Adobe RGB-Farbraum - Adobe RGB color space

Adobe-RGB
Adobe RGB (1998) Farbraum
CIExy1931 AdobeRGB.png
Die CIE 1931 xy - Farbtafel die Vorwahlen des Adobe RGB (1998) Farbraum zeigt. In der Mitte wird der Weißpunkt der CIE-Standardbeleuchtung D65 angezeigt.
Einheimischer Name
Status Veröffentlicht
Jahr begonnen 1997
Erstmals veröffentlicht 1998
Letzte Version 2007
7. November 2007 ; vor 13 Jahren ( 2007-11-07 )
Organisation
Komitee
Autoren Adobe Systems, Inc.
Basisstandards sRGB
Domain Farbraum , Farbmodell
Abkürzung opRGB
Webseite

Der Adobe RGB (1998) Farbraum oder opRGB ist ein Farbraum entwickelt von Adobe Systems, Inc. im Jahr 1998. Es wurde entwickelt , die meisten Farben erreichbar auf umfassen CMYK Farbdrucker , aber unter Verwendung von RGB - Primärfarben auf einem Gerät wie ein Computerdisplay . Der Adobe RGB (1998) Farbraum umfasst etwa 50% der sichtbaren Farben durch die angegebenen CIELAB - Farbraum - Verbesserung auf der Skala des sRGB - Farbraumes, in erster Linie in Cyan-grünen Farbtönen . Es wurde später von der IEC als IEC 61966-2-5:1999 mit der Bezeichnung opRGB (optional RGB-Farbraum) standardisiert und wird in HDMI verwendet .

Historischer Hintergrund

Seit 1997 beschäftigt sich Adobe Systems mit der Erstellung von ICC-Profilen , die seine Kunden in Verbindung mit den neuen Farbmanagementfunktionen von Photoshop verwenden können . Da zu dieser Zeit nicht viele Anwendungen über ein ICC-Farbmanagement verfügten, wurden die meisten Betriebssysteme nicht mit nützlichen Profilen ausgeliefert.

Der leitende Entwickler von Photoshop, Thomas Knoll, beschloss, ein ICC-Profil basierend auf Spezifikationen zu erstellen, die er in der Dokumentation für den SMPTE 240M-Standard, den Vorläufer von Rec. 709 (jedoch nicht in Vorwahlen: 240M definierte auch EOTF und wurde somit darstellungsbezogen, sRGB entstand durch die Verbindung von BT.470 PAL und SMPTE C). Der Farbraum der SMPTE 240M ist breiter als der des BT.709 und gleicht dem des BT.470 NTSC (System B, G). Mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Photoshop 5.0 entschied sich Adobe jedoch, das Profil in die Software aufzunehmen.

Obwohl die Benutzer die breitere Palette an reproduzierbaren Farben liebten, kontaktierten diejenigen, die mit den SMPTE 240M-Spezifikationen vertraut waren, Adobe und teilten dem Unternehmen mit, dass es die Werte kopiert habe, die idealisierte Primärfarben beschreiben, nicht die tatsächlichen Standardwerte (in einem speziellen Anhang zum Standard). Die tatsächlichen Werte lagen viel näher bei sRGB, was begeisterten Photoshop-Nutzern als Arbeitsumgebung nicht gefallen hat. Erschwerend kommt hinzu, dass einem Ingenieur beim Kopieren der roten Primärfarbtonkoordinaten ein Fehler unterlaufen war, was zu einer noch ungenaueren Darstellung des SMPTE-Standards führte. Auf der anderen Seite sind rote und blaue Primärfarben die gleichen wie bei PAL und Grün ist die gleiche wie bei NTSC 1953.

Adobe versucht , zahlreiche Taktik das Profil, wie die Korrektur der roten Grund und Ändern der Weißpunkt zu korrigieren , dass der entsprechen CIE Normlichtart D50 (obwohl das auch die Vorwahlen ändern und ist somit sinnlos), doch alle Anpassungen vorgenommen CMYK Umbau schlechter als vorher. Am Ende entschied sich Adobe, das "falsche" Profil beizubehalten, änderte den Namen jedoch in Adobe RGB (1998) , um eine Markenrecherche oder -verletzung zu vermeiden .

Spezifikationen

Referenz-Betrachtungsbedingungen

Parameter Wert
Weißpunkt-Luminanzpegel 160,00 cd / m 2
Schwarzpunkt-Luminanzpegel 0,5557 cd/m 2 (0,34731% der Weißpunktluminanz)
Kontrastverhältnis 287,9
Umgebungsbeleuchtungsstärke 32 Lux
Referenzanzeige Surround-Pegel 32,00 cd/m 2 (20 % der Weißpunktluminanz)
Surround anzeigen 2 cd / m 2

In Adobe RGB (1998) werden die Farben als [angegeben R , G , B ] Drilling, wobei jeder der R , G und B Komponenten Werte zwischen 0 und 1. Wenn auf einem Monitor angezeigt, die genauen Chromazitäten der Bezugsweißpunkt [1,1,1], der Referenzschwarzpunkt [0,0,0] und die Vorwahlen ([1,0,0], [0,1,0] und [0,0,1 ]) angegeben. Um die Anforderungen an die Farbdarstellung des Farbraums zu erfüllen, muss die Luminanz des Monitors 160,00 cd /m 2 am Weißpunkt und 0,5557 cd/m 2 am Schwarzpunkt betragen , was einem Kontrastverhältnis von 287,9 entspricht. Darüber hinaus soll der Schwarzpunkt die gleiche Farbsättigung wie der Weißpunkt aufweisen, jedoch mit einer Leuchtdichte von 0,34731% der Weißpunktleuchtdichte. Die Umgebungsbeleuchtungspegel an dem Monitorschirmträgers , wenn der Monitor abgeschaltet ist muss 32 sein lx .

Wie bei sRGB sind die RGB- Komponentenwerte in Adobe RGB (1998) nicht proportional zu den Luminanzen. Vielmehr wird ein Gamma von 2,2 angenommen, ohne den linearen Abschnitt nahe Null, der in sRGB vorhanden ist. Der genaue Gammawert beträgt 563/256 oder 2,19921875. Bei der Abdeckung des CIE 1931 Farbraums deckt der Adobe RGB (1998) Farbraum 52,1% ab.

Die Farbwerte der Primärfarben und des Weißpunkts, die beide dem CIE-Standard-Leuchtmittel D65 entsprechen, sind wie folgt:

x ja
rot 0,6400 0,3300
Grün 0,2100 0,7100
Blau 0.1500 0.0600
Weiß 0,3127 0,3290

Die entsprechenden absoluten XYZ- Tristimuluswerte für die weißen und schwarzen Punkte der Referenzanzeige sind wie folgt:

x Ja Z
Weiß 152.07 160,00 174,25
Schwarz 0,5282 0,5557 0,6052

Normalisierte XYZ- Farbwerte können aus den absoluten Luminanz- X a Y a Z a- Farbwerten wie folgt erhalten werden:

wobei X K Y K Z K und X W Y W Z W Referenzwerte sind, zeigen schwarze und weiße Punkte in der obigen Tabelle an.

Die Konvertierung zwischen normalisierten XYZ- in und aus Adobe RGB-Tristimulus-Werten kann wie folgt durchgeführt werden:

Wie später im IEC-Standard definiert wurde, verwendet opYCC die BT.601-Matrix für die Umwandlung in YCbCr, die eine Vollbereichsmatrix und eine begrenzte Bereichsmatrix sein kann. Das Display kann die Unterstützung des YCC-Quantisierungsbereichs signalisieren und die Senke kann beide senden.

ICC PCS-Farbbildkodierung

Ein Bild im ICC Profile Connection Space (PCS) wird in 24-Bit Adobe RGB (1998) Farbbildkodierung kodiert . Durch die Anwendung der untenstehenden 3x3- Matrix (abgeleitet aus der Inversion der Farbraum-Farbkoordinaten und einer chromatischen Anpassung an die CIE-Standardbeleuchtung D50 unter Verwendung der Bradford-Transformationsmatrix) werden die normalisierten XYZ- Farbwerte des Eingabebildes in RGB- Farbwerte umgewandelt. Die Komponentenwerte werden würde eingeklipst auf den Bereich [0, 1].

Die RGB- Tristimuluswerte werden dann mithilfe der folgenden Komponentenübertragungsfunktionen in Adobe RGB R'G'B'- Komponentenwerte umgewandelt :

Die resultierenden Komponentenwerte würden dann in Gleitkomma- oder Ganzzahlcodierungen dargestellt . Wenn es erforderlich ist, Werte vom PCS zurück in den Eingabegeräteraum zu kodieren , kann die folgende Matrix implementiert werden:

Vergleich zu sRGB

Farbraum

Ein Vergleich des Adobe RGB (1998)-Farbraums und des sRGB-Farbraums innerhalb des CIE 1931 xy- Chromatizitätsdiagramms. Dem sRGB-Farbraum fehlen Cyan-Grün-Töne.

sRGB ist ein RGB-Farbraum, der 1996 von HP und Microsoft vorgeschlagen wurde, um den Farbumfang der (damals) gängigsten Computeranzeigegeräte (CRTs) anzunähern. Da sRGB als "beste Schätzung"-Metrik dafür dient, wie der Monitor einer anderen Person Farben erzeugt, ist es zum Standardfarbraum für die Anzeige von Bildern im Internet geworden. Der Farbraum von sRGB umfasst nur 35 % der von CIE spezifizierten sichtbaren Farben, während Adobe RGB (1998) etwas mehr als 50 % aller sichtbaren Farben umfasst. Adobe RGB (1998) reicht bis in sattere Cyan- und Grüntöne als sRGB – für alle Helligkeitsstufen. Die beiden Gamuts werden oft in Mitteltonwerten (~50% Leuchtdichte) verglichen, aber auch in Schatten (~25 % Leuchtdichte) und Lichtern (~75 % Leuchtdichte) sind deutliche Unterschiede zu erkennen . Tatsächlich erweitert Adobe RGB (1998) seine Vorteile auf Bereiche mit intensiven Orange-, Gelb- und Magenta- Bereichen.

Zwar gibt es einen signifikanten Unterschied zwischen Skala reicht in der CIE ist xy - Farbtafel, wenn die Koordinaten auf dem passen zu transformierenden waren CIE u'v' Farbtafel , die das Auge wahrgenommene Abweichung im Farbton näher erläutert, den Unterschied in der grüne Region ist weit weniger übertrieben. Auch wenn Adobe RGB (1998) theoretisch eine größere Farbskala darstellen kann, erfordert der Farbraum eine spezielle Software und einen komplexen Workflow, um seinen vollen Umfang nutzen zu können. Andernfalls würden die erzeugten Farben in einen kleineren Bereich gequetscht (was sie stumpfer erscheinen lässt), um dem verbreiteteren sRGB-Farbraum gerecht zu werden.

Bittiefenverteilung

Obwohl der Arbeitsraum von Adobe RGB (1998) eindeutig mehr zu verwendende Farben bietet, ist ein weiterer zu berücksichtigender Faktor bei der Auswahl zwischen Farbräumen, wie jeder Raum die Verteilung der Bittiefe des Bildes beeinflusst . Farbräume mit größeren Farbskalen "dehnen" die Bits über einen breiteren Farbbereich, während kleinere Farbskalen diese Bits in einem schmalen Bereich konzentrieren.

Eine ähnliche, aber nicht so dramatische Konzentration der Bittiefe tritt bei Adobe RGB (1998) im Vergleich zu sRGB auf, außer in drei Dimensionen und nicht in einer. Der Farbraum Adobe RGB (1998) nimmt etwa 40 % mehr Volumen ein als der sRGB-Farbraum, was zu dem Schluss kommt, dass man nur 70 % der verfügbaren Bittiefe ausnutzen würde, wenn die Farben in Adobe RGB (1998) nicht benötigt werden. Im Gegenteil, man kann bei Verwendung eines 16-Bit- Bildes viele "Reserve"-Bits haben , wodurch jede Reduzierung aufgrund der Wahl des Arbeitsraums zunichte gemacht wird.

Siehe auch

Verweise

Externe Links