Bernstein -Amberstar

Bernsteinstern
Amberstar-Cover.jpg
Amiga-Cover-Art
Entwickler Thalion-Software
Verlag) Thalion-Software
Hersteller Erik Simon
Designer(s) Karsten Köper
Programmierer Jurie Horneman
Künstler Monika Krawinkel
Komponist(en) Jochen Hippel
Plattform(en) Amiga , Atari ST , MS-DOS
Veröffentlichung 1992
Genre(s) Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Amberstar ist der erste Teil dernie fertiggestellten Rollenspiel- Trilogie von Thalion Software . Obwohl das Spiel erheblich fortgeschrittener ist, hat es viele Ähnlichkeiten mit Thalions früherem Spiel Dragonflight und wurde von vielen Fans als Fortsetzung angesehen. Wie bei den meisten anderen Veröffentlichungen von Thalion war das öffentliche Interesse etwas begrenzt. Eine Fortsetzung, Ambermoon , wurde 1993 veröffentlicht.

Parzelle

Das Spiel spielt in der fiktiven Welt von Lyramion und beginnt damit, dass sich der Spieler an den Gräbern seiner Eltern befindet. Als der Spieler sich auf den Weg zu einem Abenteuer macht, wird klar, dass ein böses Wesen namens Lord Tarbos, der tausend Jahre zuvor eingesperrt war, wieder freigelassen wird, um Lyramion zu verwüsten. Der Spieler muss – unterstützt von den verschiedenen Abenteurern, die sich der Gruppe auf dem Weg anschließen – die dreizehn fehlenden Teile des Amberstars, des Talismans, der Lord Tarbos ursprünglich verbannte, bergen, um den Dämon erneut zu besiegen.

Tonspur

Die Partitur stammt von Jochen Hippel von Thalion .

Rezeption

Amberstar erhielt gemischte bis positive Kritiken in Deutschland und Großbritannien. Viele Kritiker lobten die tiefe Handlung, fanden die Grafik aber im Vergleich zu anderen aktuellen Rollenspielen wie Ultima Underworld oder Might and Magic: Clouds of Xeen etwas veraltet .

The One gab der Amiga-Version von Amberstar eine Gesamtpunktzahl von 78%, verglichen mit Ultima VI und Eye of the Beholder , und erklärte, dass es „die Tiefe, Charakterinteraktion und Größe von [ Ultima VI ] mit dem erstenmischt.Person 3D Unmittelbarkeit von [ Auge des Betrachters ]". The One lobt die Menge an Inhalten in Amberstar und unterstreicht dies mit den Worten "Egal, in welcher Situation Sie sich befinden, es gibt immer etwas Neues zu sehen oder zu tun." The One kritisiert die Grafiken von Amberstar und sagt, dass "die 3D-Bits im Großen und Ganzen redundant sind - die Grafiken sind unattraktiv, die direkte Aktion mit der 3D-Umgebung ist minimal", sowie die Benutzeroberfläche, die sie als "überkompliziert und nicht besonders" bezeichnet elegant" und sagt weiter, dass "ein bisschen mehr Design-Vorausschau" dieAttraktivität von Amberstar insgesamtverbessern würde. The One kritisiert auch Amberstars Hin- und Herwechseln zwischen einer First-Person-Perspektive und einer Third-Person-Top-Down-Perspektive und hinterfragt den Zweck dieser Designentscheidung.

Zeitschrift Datum Punktzahl
Amiga-Aktion Okt. 1992 91%
Amiga-Format Januar 1993 81%
CU Amiga Dezember 1992 65%
Der Eine Dezember 1992 78%
DatorMagazin Januar 1993 64 %
Amiga-Joker März 1992 82%
ST-Aktion September 1992 92%
ST-Format Dezember 1992 73%
ST-Benutzer Okt. 1992 82%
ST-Rezension Januar 1993 83%
Machtspiel März 1992 85%
ASM März 1992 67 %
Spielzeit Mai 1992 87%
PC-Joker Januar 1993 76 %

Erbe

Obwohl als erster Teil einer Trilogie geplant, wurde Amberstar von nur einer Fortsetzung namens Ambermoon abgelöst . Im Gegensatz zu Amberstar wurde Ambermoon nur auf Amiga veröffentlicht. Enttäuschende Verkäufe von Amberstar und Ambermoon führten dazu, dass Thalion Software nach der deutschen Veröffentlichung der Fortsetzung geschlossen wurde. Der Titel des angeblich dritten und letzten Spiels wurde von Spieleentwickler Karsten Köper als AmberWorlds bekannt gegeben .

Verweise

Externe Links