Appstore - App store

Ein App-Store (oder App-Marktplatz ) ist eine Art digitale Vertriebsplattform für Computersoftware, genannt Anwendungen , oft in einem mobilen Kontext. Apps bieten einen bestimmten Satz von Funktionen, die definitionsgemäß nicht die Ausführung des Computers selbst umfassen. Komplexe Software, die für die Verwendung auf einem PC entwickelt wurde, kann beispielsweise eine zugehörige App haben, die für die Verwendung auf einem mobilen Gerät entwickelt wurde . Heutzutage sind Apps normalerweise so konzipiert, dass sie auf einem bestimmten Betriebssystem laufen – wie dem zeitgenössischen iOS , macOS , Windows oder Android – aber in der Vergangenheit hatten Mobilfunkanbieter ihre eigenen Portale für Apps und verwandte Medieninhalte.

Basiskonzept

Ein App Store ist eine digitale Schaufensterfront, die die Suche und Überprüfung von Softwaretiteln oder anderen elektronisch zum Verkauf angebotenen Medien ermöglicht. Entscheidend ist, dass die Storefront der Anwendung selbst ein sicheres, einheitliches Erlebnis bietet, das den elektronischen Kauf, die Entschlüsselung und Installation von Softwareanwendungen oder anderen digitalen Medien automatisiert.

App-Stores organisieren die von ihnen angebotenen Apps in der Regel basierend auf: den von der App bereitgestellten Funktionen (einschließlich Spiele, Multimedia oder Produktivität), dem Gerät, für das die App entwickelt wurde, und dem Betriebssystem, auf dem die App ausgeführt wird.

App-Stores haben in der Regel die Form eines Online-Shops , in dem Benutzer diese verschiedenen App-Kategorien durchsuchen, Informationen zu jeder App (wie Rezensionen oder Bewertungen) einsehen und die App erwerben können (einschließlich App-Kauf, falls erforderlich – viele Apps werden angeboten Um keinen Preis). Die ausgewählte App wird als automatischer Download angeboten, danach wird die App installiert. Einige App-Stores enthalten möglicherweise auch ein System zum automatischen Entfernen eines installierten Programms von Geräten unter bestimmten Bedingungen mit dem Ziel, den Benutzer vor bösartiger Software zu schützen.

App-Stores bieten Benutzern in der Regel die Möglichkeit, Rezensionen und Bewertungen abzugeben. Diese Bewertungen sind nützlich für andere Benutzer, für Entwickler und für App-Store-Besitzer. Benutzer können die besten Apps basierend auf Bewertungen auswählen, Entwickler erhalten Feedback dazu, welche Funktionen gelobt oder nicht gemocht werden und schließlich können App-Store-Besitzer schlechte Apps und böswillige Entwickler erkennen, indem sie die Bewertungen automatisch mit Data-Mining-Techniken analysieren.

Viele App-Stores werden von ihren Eigentümern kuratiert , sodass die Einreichung potenzieller Apps einen Genehmigungsprozess durchlaufen muss. Diese Apps werden auf Einhaltung bestimmter Richtlinien (z. B. zur Qualitätskontrolle und Zensur ) überprüft , einschließlich der Anforderung, dass bei jedem Verkauf einer kostenpflichtigen App eine Provision erhoben wird. Einige App Stores geben Entwicklern Feedback: Anzahl der Installationen, Probleme im Feld (Latenz, Absturz usw.).

Forscher haben neue Funktionen für App-Stores vorgeschlagen. Zum Beispiel kann der App Store aus Sicherheitsgründen eine einzigartige, diversifizierte Version der App bereitstellen. Der App Store kann auch Überwachung und Fehlerbehebung orchestrieren, um Abstürze in Anwendungen zu erkennen und zu reparieren.

Geschichte

Vorläufer

Der Electronic AppWrapper war der erste kommerzielle elektronische Softwareverteilungskatalog, der die Verschlüsselung kollektiv verwaltet und digitale Rechte für Apps und digitale Medien bereitstellt (Ausgabe Nr. 3 war der App Store, der ursprünglich Steve Jobs auf der NeXTWorld EXPO vorgestellt wurde). Während ein Senior Editor bei NeXTWORLD Magazinen , Simson Garfinkel , die Nenn Elektronischen AppWrapper 4 3/4 Würfel (von 5), in seiner formalen Bewertung. Pagets Electronic AppWrapper wurde im Januar 1993 als Finalist der hart umkämpften InVision Multimedia '93 Awards ausgezeichnet und gewann im Mai 1993 auf der NeXTWORLD Expo den Best of Breed Award für Inhalt und Information.

Ein Screenshot von 3DReality von Stone Design, das auf dem Electronic AppWrapper läuft, dem ersten App Store

Vor dem Electronic AppWrapper, das 1992 zum ersten Mal auf den Markt kam, waren die Leute an Software gewöhnt, die über Disketten oder CD-ROMs verteilt wurde, man konnte sogar Software mit einem Webbrowser oder Befehlszeilentools herunterladen. Viele Linux- Distributionen und andere Unix-ähnliche Systeme stellen ein Tool bereit, das als Paketmanager bekannt ist und es einem Benutzer ermöglicht, die auf seinen Systemen installierte Software (einschließlich Betriebssystemkomponenten und Software von Drittanbietern) mithilfe von Befehlszeilentools automatisch zu verwalten – neue Software (und die für den ordnungsgemäßen Betrieb erforderlichen Pakete) können von lokalen oder entfernten Spiegeln abgerufen und in einem einzigen Prozess automatisch installiert werden. Bemerkenswerte Paketmanager in Unix-artigen Betriebssystemen gehörten FreeBSD Ports (1994), pkgsrc (1997), Debian 's APT (1998), YUM und Gentoo ' s Portage (die im Gegensatz zu den meisten Paketmanager, verteilt Pakete mit Quellcode , dass wird automatisch anstelle von ausführbaren Dateien kompiliert ). Einige Paketmanager verfügen über eine grafische Front-End-Software, die zum Durchsuchen verfügbarer Pakete und zum Ausführen von Operationen verwendet werden kann, wie z. B. Synaptic (das oft als Front-End für APT verwendet wird).

1996 hat die SUSE Linux-Distribution YaST als Frontend für ihr eigenes App-Repository. Mandriva Linux hat urpmi mit GUI-Frontend namens Rpmdrake . Fedora und Red Hat Enterprise Linux haben YUM 2003 als Nachfolger von YUP (entwickelt an der Duke University für Red Hat Linux ) eingeführt.

1997 wurde BeDepot, ein Drittanbieter-App-Store und Paket-Manager ( Software Valet ) für BeOS eingeführt, der bis 2001 betrieben wurde. Es wurde schließlich von Be Inc. übernommen. BeDepot erlaubte sowohl kommerzielle als auch kostenlose Apps sowie die Handhabung von Updates

1998 führte Information Technologies India Ltd (ITIL) Palmix ein, einen webbasierten App-Store ausschließlich für mobile und tragbare Geräte. Palmix verkaufte Apps für die drei wichtigsten PDA-Plattformen der Zeit: die Palm OS-basierten Palm Pilots, Windows CE-basierte Geräte und Psion Epoc Handhelds.

Im Jahr 1999 NTT DoCoMo startete i-mode , die ersten integrierten Online - App - Store für Mobiltelefone, bundesweite Popularität gewinnt japanische Handy-Kultur . DoCoMo verwendet ein Geschäftsmodell mit Umsatzbeteiligung, das es Inhaltserstellern und App-Anbietern ermöglicht, bis zu 91 % des Umsatzes zu behalten. Auch andere Betreiber außerhalb Japans erstellten danach eigene Portale, wie beispielsweise Vodafone live! im Jahr 2002. Zu dieser Zeit führte der Mobiltelefonhersteller Nokia mit Club Nokia auch trägerfreie herunterladbare Inhalte ein .

Im Dezember 2001 führte Sprint PCS den Ringers & More Wireless Download Service für sein damals neues 3G-Funknetz ein. Dies ermöglichte es Abonnenten des Sprint PCS-Mobilfunknetzes, Klingeltöne, Hintergrundbilder, J2ME-Anwendungen und später vollständige Musiktitel auf bestimmte Telefone herunterzuladen. Die Benutzeroberfläche funktionierte über einen Webbrowser auf dem Desktop-Computer, und eine Version war über das Mobilteil verfügbar.

Im Jahr 2002 führte die kommerzielle Linux-Distribution Linspire (damals bekannt als LindowsOS, die von Michael Robertson , dem Gründer von MP3.com, gegründet wurde ) einen App-Store namens Click'N'Run (CNR) ein. Gegen eine jährliche Abonnementgebühr können Benutzer kostenlose und kostenpflichtige Apps mit einem Klick über die CNR-Software installieren. Doc Searls glaubte, dass die Benutzerfreundlichkeit von CNR dazu beitragen könnte, Desktop-Linux zu einer realisierbaren Realität zu machen.

2003 führte Handango den ersten On-Device-App-Store zum Suchen, Installieren und Kaufen von Software für Smartphones ein. App-Download und Kauf werden direkt auf dem Gerät abgeschlossen, sodass keine Synchronisierung mit einem Computer erforderlich ist. Beschreibung, Bewertung und Screenshot sind für jede App verfügbar.

Im Jahr 2005 hat das Nokia 770 Internet Tablet ein grafisches Frontend für sein App-Repository, um die App einfach zu installieren (sein Maemo basierte auf Debian ). Später führte Nokia auch Nokia Catalogs , später bekannt als Nokia Download!, für Symbian- Smartphones ein, die Zugriff auf herunterladbare Apps hatten – ursprünglich über Drittanbieter wie Handango oder Jamba! aber ab Mitte 2006 bot Nokia eigene Inhalte über den Nokia Content Discoverer an.

Die beliebte Linux-Distribution Ubuntu (ebenfalls auf Debian-Basis) führte mit Version 9.10 einen eigenen grafischen Software-Manager namens Ubuntu Software Center als Ersatz für Synaptic ein. Unter Ubuntu 10.10, das im Oktober 2010 veröffentlicht wurde, wurde das Software Center über das bloße Anbieten vorhandener Software aus seinen Repositorys hinaus erweitert, indem es die Möglichkeit hinzufügte, bestimmte Apps zu kaufen (die bei der Einführung auf die lizenzierten DVD- Codecs von Fluendo beschränkt waren ).

Apple hat im Juli 2008 zusammen mit dem App Store iPhone OS 2.0 für das iPhone veröffentlicht und damit offiziell die Entwicklung und den Vertrieb von Drittanbieter-Apps auf der Plattform eingeführt. Der Dienst ermöglicht es Benutzern, neue Apps für ihr Gerät entweder über den App Store auf dem Gerät oder über den iTunes Store auf der iTunes Desktop-Software zu kaufen und herunterzuladen . Obwohl Apple von einigen wegen der Art und Weise kritisiert wurde, wie es den App Store betreibt, war es ein großer finanzieller Erfolg für das Unternehmen. Die Popularität von Apples App Store führte zum Aufkommen des Oberbegriffs "App Store" sowie zur Einführung gleichwertiger Marktplätze durch konkurrierende mobile Betriebssysteme: Der Android Market (später in Google Play umbenannt) wurde zusammen mit der Veröffentlichung des ersten eingeführt Android - Smartphone (die HTC Dream ) im September 2008, Blackberry 's App World startete im April 2009 sowie Nokia ' s Ovi Store und Microsoft ‚s Windows Marketplace for mobile beide in diesem Jahr starten.

"App Store"-Marke

Aufgrund seiner Popularität, der Begriff „App Store“ (zuerst durch das verwendete elektronische AppWrapper und später popularisiert von Apple ‚s App Store für iOS Geräte) wurde häufig als verwendet generische Marke zu anderen Vertriebsplattformen von ähnlicher Art zu verweisen. Apple erhob markenrechtliche Ansprüche auf den Begriff und reichte 2008 eine Markenregistrierung für den "App Store" ein. Im Jahr 2011 verklagte Apple sowohl Amazon.com (das den Amazon Appstore für Android-basierte Geräte betreibt ) als auch GetJar (das seine Dienste angeboten hat) seit 2004) wegen Markenverletzungen und falscher Werbung in Bezug auf die Verwendung des Begriffs "App-Store" zur Bezugnahme auf ihre Dienste. Microsoft hat gegen Apples Versuch, den Namen als Marke zu registrieren, mehrere Einwände erhoben, da es sich bereits um einen Gattungsbegriff handelt.

Im Januar 2013 wies ein US-Bezirksgericht die Markenklagen von Apple gegen Amazon zurück. Der Richter entschied, dass Apple keine Beweise dafür vorgelegt habe, dass Amazon versucht habe, „die Website oder Werbung von Apple nachzuahmen“ oder mitgeteilt habe, dass sein Service „die Eigenschaften und Qualitäten besitzt, die die Öffentlichkeit vom Apple APP STORE und/oder Apple-Produkten erwartet“. . Im Juli 2013 ließ Apple seinen Fall fallen.

Siehe auch

Verweise