Anita Sarkeesian - Anita Sarkeesian

Anita Sarkeesian
Anita Sarkeesian headshot.jpg
Sarkeesisch im Jahr 2011
Geboren 1983 (Alter 37–38)
Staatsangehörigkeit kanadisch-amerikanisch
Alma Mater
Beruf
  • Medienkritiker
  • Redner
YouTube-Informationen
Kanal
aktive Jahre 2009–heute
Genre Kommentar
Abonnenten 219 Tausend
Gesamtansichten 31,9 Millionen

Aktualisiert: 8. Februar 2021
Webseite www .anitasarkeesian .com

Anita Sarkeesian ( / s ɑːr k i z i ə n / ; geboren 1983) ist ein kanadisch-amerikanischen feministischen Medienkritiker und Redner. Sie ist die Gründerin von Feminist Frequency , einer Website, die Videos und Kommentare bereitstellt, die Darstellungen von Frauen in der Populärkultur analysieren . Besondere Aufmerksamkeit erhielt sie für ihre Videoserie Tropes vs. Women in Video Games , die Tropen in der Darstellung weiblicher Videospielfiguren untersucht .

Im Jahr 2012 wurde Sarkeesian nach ihrem Start eines Kickstarter- Projekts zur Finanzierung der Serie Tropes vs. Women in Video Games von einer Online-Belästigungskampagne ins Visier genommen . Unterstützer spendeten dem Projekt fast 160.000 US-Dollar, weit mehr als die von ihr erbetenen 6.000 US-Dollar. Die Situation wurde in den Medien ausführlich behandelt, wodurch Sarkeesian in den Mittelpunkt der Diskussionen über Frauenfeindlichkeit in der Videospielkultur und Online-Belästigung gestellt wurde. Sie hat mit TEDxWomen , dem XOXO Festival und der Broadband Working Group on Gender der Vereinten Nationen gesprochen und im Colbert Report über ihre Erfahrungen mit Belästigung und die Herausforderung gesprochen, die geschlechtsspezifische Inklusion in der Spielkultur und den Medien zu verbessern.

Frühes Leben und Ausbildung

Sarkeesian wurde in Kanada geboren und wuchs in der Nähe von Toronto auf . Ihre Eltern sind Armenier aus dem Irak , die in den 1970er Jahren nach Kanada ausgewandert sind. Später zog sie nach Kalifornien und identifizierte sich als kanadisch-amerikanisch .

Sie erhielt 2007 einen Bachelor-Abschluss in Kommunikationswissenschaften von der California State University, Northridge und 2010 einen Master-Abschluss in sozialem und politischem Denken von der York University . Ihre Masterarbeit trägt den Titel I'll Make a Man Out of You: Strong Frauen im Science-Fiction- und Fantasy-Fernsehen .

Karriere

Feministische Frequenz

Sarkeesian startete ihre Website Feminist Frequency 2009, während sie an der York University studierte. Sie hat die Site in dem Bemühen erstellt, zugängliche feministische Medienkritik zu schaffen. Videos, die für die Site erstellt wurden, analysierten die soziale und kulturelle Geschlechterstruktur und Populärkultur aus feministischer Sicht, wie die Anwendung des Bechdel-Tests auf Bilder, die für die 84. Oscar-Verleihung im Jahr 2012 nominiert wurden, und die Betonung der Rolle von Lego bei der Stärkung kultureller Normen.

Im Jahr 2011 arbeitete Sarkeesian mit dem Magazin Bitch zusammen , um die Videoserie Tropes vs. Women zu erstellen . Die Serie untersuchte gängige Tropen in der Darstellung von Frauen in den Medien mit besonderem Fokus auf Science-Fiction . Die Serie umfasst sechs Videos, die Tropen wie dem Manic Pixie Dream Girl , Women in Kühlschranks und dem Schlumpfine-Prinzip gewidmet sind .

2011 war Sarkeesian Co-Autor des Essays " Buffy vs. Bella : The Re-Emergence of the Archetypal Feminine in Vampire Stories" für die Anthologie Fanpires: Audience Consumption of the Modern Vampire . Sie sprach auf Konferenzen und Workshops über Medienkritik und Videoblogging und wurde im März 2012 von der britischen Sonntagszeitung The Observer über die moderne Medienkultur interviewt ist ein Vorstoß in Richtung feministischerer Medien."

Im März 2012 Sarkeesian und ihr Blog wurden in der Zeitschrift aufgeführt Feminist Kollektionen ' s Quartals Spalte auf ‚E-Quellen auf Frauen & Gender‘. Ihr Blog wurde als Material für universitäre Frauenstudiengänge verwendet und sie hat an Universitäten zum Thema weibliche Charaktere in der Popkultur gesprochen.

Sarkeesian wurde inspiriert, eine Videoserie über die weibliche Repräsentation in Videospielen zu starten, nachdem sie eingeladen wurde, mit Entwicklern bei Bungie zu sprechen . Am 17. Mai 2012 startete sie eine Kickstarter- Kampagne, um eine Reihe von kurzen Videos zu finanzieren, die Gender-Tropen in Videospielen untersuchen sollten , die als bemerkenswerte Kampagne im offiziellen Kickstarter-Blog vorgestellt wurden. Die Drohungen und Belästigungen, die sie daraufhin erhielt, sorgten für breite Aufmerksamkeit der Medien und führten dazu, dass sie ihr Finanzierungsziel von 6.000 US-Dollar weit übertraf. Der letzte Betrag, der von 6.968 Unterstützern gesammelt wurde, betrug 158.922 US-Dollar.

Titelkarte, die in den Tropes vs. Women- Videos verwendet wird

Sarkeesian hatte ursprünglich geplant, die Serie Tropes vs. Women in Video Games im Jahr 2012 zu veröffentlichen, schob sie jedoch zurück und erklärte, dass die zusätzliche Finanzierung es ihr ermöglichte, den Umfang und den Umfang des Projekts zu erweitern. Das erste Video der Serie Tropes vs Women in Video Games wurde am 7. März 2013 veröffentlicht.

In den ersten drei Videos werden Beispiele für die „ Damsels in Distress “-Trope diskutiert , in der passive und oft hilflose weibliche Charaktere vom männlichen Helden gerettet werden müssen. Chris Suellentrop von The New York Times bezeichnete die ersten vier Videos der Serie als "essentiell für jeden, der sich für Videospiele interessiert" und nennt dies den Grund, warum er den Nintendo-Produzenten Shigeru Miyamoto nach den Themen der Mädchen in seinen Spielen fragte , worauf er antwortete: "Ich habe über die Jahre nicht viel darüber nachgedacht".

Colin Campbell schreibt bei Polygon, dass Feminist Frequency einen nachweislichen Einfluss auf die Spieleindustrie hatte, und stellt fest: "Videospiele haben seit dem Start einen Anstieg der Anzahl positiver Frauen und Protagonisten aus Minderheiten und einen Rückgang der Tropen [Sarkeesian]-Diskussionen" verzeichnet von dem Projekt. Im Januar 2015 kündigte Intel im Rahmen einer 300-Millionen-Dollar-Aktion zur Steigerung der Vielfalt und Inklusivität im Technologiebereich an, mit Feminist Frequency und anderen Gruppen zusammenzuarbeiten, um mehr Karrierechancen, Engagement und positive Repräsentation von Frauen und Minderheiten im Technologie- und Technologiebereich zu fördern spielen.

Am 23. Januar 2015 veröffentlichte Feminist Frequency ihren ersten Jahresbericht und kündigte an, zwei neue Videoserien zu planen, die sich mit der „positiven“ Darstellung von Frauen in Videospielen sowie der „Darstellung männlicher Identitäten in Spielen“ befassen.

Am 8. März 2016 startete Feminist Frequency eine Crowdfunding-Kampagne für eine animierte Videoserie namens Ordinary Women. Die geplante 5-Episoden-Reihe wird das Leben historischer Frauen wie Ida B. Wells und Emma Goldman erkunden .

Im März 2016 ging Feminist Frequency eine formelle Partnerschaft mit dem Crash Override Network ein und erklärte sich bereit, als finanzieller Sponsor zu fungieren. Crash Override ist eine Selbsthilfegruppe für Opfer von groß angelegtem Online-Missbrauch, die von den Spieleentwicklern Zoë Quinn und Alex Lifschitz im Zuge der Gamergate-Kontroverse gegründet wurde .

Die Serie Tropes vs. Women in Video Games endete mit ihrer letzten Episode, "The Lady Sidekick", die am 27. April 2017 veröffentlicht wurde. Sarkeesian kündigte an, dass Feminist Frequency eine weitere Serie produzieren würde.

Im März 2019 kehrte Feminist Frequency mit einer dreiteiligen Miniserie über Queer Tropes in Video Games zurück, die ähnlich wie Tropes vs. Women in Video Games ist .

Belästigung

Externe Medien
Anita Sarkeesian lächelt 2.jpg
Audio
Audiosymbol Anita Sarkeesian, Unerschrocken , The New Yorker Radio Hour
Video
Videosymbol Strategische Hinternbedeckungen - Tropen vs. Frauen in Videospielen , feministische Frequenz
Videosymbol Anita Sarkeesian bei TEDxWomen 2012 , 10:29, TEDx

Das Projekt Tropes vs Women löste eine sexistische Belästigungskampagne gegen Sarkeesian aus, die Vergewaltigungs- und Morddrohungen, das Hacken ihrer Webseiten und sozialen Medien sowie Doxing umfasste . Angreifer posteten abfällige Kommentare online, zerstörten Sarkeesians Artikel auf Wikipedia mit rassistischen Beleidigungen und sexuellen Bildern und schickten Sarkeesian Zeichnungen von sich selbst, wie sie von Videospielfiguren vergewaltigt wurden.

Ein Angreifer erschuf das Computerspiel Beat Up Anita Sarkeesian , das Spieler dazu veranlasste, per Mausklick ein Bild von Sarkeesian blutig zu machen. Die Feministin Stephanie Guthrie aus Toronto erhielt Mord- und Vergewaltigungsdrohungen, weil sie das Spiel Beat Up Anita Sarkeesian kritisiert hatte . Der daraus resultierende Strafprozess gegen den Kritiker Gregory Alan Elliott hat erhebliche Auswirkungen auf die Online- Redefreiheit in Kanada . Sarkeesian reagierte in einer Erklärung gegenüber dem Toronto Standard auf die Drohungen gegen Guthrie und verurteilte die weit verbreiteten Belästigungen, denen sie und andere Frauen im Internet ausgesetzt waren.

Sarkeesians hohes Profil führte zu Reden über sexuelle Belästigung und Online-Communitys auf der TEDxWomen- Konferenz und mehreren Universitäten.

Im März 2014 sollte Sarkeesian bei den Game Developers Choice Awards 2014 sprechen und eine Auszeichnung erhalten . Die Organisatoren gaben später bekannt, dass sie eine anonyme Bombendrohung erhalten hatten und dass die Polizei von San Francisco die Halle des Moscone Centers gefegt hatte, bevor die Veranstaltung fortgesetzt wurde.

Im August 2014 veröffentlichte Feminist Frequency eine neue Episode von Tropes vs Women in Games . Dies fiel mit der anhaltenden Belästigung von Zoë Quinn im Rahmen der Gamergate-Kontroverse zusammen . Das zunehmende Ausmaß und die Spezifität der Belästigungen (einschließlich Morddrohungen) veranlassten Sarkeesian, ihr Zuhause zu verlassen. Die Polizei von San Francisco bestätigte, dass sie die Fallakte zur Untersuchung an das FBI weitergeleitet hatte .

Am 14. Oktober 2014 erhielten Sarkeesian und die Utah State University terroristische Drohungen in Bezug auf ihren geplanten Vortrag an der Universität am nächsten Tag. Die Drohungen, von denen eine von einer Person ausgesprochen wurde , die behauptete, mit Gamergate verbunden zu sein , zitierte ausdrücklich das Massaker der École Polytechnique 1989 in Montreal, Quebec , Kanada, als Inspiration. Die Universität und die Polizei hielten die Drohungen nicht für glaubwürdig, da sie mit anderen übereinstimmen, die Sarkeesian erhalten hatte, planten jedoch dennoch verstärkte Sicherheitsmaßnahmen. Sarkeesian sagte die Veranstaltung jedoch ab, da er der Ansicht war, dass die geplanten Sicherheitsmaßnahmen unzureichend waren, da die Universität nach dem Gesetz des Bundesstaates Utah Handfeuerwaffen am Veranstaltungsort nicht verbieten konnte.

In einem Interview mit The Guardian im August 2015 bemerkte Sarkeesian zum Umgang mit der allgegenwärtigen Belästigung (ihrer „neuen Normalität“), von der ältere Mentoren und Feministinnen ihr sagten: „Wir haben uns damit beschäftigt, aber sie warfen Steine ​​auf uns“.

Die Medienwissenschaftlerin Soraya Murray bezeichnet den Anschlag als "Wasserscheide" im "Kulturkrieg", der um die Darstellung von Frauen und Minderheiten in Videospielen geführt wird.

Nachwirkungen und andere Unternehmungen

In einer Retrospektive für Polygon im Dezember 2019 sagte Sarkeesian, dass „die wahren Ziele von GamerGate in dem expliziten Rassismus, Sexismus und der Transphobie der Meme, die die Bewegung hervorgebracht hat, und in den Posts, die ihre Unterstützer in den Message Boards geschrieben haben, in denen sie organisiert und Strategien entwickelt haben, ausgedrückt wurden. Später wurde der fadenscheinige Vorwand der 'Ethik im Spielejournalismus' zu einem spöttischen Mem, das ein Argument der Bösgläubigkeit bedeutet. Es wäre fast lustig, wenn GamerGate nicht so viel Schaden angerichtet und so viele bleibende Traumata verursacht hätte."

Am 3. August 2020 startete Sarkeesian die Spiele- und Online-Belästigungs-Hotline, einen kostenlosen gemeinnützigen Dienst, der im August 2019 mit der Entwicklung begann.

Empfang und öffentliche Auftritte

Sarkeesisch spricht bei Media Evolutions The Conference 2013

Sarkeesian und ihre Arbeit sind nach der Ankündigung von Tropes vs. Women in Video Games und der anschließenden Belästigung in der Öffentlichkeit viel größer geworden . Diese Ereignisse trugen dazu bei, das Thema der allgegenwärtigen sexuellen Belästigung in der Videospielkultur in die Aufmerksamkeit der Mainstream-Medien zu lenken. Diskussionen fanden in einer Reihe von Publikationen und Medien statt, darunter The New York Times , The Guardian und New Statesman .

Soraya Murray identifizierte Sarkeesian als Sinnbild für "eine aufkeimende organisierte feministische Kritik" stereotyper und objektivierter Darstellungen von Frauen in Videospielen.

Sal Humphreys und Karen Orr Vered weisen darauf hin, dass die Kampagne letztendlich dazu dienen könnte, andere Frauen davon abzuhalten, Sarkeesians Beispiel zu folgen, aus Angst, ähnlichen Angriffen ausgesetzt zu sein.

Auf dem XOXO-Festival im September 2014 beschrieb Sarkeesian die Behauptung, dass sie und andere Frauen Belästigung fabrizierten, selbst eine Form von Belästigung sei. „Belästigung ist die Hintergrundstrahlung meines Lebens“, bemerkte sie später in einer Bloomberg Businessweek- Titelgeschichte über ihre Arbeit und die Videospielindustrie.

Die Drohungen der Utah State University führten dazu, dass die Öffentlichkeit auf frauenfeindliche und gewalttätige Belästigungen im Internet aufmerksam wurde, zusammen mit dem Anstand versteckter Waffen auf dem Universitätsgelände. In einem Leitartikel schrieb The Salt Lake Tribune , dass die Drohungen „Sarkeesians Standpunkt zu einer Verbindung zwischen einigen Videospielen und gewalttätigen Einstellungen gegenüber Frauen zu unterstützen scheinen“ und forderte den Staat auf, den Universitäten zu gestatten, „Schusswaffen an Orten zu verbieten, an denen sie nicht sind“. einfach unangemessen, aber destruktiv für die Mission einer Hochschule."

Am 29. Oktober 2014 wurde Sarkeesian im Colbert Report interviewt, wo sie die Belästigungen, die sie durch GamerGate erlitten hatte, und ihre Ansichten über die Integration von Videospielen diskutierte. Sie erzählte Colbert, dass Videospiele Frauen oft auf eine Weise darstellen, die "den kulturellen Mythos verstärkt, dass Frauen sexuelle Objekte sind", und dass ihr Ziel nicht darin besteht, Videospiele zu zensieren, sondern das Bewusstsein dafür zu schärfen, wie Frauen realistischer und weniger dargestellt werden können stereotype Wege.

Die Belästigung von Sarkeesianern und anderen Frauen im Gaming wurde in der Nightline vom 14. Januar 2015 vorgestellt . Auf die Frage von ABC News, warum es so viel Wut gab, antwortete sie: "Ich denke, es kommt von dieser Idee, dass Spiele ein von Männern dominierter Raum sind und dass Spiele von Männern für Männer sind ... es ist eine sehr frauenfeindliche Gegenreaktion". Sie erscheint 2015 in der Dokumentation GTFO .

Auf der VidCon 2017 trat Sarkeesian auf einer Podiumsdiskussion über Online-Belästigung gegen Frauen auf. Eine Gruppe von YouTubern , die Sarkeesian in der Vergangenheit häufig kritisiert hatte, besetzte die Hälfte der ersten drei Reihen des Publikums und filmte Sarkeesian im Rahmen einer gezielten Belästigungskampagne gegen sie. Sarkeesian bezeichnete den britischen YouTuber Carl Benjamin als einen seriellen Belästiger von ihr und nannte ihn einen "Müllmenschen". VidCon-Gründer Hank Green gab eine Erklärung ab, dass die Aktionen der Gruppe eindeutig "einschüchterndes Verhalten" seien, und entschuldigte sich für die Situation, "die dazu führte, dass [Sarkeesian] einer feindlichen Umgebung ausgesetzt war, für die sie sich nicht angemeldet hatte".

Am 11. Februar 2019 erschien Sarkeesian an der University of Alberta ‚s Myer Horowitz Theater mit der Präsentation "Ich bin müde: Die Kosten für Online - Belästigung" während des Levels Up: Gender Based Violence Prevention Week.

Auszeichnungen und Nominierungen

Der Feminist Frequency- Blog von Sarkeesian wurde von Feminist Collections and Media Report to Women hervorgehoben . Im Jahr 2012 betrachtete Gamasutra die Belästigung und den Erfolg von Feminist Frequency als Katalysator, der zu einer neuen Aufmerksamkeit auf die Bedeutung von Vielfalt und Inklusion in der Gaming-Kultur und -Industrie führte. Sie bezeichneten diesen Aufruf zur Aufnahme als einen der „5 Trends, die die Spieleindustrie im Jahr 2012 definiert haben“. 2013 ernannten das Magazin Newsweek und The Daily Beast Sarkeesian zu einer ihrer "125 Women of Impact".

2014 erhielt Sarkeesian den Ambassador Award bei den 14th Annual Game Developers Choice Awards für ihre Arbeit zur Darstellung von Frauen in Videospielen und war damit die erste Frau, die diese Auszeichnung erhielt. Für ihre Arbeit wurde sie auch für den Ambassador Award bei den Women in Gaming Awards 2014 von Microsoft nominiert.

Nach den Morddrohungen der Utah State University nannte der Rolling Stone sie "die wertvollste Kritikerin der Popkultur" und sagte, dass "die Gegenreaktion nur ihren Standpunkt für sie verdeutlicht hat: Gaming hat ein Problem". Im Dezember 2014 wurde sie von The Verge zu einer der „50 wichtigsten Personen an der Schnittstelle von Technologie, Kunst, Wissenschaft und Kultur“ gekürt. Im März 2015 nahm das Time Magazine Sarkeesian in seine Liste der dreißig "Most Influential People on the Internet" auf und wählte sie im April dieses Jahres für die Time 100 , die Jahresliste des Magazins der 100 einflussreichsten Menschen der Welt . Im Mai 2015 nahm Cosmopolitan sie in die Liste der „50 faszinierendsten Menschen im Internet“ auf.

Literaturverzeichnis

  • Sarkeesian, Anita; Kreuz, Katherine (Oktober 2015). „Ihre Menschheit ist in einem anderen Schloss: Terrorträume und die Belästigung von Frauen“ . In Goldberg, Daniel; Larsson, Linus (Hrsg.). Der Stand der Dinge: Schöpfer und Kritiker der Videospielkultur . Sieben Geschichten Drücken Sie . New York. ISBN 978-1-60980-639-2.
  • Sarkeesian, Anita; Adams, Ebenholz (Oktober 2018). Geschichte vs Frauen: Die Defiant Leben , die Sie wollen Sie nicht wissen . New York: Feiwel & Freunde . ISBN 978-1-25014-672-4.

Verweise

Weiterlesen

Externe Links