Arduino -Arduin

Arduino
Agtrilogie.jpg
Die Arduino-Trilogie umfasst
Entworfen von David A. Hargrave
Herausgegeben von
Veröffentlichungsdatum 1977–heute
Genres Fantasy , Science-Fiction , Horror
Systeme Benutzerdefiniert

Arduin ist ein fiktives Universum und ein Fantasy -Rollenspielsystem , das Mitte der 1970er Jahre von David A. Hargrave entwickelt wurde . Es war das erste veröffentlichte "genreübergreifende" Fantasy-Rollenspiel mit allem von interstellaren Kriegen bis hin zu Horror und historischen Dramen, obwohl es hauptsächlich auf dem mittelalterlichen Fantasy-Genre basierte.

Entwicklungsgeschichte

Arduin war einer der ersten Herausforderer von TSR 's Dungeons & Dragons . Es begann Mitte der 1970er Jahre als persönliches Projekt, das Hargrave mit Freunden teilte, wurde aber so populär, dass er inspiriert wurde, das Material zu veröffentlichen.

Hargrave war einer von mehreren frühen RPG-Spielern aus der San Francisco Bay Area, die auch Spieldesigner wurden, nachdem er mit der Erstellung von Variantenregeln für seine wöchentliche Dungeons & Dragons- Kampagne begonnen hatte, die stark vom Haus regiert wurde und Hunderte von Spielern umfasste und sich auf Arduin, ein neutraler Boden zwischen ehemals kriegerischen Nationen. Um 1976 spielte Greg Stafford von Chaosium eine Weile in Hargraves Arduin- Spiel, und er fragte Hargrave, ob er das Spielsystem als "The Arduin Grimoire" veröffentlichen könne; das Buch wurde auf den Veröffentlichungsplan von Chaosium für Februar 1977 gesetzt, um die erste Rollenspiel-Veröffentlichung des Unternehmens zu sein, aber das Unternehmen lehnte stattdessen Hargraves unvollständiges Manuskript ab. Hargrave veröffentlichte 1977 The Arduin Grimoire im Eigenverlag und 1978 zwei weitere Grimoire- Bücher, und die drei Bücher wurden als The Arduin Trilogy bekannt . Sie sind der Reihe nach The Arduin Grimoire (1977), Welcome to Skull Tower (1978) und The Runes Of Doom (1978).

Die Arduin- Bücher versuchten, dem Fantasy-Rollenspielmilieu viele interessante und bemerkenswerte Merkmale hinzuzufügen. Neben neuen Regeln enthielt die Arduin-Trilogie einzigartige neue Zaubersprüche und Charakterklassen, neue Monster, neue Schätze, Karten, Handlungsstränge, umfangreiche Dämonografie und alle möglichen Diagramme und Listen, die das Arduin- "Multiversum" detailliert beschrieben , von denen viele neu waren zu den Rollenspielern der Zeit.

Während die ursprüngliche Serie von Grimoire-Ergänzungen als Ergänzungen für die ursprünglichen Dungeons & Dragons gedacht war , war die Erwähnung von D&D gesetzlich verboten. Obwohl die Arduin- Bücher nicht ausdrücklich behaupteten, eine Ergänzung zu Dungeons & Dragons zu sein , wurden sie von den meisten Benutzern als solche behandelt. Wie folgt, gab es in der RPG-Welt Streit, dass dem Arduin- System der Zusammenhalt fehlte. Erst mit der Veröffentlichung des späteren Buches The Arduin Adventure (1981) begann sich ein echtes eigenständiges System zu entwickeln, bei dem andere Systeme nicht benötigt wurden, um ein Spiel angemessen auszuführen. Das Arduin-Abenteuer wurde schließlich geschrieben, um die Verwendung des D&D- Kernbuchs zu ersetzen . Alle diese Materialien wurden später als Grundlage für The Compleat Arduin (1992), ein eigenständiges System, verwendet.

Publikationsgeschichte

Die ursprüngliche Arduin- Suite mit Ergänzungen, Dungeon-Modulen und Spielhilfen wurde zunächst im Eigenverlag (1977-78) veröffentlicht, später jedoch von Grimoire Games produziert. Dragon Tree Press produzierte Mitte der 1980er Jahre vier weitere Arduin- Ergänzungen, bevor die Arduin- Rechte und -Eigenschaften Anfang der 2000er Jahre von Emperors Choice Games and Miniatures gekauft wurden.

Grimoire-Spiele

Grimoire Games war ein Verlag von Jim Mathis. Von 1978 bis Mitte 1981 aktiv, lag der Hauptfokus von Grimoire Games auf der frühen Arduin-Serie von RPG- Ergänzungen, geschrieben von Hargrave. Die Arduin-Trilogie ist die bekannteste der Hargrave-Ergänzungen.

1977 verkaufte Hargrave Arduin an einen seiner Spieler, Jim Mathis, und 1978 gründete Mathis Grimoire Games aus einem Mehrfamilienhaus auf der Südseite des UC-Campus, um Hargraves Arduin- Material zu veröffentlichen, beginnend mit einer Reihe von vier Abenteuermodulen und zwei Boxen setzt. Als The Arduin Adventure 1981 veröffentlicht wurde, hatte das Unternehmen zunehmend finanzielle Probleme, und 1984 war seine letzte Veröffentlichung seit vielen Jahren 100 Exemplare einer Broschüre mit überarbeiteten Regeln für Arduin ; Mathis zog nach San Diego und verkaufte einige Jahre lang weiterhin Produkte des Unternehmens. Hargrave veröffentlichte weiterhin Arduin- Material über Dragon Tree Press, bis er 1988 starb, was Arduin zu Mathis und Grimoire Games zurückbrachte.

Nach Fertigstellung von Hargraves unvollendetem Arduin- Manuskript veröffentlichte Grimoire Games es schließlich 1993 mit finanzieller Unterstützung eines Spielevertriebs als The Compleat Arduin ; das große Werk war jedoch teuer und veraltet und verkaufte sich nur weniger als die Hälfte der Auflage, und der Vertrieb machte einen Verlust, und es wurde die letzte Veröffentlichung von Grimoire Games.

Teilbibliographie

Arduino veröffentlicht Zeitleiste
Originalversionen in Blau
Grimoire Games-Versionen in Grün
Dragon Tree-Versionen in Pink
Emperors Choice-Versionen in Gelb
1977 vol. ich
1978 vol. II , III
1979 Dungeon Nr. 1-3
1980 Dungeon Nr. 4
1981 Trilogie-Boxset , Abenteuer
1982
1983
1984 Überarbeiteter Primer , Bd. IV
1985 vol. V
1986 vol. VI
1987 vol. VII
1988 vol. VIII
1989
1990
1991
1992 Vervollständigen Sie Buch eins , zwei
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002 vol. IX
2003
2004 Weltbuch von Khaas
2005
2006
2007
2008
2009 Ewig

Bücher

  • Das Arduin Grimoire (Arduin Grimoire Bd. I) , 1977.
    • Es gibt vier verschiedene Ausgaben (Drucke) dieses Bandes. Diese Ausgaben (Drucke) unterscheiden sich durch internes Wort, Cover- und Backcover-Artwork und einige interne Artworks (u. a. S. 79).
    • Die Erstausgabe (Druck) von Band eins enthält Cover-Artworks von Erol Otus und Verweise auf Dungeons & Dragons.
    • Die zweite Auflage (Druck) von Band eins enthält Cover-Artworks von Erol Otus und die Verweise auf Dungeons & Dragons wurden weiß und überschrieben.
    • Die dritte Ausgabe (Druck) hat das Titelbild mehrerer kämpfender Charaktere und auf der Rückseite ist die weibliche Figur oben ohne und ist die David Hargrave-Figur, die als Shardra the Castrator bekannt ist und in der Zeichnung auf Seite 1 von Band III Die Runen von oben ohne erscheint Doom, die Seite nach dem Inhaltsverzeichnis.
    • Die vierte Auflage (Druck) und spätere Drucke, die die überwiegende Mehrheit der Exemplare von Band 1 ausmachen, sind mit der dritten Auflage (Druck) identisch, außer dass die oben ohne Frau auf der Rückseite ein Neckholder-Top (Redaktionsbadebekleidung) auf dem Cover hinzugefügt hat added Sie hoch.
  • Willkommen im Totenkopfturm (Arduin Grimoire Vol. II) , 1978.
  • The Runes of Doom (Arduin Grimoire Vol. III) , 1978. Die ersten Drucke der ersten drei Bücher wurden von Dave Hargrave im Eigenverlag veröffentlicht.
  • Die Arduin Trilogy ist ein Boxset mit den ersten drei Arduin Grimoire s und wurde 1981 von Grimoire Games veröffentlicht.
  • Das Arduin-Abenteuer , 1981. Arduin- Einführungsbox. Enthält das Arduin-Abenteuerbuch (das auch separat erhältlich war), ein paar Blätter mit magischen Gegenständen, drei Charakterblätter und zwei 20-seitige Würfel. Das Buch 'Arduin Adventure' enthält auch ein grundlegendes Abenteuer, 'The Forgotten Tower'.
  • Revised Arduin: A Primer , 1984. Eine kurze (11-seitige) Broschüre, die das "Kampffaktor"-System beschreibt, das in Compleat Arduin vorgestellt wird .
  • Das verlorene Grimoire (Arduin Grimoire Vol. IV) , 1984
  • Dark Dreams (Arduin Grimoire Vol. V) , 1985
  • Das Haus der aufgehenden Sonne (Arduin Grimoire Vol. VI) , 1986
  • Schattenlande (Arduin Grimoire Vol. VII) , 1987
  • Winds of Chance (Arduin Grimoire Vol. VIII) , 1988 (posthum veröffentlicht)
  • Beende Arduin, Buch 1: Die Regeln , 1992
  • Compleat Arduin, Buch 2: Ressourcen , 1992
  • End War (Arduin Grimoire Vol. IX) , 2002 (posthum veröffentlicht)

Cardstock-Artikel

  • Monsters from Arduin (24 Monsterkarten) (Erst- und Zweitdruck mit unterschiedlichen Bildern existieren.)
  • Magische Waffen von Arduin (24 Waffenkarten) (Erst- und Zweitdruck mit unterschiedlichen Bildern existieren.)
  • Magische Artefakte von Arduin (24 Artefaktkarten) (Erst- und Zweitdruck mit unterschiedlichen Bildern existieren.)
  • Arduin Treasure Pack (eine Kombination der drei oben genannten Gegenstände).
  • Arduin Character Pack (illustrierte Charakterblätter; an anderer Stelle aufgeführt als Arduin Character Sheets Combined Pack ) Dies ist ein Satz von 24 Charakterblättern für verschiedene Arduin- Rassen/Charakterklassen. Jedes Blatt hat eine einzigartige Illustration.

Dungeon-Module

  • Arduin Dungeon Nr. 1: Caliban (1979, Abenteuer auf hohem Niveau)
  • Arduin Dungeon Nr. 2: The Howling Tower (1979, Low-Level-Abenteuer)
  • Arduin Dungeon Nr. 3: Die Zitadelle des Donners (1979, mittleres Abenteuer)
  • Arduin Dungeon No. 4: Death Heart (1980, Wildnis- und Dungeon-Abenteuer auf hohem Niveau)

Spätere Veröffentlichungen

  • Die Karte von Arduin : Eine 2' × 3' vierfarbige Karte des Landes von Arduin in Postergröße, gedruckt auf Pergament, komplett mit Legende und Maßstab.
  • World Book of Khaas: Die legendären Länder von Arduin ; Ein Weltführer für das Land Arduin und die Welt und den Kontinent, auf denen es ruht. 865 Seiten Welt-/Kampagnenmaterial. Einzigartig für die Größe und das Fehlen jeglicher Spielmechanik.
  • Schwerter und Drachen : Fantasy-Kartenspiel; Fantasy-Kartenspiel aus der Welt von Arduino.
  • Vaults of the Weaver : Eine Zusammenstellung der 4 Arduin Dungeons zusammen mit Hive Home (das einzige Beispiel eines Phraint Hive, das jemals von ihrem Schöpfer David A. Hargrave fertiggestellt wurde) und der 13-teiligen Heart of Darkness- Kampagne, die beide noch nie zuvor veröffentlicht wurden. Vaults wurde von seinem Freund Paul Mosher zusammengestellt und mitverfasst.
  • The Black Grimoire : Alle veröffentlichten Zaubersprüche von Dave Hargrave.

One-of-a-kind Arduin Artikel

Nach Hargraves Tod im Jahr 1988 waren viele Arduin- Artikel druckfertig, aber unveröffentlicht und/oder unvollständig. Ein paar Dinge, die er aus einer Laune heraus für diejenigen kreierte, die er besonders mochte oder denen er nahe stand. Darunter sind die folgenden:

Das Buch vom Leuchtenden Land
Erstellt Dezember/Januar 1980-81. Widmung und Signatur im vorderen Umschlag. Dies ist ein kompletter Kampagnenbereich, der als generische Abenteuerkampagne konzipiert ist, die sich zum Einfügen in jedes RPG eignet und von David für seinen langjährigen Freund, den Schriftsteller Paul Mosher, geschrieben wurde. Das Buch des Glänzenden Landes umfasst 118 Seiten handgeschriebener von 10 1 / 4 × 7 7 / 8 Quad linierte Papier in einem Notebook Kompositionsstil. Es enthält eine Hauptkarte des Gebiets (ca. 160 Quadratkilometer) und 59 "geschlüsselte" Abenteuergebietskarten, die alle mit Querverweisen aus der Hauptkarte verbunden sind.
Das Buch der Träume vom verlorenen Sardath
Erstellt im Oktober 1981. Dieses Werk ist in Größe und Konzept dem Buch des Leuchtenden Landes ähnlich und umfasst 158 ​​handgeschriebene Seiten von 10 × 7 78 vierfach liniertem Papier in einem Notizbuch im Kompositionsstil. Enthält eine Masterkarte eines Gebiets von ungefähr 100 Quadratkilometern. Dieses Werk wurde von David für seinen langjährigen Freund, den Schriftsteller Paul Mosher, geschrieben. Es umfasst ein "verlorenes" Inselkönigreich mit 136 Dörfern/Städten/Städten, auf die auf der Master-Karte verwiesen wird, sowie 79 Abenteuergebietskarten, von denen 31 "verschlüsselt" sind.
Lancer's Rest
Erstellt im Oktober 1987. Lancer's Rest, eines der letzten spielbezogenen Gegenstände, das David A. Hargrave vor seinem Tod im August 1988 geschaffen hat, war Lance Mazmanians persönliche Grabkammer, ein sehr großes einstufiges Dungeon-Abenteuer, das eine Arduin "Hell Spiral" enthielt. und ein 910 m langer Pool, in dem die Leiche von Mazmanian begraben wurde. Von Hargrave als augenzwinkernde Hommage geschaffen, war das Abenteuer selbst im Wesentlichen eine Suche nach lebensverlängernden Schätzen, während Mazmanians wandernder Avatar , einer extrem mächtigen Lich- ähnlichen Entität, die entweder angreifen oder eine Gruppe mit zufälligem Prozentwurf angreifen würde, vermieden werden .

Rezeption

Im Jahr 2019 erreichte Goodreads eine kumulative Bewertung von 4,21 von 5 für die erste Veröffentlichung der Arduin-Trilogie, The Arduin Grimoire, Volume 1 . Der zweite Arduin-Band, Welcome to Skull Tower, erhielt 2019 eine Bewertung von 4,08 von 5 und der letzte Band der ursprünglichen Arduin-Trilogie, The Runes of Doom , eine Bewertung von 3,91.

In der April-Mai 1979-Ausgabe des White Dwarf- Magazins (Ausgabe 12) gab Don Turnbull der gerade veröffentlichten Trilogie eine unterdurchschnittliche Bewertung von nur 4 von 10 Punkten, fand sie desorganisiert, schwer zu lesen und "eine Masse an Informationen, Zweifellos für einige nutzlos und für andere nützlich." Turnbull schloss: "Ich kann niemandem raten, The Grimoire zu kaufen , um das Fantasy-Spiele-Hobby von Grund auf zu erlernen, aber wenn Sie eine D&D- Ergänzung wünschen , machen Sie sich nichts aus um den Preis und sind Sie bereit, selektiv zu sein Auszug daraus werden Sie zweifellos nützliche Schnipsel finden."

In der Ausgabe von Different Worlds (Ausgabe 5) von Oktober bis November 1979 bewunderte Mike Gunderloy die riesige Menge an Zusatzinformationen in der Arduin-Trilogie , die einer D&D- Kampagne hinzugefügt werden konnten . Aber er räumte ein, dass die Trilogie nicht perfekt war, insbesondere "die mangelnde Organisation. Regeln, die sich auf ein einzelnes Thema beziehen, finden sich oft in verschiedenen Teilen, sogar in verschiedenen Bänden der Trilogie. Schlimmer noch, es gibt nicht nur keine Querverweise auf verwandte Abschnitte, sondern es gibt auch keinen Index." Aber Gunderloy kam zu dem Schluss, dass jeder D&D- Spieler , der seine Kampagnenwelt verbessern möchte, die Trilogie braucht: "Kein Schiedsrichter, der sich entschieden hat, seine Welt zu erweitern, sollte auf eine Kopie der Arduin-Trilogie verzichten . Kaufen Sie sie, Sie werden reichlich belohnt in Form von Ideen und Freude."

Lawrence Schick , in seinen 1991 erschienenen Buch Heroic Welten , beschrieben Arduin als „Fantasy - System, Ableitung von Original - D & D In der Tat, die ersten Arduin rulebooks war dünn verschleierte Ergänzung für. D & D - erst später hätte Arduin in ein Stand-alone - System wachsen. Arduin-Regeln und -Szenarien sind häufig frei von den Beschränkungen des herkömmlichen guten Geschmacks."

RPG Geek gibt der Arduin-Trilogie eine Bewertung von 7,57 von 10, wobei eine Rezension sie nennt: "Ein Werk des Genies, ein Werk des Plagiats; brillant und lächerlich."

Kontroverse und Kritik

Das TSR-Rechtsproblem

1977 protestierte TSR gegen bestimmte Inhalte des ersten Arduin-Buches. David Hargrave verhandelte mit TSR über zwei Punkte. Erstens erweckte Hargraves Vorwort den Anschein, als befürworte er die Leute, Spielebücher (wie D&D) zu kopieren, ohne sie zu kaufen. Hargrave hat dieses Vorwort aus späteren Ausgaben entfernt. Zweitens schien ein Prismatic Wall-Zauber in Arduin direkt von D&D plagiiert zu sein; Hargrave hat einige der Beschreibungen geändert, einschließlich einiger Farben. Hargrave distanzierte sich weiter von Kontroversen, indem er alle direkten Hinweise auf Dungeons and Dragons mit White-Out und Schreibkorrekturband maskierte, und dann wurden die Bände genau so nachgedruckt. In einigen Versionen der Arduin- Drucke sind diese sogenannten "Korrekturen" deutlich sichtbar.

Arduino- Mechanik

Die Kampfmechanik von Hargrave wurde stark kritisiert, bis zu dem Punkt, an dem viele Game Master einfach entweder ihre eigenen Versionen oder die von TSR verwendeten .

Greg Stafford und Chaosium

Während David Hargrave als einer der "Besten der Besten" unter den Gamemastern galt , war er auch für seine etwas wechselhafte Persönlichkeit bekannt. Die ursprüngliche Rollenspiel-Community war geteilt zwischen Liebe und bloßer Toleranz gegenüber Hargraves Leidenschaften, und sein berüchtigter Streit mit Greg Stafford , der dazu führte, dass Hargrave einen Arduin- Zauber nach ihm benannte, um sich zu rächen, ist ein solches Beispiel. Der Zauberspruch hieß Stafford's Star Bridge ( The Arduin Grimoire , Volume 1, Seite 41):

Staffords Sternenbrücke ist ein Zauber der 9. Stufe (Magienutzer). Es erzeugt eine regenbogenfarbene Brücke aus leuchtendem Licht, die 1,5 m breit und 6,1 m (20 Fuß) lang pro Ebene der Laufrolle über der für den Gebrauch erforderlichen Ebene ist. Die Brücke trägt jedes Gewicht und kann nicht von nicht-magischen Dingen getroffen werden. Die Brücke kann auch "geschlüsselt" werden, um jeden einzelnen Typ (oder mehr) zu unterstützen und alle anderen selektiv durchfallen zu lassen.

Hargrave hatte das Gefühl, dass Stafford ihn wegen eines Chaosium- Verlagsvertrags verraten hatte und so „selektiv durchgefallen“ war. Laut Stafford war Hargrave später sehr verärgert über sich selbst, weil er diesen Zauber erschaffen hatte und über sein Verhalten in der Situation.

Bemerkenswerte Illustratoren

Phraint vs. Vroat (1979) von Erol Otus (aus The Howling Tower )

Mehrere namhafte Illustratoren haben im Laufe der Jahre zu verschiedenen Zeiten an Arduin- Materialien gearbeitet, darunter die folgenden:

Erol Otus
Die Erstdrucke von The Arduin Grimoire (insbesondere The Arduin Trilogy , Vol. 1) enthielten Kunstwerke von Erol Otus , einem Künstler, der später für seine Illustrationen in den Dungeons & Dragons- Publikationen von TSR bekannt wurde .
Otus' Kunstwerk wurde später aus nachfolgenden Drucken von The Arduin Grimoire entfernt .
Greg Espinoza
Greg Espinoza steuerte viele der Arduin- Cover und Innenillustrationen (fast 80 Stück) von ungefähr 1978 bis 1981 bei. Er zeichnete viele der Monster- und Artefaktkarten für mehrere der eigenständigen Dungeon-Module und bemalte auch die Box-Kunst (mit Airbrush von Anthony Delgado) für The Arduin Adventure von Grimoire Games . Espinoza hat jahrzehntelang hochkarätige Arbeiten unter anderem über Blackthorne, TSR, Malibu, Eclipse, Antarctic Press, Tundra/Kitchen Sink Press und Image Comics geschaffen. Seine Image Comics Graphic Novel "Pug" (mit Derek McCulloch ) wurde für den Spinetingler Award 2011 in der Kategorie Bester Krimi/Grafikroman nominiert. Im Jahr 2009 wurde er von Emperor's Choice Games engagiert, um ein neues Cover für einen Hardcover-Nachdruck der ursprünglichen Arduin Grimoire-Trilogie zu erstellen.
Brad Schenck
Brad Schenck (auch bekannt als Morno) steuerte das Cover von Welcome to Skull Tower ( AG II ) bei. Dies ist auch das Originaldesign für das Arduin "Shield", das jetzt von Emperor's Choice Games and Miniatures als Markenzeichen verwendet wird. Er hat auch das Cover für das Arduin Adventure- Regelbuch gemacht.
Michio Okamura
Michio Okamura war ein regelmäßiger Mitarbeiter der frühesten Bände der Arduin- Bücher, sein ausgeprägter Holzschnitt-Kunststil wurde auf dem Cover von Dark Dreams (AG VI) vorgestellt. Michio fand später eine Anstellung bei Blizzard North, wo er an Diablo und Diablo II arbeitete .

Verweise

Externe Links