Asherons Ruf 2: Gefallene Könige - Asheron's Call 2: Fallen Kings

Asherons Ruf 2: Gefallene Könige
Asherons Ruf 2 - Gefallene Könige Coverart.jpg
Entwickler Turbinenunterhaltungssoftware
Verlag) Microsoft Game Studios (2002–2003)
Turbine (2003–2005)
Warner Bros. Interactive Entertainment (2012–2017)
Plattform (en) Windows 98SE / 2000 / ME / XP
Freisetzung 22. November 2002
Genre (s) Massives Multiplayer-Online-Rollenspiel
Modus (e) Multiplayer

Asherons Call 2: Fallen Kings war ein Fantasy- Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG) für Microsoft Windows- PCs , das am 22. November 2002 veröffentlicht und am 30. Dezember 2005 heruntergefahren wurde. 2012 wurde es als Beta für neu gestartet aktive Asheron's Call- Teilnehmer. Es ist eine Fortsetzung von Asheron's Call aus dem Jahr 1999 , obwohl sich Inhalt, Grafik und Spieldynamik stark von seinem Vorgänger unterschieden.

Beide Spiele wurden von Turbine Entertainment Software entwickelt und ursprünglich von Microsoft Game Studios veröffentlicht , bis Turbine im Dezember 2003 das geistige Eigentum von Asheron's Call erwarb . Der Übergang von Microsoft zu Turbine wurde 2005 abgeschlossen. In den Jahren 2004 und 2005 schloss Turbine Geschäftsvereinbarungen mit Jolt Online Gaming betreibt Asherons Call 2 in Europa und Sony Online Entertainment vertreibt die erste Erweiterung des Spiels, Asherons Call 2: Legions , unter dem Label Station Publishing .

Der ursprüngliche Asheron's Call wurde auch nach dem Schließen von Asheron's Call 2 weiter betrieben . Im Dezember 2012 wurde Asherons Call 2 auf einem neuen Server neu gestartet. Am 20. Dezember 2016 wurde bekannt gegeben, dass das Spiel am 31. Januar 2017 endet.

Aktualisierung

  • Wie bei den meisten anderen MMORPGs dieser Zeit war Asherons Call 2 ein abonnementbasiertes Spiel, dessen Spielpreis 12,95 USD / EUR pro Monat kostete. Die Forderung des Asheron Franchise war einzigartig in kostenloses monatlichen Content - Updates bereitstellt oder „Event“ , die neu hinzugekommenen Aufgaben, Fähigkeiten, Landmassen , Monster, Gameplay Dynamik und Bug - Fixes für alle Abonnenten. Epische Handlungsstränge verbanden mehrere Episoden zu unterschiedlichen "Handlungssträngen".
  • Ein wichtiges Erweiterungspaket für Asherons Call 2 Titel Asherons Call 2: Legions wurde im Oktober 2004 angekündigt und wurde am 4. Mai 2005 veröffentlicht es eine neue enthielt spielbaren Charakter Rasse , die mythischen Empyreaner, und eine neue große Landmasse, Knorr. Spieler, die die Erweiterung vorbestellt hatten, erhielten zum Zeitpunkt des Starts der Legionen Zugang zu einem zweiten neuen Charakterrennen, dem Drudge . Das Gameplay auf hohem Niveau wurde auch mit dem Hero 2.0-System und zahlreichen neuen Inhalten überarbeitet. Das anschließende (und letzte) Inhaltsupdate war eines der größten aller Zeiten und enthielt zwei neue Monstertypen, Dutzende zusätzlicher Quests sowie weitere Inhalte.

Spieleinstellung

Sowohl Asherons Ruf als auch Asherons Ruf 2 wurden auf dem (fiktiven) Planeten Auberean gesetzt . Der "Ruf" von Asherons Ruf bezieht sich auf den Drang von Menschen auf verschiedenen "Heimatwelten", Portale nach Auberean zu betreten, die vom empyrianischen Magier Asheron Realaidain geschaffen wurden. Asherons Call 2 fand nach einem großen katastrophalen Ereignis auf dem Planeten statt, was zu massiven Änderungen der Topographie eines Kontinents auf dem Planeten ( Dereth ) führte. Die drei Rassen, die zur Zeit der Katastrophe auf dem Kontinent lebten, versetzten ihn in die Sicherheit von Schutzräumen, die im Portalraum versteckt waren , bis es sicher war, herauszukommen. Die Grundvoraussetzung von Asherons Call 2 war, dass die Spieler Menschen repräsentierten, die aus den Schutzräumen auftauchten, um die Welt zurückzugewinnen, die ihre Vorfahren zurückgelassen hatten. Die drei kriegführenden Fraktionen, die die ursprüngliche Katastrophe verursachten, waren immer noch anwesend und kämpften immer noch um die Macht. Zusätzlich zu diesen drei kriegführenden Fraktionen gab es andere, ältere und vielleicht mächtigere Kräfte, die ebenfalls um die Kontrolle über Aubereans Schicksal kämpften.

Spielweise

Die Spieler wählten einen Charakter, der eine von drei Rassen war: Isparians waren Menschen aus Ispar, eine der ersten Rassen, die Asherons Ruf beantworteten. Lugianer kamen auf die gleiche Weise nach Dereth wie Isparians aus einer anderen Heimatwelt, Tuu, und waren (im ursprünglichen Spiel) Isparians ziemlich feindlich gesinnt. Tumeroks oder Tonks kamen ebenfalls über Asherons Portale aus ihrer Heimatwelt auf Hazahtu nach Dereth und wurden ursprünglich von Isparians als Monster behandelt. Diese Feindseligkeiten wurden zwischen dem ersten Spiel und der Fortsetzung ausgearbeitet, und in Asherons Call 2: Fallen Kings existierten die drei Rassen neben Konflikten, die auf diejenigen beschränkt waren, die Spieler gegen Spieler auswählten. Spieler, die das Legions- Erweiterungspaket gekauft haben, erhielten Zugang zu zwei weiteren Rassen, Empyreans und Drudges.

Die eigene Rasse war der einzige einschränkende Faktor für die "Klasse" oder den "Beruf", den Ihr Charakter spielen konnte. Die folgende Tabelle zeigt die Klassen, die für jedes Rennen verfügbar sind. Im Allgemeinen wurden Charakterklassen als "Schadensverursacher", "Panzer" oder "Heiler" angesehen.

Charaktere konnten eine der oben genannten Spezialisierungen wählen, wenn sie das 15. Level erreichten. Die Charaktere hatten auch die Möglichkeit, sich für eine nicht spezialisierte Vorgehensweise zu entscheiden, obwohl der Schwierigkeitsgrad der Inhalte in der Welt es letztendlich wichtig machte, sich zu spezialisieren, um den Fortschritt fortzusetzen. Für jedes Level zwischen 1 und 50 erhielten die Charaktere eine Gutschrift, mit der sie die im Kampf verwendeten Fähigkeiten trainieren konnten. Nach Erreichen des 45. Levels konnten die Spieler die Quest "Heldeninitiation" beginnen, um ein Held von Dereth zu werden und den Charakter über Level 50 hinaus freizuschalten. Die Levelobergrenze für Heroes of Dereth betrug 150. Das Charakterentwicklungssystem für Heroes war eines der wichtigsten Aktualisierungen des Spiels, die mit dem Legions-Erweiterungspaket veröffentlicht wurden, standen jedoch allen Spielern offen, unabhängig davon, ob sie das Erweiterungspaket gekauft haben. Weitere Informationen zum Post-Legions Hero-System Hero 2.0 finden Sie hier .

Levels wurden durch Abschluss von Aktivitäten erreicht, die Ihrem Charakter "Erfahrungspunkte" oder "XP" verliehen haben. XP wurde auch verwendet, um die Fähigkeitsbewertung oder Kraft jeder trainierten Fähigkeit zu erhöhen. Charaktere haben auf vielfältige Weise EP erhalten: Monster einzeln oder mit Gruppen anderer Spieler jagen, Quests abschließen oder einfach nur Gegenstände abgeben, gegen die getauscht werden kann. Die meisten Quests (aber nicht alle) konnten nach Ablauf der Zeit für mehrere Belohnungen wiederholt werden. Die in Asherons Aufruf 2: Gefallene Könige angebotenen Quests waren sehr unterschiedlich: Einige konzentrierten sich darauf, einfach eine Überbevölkerung eines bestimmten Monstertyps zu bekämpfen, andere betrafen das Betreten eines Verlieses oder einer Höhle, um ein mächtiges "Boss" -Monster zu zerstören, andere das Laufen Besorgungen für NPCs oder eskortieren NPCs in Sicherheit, zusätzlich zu den epischen Quests, an denen die wichtigsten NPCs in den aktuellen oder vergangenen Handlungssträngen beteiligt waren. Questbelohnungen spielten ebenfalls eine große Rolle: Einige boten temporäre Buffs oder beschwörbare Haustiere an, um die Kraft des Charakters zu erhöhen, einige boten lediglich eine XP-Belohnung an, einige boten Gold an, einige boten Waffen, Rüstungen oder Schmuckstücke an, wieder andere schlossen freigeschaltete Filmvignetten auf, in die sie Einblicke gewähren die Hintergrundgeschichte des Spiels.

Asherons Call 2: Fallen Kings verfügte auch über ein umfangreiches Handwerkssystem, das fast vollständig unabhängig vom Level-basierten Aufstiegssystem funktionierte. Im Gegensatz zum XP-System beschränkte das Handwerkssystem die Anzahl der Fertigkeiten, die man beherrschen konnte, nicht fest, aber jede Fertigkeit war ziemlich eng (zum Beispiel war Tumerok Martial Weapons eine Berufung, während Empyrean Armor eine andere war). Es gab keine Level-Anforderungen, um handwerkliche Fähigkeiten freizuschalten: Nur die handwerklichen Fähigkeiten waren wichtig. Für alle außer den zielstrebigsten Handwerkern bemühten sich die Spieler im Allgemeinen, eine einzige Berufung zu meistern oder sich in mehreren zu beherrschen, um Gegenstände für eine breite Palette von Charakteren mit niedrigem bis mittlerem Level zu erschaffen. Spieler konnten Waffen und Rüstungen bis Stufe 100 (Stand Juli 2005) herstellen, die sehr gefragt und anpassbar waren. Verzauberungseffekte könnten aus Waffen und Rüstungen extrahiert werden, die vom Schatzsystem erzeugt werden.

Asherons Ruf 2: Gefallene Könige hatten kein "Fraktions" -System, durch das der Spieler das Verhältnis seines Charakters zu verschiedenen NPC-Fraktionen verbesserte (oder verschlechterte). Die ursprüngliche Absicht war, Spieler Vs. Spieler (PvP) beschränkt sich auf bestimmte Bereiche des Spiels. Dieses Konzept war jedoch anfällig für Exploits, da viele Portale durch diese PvP-zugewiesenen Bereiche gingen, wodurch die Spieler dem Ganking ausgesetzt wurden. Dies führte dazu, dass Entwickler ein KvK-System (Kingdom Vs. Kingdom) entwickelten, bei dem die Spieler stattdessen einem von drei "Königreichen" (Ordnung, Schatten und Herrschaft) beitreten und dann an einem Konflikt zwischen Spielern teilnehmen konnten Erhalten Sie Zugang zu einigen Questinhalten, die sich auf den Wettbewerb zwischen den Königreichen konzentrierten und allgemein als "Königreich gegen Königreich" -Inhalte bezeichnet werden. Als der Spieler KvK-Quests abschloss und / oder Charaktere anderer Königreiche besiegte, erhielt er "Königreichspunkte", die es ihm ermöglichten, zusätzliche Fähigkeiten zu trainieren, die von seinem gewählten Königreich gewährt wurden. Diese Fähigkeiten wurden in einer strengen Hierarchie freigeschaltet; Die Spieler konnten nicht auswählen, welche Königreichsfähigkeiten sie trainieren konnten. Darüber hinaus gab es bestimmte Aufgaben, die abgeschlossen werden konnten, um die Festung jedes Königreichs zu stärken (die von Mitgliedern des gegnerischen Königreichs gegen Raub verteidigt werden musste).

Der Kampf zwischen Spielern in Asherons Call 2: Fallen Kings war immer einvernehmlich und wurde nicht als notwendig für die Weiterentwicklung Ihres Charakters angesehen. Für die meisten Server wurden Regionen der Landschaft als "friedliche" oder "Konflikt" -Zonen identifiziert, und PvP-Kämpfe waren nur in Konfliktzonen zwischen Mitgliedern gegnerischer Königreiche erlaubt. Für Darktide, den "Konfliktserver", war der PvP-Kampf in allen Regionen der Welt möglich und nicht auf Konflikte zwischen verschiedenen Königreichen beschränkt. Quests, die in keiner Weise mit der Erhöhung der Macht eines Königreichs über die anderen zusammenhängen, vermeiden im Allgemeinen Konfliktregionen auf der Karte, sodass Spieler, die PvP-Kämpfe vermeiden möchten, dies tun können, ohne ihre Aktivitäten erheblich einzuschränken. Einige der Hauptportale gingen jedoch durch PVP-Bereiche und zwangen die Spieler, entweder um sie herumzugehen, oder sie riskieren, ganked zu werden.

kritischer Empfang

Asherons Call 2 erhielt allgemein positive Bewertungen von Kritikern. Auf dem Bewertungsaggregator GameRankings erhielt das Spiel eine durchschnittliche Punktzahl von 83% basierend auf 29 Bewertungen. Auf Metacritic erhielt das Spiel eine durchschnittliche Punktzahl von 82 von 100, basierend auf 22 Bewertungen.

Das Spiel wurde für die jährlichen "Best Graphics (Technical)" - und "Best Role-Playing Game" -Preise von GameSpot unter den Computerspielen nominiert, die an Unreal Tournament 2003 bzw. Neverwinter Nights gingen.

Herunterfahren, Neustart und zweites Herunterfahren

Asherons Call 2 konnte nicht genügend Abonnenten erreichen, um lebensfähig zu sein, und wurde im Dezember 2005 geschlossen. Derzeit ist keine Veröffentlichung des Quellcodes geplant. Am 13. Dezember 2012 gab Turbine bekannt, dass das Spiel mit einer Beta für alle Abonnenten von Asheron's Call neu gestartet wird .

Am 20. Dezember 2016 wurde bekannt gegeben, dass Turbine keine MMORPGs mehr entwickeln wird , wobei die Server und das Kontosystem auf ein neu gegründetes Studio Standing Stone Games umgestellt werden sollen. Die Call IP des Asheron verbleibt jedoch bei Turbine. Das Ergebnis ist der zweite Abschluss des Spiels am 31. Januar 2017 (zusammen mit dem Abschluss des ursprünglichen Spiels ).

Verweise

Externe Links