Bernstein -Amberstar
Bernsteinstern | |
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Entwickler | Thalion-Software |
Verlag) | Thalion-Software |
Hersteller | Erik Simon |
Designer(s) | Karsten Köper |
Programmierer | Jurie Horneman |
Künstler | Monika Krawinkel |
Komponist(en) | Jochen Hippel |
Plattform(en) | Amiga , Atari ST , MS-DOS |
Veröffentlichung | 1992 |
Genre(s) | Rollenspiel |
Modus(e) | Einzelspieler |
Amberstar ist der erste Teil dernie fertiggestellten Rollenspiel- Trilogie von Thalion Software . Obwohl das Spiel erheblich fortgeschrittener ist, hat es viele Ähnlichkeiten mit Thalions früherem Spiel Dragonflight und wurde von vielen Fans als Fortsetzung angesehen. Wie bei den meisten anderen Veröffentlichungen von Thalion war das öffentliche Interesse etwas begrenzt. Eine Fortsetzung, Ambermoon , wurde 1993 veröffentlicht.
Parzelle
Das Spiel spielt in der fiktiven Welt von Lyramion und beginnt damit, dass sich der Spieler an den Gräbern seiner Eltern befindet. Als der Spieler sich auf den Weg zu einem Abenteuer macht, wird klar, dass ein böses Wesen namens Lord Tarbos, der tausend Jahre zuvor eingesperrt war, wieder freigelassen wird, um Lyramion zu verwüsten. Der Spieler muss – unterstützt von den verschiedenen Abenteurern, die sich der Gruppe auf dem Weg anschließen – die dreizehn fehlenden Teile des Amberstars, des Talismans, der Lord Tarbos ursprünglich verbannte, bergen, um den Dämon erneut zu besiegen.
Tonspur
Die Partitur stammt von Jochen Hippel von Thalion .
Rezeption
Amberstar erhielt gemischte bis positive Kritiken in Deutschland und Großbritannien. Viele Kritiker lobten die tiefe Handlung, fanden die Grafik aber im Vergleich zu anderen aktuellen Rollenspielen wie Ultima Underworld oder Might and Magic: Clouds of Xeen etwas veraltet .
The One gab der Amiga-Version von Amberstar eine Gesamtpunktzahl von 78%, verglichen mit Ultima VI und Eye of the Beholder , und erklärte, dass es „die Tiefe, Charakterinteraktion und Größe von [ Ultima VI ] mit dem erstenmischt.Person 3D Unmittelbarkeit von [ Auge des Betrachters ]". The One lobt die Menge an Inhalten in Amberstar und unterstreicht dies mit den Worten "Egal, in welcher Situation Sie sich befinden, es gibt immer etwas Neues zu sehen oder zu tun." The One kritisiert die Grafiken von Amberstar und sagt, dass "die 3D-Bits im Großen und Ganzen redundant sind - die Grafiken sind unattraktiv, die direkte Aktion mit der 3D-Umgebung ist minimal", sowie die Benutzeroberfläche, die sie als "überkompliziert und nicht besonders" bezeichnet elegant" und sagt weiter, dass "ein bisschen mehr Design-Vorausschau" dieAttraktivität von Amberstar insgesamtverbessern würde. The One kritisiert auch Amberstars Hin- und Herwechseln zwischen einer First-Person-Perspektive und einer Third-Person-Top-Down-Perspektive und hinterfragt den Zweck dieser Designentscheidung.
Zeitschrift | Datum | Punktzahl |
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Amiga-Aktion | Okt. 1992 | 91% |
Amiga-Format | Januar 1993 | 81% |
CU Amiga | Dezember 1992 | 65% |
Der Eine | Dezember 1992 | 78% |
DatorMagazin | Januar 1993 | 64 % |
Amiga-Joker | März 1992 | 82% |
ST-Aktion | September 1992 | 92% |
ST-Format | Dezember 1992 | 73% |
ST-Benutzer | Okt. 1992 | 82% |
ST-Rezension | Januar 1993 | 83% |
Machtspiel | März 1992 | 85% |
ASM | März 1992 | 67 % |
Spielzeit | Mai 1992 | 87% |
PC-Joker | Januar 1993 | 76 % |
Erbe
Obwohl als erster Teil einer Trilogie geplant, wurde Amberstar von nur einer Fortsetzung namens Ambermoon abgelöst . Im Gegensatz zu Amberstar wurde Ambermoon nur auf Amiga veröffentlicht. Enttäuschende Verkäufe von Amberstar und Ambermoon führten dazu, dass Thalion Software nach der deutschen Veröffentlichung der Fortsetzung geschlossen wurde. Der Titel des angeblich dritten und letzten Spiels wurde von Spieleentwickler Karsten Köper als AmberWorlds bekannt gegeben .