Arcade-Spiel - Arcade game

Ein Spieler in Japan spielt Police 911 , ein Arcade-Spiel, in dem Spieler eine leichte Waffe benutzen .
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Teil einer Serie über:
Videospiele

Ein Arcade-Spiel oder ein Coin-Op-Spiel ist ein münzbetriebener Unterhaltungsautomat, der normalerweise in öffentlichen Unternehmen wie Restaurants, Bars und Spielhallen installiert wird . Die meisten Arcade-Spiele sind Videospiele , Flipper , elektromechanische Spiele , Einlösungsspiele oder Merchandiser . Während genaue Daten diskutiert werden, wird das goldene Zeitalter der Arcade-Videospiele normalerweise als ein Zeitraum definiert, der irgendwann Ende der 1970er Jahre beginnt und irgendwann Mitte der 1980er Jahre endet. Mit Ausnahme eines kurzen Wiederauflebens in den frühen neunziger Jahren ging die Arcade-Branche in der westlichen Hemisphäre zurück, da konkurrierende Heimvideospielkonsolen wie die Sony PlayStation und Microsoft Xbox an Grafik- und Spielfunktionen zunahmen und die Kosten sanken. Die östliche Hemisphäre hat eine starke Arcade-Industrie.

Geschichte

Pong , eines der ersten kommerziell erfolgreichen Arcade-Spiele

Geschicklichkeitsspiele populär gewesen waren Freizeitpark auf halbem Weg Attraktionen seit dem 19. Jahrhundert, und mit der Einführung von Solid-State - Elektronik und Münzautomaten, stellte die Gelegenheit für ein tragfähiges Geschäftsmodell . Der Hersteller dieser Spiele hatte jedoch seine Wurzeln in der Herstellung von Spielgeräten wie Spielautomaten und gab Anlass zur Sorge um die Art dieser Spiele. Als 1933 Flipperautomaten mit elektronischem Licht und Display eingeführt wurden, jedoch ohne die Benutzer-Controller-Flossen, die erst 1947 erfunden wurden, galten diese Automaten als Glücksspiele und als amoralische Spielzeuge, auf die rebellische junge Leute aufmerksam wurden Sie und zahlreiche staatliche und städtische Verbote wurden auf diesen Maschinen verhängt, die bis in die 1960er und 1970er Jahre andauerten. Die 1966 eingeführten elektromechanischen Spiele dienten als frühe Vorläufer des Arcade-Spiels. Sega ‚s Periscope war einer der ersten solcher Spiele, und der Standard - Nutzungs ein etabliertes Viertel pro Spiel.

Spacewar! , anerkannt als das erste Videospiel, inspiriert zu den ersten beiden Arcade-Spielen; Galaxy Game , eine münzbetriebene Demonstrationseinheit, dieim November 1971an der Stanford University betrieben wurde, Computer Space , das erste kommerzielle Arcade-Spiel, dasim selben Monatvon Nolan Bushnell und Ted Dabney entwickelt wurde. Bushnell und Dabney verfolgten ihren Erfolg im Computerbereich mit Hilfe von Allan Alcorn , um ein1972 veröffentlichtesTischtennisspiel Pong zu entwickeln. Pong war ein kommerzieller Erfolg, der dazu führte, dass zahlreiche andere Coin-Op-Hersteller auf den Markt kamen und das Arcade-Spiel entwickelten Industrie.

Die Industrie trat in ein „Goldenes Zeitalter“ im Jahr 1978 mit der Veröffentlichung von Taito ‚s Space Invaders , die eine Reihe von neuartigen Gameplay eingeführten Funktionen wie die höchste Punktzahl Tracking, was zu seiner Popularität. Von 1978 bis 1982 galten mehrere andere große Arcade-Spiele von Namco, Atari, Williams Electronics, Stern Electronics und Nintendo als Blockbuster- Titel, insbesondere mit Namcos Pac-Man im Jahr 1980, als das Spiel zu einem festen Bestandteil der Popkultur wurde. In ganz Nordamerika und Japan wurden spezielle Videospiel-Spielhallen und Arcade-Spielschränke in vielen kleineren Ladenfronten angezeigt. Bis 1981 hatte die Arcade-Videospielbranche einen Wert von 8 Milliarden US-Dollar. Die Neuheit des Arcade-Spiels schwand nach 1982 aufgrund mehrerer Faktoren, einschließlich einer Übersättigung des Marktes mit der Anzahl der Arcade-Titel und Arcades selbst, einer moralischen Panik, die über Videospielen erzeugt wurde aufgrund ähnlicher Befürchtungen, die in den Jahrzehnten zuvor über Flipperautomaten laut wurden, und des Videospielabsturzes von 1983 auf dem Heimkonsolenmarkt, der die Spielhallen beeinflusste. Bis 1991 waren die Einnahmen aus US-Arcade-Videospielen auf 2,1 Milliarden US-Dollar gesunken .

Arcade-Spiele wurden mit der Entwicklung von Technologie und Gameplay weiter verbessert. In den frühen 1990er Jahren die Veröffentlichung von Capcom ‚s Street Fighter II etablierte den modernen Stil der Kampfspiele und zu einer Reihe von ähnlichen Titeln wie führte Mortal Kombat , The King of Fighters , Virtua Fighter und Tekken , eine neue Renaissance zu schaffen , in die Arkade. Die Konvergenz von Computertechnologie und Funktionen wie 3D-Grafik führte auch zu fortschrittlicheren Spielen, wobei Arcade-Publisher Titel mit Spielen auf Computern und Konsolen vergleichen konnten.

Seit den 2000er Jahren hat das Arcade-Spielfeld weltweit unterschiedliche Wege eingeschlagen. In den USA sind Spielhallen zu Nischenmärkten geworden, da sie mit dem Markt für Heimkonsolen konkurrieren, und sie mussten andere Geschäftsmodelle anpassen, z. B. andere Unterhaltungsoptionen bereitstellen oder Preiseinlösungen hinzufügen. Auf der anderen Seite gedeihen Arcades in Japan und China weiter, wo Arcade-Spiele wie Dance Dance Revolution und The House of the Dead auf Erlebnisse zugeschnitten sind, die Spieler zu Hause nicht so einfach haben können.

Technologie

Innerhalb eines Neo Geo

Praktisch alle modernen Arcade - Spiele (außer den sehr traditionellen Midway-Art Spiele auf Kreis Messen) machen ausgiebig Gebrauch von Solid - State - Elektronik , integrierte Schaltungen und Kathodenstrahlröhren - Bildschirme. In der Vergangenheit verwendeten münzbetriebene Arcade-Videospiele im Allgemeinen benutzerdefinierte Hardware pro Spiel, häufig mit mehreren CPUs , hochspezialisierten Sound- und Grafikchips und der neuesten teuren Computergrafik- Anzeigetechnologie. Auf diese Weise konnten Arcade-Systemplatinen komplexere Grafiken und Sounds erzeugen, als dies damals auf Videospielkonsolen oder PCs möglich war , was in den 2010er Jahren nicht mehr der Fall war. Arcade-Spielehardware basiert in den 2010er Jahren häufig auf modifizierter Videospielkonsolenhardware oder High-End-PC-Komponenten. Arcade-Spiele verfügen häufig über eine umfassendere und realistischere Spielsteuerung als PC- oder Konsolenspiele , einschließlich speziellem Ambiente- oder Steuerungszubehör: vollständig geschlossene dynamische Schränke mit Force-Feedback- Steuerung, dedizierten Lichtgewehren , Rückprojektionsdisplays, Reproduktionen von Auto- oder Flugzeugcockpits, Motorrädern oder pferdeförmige Controller oder hoch engagierte Controller wie Tanzmatten und Angelruten . Dieses Zubehör unterscheidet moderne Videospiele normalerweise von anderen Spielen, da sie normalerweise zu sperrig, teuer und spezialisiert sind, um mit typischen Heim-PCs und Konsolen verwendet zu werden. Derzeit, mit dem Aufkommen der virtuellen Realität , haben Arcade-Hersteller begonnen, mit der Virtual-Reality- Technologie zu experimentieren . Arcades haben sich auch von der Verwendung von Münzen als Guthaben für den Betrieb von Maschinen zu Karten entwickelt, die die virtuelle Währung von Guthaben enthalten.

Arcade-Genre

Arcade-Spiele haben oft kurze Levels, einfache und intuitive Steuerungsschemata und einen schnell wachsenden Schwierigkeitsgrad. Dies liegt an der Umgebung der Spielhalle, in der der Spieler das Spiel im Wesentlichen ausleiht, solange sein Avatar im Spiel am Leben bleibt (oder bis ihm die Token ausgehen ). Spiele auf Konsolen oder PCs können als "Arcade-Spiele" bezeichnet werden, wenn sie diese Eigenschaften aufweisen oder direkte Anschlüsse für Arcade-Titel sind. Viele unabhängige Entwickler produzieren derzeit Spiele im Arcade-Genre, die speziell für die Verwendung im Internet entwickelt wurden. Diese Spiele werden normalerweise mit Flash / Java / DHTML entwickelt und direkt in Webbrowsern ausgeführt. Arcade- Rennspiele verfügen über eine vereinfachte Physik-Engine und erfordern im Vergleich zu Rennsimulatoren nicht viel Lernzeit . Autos können scharf drehen, ohne zu bremsen oder zu untersteuern, und die KI- Rivalen sind manchmal so programmiert, dass sie sich immer in der Nähe des Spielers befinden ( Gummibandeffekt ).

Arcade- Flugspiele verwenden im Vergleich zu Flugsimulatoren auch eine vereinfachte Physik und Steuerung . Diese sollen eine einfache Lernkurve haben , um ihre Aktionskomponente zu erhalten. Immer mehr Konsolenflug-Videospiele, von Crimson Skies über Ace Combat bis hin zu Secret Weapons Over Normandy, deuten darauf hin, dass die Popularität von manuell schweren Flugsimulationen zugunsten von Sofort-Arcade-Flugaktionen abnimmt. Andere Arten von Spielen im Arcade-Stil umfassen Kampfspiele (oft mit einem Arcade-Controller gespielt ), Prügelspiele (einschließlich rasanter Hack- und Slash- Spiele), Light Gun Rail-Schützen und " Bullet Hell " -Schützen (intuitive Steuerung und schnelles Schießen) zunehmender Schwierigkeitsgrad), Musikspiele (insbesondere Rhythmus-Spiele ) und Mobile / Casual-Spiele (intuitive Steuerung und oft in kurzen Sessions gespielt).

Arcade-Action-Spiele

Der Begriff "Arcade-Spiel" bezieht sich auch auf ein Action-Videospiel , das ähnlich wie ein Arcade-Spiel mit hektischem, süchtig machendem Gameplay entwickelt wurde. Der Fokus von Arcade-Action-Spielen liegt auf den Reflexen des Benutzers, und die Spiele bieten normalerweise nur sehr wenig Fähigkeiten zum Lösen von Rätseln, zum komplexen Denken oder zu Strategien. Spiele mit komplexem Denken werden als Strategie-Videospiele oder Puzzle-Videospiele bezeichnet .

Emulation

Emulatoren wie MAME , die auf modernen Computern und einer Reihe anderer Geräte ausgeführt werden können, zielen darauf ab, die Spiele der Vergangenheit zu bewahren. Mit Emulatoren können Spielefans alte Videospiele mit dem aktuellen Code aus den 1970er oder 1980er Jahren spielen, der von einem modernen Softwaresystem übersetzt wird. Auf dem Macintosh (1994) erschienen legitime emulierte Titel mit Williams-Disketten, Sony PlayStation (1996) und Sega Saturn (1997), mit CD-ROM-Zusammenstellungen wie Williams Arcades Greatest Hits und Arcades Greatest Hits: The Atari Collection 1 , und auf der PlayStation 2 und GameCube mit DVD-ROM-Titeln wie Midway Arcade Treasures . Arcade-Spiele werden derzeit ab 2009 über den virtuellen Konsolendienst von Nintendo Wii heruntergeladen und emuliert. Gaplus , Mappy , Space Harrier , Star Force , der Turm von Druaga , Tecmo Bowl , Altered Beast und viele mehr. Andere klassische Arcade-Spiele wie Asteroids , Tron , Discs of Tron , Yie Ar Kung-Fu , Pac-Man , Joust , Battlezone , Dig Dug , Robotron: 2084 und Missile Command werden auf PlayStation Network und Xbox Live Arcade emuliert . Die Emulatoren wurden für Mobiltelefone (APPS) oder Websites entwickelt, die als Online-Emulator fungieren.

Industrie

Neben Restaurants und Video-Spielhallen finden Sie auch Arcade-Spiele in Kegelbahnen, Universitätsgeländen, Videotheken, Schlafsälen, Waschsalons, Kinos, Supermärkten, Einkaufszentren, Flughäfen, Eisbahnen, Eckgeschäften, Lkw-Haltestellen, Bars / Pubs , Hotels und sogar Bäckereien. Kurz gesagt, Arcade-Spiele sind an öffentlich zugänglichen Orten beliebt, an denen die Menschen wahrscheinlich Freizeit haben.

Zur Zeit

Aus Arcade-Automaten entstanden verschiedene Communities und Branchen wie die Fighting Game Community und beliebte Turniere wie die Evolution Championship Series .

Die American Amusement Machine Association (AAMA) ist ein 1981 gegründeter Handelsverband , der die Münzautomatenindustrie vertritt, darunter 120 Distributoren und Hersteller von Arcade-Spielen.

Oft wird der pro Spiel bezahlte Betrag basierend auf der Länge des Spiels gemittelt, da man weiß, dass die Leute wahrscheinlich mehr als ein Spiel ausprobieren.

Liste der Spiele mit den höchsten Einnahmen

Bei Arcade-Spielen wurde der Erfolg normalerweise anhand der Anzahl der an Betreiber verkauften Arcade-Hardwareeinheiten oder der Höhe der Einnahmen aus der Anzahl der in Automaten eingebrachten Münzen (wie Viertel , Dollar oder 100-Yen-Münzen ) oder der Hardware beurteilt Verkäufe (mit Arcade-Hardware-Preisen, die häufig zwischen 1000 und 4000 US-Dollar oder mehr liegen). Diese Liste enthält nur Arcade-Spiele, die entweder mehr als 1000 Hardware-Einheiten verkauft oder einen Umsatz von mehr als 1 Million US-Dollar erzielt haben. Die meisten Spiele in dieser Liste stammen aus dem goldenen Zeitalter der Arcade-Videospiele , einige stammen jedoch auch aus der Zeit vor und nach dem goldenen Zeitalter.

Spiel Erscheinungsjahr Hardware-Einheiten verkauft Geschätzte Bruttoeinnahmen
(US $ ohne Inflation)
Geschätzte Bruttoeinnahmen
(US $ mit Inflation 2019)
Pac-Man 1980 400.000 (bis 1982) 3,5 Milliarden US-Dollar (bis 1999) 10,9 Milliarden US-Dollar
Space Invaders 1978 360.000 (bis 1980) 2,702 Milliarden US-Dollar (bis 1982) 10,6 Milliarden US-Dollar
Straßenkämpfer II 1991 200.000 (bis 1992)
( The World Warrior : 60.000
Champion Edition : 140.000)
2,312 Milliarden US-Dollar (bis 1995)
( The World Warrior
Champion Edition )
4,34 Milliarden US-Dollar
( The World Warrior
Champion Edition )
Esel Kong 1981 132.000 (bis 1982) 280 Millionen US-Dollar (bis 1982)
(US-Hardware-Umsatz)
787 Millionen US- Dollar
(US-Hardware-Umsatz)
Frau Pac-Man 1981 125.000 (bis 1988)
Asteroiden 1979 100.000 (bis 2001) 800 Millionen US-Dollar (bis 1991) 1,5 Milliarden US-Dollar
Verteidiger 1981 60.000 (bis 2002) 1 Milliarde US-Dollar (bis 2002) 1,42 Milliarden US-Dollar
Galaxian 1979 40.000 (in den USA bis 1982)
Donkey Kong Jr. 1982 30.000 (in den USA bis 1982)
Mr. Do! 1982 30.000 (in den USA bis 1982)
Popeye 1982 20.000 (in den USA bis 1982)
Out Run 1986 20.000 (bis 1987)
Pump It Up 1999 20.000 (bis 2005)
NBA Jam 1993 20.000 (bis 2013) 1 Milliarde US-Dollar (bis 2010) 1,17 Milliarden US-Dollar
Schießerei 1975 8.000 (bis 1976)
Sega Network Mahjong MJ3 2005 7.608 (bis 2006)
Abwarten 1985 7.500 (bis 1985)
Dinosaurier König 2005 7.000 (bis 2006)
Speed ​​Race 1974 7.000 (bis 1975)
Sega Network Mahjong MJ2 2003 5.486 (bis 2005)
Esel Kong 3 1983 5.000 (in den USA bis 1982)
Sangokushi Taisen 2 2006 4.041 (bis 2007)
Anfängliche D-Arcade-Phase 4 2007 3.904 (bis 2007)
Mario-Brüder. 1983 3.800 (in den USA bis 1983)
Tanz Tanz Revolution 1998 3.500 (in Japan ab 1999)
Tierpfleger 1982 3.000 (in den USA bis 1983)
Anfängliche D-Arcade-Phase 2001 2.534 (bis 2004)
Weltmeister im Fußball 2002 2.479 (bis 2009) 706,014 Mio. USD (bis 2012) 1 Milliarde Dollar
Mortal Kombat 1992 24.000 (bis 2002) 570 Millionen US-Dollar (bis 2002) 810 Millionen US-Dollar
Dschungeljagd 1982 18.000 (in den USA bis 1983)
Gerangel 1981 15.136 (bis 1981)
Mushiking: König der Käfer 2003 13.500 (bis 2005) 530 Millionen US-Dollar (bis 2007) 737 Millionen US-Dollar
Mahjong Fight Club 3 2004 13.000 (bis 2004)
Super Cobra 1981 12.337 (bis 1981)
Oshare Majo: Liebe und Beere 2004 10.300 (bis 2006) 302,68 Mio. USD (bis 2007) 410 Millionen US-Dollar
Tausendfüßler 1981 55.988 (bis 1991) 115,65 Mio. USD (bis 1991) 217 Millionen US-Dollar
Shining Force Cross 2009 2.389 (bis 2009)
Pengo 1982 2.000 (in den USA bis 1983)
Sangokushi Taisen 2005 1.942 (bis 2006)
Weltmeister im Fußball: Intercontinental Clubs 2008 1.689 (bis 2009) 150,1 Mio. USD (bis 2012) 178 Millionen Dollar
Drachenhöhle 1983 16.000 (bis 1983) 68,8 Millionen US-Dollar (bis 1983) 177 Millionen Dollar
Mortal Kombat II 1993 27.000 (bis 2002) 100 Millionen US-Dollar (bis 1994) 172 Millionen US-Dollar
Pole-Position 1982 21.000 (in den USA bis 1983) 60,933 Mio. USD (bis 1983)
(US-Hardware-Umsatz)
161 Millionen US- Dollar
(US-Hardware-Umsatz)
StarHorse3 Staffel I: Eine neue Legende beginnt 2011 132,18 Mio. USD (bis 2012) 150 Millionen Dollar
Grenzbruch 2009 2.998 (bis 2009) 107 Millionen US-Dollar (bis 2012) 128 Millionen US-Dollar
Dig Dug 1982 22.228 (in den USA bis 1983) 46,3 Mio. USD (bis 1983)
(US-Hardware-Umsatz)
123 Millionen US- Dollar
(US-Hardware-Umsatz)
Sturm 1981 29.000 (bis 1983) 62,408 Mio. USD (bis 1991) 117 Millionen US-Dollar
TV Basketball (Basketball) 1974 1.400 (bis 1974)
Das Haus der Toten 4 2005 1.008 (bis 2005)
Radarfernrohr 1980 1.000 (in den USA bis 1980)
Tron 1982 800 (in den USA bis 1982) 45 Millionen US-Dollar (bis 1983) 102 Millionen US-Dollar
Sengoku Taisen 2010 94,04 Mio. USD (bis 2012) 110 Millionen US-Dollar
Dragon Quest: Monster Battle Road 2007 78,2 Mio. USD (bis 2008) 96,4 Millionen US-Dollar
Starhorse 2 2005 38.614 (bis 2009) 59,321 Mio. USD (bis 2011)
( fünfte Erweiterung )
77,7 Millionen US-Dollar
( fünfte Erweiterung )
Q * bert 1982 25.000 (bis 2001)
Robotron: 2084 1982 23.000 (bis 1983)
Samba de Amigo 1999 3.000 (bis 2000) 47,11 Mio. USD (bis 2000) 72,3 Millionen US-Dollar
Asteroids Deluxe 1981 22.399 (bis 1999) 46,1 Mio. USD (bis 1999) 70,8 Millionen US-Dollar
Raketenbefehl 1980 19.999 (bis 2010) 36,8 Millionen US-Dollar (bis 1991) 69,1 Millionen US-Dollar
Berzerk 1980 15.780 (bis 1981)
Sangokushi Taisen 3 2007 54,4 Mio. USD (bis 2011) 67,1 Millionen US-Dollar
Pong 1972 8.500–19.000 11 Millionen US-Dollar (bis 1973) 63,4 Millionen US-Dollar}
Lord of Vermilion 2008 50,443 Mio. USD (bis 2008) 59,9 Millionen US-Dollar
Sega Network Mahjong MJ4 2008 12.892 (bis 2009) 47 Millionen US-Dollar (bis 2010) 55,8 Millionen US-Dollar
Känguru 1982 9.803 (bis 1983) 20,58 Mio. USD (bis 1983)
(US-Hardware-Umsatz)
54,5 Millionen US- Dollar
(US-Hardware-Umsatz)
Battlezone 1980 15.122 (bis 1999) 31,2 Mio. USD (bis 1999) 47,9 Millionen US-Dollar
Stargate 1983 15.000 (bis 1983)
Weltraumduell 1982 12.038 (bis 1991)
Big Buck Hunter Pro 2006 10.000 (bis 2009)
Schlangengrube 1983 9.000 (bis 1983)
Bagman 1983 5.000 (in den USA bis 1983)
Big Buck Safari 2008 5.500 (bis 2009)
Hard Drivin ' 1989 3,318 (bis 1989) 22,9 Millionen US-Dollar (bis 1989) 47,2 Millionen US-Dollar
Stulpe 1985 7.848 (bis 1985) 18,01 Mio. USD (bis 1985) 42,8 Millionen US-Dollar
Sega Network Mahjong MJ5 2011 34,87 Mio. USD (bis 2012) 39,6 Millionen US-Dollar
Tausendfüßler 1982 9.990 (bis 1991) 20,669 Mio. USD (bis 1991) 38,8 Millionen US-Dollar
Race Drivin ' 1990 3,525 (bis 1991) 20,03 Mio. USD (bis 1991) 37,6 Millionen US-Dollar
Zeitreisender 1991 18 Millionen US-Dollar (bis 1991) 33,8 Millionen US-Dollar
Space Ace 1984 13 Millionen US-Dollar (bis 1984) 32 Millionen Dollar
Xevious 1982 5.295 (in den USA bis 1983) 11,1 Mio. USD (bis 1983)
(US-Hardware-Umsatz)
29,4 Millionen US- Dollar
(US-Hardware-Umsatz)
Big Buck Hunter Pro: Offene Saison 2009 3.000 (bis 2010)
Silver Strike Live 2010 3.000 (bis 2010)
H2Overdrive 2009 2.000 (bis 2010)
Atari Fußball 1978 11.306 (bis 1999) 17,266 Mio. USD (bis 1999) 26,5 Millionen US-Dollar
Schlussrunde 1987 1.150 (in den USA bis 1988) 9,5 Mio. USD (bis 1988)
(US-Hardware-Umsatz)
21,4 Millionen US- Dollar
(US-Hardware-Umsatz)
Zeitungsjunge 1984 3.442 (bis 1991) 8,6 Millionen US-Dollar (bis 1991) 16,1 Millionen US-Dollar
Krieg der Sterne 1983 12.695 (bis 1991) 7,595 Millionen US-Dollar (bis 1991) 14,3 Millionen US-Dollar
Beatmania 1997 25.000 (bis 2000) 12,4 Mio. USD (bis 1998)
(Hardware-Umsatz in Japan)
19,7 Mio. USD
(Hardware-Umsatz in Japan)
Sprint 2 1976 8.200 (bis 1999) 12,669 Mio. USD (bis 1999) 19,4 Millionen US-Dollar
Meisterschaftssprint 1986 3,595 (bis 1991) 8,26 Mio. USD (bis 1991) 15,5 Millionen US-Dollar
Polposition II 1983 2.400 (in den USA bis 1983) 7,43 Mio. USD (bis 1983)
(US-Hardware-Umsatz)
19,1 Millionen US- Dollar
(US-Hardware-Umsatz)
Ausbrechen 1976 11.000 (bis 1999) 12,045 Mio. USD (bis 1999) 18,5 Millionen US-Dollar
Seewolf 1976 10.000 (bis 2000)
Mondlander 1979 4.830 (bis 1999) 8,19 Mio. USD (bis 1999) 12,6 Millionen US-Dollar
Super Sprint 1986 2.232 (bis 1999) 7,8 Mio. USD (bis 1999) 12 Millionen Dollar
Marmorwahnsinn 1984 4.000 (bis 1985) 6,3 Millionen US-Dollar (bis 1991) 11,8 Millionen US-Dollar
Seewolf II 1978 4.000 (bis 2000)
Donnergrollen 1986 2.406 (in den USA bis 1987) 4,8 Mio. USD (bis 1987)
(US-Hardware-Umsatz)
11,2 Millionen US- Dollar
(US-Hardware-Umsatz)
Tetris 1989 5.771 (in den USA bis 1991) 5,2 Mio. USD (bis 1991)
(US-Hardware-Umsatz)
9,76 Millionen US- Dollar
(US-Hardware-Umsatz)
arabisch 1983 1.950 (in den USA bis 1983) 3,9 Mio. USD (bis 1983)
(US-Hardware-Umsatz)
10 Millionen US- Dollar
(US-Hardware-Umsatz)
Terminator-Erlösung 2010 1.000 (bis 2010) 8 Millionen US-Dollar (bis 2010) 9,38 Millionen US-Dollar
Blasteroide 1987 2.000 (bis 1991) 4,69 Mio. USD (bis 1991) 8,8 Millionen US-Dollar
Super Breakout 1978 4.805 (bis 1999) 5,7 Mio. USD (bis 1999) 8,75 Millionen US-Dollar
Pac-Mania 1987 1.412 (in den USA bis 1987) 2,82 Mio. USD (bis 1987)
(US-Hardware-Umsatz)
6,35 Millionen US- Dollar
(US-Hardware-Umsatz)
Indiana Jones und der Tempel des Schicksals 1985 2.825 (bis 1991) 3,2 Millionen US-Dollar (bis 1991) 6,01 Millionen US-Dollar
Vier Trax 1989 205 (in den USA und der EU ab 1989) 2,9 Mio. USD (bis 1989)
(Hardware-Verkäufe in den USA und der EU)
5,98 Mio. USD
(Hardware-Umsatz in den USA und der EU)
Angriff 1988 1.079 (in den USA bis 1988) 2,5 Mio. USD (bis 1988)
(US-Hardware-Umsatz)
5,4 Millionen US- Dollar
(US-Hardware-Umsatz)
Handschuh II 1986 3.520 (bis 1991) 2,4 Millionen US-Dollar (bis 1991) 4,51 Millionen US-Dollar
Guitar Hero Arcade 2009 2.000 (bis 2009)
Drag Race 1977 1.900 (bis 1999) 2,8 Mio. USD (bis 1999) 4,3 Millionen US-Dollar
Nachtfahrer 1976 2.100 (bis 1999) 2,4675 Mio. USD (bis 1999) 3,79 Millionen US-Dollar
Ich Roboter 1984 750-1.000 1,5 Millionen US-Dollar (bis 1984) 3,69 Millionen US-Dollar
RBI Baseball 1987 3.945 (in den USA bis 1987) 1,6 Mio. USD (bis 1987)
(US-Hardware-Umsatz)
3,6 Millionen US- Dollar
(US-Hardware-Umsatz)
Computerraum 1971 1.500–2.000 (bis 1984)
Todesrennen 1976 1.000 (bis 1976)
Dunk Shot 1986 556 (in den USA bis 1987) 1,4 Mio. USD (bis 1987)
(US-Hardware-Umsatz)
3,27 Millionen US- Dollar
(US-Hardware-Umsatz)
Star Wars: Rückkehr der Jedi 1984 800 (bis 1991) 1,68 Millionen US-Dollar (bis 1991) 3,15 Millionen US-Dollar
Drachengeist 1987 600 (in den USA bis 1987) 1,2 Mio. USD (bis 1987)
(US-Hardware-Umsatz)
2,7 Millionen US- Dollar
(US-Hardware-Umsatz)
Dreifache Jagd 1977 865 (bis 1999) 1,2 Millionen US-Dollar (bis 1999) 1,84 Millionen US-Dollar

Bestseller-Arcade-Videospiel-Franchise

Dies sind die kombinierten Hardware-Verkäufe von mindestens zwei oder mehr Arcade-Spielen, die Teil derselben Franchise sind. Diese Liste enthält nur Franchise-Unternehmen, die mindestens 5.000 Hardware-Einheiten verkauft oder mindestens 10 Millionen US-Dollar Umsatz erzielt haben.

Franchise Ursprüngliches Erscheinungsjahr Insgesamt verkaufte Hardware-Einheiten Bruttoeinnahmen
(US $ ohne Inflation)
Bruttoeinnahmen
(US $ mit Inflation 2019)
Pac-Man 1980 526.412 (bis 1988) 3,853 Milliarden US-Dollar (bis 1999) 12 Milliarden Dollar
Straßenkämpfer 1987 500.000 (bis 2002) 2,312 Milliarden US-Dollar (bis 1993)
( Street Fighter II: Der World Warrior
Street Fighter II ': Champion Edition )
5,2 Milliarden US-Dollar
( Street Fighter II: Der World Warrior
Street Fighter II: Champion Edition )
Space Invaders 1978 360.000 (bis 1980) 2,702 Milliarden US-Dollar (bis 1982) 10,6 Milliarden US-Dollar
Pac-Man- Klone 1980 300.000 (bis 2002)
Mario 1981 170.800 (bis 1983) 280 Millionen US-Dollar (bis 1982)
(US-Hardware-Umsatz)
787 Millionen US- Dollar
(US-Hardware-Umsatz)
Esel Kong 1981 167.000 (bis 1983) 280 Millionen US-Dollar (bis 1982)
(US-Hardware-Umsatz)
787 Millionen US- Dollar
(US-Hardware-Umsatz)
Asteroiden 1979 136.437 (bis 1999) 850,79 Mio. USD (bis 1999) 1,31 Milliarden US-Dollar
Golden Tee Golf 1989 100.000 (bis 2011)
Verteidiger 1981 75.000 (bis 2002) 1 Milliarde US-Dollar (bis 2002) 1,42 Milliarden US-Dollar
Tausendfüßler 1981 65.978 (bis 1991) 136,3 Millionen US-Dollar (bis 1991) 256 Millionen US-Dollar
Mortal Kombat 1992 51.000 (bis 2002) 1 Milliarde US-Dollar (bis 1995) 1,42 Milliarden US-Dollar
Galaxian 1979 40.986 (in den USA bis 1988)
Starhorse 2000 38.734 (bis 2009) 191,501 Mio. USD (bis 2012) 284 Millionen US-Dollar
Big Buck 2000 33.500 (bis 2010)
Mr. Do! 1982 30.000 (in den USA bis 1982)
Dragon Quest: Monster Battle Road 2007 78,2 Mio. USD (bis 2008) 96,4 Millionen US-Dollar
Lord of Vermilion 2008 50,443 Mio. USD (bis 2008) 59,9 Millionen US-Dollar
Bemani 1997 28.500 (bis 2000) 12,4 Mio. USD (bis 1998)
(Hardware-Umsatz in Japan)
19,7 Mio. USD
(Hardware-Umsatz in Japan)
Gerangel 1981 27.473 (bis 1981)
Sega Network Mahjong 2000 25.986 (bis 2006) 81,87 Mio. USD (bis 2012) 122 Millionen US-Dollar
Pole-Position 1982 24.550 (in den USA bis 1983) 77,9 Mio. USD (bis 1988)
(US-Hardware-Umsatz)
206 Millionen US- Dollar
(US-Hardware-Umsatz)
Dig Dug 1982 22.228 (in den USA bis 1983) 46,3 Mio. USD (bis 1983)
(US-Hardware-Umsatz)
123 Millionen US- Dollar
(US-Hardware-Umsatz)
Pump It Up 1999 20.000 (bis 2005)
Ausbrechen 1976 15.805 (bis 1999) 17,745 Mio. USD (bis 1999) 27,2 Millionen US-Dollar
Krieg der Sterne 1983 14.039 (bis 1991) 9,275 Millionen US-Dollar (bis 1983) 17,4 Millionen US-Dollar
Sprint 1976 14.027 (bis 1999) 28,729 Mio. USD (bis 1999) 44,1 Millionen US-Dollar
Mushiking 2003 13.500 (bis 2005) 530 Millionen US-Dollar (bis 2007) 737 Millionen US-Dollar
Seewolf 1976 14.000 (bis 2000)
Mahjong Fight Club 2002 13.000 (bis 2004)
Stulpe 1985 11.368 (bis 1991) 20,41 Mio. USD (bis 1991) 38,3 Millionen US-Dollar
Liebe und Beere 2004 10.300 (bis 2006) 302,68 Mio. USD (bis 2007) 410 Millionen US-Dollar
Sangokushi Taisen 2005 9.929 (bis 2008) 148,44 Mio. USD (bis 2012) 194 Millionen Dollar
Pong 1972 8500–19.000 11 Millionen US-Dollar (bis 1973) 63,4 Millionen US-Dollar
Abwarten 1985 7.500 (bis 1985)
Anfängliche D-Arcade-Phase 2001 7.111 (bis 2005)
Dinosaurier König 2005 7.000 (bis 2006)
Hard Drivin ' 1989 6.843 (bis 1991) 42,93 Mio. USD (bis 1991) 75,48 Millionen US-Dollar
Xevious 1982 5.295 (in den USA bis 1983)
Samba de Amigo 1999 3.000 (bis 2000) 47,11 Mio. USD (bis 2000) 72,3 Millionen US-Dollar
Grenzbruch 2009 2.998 (bis 2009) 107 Millionen US-Dollar (bis 2012) 128 Millionen US-Dollar
Weltmeister im Fußball 2012 2.479 (bis 2015) 706,014 Mio. USD (bis 2012) 1 Milliarde Dollar

Siehe auch

Fußnoten

Verweise

Externe Links