung verlassener Werke; ein Beispiel ist World of Spectrum , das von vielen Entwicklern die Erlaubnis eingeholt und einen DMCA-Fall erfolgreich zurückgezogen hat.

Archiv

Mehrere Websites archivieren Abandonware zum Download, einschließlich alter Versionen von Anwendungen, die auf andere Weise schwer zu finden sind. Ein Großteil dieser Software entspricht der Definition von "Software, die nicht mehr aktuell ist, aber immer noch von Interesse ist", aber die Grenze zwischen der Verwendung und Verbreitung von Abandonware von Urheberrechtsverletzungen ist verschwommen, und der Begriff Abandonware könnte verwendet werden, um Software ohne ordnungsgemäße Benachrichtigung des Eigentümers.

Das Internet Archive hat ein Archiv erstellt, das es als "Vintage-Software" bezeichnet, um sie zu bewahren. Das Projekt plädierte für eine Ausnahme vom US-amerikanischen Digital Millennium Copyright Act , um den 2003 für drei Jahre genehmigten Kopierschutz zu umgehen. Die Ausnahme wurde 2006 erneuert und am 27. Oktober 2009 bis zum Erlass weiterer Regelungen auf unbestimmte Zeit verlängert. Das Archiv bietet diese Software nicht zum Download an, da die Ausnahme nur "zum Zweck der Erhaltung oder archivischen Reproduktion veröffentlichter digitaler Werke durch eine Bibliothek oder ein Archiv" gilt. Dennoch im Jahr 2013 begannen das Internet Archive antike Spiele zu bieten Browser -playable Emulation über MESS , zum Beispiel der Atari 2600 Spiel ET Der Außerirdische . Seit dem 23. Dezember 2014 präsentiert das Internet Archive über eine browserbasierte DOSBox- Emulation tausende archivierte DOS- / PC-Spiele für "nur wissenschaftliche und wissenschaftliche Zwecke" .

Ab etwa 2006 begann die Library of Congress mit der Langzeitarchivierung von Videospielen mit der Game-Canon- Liste. Im September 2012 umfasste die Sammlung knapp 3.000 Spiele von vielen Plattformen sowie rund 1.500 Strategieführer. Zum Beispiel wurde der Quellcode des unveröffentlichten PlayStation Portable- Spiels Duke Nukem: Critical Mass im August 2014 entdeckt, um in der Library of Congress aufbewahrt zu werden.

Seit etwa 2009 verfolgt das International Center for the History of Electronic Games (ICHEG) einen fünfgleisigen Ansatz für die Konservierung von Videospielen: Original-Software und -Hardware, Marketingmaterialien und Veröffentlichungen, Produktionsaufzeichnungen, Spielaufzeichnungen und schließlich der Quellcode. Im Dezember 2013 erhielt die ICHEG eine Spende von mehreren SSI- Videospielen, beispielsweise Computer Bismarck , einschließlich des Quellcodes zur Erhaltung. Im Jahr 2014 wurde eine Sammlung von Brøderbund- Spielen und eine "praktisch vollständige" Atari-Arcade-Maschinen-Quellcode- und Asset-Sammlung hinzugefügt.

Im Jahr 2010 Computer History Museum begann mit der Erhaltung des Quellcodes wichtigen Software, beginnend mit Apfel ‚s MacPaint 1.3. 2012 folgte die Programmiersprache APL . Adobe Systems, Inc. hat der Sammlung im Februar 2013 den Quellcode von Photoshop 1.0.1 gespendet . Der Quellcode wird der Öffentlichkeit unter einer eigenen nicht-kommerziellen Lizenz zur Verfügung gestellt. Am 25. März 2014 folgte Microsoft mit der Spende von MS-DOS-Varianten sowie Word für Windows 1.1a unter eigener Lizenz. Am 21. Oktober 2014 folgten der Quellcode von Xerox Alto und andere Ressourcen.

Im Jahr 2012 gründete eine Gruppe europäischer Museen und Organisationen die European Federation of Game Archives, Museums and Preservation Projects (EFGAMP), um ihre Kräfte zum "Preserve Gaming Legacy" zu bündeln . Auch in Japan findet die Archivierung von Videospielsoftware seit mehreren Jahren statt.

Im Jahr 2012 begann das MOMA mit der Archivierung von Videospielen und versucht explizit, den Quellcode davon zu erhalten.

Es gibt auch Fälle, in denen der Quellcode von Spielen einer Fan-Gemeinde zur Langzeitsicherung überlassen wurde, zB mehrere Titel der Wing Commander- Videospielserie oder Ultima 9 der Ultima-Serie . Im Jahr 2008 erschien eine Festplatte mit dem gesamten Infocom- Videospiel-Quellcode aus einer anonymen Quelle und wurde zusätzlich vom Internet Archive archiviert .

Gemeinschaftliche Unterstützung

Als Reaktion auf den fehlenden Software-Support beginnt manchmal die Benutzergemeinschaft der Software , Support ( Bugfixes , Kompatibilitätsanpassungen usw.) zu leisten , auch ohne verfügbaren Quellcode, interne Softwaredokumentation und Original-Entwicklertools. Methoden sind Debugging , Reverse Engineering von Datei- und Datenformaten und das Hacken der ausführbaren Binärdateien . Oft werden die Ergebnisse als inoffizielle Patches verteilt . Bemerkenswerte Beispiele sind Fallout 2 , Vampire: The Masquerade – Bloodlines oder sogar Windows 98 . Als beispielsweise 2012 das Multiplayer- Spiel Supreme Commander: Forged Alliance als offizieller Multiplayer-Server zur nicht unterstützten Abandonware wurde und der Support eingestellt wurde, übernahm die Spiele-Community selbst mit einem selbst entwickelten Multiplayer-Server und -Client .

Wiederveröffentlichungen im digitalen Vertrieb

Mit der neuen Möglichkeit des digitalen Vertriebs Mitte 2000 wurde der kommerzielle Vertrieb für viele alte Titel wieder machbar, da die Bereitstellungs- und Speicherkosten deutlich sanken. Ein digitaler Distributor, der darauf spezialisiert ist, alte Spiele aus Abandonware zu holen, ist GOG.com (früher Good Old Games genannt ), der 2008 damit begann, nach Urheberrechtsinhabern klassischer Spiele zu suchen, um sie wieder legal und DRM-frei zu veröffentlichen. So wurde am 9. Dezember 2013 das Echtzeit-Strategie- Videospiel Conquest: Frontier Wars nach zehnjähriger Nichtverfügbarkeit von gog.com neu veröffentlicht, auch inklusive des Quellcodes.

Argumente für und gegen die Verteilung

Befürworter der Abandonware-Bewahrung argumentieren, dass es ethischer ist, Kopien solcher Software zu erstellen als neue Software, die noch verkauft wird. Diejenigen, die das Urheberrecht nicht kennen, haben dies fälschlicherweise so verstanden, dass die Verbreitung von Abandonware legal ist, obwohl keine Software, die seit 1964 geschrieben wurde, alt genug ist, um das Urheberrecht in den USA abzulaufen. Selbst in Fällen, in denen das ursprüngliche Unternehmen nicht mehr existiert, liegen die Rechte in der Regel bei jemand anderem, obwohl niemand das tatsächliche Eigentum, einschließlich der Eigentümer selbst, nachvollziehen kann.

Befürworter von Abandonware nennen auch häufig den Denkmalschutz als Grund für den Handel mit verlassener Software. Ältere Computermedien sind zerbrechlich und anfällig für einen schnellen Verfall, was eine Übertragung dieser Materialien auf modernere, stabilere Medien und die Erstellung vieler Kopien erforderlich macht, um sicherzustellen, dass die Software nicht einfach verschwindet. Benutzer von noch funktionsfähigen älteren Computersystemen argumentieren für die Notwendigkeit von Abandonware, da die Neuveröffentlichung von Software durch Urheberrechtsinhaber höchstwahrscheinlich stattdessen auf moderne Systeme oder inkompatible Medien abzielt und den legalen Kauf kompatibler Software verhindert.

Diejenigen, die sich diesen Praktiken widersetzen, argumentieren, dass der Vertrieb dem Urheberrechtsinhaber potenzielle Verkäufe in Form von wiederveröffentlichten Titeln, offizieller Emulation usw. verwehrt. Ebenso argumentieren sie, dass Benutzer, die eine alte Version eines Programms kostenlos erwerben können, möglicherweise weniger wahrscheinlich eine neuere Version kaufen, wenn die alte Version ihren Anforderungen entspricht.

Einige Spieleentwickler zeigten Sympathie für Abandonware-Websites, während sie ihre klassischen Spieletitel beibehalten.

[...] persönlich denke ich, dass Websites, die diese alten Spiele unterstützen, sowohl für Verbraucher als auch für Urheberrechtsinhaber eine gute Sache sind. Wenn die Optionen (a) darin bestehen, dass ein Spiel für immer verloren geht und (b) es auf einer dieser Seiten verfügbar ist, möchte ich, dass es verfügbar ist. Davon abgesehen glaube ich, dass ein Spiel erst lange aufgegeben wird, nachdem es vergriffen ist. Und nur weil ein Buch vergriffen ist, habe ich nicht das Recht, es für meine Freunde zu drucken.

Ist es Piraterie? Ja sicher. Na und? Die meisten Spielehersteller leben nicht mehr von den Einnahmen aus diesen alten Spielen. Die meisten Kreativteams, die hinter all diesen Spielen stehen, haben die Unternehmen, die sie veröffentlicht haben, längst verlassen, sodass die Leute, die es verdienen, auf keinen Fall noch Lizenzgebühren aus ihnen verdienen. Also mach weiter – stehle dieses Spiel! Verbreite die Liebe!

–  Tim Schäfer ,

Wenn ich das Urheberrecht an Total Annihilation besäße , würde ich es wahrscheinlich jetzt kostenlos teilen (vier Jahre nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung).

–  Chris Taylor ,

Gesetz

In den meisten Fällen ist Software, die als Abandonware eingestuft wird, nicht gemeinfrei , da ihr ursprüngliches Urheberrecht nie offiziell widerrufen wurde und einige Unternehmen oder Einzelpersonen möglicherweise noch Rechte besitzen. Während die gemeinsame Nutzung solcher Software normalerweise als Urheberrechtsverletzung angesehen wird, setzen Urheberrechtsinhaber in der Praxis ihre Urheberrechte von Abandonware aus einer Reihe von Gründen selten durch – hauptsächlich unter anderem ist die Software technisch veraltet und hat daher keinen kommerziellen Wert, was die Durchsetzung des Urheberrechts zu einem sinnlosen Unternehmen macht. Standardmäßig kann dies dazu führen, dass das Produkt de facto in einem solchen Ausmaß in den öffentlichen Bereich übergeht, dass die Durchsetzung unpraktisch wird.

Selten wurde ein Abandonware-Fall vor Gericht gebracht, aber es ist immer noch rechtswidrig, Kopien alter urheberrechtlich geschützter Software und Spiele mit oder ohne Entschädigung in einem Unterzeichnerland der Berner Konvention zu verteilen .

Durchsetzung des Urheberrechts

Alte Urheberrechte bleiben in der Regel ungeschützt. Dies kann auf die absichtliche Nichtdurchsetzung durch die Eigentümer aufgrund des Alters oder der Überalterung der Software zurückzuführen sein, aber manchmal resultiert es daraus, dass ein Urheberrechtsinhaber eines Unternehmens seine Tätigkeit aufgibt, ohne das Eigentum ausdrücklich zu übertragen, sodass niemand das Recht zur Verteidigung des Urheberrechts kennt.

Auch wenn das Urheberrecht nicht verteidigt wird, ist das Kopieren solcher Software in den meisten Rechtsordnungen immer noch rechtswidrig, wenn ein Urheberrecht noch in Kraft ist. Abandonware wechselt den Besitzer unter der Annahme, dass die zur Durchsetzung von Urheberrechten erforderlichen Ressourcen die Vorteile überwiegen, die ein Urheberrechtsinhaber durch den Verkauf von Softwarelizenzen erzielen könnte. Darüber hinaus argumentieren die Befürworter von Abandonware, dass die Verbreitung von Software, für die es niemanden gibt, der das Urheberrecht verteidigt, moralisch akzeptabel ist, selbst wenn dies nicht durch geltendes Recht unterstützt wird. Ein Beispiel dafür sind Unternehmen, die ihre Geschäftstätigkeit eingestellt haben, ohne ihre Urheberrechte zu übertragen; Viele Hard- und Softwarefirmen, die ältere Systeme entwickelt haben, sind längst nicht mehr im Geschäft und eine genaue Dokumentation der Urheberrechte ist möglicherweise nicht ohne weiteres verfügbar.

Die Verfügbarkeit von Abandonware im Internet hängt oft mit der Bereitschaft der Urheberrechtsinhaber zusammen, ihre Urheberrechte zu verteidigen. Unbelastete Spiele für Colecovision sind zum Beispiel deutlich leichter im Internet zu finden als unbelastete Spiele für Mattel Intellivision, zum großen Teil, weil es immer noch ein Unternehmen gibt, das Intellivision-Spiele verkauft, während es für Colecovision kein solches Unternehmen gibt.

DMCA

Der Digital Millennium Copyright Act (DMCA) kann ein Problem für die Erhaltung alter Software darstellen, da er erforderliche Techniken verbietet. Im Oktober 2003 verabschiedete der US-Kongress dem DMCA 4 Klauseln, die das Reverse Engineering von Software im Falle der Konservierung ermöglichen.

"3. Computerprogramme und Videospiele, die in veralteten Formaten verbreitet werden und die als Zugangsbedingung die Originalmedien oder -hardware erfordern veröffentlichte Software und Videospiele, die in Formaten verbreitet wurden, die (entweder weil das physische Medium, auf dem sie verbreitet wurden, nicht mehr verwendet wird oder weil die Verwendung eines veralteten Betriebssystems erforderlich ist) eine nicht verletzende Nutzung im Sinne von § 108 ist (c) des Urheberrechtsgesetzes."

—  Ausnahme vom Verbot der Umgehung von Urheberrechtsschutzsystemen für Zugangskontrolltechnologien

Im November 2006 genehmigte die Library of Congress eine Ausnahme vom DMCA, die das Knacken des Kopierschutzes von Software erlaubt, die nicht mehr von ihrem Urheberrechtsinhaber verkauft oder unterstützt wird, damit sie ohne Angst vor Vergeltung archiviert und aufbewahrt werden kann.

US-Urheberrecht

Derzeit erkennt das US-Urheberrecht den Begriff oder das Konzept von „Abandonware“ nicht an, während der allgemeine Begriff „verwaiste Werke“ anerkannt wird (siehe Verwaiste Werke in den Vereinigten Staaten ). Als direkte Folge der unendlichen Dauer des Markenschutzes gibt es im Markenrecht einen lange gehegten Begriff der Aufgabe . Gegenwärtig kann ein Urheberrecht gemeinfrei gemacht werden, wenn der Inhaber dies ausdrücklich schriftlich tut; Dieser formale Prozess wird jedoch nicht als Verzicht, sondern als Entlassung betrachtet. Wer kein Urheberrecht besitzt, kann nicht einfach das aufgegebene Urheberrecht geltend machen und ohne Zustimmung des Urheberrechtsinhabers geschützte Werke nutzen, der dann rechtliche Schritte einleiten könnte .

Das Hosten und Verteilen von urheberrechtlich geschützter Software ohne Genehmigung ist illegal. Urheberrechtsinhaber, manchmal über die Entertainment Software Association , senden Unterlassungsschreiben , und einige Websites haben daraufhin verletzende Software geschlossen oder entfernt. Die meisten Bemühungen des Verbandes sind jedoch neuen Spielen gewidmet, da diese Titel den größten Wert besitzen.

EU-Recht

In der EU wurde im Jahr 2012 eine „Richtlinie über verwaiste Werke“ ( Richtlinie 2012/28/EU ) konstituiert und in die Mitgliedsgesetze überführt. Während die Terminologie in Bezug auf Software und insbesondere Videospiele Mehrdeutigkeiten aufweist, argumentieren einige Wissenschaftler, dass Abandonware-Software-Videospiele unter die dort genannte Definition von audiovisuellen Werken fallen .

Ablauf des Urheberrechts

Sobald das Urheberrecht an einer Software abgelaufen ist, wird sie automatisch gemeinfrei . Solche Software kann ohne Einschränkungen legal vertrieben werden. Aufgrund der langen Urheberrechtsfristen in den meisten Ländern ist dies jedoch für die meisten Software noch nicht geschehen. Alle Länder, die die Berner Übereinkunft beachten, setzen das Urheberrecht für mindestens 50 Jahre nach der Veröffentlichung oder dem Tod des Urhebers durch. Einzelne Länder können sich jedoch dafür entscheiden, Urheberrechte für längere Zeit durchzusetzen. In den Vereinigten Staaten wird die Urheberrechtsdauer basierend auf der Urheberschaft festgelegt. Bei den meisten veröffentlichten Werken beträgt die Laufzeit 70 Jahre nach dem Tod des Autors. Bei anonymen Werken, unter einem Pseudonym veröffentlichten Werken oder Werken, die auf Leihbasis erstellt wurden, beträgt die Laufzeit jedoch 120 Jahre nach Veröffentlichung. In Frankreich beträgt die Urheberrechtsdauer 70 Jahre nach dem jeweiligen Datum (Tod des Autors oder der Veröffentlichung) für beide Klassen.

Aufgrund der langen Durchsetzung des Urheberrechts in den meisten Ländern ist es jedoch wahrscheinlich, dass eine Software, wenn sie standardmäßig gemeinfrei wird, längst veraltet, irrelevant oder mit vorhandener Hardware inkompatibel ist. Darüber hinaus ist es aufgrund der relativ kurzen kommerziellen sowie physischen Lebensdauer der meisten digitalen Medien durchaus möglich, dass das Urheberrecht einer Software bis zum Ablauf des Urheberrechts in keiner Form mehr existiert. Da jedoch das größte Risiko im Umgang mit Abandonware die Verbreitung ist, kann dies durch private Benutzer (oder Organisationen wie das Internet Archive) etwas gemildert werden, die private Kopien solcher Software erstellen, die dann zum Zeitpunkt des Urheberrechts legal weiterverteilbar wären Ablauf.

Alternativen zur Abkehr von Software

Für Unternehmen mit einem Softwareprodukt, das dem End-of-Life bevorsteht, gibt es Alternativen, anstatt die Software in einem nicht unterstützten Zustand aufzugeben.

Verfügbarkeit als Freeware

Einige Benutzergemeinschaften überzeugen Unternehmen, freiwillig das Urheberrecht an Software aufzugeben, sie gemeinfrei zu machen oder als freie Software (Freeware) neu zu lizenzieren . Im Gegensatz zu sogenannter Abandonware ist es völlig legal, Public Domain oder frei lizenzierte Software zu übertragen.

Amstrad ist ein Beispiel, das die Emulation und die kostenlose Verteilung von CPC- und ZX Spectrum- Hardware-ROMs und -Software unterstützt. Borland hat "antike Software" als Freeware veröffentlicht. Smith Engineering gestattet die nicht-kommerzielle Vervielfältigung und Verbreitung von Vectrex- Spielen und -Dokumentationen.

Gruppen, die Unternehmen dafür einsetzen, ihre Software als Freeware zu veröffentlichen, haben gemischte Ergebnisse erzielt. Ein Beispiel ist die von MECC herausgegebene Bibliothek mit Bildungstiteln . MECC wurde an Brøderbund verkauft, der an The Learning Company verkauft wurde . Als TLC wegen der Veröffentlichung klassischer MECC-Titel als Freeware kontaktiert wurde, konnte die Dokumentation, die belegt, dass TLC die Rechte an diesen Titeln hält, nicht gefunden werden, und daher befinden sich die Rechte an diesen Titeln "in der Schwebe " und werden möglicherweise niemals legal veröffentlicht. Verlorene oder unklare Urheberrechte an vergriffener Vintage-Software sind keine Seltenheit, wie die Rechte an der Serie No One Lives Forever zeigen.

Unterstützung durch Quellcode-Release

Das Problem des fehlenden technischen Supports für eine Software lässt sich am effektivsten lösen, wenn der Quellcode verfügbar ist. Daher haben sich mehrere Unternehmen dazu entschieden, den Quellcode gezielt freizugeben, um den Anwendergemeinschaften zu ermöglichen, weiteren technischen Software-Support (Bugfixes, Kompatibilitätsanpassungen etc.) selbst bereitzustellen, zB durch Community-Patches oder Quellportierungen auf neue Computerplattformen . Im Dezember 2015 hat Microsoft beispielsweise den Quellcode von Windows Live Writer veröffentlicht , damit die Community den Support fortsetzen kann.

Id Software und 3D Realms sind frühe Befürworter dieser Praxis und veröffentlichen den Quellcode für die Spiel-Engines einiger älterer Titel unter einer freien Softwarelizenz (aber nicht den eigentlichen Spielinhalt wie Level oder Texturen). Auch der Lead Designer von Falcon 4.0 , Kevin Klemmick, argumentierte 2011, dass die Verfügbarkeit des Quellcodes seiner Software für die Community eine gute Sache sei:

Ich denke ehrlich gesagt, dass diese [Quellcode-Veröffentlichung] ein Standardverfahren für Unternehmen sein sollte, die sich entscheiden, eine Codebasis nicht weiter zu unterstützen.

—  Kevin Klemmick, interviewt von Bertolone, Giorgio (12. März 2011). "Interview mit Kevin Klemmick - Lead Software Engineer für Falcon 4.0" . Clear-to-Engage. Archiviert vom Original am 18. März 2011 . Abgerufen am 31. August 2014 .

Die abschreckende Wirkung einer möglichen Klage kann die Veröffentlichung des Quellcodes verhindern. Bemühungen, IBM davon zu überzeugen , OS/2 als Open-Source-Software herauszugeben, wurden ignoriert, da ein Teil des Codes von Microsoft mitentwickelt wurde.

Dennoch gibt es einige bemerkenswerte Beispiele für erfolgreich eröffnete kommerzielle Software, beispielsweise den Webbrowser Netscape Communicator , der am 31. März 1998 von Netscape Communications veröffentlicht wurde. Die Entwicklung wurde unter dem Dach der Mozilla Foundation fortgesetzt und Netscape Communicator wurde zur Grundlage von mehreren Browsern, wie Mozilla Firefox .

Ein weiteres wichtiges Beispiel für quelloffene allgemeine Software ist die Office-Suite StarOffice, die von Sun Microsystems im Oktober 2000 als OpenOffice.org veröffentlicht wurde und sich als LibreOffice und Apache OpenOffice in der Weiterentwicklung befindet .

Auch im Videospielbereich gibt es viele Beispiele: Revolution Software hat ihr Spiel Beneath a Steel Sky als Freeware veröffentlicht und den Quellcode der Engine an die Autoren von ScummVM übergeben , um das Spiel zu unterstützen. Andere Beispiele sind Myth II , Call to Power II und Microsofts Allegiance, die veröffentlicht wurden, um der Community zu ermöglichen, den Support fortzusetzen.

Museen

Museen, ob physisch oder virtuell, bieten ein legales Mittel, um ein ansonsten verwaistes Werk zu erhalten .

WinWorld

WinWorld ist ein Online-Museum, das Informationen über alte Computer und die damit verwendete Software enthält. Die Website enthält auch "Screenshots" und herunterladbare Kopien alter Software.

Vintage-Computer (VCF)

Vintage Computer Federation fördert auch die Erhaltung "veralteter" Computer.

Siehe auch

Verweise