Artemis Fowl und die verlorene Kolonie -Artemis Fowl and the Lost Colony

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Artemis Fowl und die verlorene Kolonie
Deckt af5.jpg ab
Erstausgabe Cover von Artemis Fowl und der verlorenen Kolonie
Autor Eoin Colfer
Illustrator Stefan van Bolderick
Cover-Künstler Melvyn Grant
Ellice M. Lee (Design)
Land Irland
Sprache Englisch
Serie Artemis Fowl Serie
Genre Fantasy-Roman für Kinder
Veröffentlicht 2. August 2006 Papageientaucherbücher
Medientyp Druck (Hardcover & Taschenbuch), Hörbuch-CD
Seiten 384 (Erstausgabe, gebunden)
ISBN 0-14-138268-6 (Erstausgabe, gebundene Ausgabe)
OCLC 76849597
Vorangegangen von Die Opal-Täuschung (2005) 
gefolgt von Das Zeitparadoxon (2008) 

Artemis Fowl und die verlorene Kolonie , in Amerika als Artemis Fowl: The Lost Colony bekannt , ist das fünfte Buch in der Artemis Fowl- Reihe des irischen Schriftstellers Eoin Colfer . Das Buch, das ursprünglicham 7. September 2006in Großbritannien und Irland veröffentlicht werden sollte, wurde frühzeitig in die Läden geliefert. Am 12. September desselben Jahres wurde The Lost Colony in den USA erhältlich und bald in anderen Ländern veröffentlicht. Es folgen Artemis Fowl und das Zeitparadoxon .

Handlung

In Barcelona , Spanien , warten Artemis Fowl II und Butler, sein Leibwächter, auf einen Dämon . Sie begegnen plötzlich einem Dämon, der Artemis durch die Zeit transportiert. Bevor Artemis rechtzeitig verloren geht, kann Butler Artemis helfen und ihn dank der silbernen Manschetten, die er trägt, in die Gegenwart zurückziehen. In der Zwischenzeit bringt Wing Commander Vinyáya Holly Short und Mulch Diggums , die kürzlich an ihrem halb erfolgreichen PI-Geschäft gearbeitet haben, zur Geheimorganisation Section Eight, einer Eliteeinheit, deren Arbeit die Überwachung der Dämonenaktivität umfasst. Die Insel Hybras wurde in der Schlacht von Tailte von den Dämonen-Hexenmeistern aus der Zeit gehoben, damit sich die Dämonen erholen konnten, damit sie den Märchenkrieg mit den Menschen wieder aufnehmen konnten. Der Prozess lief jedoch schief und die Dämonen konnten nicht zurückkehren. Gelegentlich erscheinen Dämonen auf der Erde, wenn sie aufgrund ihrer starken Verbindung zum Mond zurückgezogen werden. Foaly informiert Holly, dass Artemis eine solche Dämonenmaterialisierung vorhersagen konnte, als Abschnitt 8 dies nicht konnte. Holly wird geschickt, um Artemis zu fragen, wie er die Informationen so genau aufzeichnen kann.

Auf Hybras, das in "Limbo" (wo keine Zeit vorhanden ist) ausgesetzt ist, wird Nr. 1, ein Kobold, gemobbt, weil er der älteste Kobold ist, der sich nicht "verzogen" hat (in einen reifen Dämon verwandelt), und von abgestoßen wird der Wunsch seiner Art, auf die Erde zurückzukehren und sich an der Menschheit zu rächen. Nachdem er versehentlich einen Holzspieß in Stein verwandelt hat, fragt sich Nr. 1, ob er der erste Hexenmeister seit der Schlacht von Tailte ist, als alle Hexenmeister angeblich während des Zaubers getötet wurden und Hybras in der Schwebe gefangen haben. Leon Abbot, der letzte Überlebende und Warhero der Schlacht von Tailte, der jetzt Anführer des Dämonenstolzes ist, benutzt etwas Verdächtiges wie den Mesmer , um Nr. 1 zu drängen, in den Vulkan der Insel zu springen (der verwendet wurde, um den Zeitzauber zu wirken) und den zu erreichen menschliche Welt.

Artemis, Butler und Holly erreichen das Opernhaus von Massimo Bellini, wo Artemis einen dämonischen Auftritt vorhergesagt hat. Auch hier sehen sie ein blondes Mädchen, das sie in Barcelona getroffen hatten. Artemis kommt zu dem Schluss, dass sie etwas über Dämonen weiß. Sie wird als Minerva Paradizo identifiziert. Nr. 1 materialisiert sich in einer dunklen Ecke der Bühne und wird sofort mit einem Beruhigungspfeil mit einem Gewehr erschossen, das Minervas angeheuerter Söldner, der instabile Billy Kong, als Krücke verkleidet hat. Minerva zieht nach Frankreich, obwohl Holly die Verfolgung fortsetzt, während Artemis und Butler einen anderen Weg einschlagen. Nr. 1 in Minervas Haus erzählt ihr von der Dämonenkultur und ist leicht schockiert, als sie erfährt, dass Minerva plant, die Dämonen in einen Zoo zu bringen. Er erfährt auch, dass Leon Abbot genau diesen besorgten Ort besuchte und einen scheinbar schwerwiegenden Fall gespaltener Persönlichkeit zeigte. Dann brachte er ein Buch und eine Armbrust zurück zu Hybras, als er seine Silberkugel ausgrub, wohl wissend, dass die Dämonen hatte keine Chance gegen die Menschen der heutigen Zeit. Holly wird gefangen genommen, um den Kobold zu retten, aber Artemis lässt Foaly Mulch Diggums und den Pixie-Verbrecher Doodah Day rekrutieren, um die Sicherheit der Paradizo-Villa zu sabotieren. Als Artemis Minerva ablenkt, entkommen Holly und No.1, nachdem Foaly nach den Bug-Day-Pflanzen in der Villa in der Verkabelung die CCTV-Monitore einen massiven militärischen Angriff auf das Haus zeigen und Minervas Forschungen zerstören lässt.

Da der größte Teil der Sicherheit in Trümmern liegt, ist Minerva überzeugt, ihre Pläne aufzugeben. Billy Kong hat jedoch seine Agenda, da er alle Dämonen töten möchte, um den Mord an seinem Bruder zu rächen, der über Dämonen gelogen hat, die ihn angegriffen haben, als er in Wirklichkeit in Bandenkriege verwickelt war. Kong übernimmt die Kontrolle über Minervas Sicherheit und fordert Minerva auf, einen weiteren Dämon zu holen. Sie kann nicht nachkommen und er nimmt sie als Geisel. Artemis interveniert, nachdem er erfahren hat, dass Nr. 1 ein Hexenmeister sein könnte, und schließt einen Deal ab, bei dem er Nr. 1 gegen Minerva in Taipei 101 in Taiwan eintauschen wird. Kong plant, eine Bombe auf Nr. 1 zu schnallen und die Silberkugel zu entfernen, die Nr. 1 in dieser Dimension verankert, damit die Bombe Hybras und die Dämonen auslöscht. Nach dem Wechsel in Taiwan hat Artemis die Kugel jedoch bereits entfernt und Nr. 1 angewiesen, die Silberkugel, die er in der Hand gehalten hat, fallen zu lassen. Als Nr. 1 die Kugel fallen lässt, entmaterialisiert er sich fast sofort, um Kong zu entkommen, und taucht an einem nahe gelegenen silbernen Pendel wieder auf, sodass Holly den Dämon mit einem Armband sichern kann. Artemis, Butler, Minerva und Holly erreichen dann die ungeöffnete Kimsichiog Art Gallery, der wahre Grund, warum Artemis Kong nach Taiwan reisen ließ. Die Galerie zeigt eine 10.000 Jahre alte Skulptur von "tanzenden Figuren", die tatsächlich 4 der 7 Dämonen-Hexenmeister sind, die an dem in Stein gefrorenen Zeitzauber beteiligt sind. Nur der Anführer Qwan, der den Zauber in einem letzten Überlebensversuch gewirkt hat, ist nicht an einem Schock oder einer schweren Verletzung gestorben. Nr. 1 schafft es, Qwan freizulassen, gerade als Kongs Bande die Galerie erreicht und versucht, die Tür aufzubrechen. Während Butler mit Kongs Bande kämpft, bringt sich Minerva in Gefahr, und als Butler die Bombe ihres Kong rettet, wird sie an Holly gefesselt. Artemis, Qwan, Nr. 1 und Holly planen, Hollys Flügel zu verwenden, um Artemis, Holly und Nr. 1 zum nächsten Gebäude zu bringen, wo Artemis die Bombe entschärfen kann. Ihr Plan scheitert, als Hollys Flügel herausschneiden und sie gegen die Seite des Gebäudes fallen. Artemis setzt dann seinen Backup-Plan in die Tat um, indem er das silberne Armband Nr. 1 abnimmt, und alle entmaterialisieren sich für Hybras. Artemis begründet, dass die Bombe genügend Energie liefert, damit ein Zauber den ursprünglichen Zeitzauber umkehren kann. Qwan sagt ihm, dass mindestens fünf magische Wesen notwendig sein werden. Sie alle denken (mit Ausnahme von Artemis, der im Zeittunnel etwas Magie gestohlen hat), dass es nur drei gibt. Butler und Minerva haben dann Kong verhaftet, und Butler teilt der Polizei diskret mit, dass Kong wegen Mordes unter seinem ursprünglichen Namen gesucht wird.

Auf Hybras krönt sich Abt zum Dämonenkönig. Ihm wird mitgeteilt, dass vier Figuren, Artemis, Nr. 1, Holly und Qwan, auf dem Vulkan erschienen sind. Sie beschuldigen ihn, den Mesmer benutzt zu haben, aber er gibt an, dass Dämonen keine Magie benutzen können. Artemis behauptet, Abbot habe Qwans Lehrling im Zeittunnel Magie genommen. Als Abbot um Beweise bittet, enthüllt Artemis, dass er selbst etwas Magie gestohlen hat und demonstriert die Tatsache, indem er aus der Magie, die er aus dem Tunnel genommen hat, einen Funken erzeugt, der seinen Gefährten unbekannt ist. Mit dieser Entwicklung werden nun fünf magische Wesen anwesend sein (Abt eingeschlossen), genug, um den Zeitzauber umzukehren. Abbot lässt dann die Dämonen angreifen und Holly wird vom Dämonenführer getötet. Artemis nutzt jedoch die Auflösung des Zeitzaubers und die daraus resultierende Unregelmäßigkeit, um sie wieder zum Leben zu erwecken. Diese Erfahrung dauert 60 erfahrene Jahre. Artemis, die keine Erfahrung mit Magie hat, wird von Qwan geleitet und der 'magische Kreis' wird gebildet. Es ist jedoch nicht genug Magie verfügbar, da der unbewusste Abt nicht genug beiträgt. Als der Dämonenführer dazu aufgefordert wird, taucht Qweffor, Qwans ehemaliger Lehrling, auf und enthüllt, dass er nach der ersten Unterbrechung des Zaubers in Abbots Gedanken gefangen war. Mit Qweffors erhöhter Magie kann die Gruppe zu Artemis und Hollys Dimension zurückkehren.

Als sie im 21. Jahrhundert landen, bemerkt Artemis, dass er ein Auge auf Holly gerichtet hat. Obwohl Qweffors Bewusstsein erneut von Abbot übernommen wurde, gelingt es Nr. 1, Qweffors Bewusstsein so weit zu erweitern, dass Abbot ausgeschlossen wird. Leider ist die Party drei Jahre in der Zukunft. Artemis und Holly sind schockiert zu erfahren, dass Ark Sool gefeuert wurde, nachdem sie vorgeschlagen hatten, die Dämonenrasse absterben zu lassen, und Mulch hat die PI-Firma fortgesetzt und auch Doodah Day rekrutiert. Als Artemis Butler mit Bart findet, verrät Butler, dass Minerva zu einer "ziemlich schönen jungen Frau" geworden ist, die ausführlich über Artemis spricht und jetzt der große Bruder von Zwillingen ist.

kritischer Empfang

Das Buch wurde positiv gelobt. VOYA erklärte, Artemis Fowl und die verlorene Kolonie seien "rasant, lustig und rundum unterhaltsam" sowie eine "actionreiche Nervenkitzelfahrt durch fantastische Welten".

Der Code

Der Feencode steht am Ende des Buches. Dieser Code kann verwendet werden, um die kryptischen Nachrichten zu lösen, die in allen Artemis Fowl- Büchern enthalten sind (normalerweise am Ende jeder Seite).

Verweise