Umgebungsintelligenz - Ambient intelligence

Eine (erwartete) Entwicklung des Computing von 1960–2010

In computing , Umgebungsintelligenz ( AmI ) bezieht sich auf elektronische Umgebungen , die auf die Anwesenheit von Menschen empfindlich und reagieren. Ambient Intelligence war eine Projektion auf die Zukunft der Unterhaltungselektronik , Telekommunikation und Computer , die ursprünglich in den späten 1990er Jahren von Eli Zelkha und seinem Team bei Palo Alto Ventures für den Zeitraum 2010–2020 entwickelt wurde. Ambient Intelligence würde es Geräten ermöglichen, zusammenzuarbeiten, um Menschen bei der Durchführung ihrer alltäglichen Aktivitäten, Aufgaben und Rituale auf intuitive Weise zu unterstützen, indem Informationen und Intelligenz verwendet werden, die in dem Netzwerk, das diese Geräte verbindet, verborgen sind (z. B. das Internet der Dinge ). Da diese Geräte kleiner, vernetzter und stärker in unsere Umgebung integriert wurden, verschwand der technologische Rahmen dahinter in unserer Umgebung, bis nur noch die Benutzeroberfläche für die Benutzer wahrnehmbar blieb.

Das Paradigma der Ambient Intelligence baut auf Pervasive Computing , Ubiquitous Computing , Profiling , Context Awareness und Human Centric Computer Interaction Design auf, die sich durch Systeme und Technologien auszeichnen, die:

  • embedded : viele vernetzte Geräte sind in die Umgebung integriert
  • Kontextbewusst : Diese Geräte können Sie und Ihren situativen Kontext erkennen
  • personalisiert : Sie können auf Ihre Bedürfnisse zugeschnitten werden
  • adaptiv : sie können sich als Reaktion auf dich ändern
  • antizipierend : Sie können Ihre Wünsche ohne bewusste Vermittlung antizipieren.

Ein typischer Kontext einer Umgebung mit Umgebungsintelligenz ist das Zuhause, kann aber auch auf Arbeitsräume (Büros, Coworking), öffentliche Räume (basierend auf Technologien wie intelligente Straßenlaternen ) und Krankenhausumgebungen ausgedehnt werden .

Überblick

Ambient Intelligence ist vor allem wegen ihrer Beziehung zur User Experience und dem Fortschritt in der Sensorik und Sensornetzwerken von Interesse . Das Interesse an User Experience gewann Ende der 1990er Jahre an Bedeutung, als Folge der zunehmenden Menge und Bedeutung von digitalen Produkten und Dienstleistungen, die schwer zu verstehen oder zu verwenden waren. Als Reaktion darauf entstand das User Experience Design , um neue Technologien und Medien rund um die persönliche Erfahrung des Benutzers zu schaffen. Die Umgebungsintelligenz wird durch nutzerzentriertes Design beeinflusst, bei dem der Benutzer in den Mittelpunkt der Designaktivität gestellt wird und gebeten wird, durch spezifische Benutzerbewertungen und Tests Feedback zu geben , um das Design zu verbessern oder sogar das Design gemeinsam mit dem Designer zu erstellen ( partizipatives Design ). oder mit anderen Benutzern ( Endbenutzerentwicklung ).

Ambient Intelligence erfordert eine Reihe von Schlüsseltechnologien. Dazu gehören unauffällige, benutzerfreundliche Hardware wie Miniaturisierung , Nanotechnologie und intelligente Geräte sowie menschzentrierte Computerschnittstellen ( intelligente Agenten , multimodale Interaktion , Kontextbewusstsein usw.). Diese Systeme und Geräte funktionieren über eine nahtlose mobile/festnetz-Kommunikation und Computerinfrastruktur gekennzeichnet durch Interoperabilität , drahtgebundene und drahtlose Netzwerke und serviceorientierte Architektur .

Um dynamische und massiv verteilte Gerätenetzwerke mit Umgebungsintelligenz zu implementieren, die einfach zu steuern und zu programmieren sind (z. B. Diensterkennung , Autokonfiguration , vom Endbenutzer programmierbare Geräte und Systeme usw.) kann durch selbsttestende und selbstreparierende Software und Technologien zur Gewährleistung der Privatsphäre erreicht werden.

Geschichte und Erfindung

1998 gab der Vorstand von Philips eine Reihe von Präsentationen und internen Workshops in Auftrag, die von Eli Zelkha und Brian Epstein von Palo Alto Ventures organisiert wurden. Zelkha prägte zusammen mit Simon Birrell den Begriff "Ambient Intelligence", um verschiedene Szenarien zu untersuchen, die die Massenelektronikindustrie der 1990er Jahre, die sie als "fragmentiert mit Funktionen" bezeichneten, in eine Industrie verwandeln würden, in der benutzerfreundliche Geräte unterstützte bis 2020 allgegenwärtige Information, Kommunikation und Unterhaltung. Während der Entwicklung des Ambient-Intelligence-Konzepts erstellte Palo Alto Ventures die Keynote-Rede für Roel Pieper von Philips für die Digital Living Room Conference, 1998. Die Gruppe umfasste Eli Zelkha, Brian Epstein, Simon Birrell, Doug Randall und Clark Dodsworth. Diese Pläne wurden in den 1990er Jahren weiter entwickelt, und im Jahr 2000 wurden Pläne für den Bau einer Machbarkeits- und Nutzbarkeitsanlage für die Umgebungsintelligenz gemacht. Dieses HomeLab wurde am 24. April 2002 offiziell eröffnet. 2005 trat Philips der Oxygen Alliance bei, einem internationalen Konsortium von Industriepartnern im Rahmen des MIT Oxygen-Projekts, das darauf abzielt, Technologien für den Computer des 21. Jahrhunderts zu entwickeln.

Parallel zur Entwicklung der Vision bei Philips begannen mehrere parallele Initiativen, um die Umgebungsintelligenz genauer zu untersuchen. Auf Empfehlung der Beratungsgruppe für Informationsgesellschaft und Technologie ( ISTAG ) nutzte die Europäische Kommission die Vision für den Start ihres sechsten Rahmens (RP6) im Bereich Information, Gesellschaft und Technologie (IST) mit einem Nebenbudget von 3,7 Milliarden Euro. Die Europäische Kommission spielte eine entscheidende Rolle bei der Weiterentwicklung der AmI-Vision. Als Ergebnis vieler Initiativen gewann die AmI-Vision an Zugkraft. In den letzten Jahren wurden mehrere große Initiativen gestartet. Die Fraunhofer-Gesellschaft hat mehrere Aktivitäten in einer Vielzahl von Bereichen gestartet, darunter Multimedia, Mikrosystemdesign und Augmented Spaces. Das Massachusetts Institute of Technology hat in seinem Media Lab eine Forschungsgruppe für Ambient Intelligence ins Leben gerufen. Mehrere weitere Forschungsprojekte starteten in einer Vielzahl von Ländern wie den USA, Kanada, Spanien, Frankreich und den Niederlanden. Seit 2004 finden das European Symposium on Ambient Intelligence (EUSAI) und viele weitere Konferenzen statt, die sich mit speziellen Themen der AmI befassen.

Kritik

Soweit die Verbreitung von Informationen zur persönlichen Präsenz außer Kontrolle gerät, wird Ambient Intelligence Vision kritisiert (zB David Wright, Serge Gutwirth, Michael Friedewald et al., Safeguards in a World of Ambient Intelligence, Springer, Dordrecht, 2008). Alle immersiven, personalisierten, kontextbewussten und antizipativen Merkmale werfen gesellschaftliche, politische und kulturelle Bedenken hinsichtlich des Verlusts der Privatsphäre auf . Das obige Beispielszenario zeigt sowohl die positiven als auch die negativen Möglichkeiten, die Ambient Intelligence bietet. Anwendungen von Ambient Intelligence müssen nicht unbedingt die Privatsphäre einschränken, um zu funktionieren.

Machtkonzentration in großen Organisationen, eine fragmentierte, zunehmend private Gesellschaft und hyperreale Umgebungen, in denen das Virtuelle vom Realen nicht zu unterscheiden ist, sind die Hauptthemen der Kritiker. Mehrere Forschungsgruppen und Gemeinschaften untersuchen die sozioökonomischen, politischen und kulturellen Aspekte von Ambient Intelligence.

Soziale und politische Aspekte

Die ISTAG- Beratungsgruppe schlägt vor, dass die folgenden Eigenschaften die gesellschaftliche Akzeptanz von Ambient Intelligence ermöglichen. Umgebungsintelligenz sollte:

  • den menschlichen Kontakt erleichtern.
  • auf Gemeinschafts- und Kulturförderung ausgerichtet sein.
  • dazu beitragen, Kenntnisse und Fähigkeiten für die Arbeit, eine bessere Arbeitsqualität, Bürgerschaft und Wahlmöglichkeiten für die Verbraucher aufzubauen.
  • wecken Vertrauen und Zuversicht.
  • im Einklang mit langfristiger Nachhaltigkeit – persönlicher, gesellschaftlicher und ökologischer Art – und mit lebenslangem Lernen stehen.
  • von normalen Menschen leicht zu leben und kontrollierbar gemacht werden.

Geschäftsmodelle

Die ISTAG-Gruppe erkennt die folgenden Einstiegspunkte in die AmI-Geschäftslandschaft an:

  • Erste hochwertige Nischenmärkte in industriellen, kommerziellen oder öffentlichen Anwendungen, in denen verbesserte Schnittstellen benötigt werden, um die menschliche Leistung in schnelllebigen oder heiklen Situationen zu unterstützen.
  • Gründungs- und Spin-off-Möglichkeiten durch die Identifizierung potenzieller Serviceanforderungen und die Zusammenstellung der Services, die diesen neuen Anforderungen entsprechen.
  • Hoher Zugang – niedrige Einstiegskosten basierend auf einem Verlustführerschaftsmodell, um Skaleneffekte zu erzielen (Mass Customization).
  • Publikums- oder Kundenaufmerksamkeitsökonomie als Grundlage für „kostenlose“ Endnutzerdienste, die durch Werbung oder ergänzende Dienste oder Waren bezahlt werden.
  • Selbstbereitstellung – basierend auf den Netzwerkökonomien sehr großer Benutzergemeinschaften, die Informationen als Geschenk oder nahezu kostenlos bereitstellen (z. B. Anwendungen für soziale Netzwerke).
  • Die Kombination mehrerer und unterschiedlicher Datensätze in einer Plattform zur Sinnstiftung und zum Verständnis des Verbraucherverhaltens (z . B. Near ).

Technologien

Eine Vielzahl von Technologien kann verwendet werden, um Umgebungen mit Ambient Intelligence zu ermöglichen, wie zum Beispiel:

Computer

Diese Art der Berechnung verbindet alle Teile der Technologie miteinander. Dadurch kann sich das Gerät auch an vergangene Anforderungen erinnern.

Verwendet in der Belletristik

  • Minderheitenbericht (Film 2002) . Eine Szene illustriert die adaptive Werbung der Zukunft: Konsumenten werden über Netzhautscans identifiziert und erhalten gezielt Werbung.
  • Per Anhalter durch die Galaxis von Douglas Adams . Die Türen haben Emotionen und drücken diese aus, wenn Menschen sie benutzen.
  • The Diamond Age von Neal Stephenson zeigt eine Welt, die sich durch die vollständige Entwicklung derüberall präsenten Nanotechnologie völlig veränderthat.
  • Sie (2013-Film) . Die Eröffnungsszene zeigt den nach Hause pendelnden Protagonisten, bei der Ankunft werden die verschiedenen Lichter in der gesamten Wohnung eingeschaltet, während sich die Figur durch die Räume bewegt ( automatische Lichtsteuerung ). Eine spätere Szene zeigt, dass auch eine künstliche Entität diese Systeme steuern kann, indem sie ein im Hintergrund gespieltes Lied ändert, um eine Situation aufzuhellen und für einen humorvollen Effekt.

Siehe auch

Verweise

Literaturverzeichnis

Externe Links

  • SAME Series – Semantic Ambient Media Series Workshop
  • STAMI-Serie – Raum, Zeit und Umgebungsintelligenz (STAMI). Internationale Workshop-Reihe.
  • Sensami – ein Kongress zum Thema Ambient Intelligence.
  • AITAmI – Workshop zu "Artificial Intelligence Techniques for Ambient Intelligence"
  • IJACI – The International Journal of Ambient Computing and Intelligence
  • JAISE – Das Internationale Journal für Umgebungsintelligenz und intelligente Umgebungen. ISSN  1876-1364
  • AISE – Buchreihe zu Ambient Intelligence und Smart Environments.
  • IoT.org – Internet of Things : hauptsächlich basierend auf Ambient Intelligence
  • AmI – Internationale gemeinsame Konferenzen zu Ambient Intelligent