Zeitalter der Imperien II -Age of Empires II

Age of Empires II: Das Zeitalter der Könige
Age of Empires II - Das Zeitalter der Könige Coverart.png
PC-Box-Abdeckung
Entwickler Ensemble Studios
Verlag)
Designer(s) Bruce Shelley
Programmierer Angelo Laudon
Künstler
Komponist(en) Stephen Rippy
Serie Zeitalter der Imperien
Motor Genie-Motor
Plattform(en)
Veröffentlichung
30. September 1999
  • Microsoft Windows HD-Ausgabe Mac OS Playstation 2
Genre(s) Echtzeit-Strategie
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Age of Empires II: The Age of Kings ist ein Echtzeit-Strategie- Videospiel, das von Ensemble Studios entwickelt und von Microsoft veröffentlicht wurde. Es wurde 1999 für Microsoft Windows und Macintosh veröffentlicht und ist das zweite Spiel der Age of Empires- Reihe. The Age of Kings spielt im Mittelalter und enthält dreizehn spielbare Zivilisationen. Die Spieler versuchen, Ressourcen zu sammeln, die sie verwenden, um Städte zu bauen, Armeen zu bilden und ihre Feinde zu besiegen. Es gibt fünf historisch basierte Kampagnen, die den Spieler auf spezielle und storygestützte Bedingungen beschränken, sowie drei zusätzliche Einzelspieler- Spielmodi; Multiplayer wird ebenfalls unterstützt.

Obwohl die gleiche Spiel-Engine und der gleiche Code wie beim Vorgänger verwendet wurden, dauerte die Entwicklung von The Age of Kings ein Jahr länger als erwartet, was Ensemble Studios dazu zwang, Age of Empires: The Rise of Rome im Jahr 1998 zu veröffentlichen. Das Designteam konzentrierte sich auf die Lösung wichtiger Probleme in Age of Empires , stellte jedoch bei der Veröffentlichung fest, dass einige Probleme bestehen blieben.

Die Rezeption von The Age of Kings war sehr positiv. Gelobt wurden die beachtliche Anzahl an neuen Features sowie die Gameplay-Verbesserungen. Das Spiel erhielt laut dem Videospiel-Rezensions-Aggregator Metacritic "universellen Beifall". Drei Monate nach seiner Veröffentlichung wurden zwei Millionen Exemplare von The Age of Kings ausgeliefert, und es führte in sieben Ländern die Verkaufscharts an. Das Spiel wurde mehrfach ausgezeichnet und gilt heute als Klassiker seiner Art, das die zukünftigen Spiele seines Genres maßgeblich beeinflusst hat. Das ursprüngliche Age of Empires II und sein Erweiterungspaket aus dem Jahr 2000 , The Conquerors , wurden später als The Gold Edition veröffentlicht . Age of Empires II wird oft als eines der besten Spiele aller Zeiten angesehen .

Eine aktualisierte hochauflösende Grafikversion des Spiels, Age of Empires II: HD Edition , wurde 2013 veröffentlicht. Die HD Edition enthält das Originalspiel und die Erweiterung The Conquerors sowie neue Kampagnen, Zivilisationen und aktualisierte Grafiken für High- -Auflösung Displays. Ein Remaster, Age of Empires II: Definitive Edition , wurde im November 2019 veröffentlicht.

Spielweise

Age of Empires II ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das sich darauf konzentriert, Städte zu bauen, Ressourcen zu sammeln und Armeen zu bilden, um Gegner zu besiegen. Die Spieler erobern rivalisierende Städte und Imperien, während sie eine von 13 Zivilisationen durch vier "Zeitalter" voranbringen: das Dunkle Zeitalter , das Feudalzeitalter , das Burgzeitalter (das das Hochmittelalter repräsentiert ) und das Kaiserzeitalter (das an die Renaissance erinnert )—a 1.000 Jahre Laufzeit. Der Aufstieg in ein neues Zeitalter schaltet neue Einheiten, Gebäude und Technologien frei, aber die Spieler müssen zuerst bestimmte Gebäude aus ihrem aktuellen Zeitalter bauen und dann eine Summe an Ressourcen (normalerweise Nahrung und Gold) bezahlen.

Zivile Einheiten, "Dorfbewohner" genannt, werden verwendet, um Ressourcen zu sammeln; sie sind entweder männlich oder weiblich – das Geschlecht hat keinen Einfluss auf ihre Fähigkeiten. Ressourcen können unter anderem verwendet werden, um Einheiten auszubilden, Gebäude zu bauen und Technologien zu erforschen; Beispielsweise können Spieler bessere Rüstungen für Infanterieeinheiten erforschen . Das Spiel bietet vier Arten von Ressourcen: Nahrung, Holz, Gold und Stein. Nahrung wird durch das Jagen von Tieren, das Sammeln von Beeren, das Ernten von Vieh, die Landwirtschaft und den Fischfang sowohl vom Ufer als auch von Booten aus gewonnen. Holz wird gesammelt, indem Bäume gefällt werden. Gold wird entweder in Goldminen, im Handel oder beim Sammeln von Relikten in einem Kloster gewonnen . Stein wird aus Steinminen gesammelt. Dorfbewohner benötigen Kontrollpunkte, typischerweise Lagergebäude (Stadtzentrum, Bergbaulager, Mühle und Holzlager ), um gesammelte Ressourcen zu lagern.

Jede Zivilisation kann Upgrades kaufen, die die Sammelrate dieser Ressourcen erhöhen. Spieler können auch einen Marktplatz für den Handel errichten, auf dem sie Holz, Stein und Nahrung gegen Gold eintauschen und Gold verwenden können, um andere Ressourcen zu kaufen. Marktpreise schwanken bei jeder Transaktion. Darüber hinaus können Märkte und Docks auch Gold durch den Einsatz von Handelskarren oder -rädern gewinnen, die zu ausländischen Märkten und Häfen geschickt werden; Sobald sie zum Markt/Dock des Spielers zurückkehren, wird Gold dem Vorrat hinzugefügt. Die Goldmenge, die eine Handelseinheit auf jeder Reise verdient, hängt von der Entfernung ab, die sie für die Reise zu einem ausländischen Markt benötigt; auf längeren Reisen wird mehr Gold verdient. Es ist möglich, mit feindlichen Märkten oder Docks zu handeln, aber die Handelseinheiten des Spielers können dabei von feindlichen Einheiten angegriffen oder zerstört werden. Spieler müssen nicht manuell weiterhandeln, da die Handelseinheiten, sobald sie den Hafen oder Markt ausgewählt haben, automatisch und unbegrenzt weiterhandeln.

Es gibt fünf Kampagnen in The Age of Kings , historisch begründete Szenarien enthalten, wie Dschingis Khan 'Invasion in Eurasien , Barbarossa ' s Crusade , und Saladin ‚s Verteidigung des Heiligen Landes . In den Kampagnen Jeanne d'Arc und William Wallace kann der Spieler eine Einheit basierend auf ihrem Namensvetter steuern; in anderen nehmen die Spieler Befehle von Führungsgeistern an, die den Kommandanten der Armee repräsentieren.

In The Age of Kings stehen dem Spieler zusätzliche Spielmodi zur Verfügung . Ein Modus, zufällige Karte , generiert eine Karte aus einem von mehreren zufällig ausgewählten Skripten zur Kartenerstellung, wobei die Spieler im Dunklen Zeitalter mit einem Stadtzentrum, drei Dorfbewohnern (oder mehr, je nach Zivilisation) und einer Kundschaftereinheit beginnen. Das Spiel kann durch militärische Eroberung gewonnen werden, indem ein spezielles Gebäude, das als Wunder bekannt ist, gebaut und für eine bestimmte Zeit stehen bleibt, oder indem Sie für eine bestimmte Zeit die Kontrolle über alle Relikte auf der Karte erlangen. Der Deathmatch- Modus ermöglicht es den Spielern, mit großen Mengen an Ressourcen zu beginnen, wodurch der Fokus auf die militärische Dominanz gelegt wird, während im Königsmord- Modus jeder Spieler eine Königseinheit erhält, die durch das Töten aller anderen Monarchen gewinnt.

Einheiten und Zivilisationen

Die keltische Zivilisation im Feudalzeitalter . Das Stadtzentrum ist sichtbar und wird von mehreren Bauernhöfen umgeben; Dorfbewohner beiderlei Geschlechts arbeiten dort und anderswo, um Ressourcen zu sammeln. Ein Kundschafter zu Pferd steht ebenfalls bereit. Militärgebäude wie Kaserne , Bogenschießplatz und Stall sind ebenso zu sehen wie Wirtschaftsgebäude - Markt, Schmiede und Mühle. Die rechte untere Ecke des Screenshots zeigt die Wände des Spielers und ein Tor.

Jeder Spieler hat ein ultimatives Limit für die Anzahl der Einheiten, die er erstellen kann – ein Bevölkerungslimit –, kann jedoch nicht sofort diese gesamte potenzielle Bevölkerung nutzen. Die Bevölkerungskapazität, die in Intervallen von 25 auf 25 bis 200 begrenzt werden kann, basiert auf der Anzahl der gebauten Häuser, Burgen oder Stadtzentren – dem Hauptgebäude in der Stadt eines Spielers. The Age of Kings führte zwei wichtige neue Funktionen für die Einheitenverwaltung ein: den inaktiven Dorfbewohner-Button, der den Spielern hilft, Dorfbewohner zu identifizieren, denen keine Aufgabe zugewiesen wurde, und die Stadtglocke, die alle Dorfbewohner des Spielers in ihr Stadtzentrum, Schloss, oder Turm zur Sicherheit; Einheiten, die in diesen drei Gebäuden stationiert sind, insbesondere Bogenschützen, erhöhen die Feuerkraft des Gebäudes (Türme feuern mehr Pfeile ab, wenn Einheiten darin stationiert sind), einschließlich des Stadtzentrums, das ohne Besatzung überhaupt nichts abfeuern kann.

Das Zeitalter der Könige umfasst auch fünf Arten von Militäreinheiten: Infanterie, Bogenschützen , Kavallerie , Belagerungswaffen und Marineeinheiten . Bestimmte Arten von Infanterie, Bogenschützen und Kavallerie sind „Gegeneinheiten“ mit besonderer Verteidigung gegen andere Arten von Einheiten. Die drei menschlichen Klassen des Militärs folgen im Allgemeinen einem Stein-Papier-Schere- Modell. Infanterie ist zum Beispiel im Allgemeinen stark gegen Gebäude, aber schwach gegen Kavallerie, daher haben die Infanterie-Gegeneinheiten – Speerkämpfer und Pikeniere – Angriffsboni gegen Kavallerie.

Jede Zivilisation in The Age of Kings hat eine oder zwei Spezialeinheiten, die ausschließlich dieser Zivilisation vorbehalten sind. Zum Beispiel haben die Briten Zugang zu Langbogenschützen , einer Bogenschießeinheit mit erhöhter Reichweite. Diese zivilisationsspezifischen Einheiten sind im Allgemeinen mächtiger, folgen aber immer noch dem grundlegenden Stein-Papier-Schere-Modell. Der Mönch ist eine besondere Art von Militäreinheit, die die Fähigkeit hat, feindliche Einheiten in die Zivilisation des Spielers umzuwandeln und verbündete Einheiten zu heilen. Mönche werden auch verwendet, um Relikte zu sammeln, die Gold sammeln, sobald sie im Kloster des Spielers aufbewahrt wurden – je mehr Relikte gefangen werden, desto schneller wird das Gold gesammelt. Das Sammeln aller Relikte auf der Karte ist eine Methode, mit der ein Spieler je nach Siegbedingung ein zufälliges Kartenspiel gewinnen kann. Sobald ein Spieler alle Relikte in seinen Klöstern hat, wird allen Spielern ein Timer angezeigt. Der Spieler, der alle Relikte besitzt, gewinnt, wenn er die Kontrolle über die Relikte für die Dauer des Timers behält.

Die Spieler entscheiden sich für eine von 13 Zivilisationen, die in vier Architekturstile unterteilt sind – westeuropäisch , osteuropäisch , nahöstlich und ostasiatisch –, die das Aussehen der Gebäude im Spiel bestimmen. Die Zivilisationen haben unterschiedliche Stärken und Schwächen in Bezug auf Wirtschaft, Technologie und Kampf und jede hat Zugang zu einer oder mehreren verschiedenen, sehr mächtigen "Unique Units". Darüber hinaus bietet jede Zivilisation in Teamspielen einen individuellen Teambonus. Um Abwechslung zu schaffen, hat jede Zivilisation eine Reihe von Soundbits in ihrer Muttersprache, die von Einheiten geäußert werden, wenn sie ausgewählt oder angewiesen werden, eine Aufgabe auszuführen.

Gebäude

Gebäude in The Age of Kings sind in wirtschaftliche und militärische Kategorien unterteilt. Gebäude können Technologien und Upgrades erforschen, die die wirtschaftliche, militärische oder einheitenbasierte Effizienz erhöhen und dem Spieler Ressourcen zur Verfügung stellen.

Das wichtigste Wirtschaftsgebäude ist das Stadtzentrum, in dem Dorfbewohner geschaffen werden, alle Arten von Ressourcen gelagert werden können, einige Technologien erforscht werden und der Spieler in das nächste Zeitalter aufsteigen kann. Das Stadtzentrum kann Pfeile auf feindliche Einheiten abfeuern, wenn Dorfbewohner oder Bogenschützen darin stationiert sind, während sich feindliche Einheiten in Reichweite befinden. Andere Wirtschaftsgebäude sind Lagergebäude für Ressourcen, Farmen, Docks (das Dock kann auch mehrere Militärschiffe produzieren) und Häuser, um eine größere Bevölkerung zu ernähren.

Zu den Militärgebäuden gehören Gebäude zur Herstellung von Einheiten wie Kasernen, Bogenschießstände, Ställe und Burgen sowie Verteidigungsgebäude wie Mauern und Türme. Militärgebäude können Forschung betreiben, um die Fähigkeiten von Militäreinheiten zu verbessern, ihre Stärke, Verteidigungsfähigkeiten oder andere Fähigkeiten zu erhöhen. Burgen sind ein wichtiges offensives und defensives Gebäude, da sie Trebuchets bauen , die "einzigartigen Einheiten" der Zivilisation trainieren und einen Pfeilhagel auf feindliche Einheiten in Reichweite abfeuern können, wobei Garnisonseinheiten zusätzliche Pfeile abfeuern. Burgen können erst gebaut werden, nachdem ein Spieler das Burgenzeitalter erreicht hat, obwohl die Spieler in einigen Spieloptionen bereits im Dunklen Zeitalter mit einer bereits gebauten Burg beginnen.

Nach dem Aufstieg ins Kaiserzeitalter können die Spieler auch ein Wunder bauen, ein teures nicht-militärisches Gebäude. In vielen Spielmodi löst das Bauen eines Wunders einen Sieg-Countdown aus; es sei denn, es wird innerhalb einer bestimmten Zeit zerstört, gewinnt der Spieler, der es gebaut hat. Das Wunder jeder Zivilisation hat die Form eines echten Wahrzeichens, das für diese historische Kultur einzigartig ist.

Einzelspieler-Kampagnen

The Age of Kings wurde mit fünf Kampagnen ausgeliefert, jede mit mehreren spielbaren Szenarien, die eine Handlung vorantreiben und sich jeweils um eine andere Zivilisation drehen. Die Kampagne von William Wallace ( Celts ) dient als Tutorial-Kampagne und lehrt den Spieler, Einheiten zu bewegen, Ressourcen zu sammeln und Armeen aufzubauen, um den Feind zu besiegen. Es findet während der schottischen Unabhängigkeitskriege gegen die Engländer unter König Edward I. Longshanks statt . In der fränkischen Kampagne führt der Spieler Jeanne d'Arc gegen die Engländer im Hundertjährigen Krieg an . Die Kampagne der Sarazenen zeigt Saladin und seine Bemühungen, die Kreuzfahrer im Nahen Osten zurückzudrängen, während die Kampagne der Mongolen die Eroberung Eurasiens durch Dschingis Khan dokumentiert ; Schließlich konzentriert sich der Germanenfeldzug auf Friedrich Barbarossas ehrgeizige Expansion des Heiligen Römischen Reiches. Die Kampagnen sind numerisch sortiert, um den Schwierigkeitsgrad zu unterscheiden, wobei die William Wallace-Kampagne die einfachste und Barbarossa die schwierigste ist.

Mehrspieler

The Age of Kings unterstützt Multiplayer über das Internet oder über ein lokales Netzwerk (LAN). Bis zu acht Spieler können an einem Spiel teilnehmen, wobei alle Einzelspieler-Spielmodi verfügbar sind. Die MSN Gaming Zone unterstützte das Spiel bis zum Ende des Dienstes am 19. Juni 2006. Danach wurde es von verschiedenen Multiplayer-Gaming-Diensten wie GameRanger unterstützt. Seit April 2013 unterstützt Steam Multiplayer im Spiel für HD- Auflösung, die eine Internetverbindung erfordert.

Entwicklung

Vor der Fertigstellung von Age of Empires hatten Ensemble Studios einen Vertrag mit Microsoft für eine Fortsetzung unterzeichnet. Das Designteam entschied sich für The Age of Kings in the Middle Ages als logische Weiterentwicklung der antiken Kulisse von Age of Empires . Das Designteam war sich bewusst, zu versuchen, die breite Anziehungskraft des ersten Spiels einzufangen, ohne das Design des Spiels zu ähnlich zu machen. Nichtsdestotrotz versuchten sie, die große Bevölkerungsgruppe anzusprechen, die Age of Empires spielte . The Age of Kings ' s Design - Team soll das Spiel innerhalb eines Jahres abzuschließen , indem Sie Code aus dem ursprünglichen und die Wiederverwendung von Genie Game - Engine . Nach mehreren Monaten des Prozesses stellten sie fest, dass sie ein Spiel nicht in der Qualität abschließen konnten, die sie in dieser Zeit suchten. Ensemble Studios teilte Microsoft mit, dass sie ein weiteres Jahr brauchen würden, und erstellten stattdessen Age of Empires: The Rise of Rome , ein leicht zu entwickelndes Erweiterungspaket von Age of Empires , als Kompromiss, das zu Weihnachten 1998 veröffentlicht werden könnte. zusätzliche Programmierer , Künstler und Designer wurden eingestellt. Um einen weiteren wichtigen Einwand gegen das ursprüngliche Spiel – seine Wegfindung – auszuräumen, hat das Team das Bewegungssystem der Spiel-Engine komplett neu gestaltet .

Das ursprüngliche Age of Empires wurde für seine künstliche Intelligenz (KI) kritisiert , die nicht " schummelte ", indem sie sich selbst zusätzliche Ressourcen zuordnete oder andere Techniken anwendete, die der menschliche Spieler nicht konnte, was es einfacher machte, es zu besiegen als in vielen anderen Echtzeit-Strategiespielen . Für The Age of Kings versuchten Ensemble Studios, ein leistungsfähigeres KI-System zu entwickeln, das immer noch keine Kompromisse durch Betrug eingeht. Der Branchenveteran Mario Grimani leitete Ensemble Studios bei der Entwicklung des neuen Systems. The Age of Kings sah die Einführung eines Trigger- Systems für seinen Szenario-Editor. Die Trigger ermöglichen das Anzeigen von Meldungen oder das Ausführen von Aktionen, basierend auf voreingestellten Kriterien oder „Ereignissen“. Auch der Szenario-Editor wurde durch das neue KI-System verbessert. In den Einzelspieler-Kampagnen interagierten die KI- und Trigger-Systeme regelmäßig.

Das Team war bei der Lösung anderer Probleme weniger erfolgreich; Programmierer Matt Pritchard beschwerte sich nach der Veröffentlichung von Age of Empires, dass es immer noch keinen Prozess gebe, mit dem Patches herausgegeben werden könnten. Umfangreiches Cheaten in Multiplayer-Spielen von Age of Empires war das Ergebnis mehrerer Fehler im Spiel, was dazu führte, dass Microsoft Ensemble Studios versprach, einen Patch-Prozess für The Age of Kings zu veröffentlichen . Bei der Veröffentlichung gab es mehrere Fehler, die sofort behandelt werden mussten, aber der Patch-Prozess war noch nicht fertig. Der erste Patch wurde 11 Monate später veröffentlicht.

Ensemble Studios entwickelte ein neues Geländesystem für The Age of Kings mit 3D- Präsentationsfunktionen, die denen von Age of Empires weit überlegen waren . Pritchard stellte nach der Arbeit an den letzten beiden Spielen eine Verbesserung der künstlerischen Fähigkeiten des Teams fest und sagte, dass " AoK ein Schaufenster für ihr verbessertes Talent wurde". Er beschwerte sich jedoch über das Fehlen eines Tools zur Verwaltung von Kunst-Assets, während andere Abteilungen neue Tools und automatisierte Verfahren zur Unterstützung bei Design- und Spieltests erhielten .

Audio

Der Soundtrack für The Age of Kings wurde von Stephen Rippy inszeniert , der diese Rolle seitdem für alle Spiele der Age of Empires- Reihe übernommen hat . Musik für das Spiel wurde in zwei Kategorien unterteilt. Für "In-Game"-Musik hat Rippys Team musikalische Elemente aus verschiedenen Kulturen genommen und sie zu einem gemischten Sound kombiniert. "Pre-Game"-Musik wurde so konzipiert, dass sie für die betreffende Zivilisation einzigartig ist. Kampagnen, die auf historischen Figuren basieren, würden "ein Thema beinhalten, das zumindest in der Kultur der Figur verwurzelt ist".

Veröffentlichung

Eine Demo von The Age of Kings wurde am 16. Oktober 1999 veröffentlicht. Sie enthielt die Lernkampagne, eine Probe eines zufälligen Kartenspiels und die Möglichkeit, über die MSN Gaming Zone zu spielen. Sehr zur Enttäuschung von Ensemble Studios wurden zahlreiche unvollständige Versionen des Spiels durchgesickert. Diese wurden von Warez- Sites abgeholt und im gesamten pazifischen Raum illegal verkauft ; Warez-Versionen des Spiels wurden sogar außerhalb der Microsoft-Niederlassungen in Südkorea verkauft .

Rezeption

Der Umsatz

Im Januar 2000, drei Monate nach der Veröffentlichung, hatte Microsoft zwei Millionen Exemplare von The Age of Kings ausgeliefert . Das Spiel führte die Verkaufscharts in den Vereinigten Staaten, Japan, Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Australien und Südkorea an. Es verbrachte die nächsten zweieinhalb Jahre auf den Top-20-Verkaufslisten. The Age of Kings war das meistverkaufte Spiel im Oktober 1999 und das viertmeistverkaufte Spiel im Jahr 1999. Allein in den Vereinigten Staaten wurden bis Ende 1999 469.376 Spiele mit einem Umsatz von 20,2 Millionen US-Dollar verkauft. das höchste Inlandsbrutto in diesem Jahr hinter SimCity 3000 . Laut PC Data stiegen die Inlandsverkäufe von Januar bis Oktober 2000 um weitere 442.318 Einheiten (19,56 Millionen US-Dollar) . Es beendete das Jahr als der siebtgrößte Computerspiel-Hit in den Vereinigten Staaten mit 595.016 Verkäufen und 26,2 Millionen US-Dollar Umsatz. Age of Empires II " Inlands weiterhin viel Erfolg im Jahr 2001: Mit einem Umsatz von 478.557 Einheiten ($ 19,4 Mio.), es den zehnten Platz für das Jahr beansprucht.

Auf dem deutschen Markt debütierte Age of Empires II im Oktober 1999 auf dem ersten Platz der Verkaufscharts von Media Control und war im März 2000 bereits 17 Wochen in der Rangliste. Innerhalb eines Monats nach der Veröffentlichung erhielt es die Auszeichnung "Platin" des Verbands der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), was einem Verkauf von 200.000 Einheiten in Deutschland, der Schweiz und Österreich entspricht. Bis Ende Februar 2000 erreichte es den Status "Doppel-Platinum" (400.000 Verkäufe) und avancierte laut VUD zum "erfolgreichsten PC-Spiel der letzten 12 Monate" auf dem deutschen Markt. Das Spiel erhielt später von der Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) einen "Platinum"-Verkaufspreis für mindestens 300.000 verkaufte Exemplare in Großbritannien.

Zwischen der Wiederveröffentlichung im Jahr 2019 und den weltweiten Sperren aufgrund der COVID-19-Pandemie im Jahr 2020 hat das Spiel an Popularität gewonnen.

Kritische Bewertungen

The Age of Kings erhielt "universellen Beifall", so der Videospiel- Rezensions-Aggregator Metacritic .

Laut Geoff Richards von Eurogamer ist "die Liste der neuen Funktionen und Verbesserungen gegenüber dem Originalspiel über eine Seite lang". Die Rezension von GamePro konzentrierte sich in ähnlicher Weise auf "Neuzugänge zum Genre selbst", was The Age of Kings seiner Meinung nach herausragend machte. Dazu gehörten die Ruheeinheitstaste und die Stadtglocke. Carlos Salgado von GameSpy schätzte andere Funktionen; er lobte die Möglichkeit, individuelle Profile für verschiedene Spieler zu erstellen und Hotkeys anzupassen . In der Zwischenzeit schätzte IGN die neuen Fähigkeiten, die der Dorfbewohner-Einheit verliehen wurden – in der Rezension heißt es, dass die Dorfbewohner „jetzt eine wichtige Rolle nicht nur beim Sammeln von Ressourcen, sondern auch bei der Stadtverteidigung und sogar im Kampf spielen“.

Michael L. House von AllGame genoss die Verwendung von Soundbites in den Muttersprachen der Zivilisationen, die seiner Meinung nach "sehr einflussreich bei der Entwicklung einer zeitverstärkenden Atmosphäre" waren. Eurogamer sagte, diese Funktion "verleihe [Dorfbewohnern] eine Persönlichkeit, eher als das übliche 'anerkannte' Grunzen von militärischen RTS- Spielen", und sagte auch, dass der Einsatz von weiblichen Dorfbewohnern eine gute Abwechslung bot. Die Rezension von Game Revolution erklärte, dass The Age of Kings in der Lage war, "einem ansonsten unpersönlichen Spielstil Charakter zu verleihen" , indem es in einer neueren Epoche der Menschheitsgeschichte angesiedelt war. Computer- und Videospiele genehmigten die Verwendung kürzerer, fokussierterer Kampagnen von The Age of Kings im Vergleich zu seinem Vorgänger, während Game Revolution feststellte, dass die historische Erzählung selbst in langsameren Abschnitten der Kampagne dazu beitrug, das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten. GameSpot sagte, dass mit dem Bildschirm voller Einheiten "Sie sich vorstellen können, wie ihre historischen Äquivalente einst gediehen", während GameSpy sagte, The Age of Kings präsentiere "Realismus, der im RTS-Genre selten zu sehen ist". Die IGN-Mitarbeiter argumentierten, dass die den verschiedenen Zivilisationen zugeschriebenen Stärken und Schwächen das Spiel zwar realistischer machten, die Tatsache, dass sie immer noch größtenteils gleich waren, jedoch verhinderte, dass The Age of Kings "den gleichen Schlachtfeldeffekt von StarCraft oder Tiberian Sun lieferte ".

House lobte auch die Gameplay-Oberfläche, die seiner Meinung nach "einfacher nicht sein könnte", sowie die fortschrittlichen Einheitengruppierungs- und Wegfindungssysteme. Nash Werner von GamePro sagte, dass die Werkzeuge zur Aufstellung des Schlachtfelds wunderbar seien und beschwerte sich nur, dass sie nicht Marineeinheiten zugeordnet werden könnten. Computer- und Videospiele waren sich im Allgemeinen einig und erklärten, dass "die Bedienelemente sehr benutzerfreundlich und gut erklärt sind". Greg Kasavin von GameSpot schrieb, dass trotz der verbesserten Grafik des Spiels "das Aussehen des Spiels nichts Fremdes ist" und dass die meisten Spielfunktionen "sofort erkennbar sein werden, wenn Sie zuvor ein Echtzeit-Strategiespiel gespielt haben". PC Zone stimmte zu, aber im negativen Sinne – es argumentierte, dass The Age of Kings „im Wesentlichen ein Update eines zwei Jahre alten Spiels ist“.

Richards wurde durch die Qualität überrascht The Age of Kings " Grafiken, wenn man bedenkt sie alle wurden Bitmap . AllGame bemängelte jedoch, dass Einheiten manchmal schwer voneinander zu unterscheiden seien, ein Punkt, dem viele Rezensenten zustimmten. Es betrachtete auch den Sound von The Age of Kings als negativ, aber nicht als signifikant genug, um die Spieler von der Gesamtqualität des Spiels abzulenken. IGN gab an, dass die Zwischensequenzen etwas langweilig waren, aber insgesamt fügten die Grafiken dem eigentlichen Spiel "eine erstaunliche Menge an Details" hinzu. Die Hauptkritik von IGN richtete sich gegen die in Kampagnen verwendete Rede im Spiel; es fragte rhetorisch: "Warum können sie nicht einfach einen Franzosen finden, der einen französischen Akzent macht?" Alex Constantides von Computer and Video Games bewertete die Grafik sehr gut und sagte, dass einige Gebäude im Spiel "so großartig sind, dass Sie sich sogar schuldig fühlen, wenn Sie sie niederbrennen". Werner stimmte zu: "Die auffälligsten grafischen Fortschritte", schrieb er, seien "die schiere Größe und der Maßstab der Dinge". Game Revolution erklärte: „ AOE2 ist derzeit das beste 2D-RTS-Spiel auf dem Markt “.

The Age of Kings gewann 1999 das Strategiespiel des Jahres von GameSpot und war nominiert für das Spiel des Jahres . GamePower kürte es auch zum Strategiespiel des Jahres, während PC Gamer und Computer Gaming World ihm Editor's Choice Awards verliehen. Die Redakteure von PC Gamer US nannten es 1999 ihr "Bestes Echtzeit-Strategiespiel" und schrieben, dass es "alles, was wir über das Echtzeitstrategie-Genre wissen, aufpoliert und aufpoliert und dann noch weiter aufpoliert. " The Age of Kings wurde bei den Academy of Interactive Arts & Sciences 2000 als Strategiespiel des Jahres und Computerspiel des Jahres ausgezeichnet. Es wurde auch als Spiel des Jahres, Herausragende Leistung in Animation, Herausragende Leistung in Game Design und Herausragende Leistung in Game Play Engineering nominiert. IGN hat The Age of Kings 2005 zum 53. besten Spiel aller Zeiten und 2007 zum 10. besten PC-Spiel aller Zeiten gewählt. GameFAQs- Benutzer platzierten es auf Platz 56 in einer Umfrage der besten Spiele aller Zeiten.

Das Zeitalter der Könige hatte großen Einfluss auf sein Genre. Star Wars: Galactic Battlegrounds , ein 2001 - Spiel von Lucasarts , gemeinsam The Age of Kings " Game - Engine, und wurde von seiner Mechanik stark beeinflusst. Das Design von Empire Earth war auch dem von The Age of Kings ähnlich ; GameSpot sagte, es "leiht sich die meisten Steuerelemente, Schnittstellenfunktionen und sogar einige seiner Tastenkombinationen aus". Rick Goodman , Designer von Age of Empires und The Rise of Rome , entwarf Empire Earth . Scott Osborne von GameSpot argumentierte, dass das Gameplay von Cossacks: European Wars stark auf The Age of Kings basiert .

Erweiterungen und Fortsetzungen

Eine PlayStation 2- Portierung wurde 2001 von Konami veröffentlicht, und ein Nintendo DS- Spin-off, Age of Empires: The Age of Kings, wurde 2006 veröffentlicht.

Eine Erweiterung für The Age of Kings , The Conquerors , wurde im Jahr 2000 veröffentlicht. Sie führte zahlreiche neue Spielfunktionen ein, darunter einzigartige Technologien für jede Zivilisation und fünf neue Zivilisationen. Zwei davon, die Azteken und die Mayas , repräsentieren die Neue Welt und haben einen unverwechselbaren Architekturstil. Andere neue Zivilisationen sind die Hunnen , Koreaner und Spanier .

Im Jahr 2005 wurde eine mobile Version von Age of Empires II für Java-Mobilgeräte (J2ME) mit dem Namen Age of Empires II Mobile veröffentlicht und von In-Fusio entwickelt . Es zeichnete sich durch ein stark vereinfachtes Gameplay und eine stark vereinfachte Grafik aus, die für die mobilen Geräte der damaligen Zeit entwickelt wurde.

Der Erfolg von Age of Empires II beflügelte auch die Fortsetzung des Franchise: Das dritte historische Spiel der Reihe, Age of Empires III , wurde 2005 veröffentlicht. Das Spiel porträtierte die europäische Kolonisierung Amerikas . Abgesehen von einem wichtigen Merkmal, der Heimatstadt , ähnelte das Design des Spiels weitgehend dem seines Vorgängers.

Der Multiplayer - -nur Age of Empires Online im Jahr 2012 veröffentlicht wurde , während das Spiel frei zugänglich war, kennzeichnete sie Premium - Inhalte , die entweder durch Spielen oder gekauft verdient werden konnte, es dem Spieler ermöglicht höherstufige Ausrüstung zu verwenden und neue Spielmodi. Die aktive Entwicklung des Spiels endete am 1. Januar 2014, als der ausführende Produzent Kevin Perry erklärte, dass das Hinzufügen neuer Inhalte „nicht mehr kosteneffektiv“ sei, und verkündete, dass das Spiel von der „Entwicklungsphase“ in die „Supportphase“ übergehen würde. Die Gameserver wurden daraufhin am 1. Juli 2014 heruntergefahren.

HD-Ausgabe

Im Jahr 2012 begann Hidden Path Entertainment mit der Arbeit an einem High-Definition- Remake von Age of Empires II , angeführt von Matt Pritchard, einem ursprünglichen Hauptprogrammierer der Ensemble Studios. Am 7. März 2013 wurde die Veröffentlichung unter dem Markennamen Age of Empires II: HD Edition angekündigt . Es hat verbesserte Grafiken, Widescreen-Unterstützung und neue Multiplayer-Optionen über Steam . Es wurde am 9. April 2013 veröffentlicht und am 5. April war eine Vorbestellung möglich. HD Edition erhielt gemischte Kritiken, wobei die aggregierte Bewertungswebsite Metacritic eine Punktzahl von 68 von 100 basierend auf den Bewertungen von 20 Kritikern vergab. Kritiker waren sich einig, dass sich die HD Edition nur sehr wenig gegenüber dem Originalspiel geändert hat, obwohl die Integration von Steam Workshop weithin gelobt wurde.

Die Vergessenen

Für die HD Edition wurden drei offizielle Erweiterungspakete veröffentlicht . Die erste, The Forgotten , basiert auf einer von Fans erstellten Erweiterung, The Forgotten Empires . Das Pack führt fünf neue Zivilisationen ein: die Inkas , Inder , Italiener , Magyaren und Slawen . Es enthält neue Karten, Kampagnen ( Alaric I , Bari , Dracula , El Dorado , Francesco I Sforza und Prithviraj ), Einheiten, einen neuen Spielmodus, eine Erhöhung der maximalen Bevölkerungsgrenze von 200 auf 500 und zahlreiche Balance- und Gameplay-Anpassungen . Das Erweiterungspaket wurde von dem Team entwickelt, das die Mod mit Unterstützung von SkyBox Labs erstellt hat .

Die afrikanischen Königreiche

Ein zweites Erweiterungspaket für Age of Empires II HD , The African Kingdoms , wurde am 5. November 2015 veröffentlicht und führt vier neue Zivilisationen ein: die Berber , Äthiopier , Malier und die Portugiesen . Es enthält neue Karten, Kampagnen ( Francisco de Almeida , Sundjata , Tariq ibn Ziyad und Yodit ) und Einheiten, neue Spielmodi wie Capture the Relic and Treaty sowie zahlreiche Balance- und Gameplay-Anpassungen.

Aufstieg der Rajas

Das dritte Erweiterungspaket, Rise of the Rajas , wurde am 19. Dezember 2016 veröffentlicht. Es spielt in Südostasien und fügt vier Zivilisationen ( Burmese , Khmer , Malaien und Vietnamesen ) hinzu, jede mit ihrer eigenen, vollständig sprachgesteuerten Kampagne ( Bayinnaung , Gajah Mada , Lê Lợi und Suryavarman I ) sowie ein neuer Kartentyp mit Umgebungen, Einheiten, verbesserter KI und mehr.

Endgültige Ausgabe

Am 21. August 2017 kündigte Microsoft auf der Gamescom an , dass ein Remaster mit dem Titel Age of Empires II: Definitive Edition von Forgotten Empires, Tantalus Media und Wicked Witch Software in Entwicklung ist . Am 9. Juni 2019 hat Microsoft den Gameplay-Trailer auf der Xbox E3 2019 enthüllt. Das Spiel enthält alle Inhalte der vorherigen Editionen und Erweiterungen sowie vier neue Zivilisationen ( Bulgaren , Kumanen , Litauer und Tataren ), zusätzliche Kampagnenmissionen ( Ivaylo .). , Kotyan Khan , Pachacuti und Tamerlane ) und neue 4K-Grafiken. Es wurde am 14. November 2019 über Xbox Game Pass für PC, den Microsoft Store und Steam veröffentlicht.

Herren des Westens

Am 15. Dezember 2020 kündigte Microsoft eine Erweiterung der endgültigen Edition mit dem Titel Age of Empires II DE: Lords of the West an . Es wurde am 26. Januar 2021 veröffentlicht. Diese Erweiterung enthält zwei neue Zivilisationen – die Burgunder und die Sizilianer – sowie drei neue Kampagnen ( Edward I. Longshanks , Großherzöge von Burgund und The Hautevilles ). Die neuen Kampagnen bestehen aus einer für jede neue Zivilisation sowie einer neuen Kampagne für die bestehende Briten- Zivilisation.

Morgendämmerung der Herzöge

April 2021 kündigte Microsoft eine Erweiterung der endgültigen Edition mit dem Titel Age of Empires II DE: Dawn of the Dukes an . Es wurde am 10. August 2021 veröffentlicht. Der Fokus der Erweiterung liegt auf Osteuropa und umfasst neue Kampagnen und Zivilisationen. Während der E3 2021 wurde bekannt gegeben, dass die neuen Zivilisationen die Polen und die Böhmen sind . Es gibt Kampagnen basierend auf den oben genannten neuen Zivilisationen ( Jadwiga und Jan Žižka ) sowie eine Kampagne für die bestehende litauische Zivilisation ( Algirdas und Kęstutis ).

Siehe auch

Verweise


Externe Links