Atlantis: Die verlorenen Geschichten -Atlantis: The Lost Tales

Atlantis: Die verlorenen Geschichten
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Deckblattkunst
Entwickler Cryo Interaktive Unterhaltung
Verlag) Cryo Interactive Entertainment (Europa)
Sega (Sega Saturn-Version)
Interplay Productions (Nordamerika)
Direktor(en) Rémi Herbulot
Hersteller Rémi Herbulot
Jean-Martial Lefranc
Philippe Ulrich
Designer(s) Johan Robson
Programmierer ric Safari
Künstler Thomas Boulard
Autor(en) Johan Robson
Komponist(en) Pierre Estève
Stéphane Picq
Plattform(en) Windows , MS-DOS , Saturn , PlayStation
Veröffentlichung PC Sega Saturn Playstation
Genre(s) Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler

Atlantis: The Lost Tales ist ein 1997von Cryo Interactive entwickeltes und veröffentlichtesFantasy-Abenteuer- Videospiel . Interplay Productions veröffentlichte das Spiel in Nordamerika, wo es am 30. September 1997 veröffentlicht wurde. Das Spiel ist nach seinem ursprünglichen und wichtigsten Schauplatz Atlantis benannt . Es ist das erste einer Myst- ähnlichen Serie, gefolgt von Atlantis II ( Beyond Atlantis außerhalb Europas), Atlantis III: The New World ( Beyond Atlantis II ), Atlantis Evolution und The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy .

Trotz schlechter Verkaufszahlen in den Vereinigten Staaten war Atlantis ein kommerzieller Hit, mit über 300.000 verkauften Exemplaren weltweit bis Ende 1998.

Spielweise

Atlantis: The Lost Tales ist ein Puzzlespiel aus der First-Person-Perspektive. Das gesamte Spiel ist in vorgerendertem 3-D-Panorama. Das HUD ist im Grunde ein Fenster in die Welt von Atlantis, anstatt eine Maus über den Bildschirm zu bewegen, bewegt die Bewegung der Maus tatsächlich den Bildschirm selbst. Um mit der Welt zu interagieren, muss der Spieler den Gegenstand, NPC oder das Ding in der Mitte des Bildschirms positionieren.

Der Fortschritt im Spiel beinhaltet das Lösen von Rätseln. Einige Rätsel sind extrem abstrakt und die Lösung ist völlig unerwartet, während andere Rätsel sehr einfach sind. Der Spieler muss schnell auf bestimmte Ereignisse im Spiel reagieren. Zum Beispiel verjagen Wachen in einem Abschnitt den Spieler aus einem bestimmten Bereich. Wenn der Spieler zögert, sich rückwärts zu bewegen und nach einem Unterschlupf zu suchen, verliert der Spieler und muss vom Anfang der Szene neu beginnen.

Die Saturn-Version des Spiels unterstützt die Saturn-Maus, obwohl sie nur in Europa veröffentlicht wurde, während die Saturn-Maus nur in Nordamerika und Japan veröffentlicht wurde. Europäische Saturns können mit importierten Peripheriegeräten verwendet werden. In der PlayStation-Version fehlen die Bewegungsclips der anderen Versionen.

Parzelle

Das Spiel beginnt mit Seth, dem Protagonisten, der sich den Gefährten der Königin anschließt, den persönlichen Wächtern der Königin von Atlantis. Er entdeckt nach seiner Ankunft, dass die Königin kurz vor seinem Beitritt verschwunden ist. Im weiteren Verlauf der Geschichte erfährt Seth, dass zwischen der Königin und ihrer Gemahlin Kreon ein Machtkampf stattfindet. Kreon möchte Ammu, die Göttin des Mondes, als die am meisten verehrte der Götter von Atlantis ersetzen und sie durch Sa'at, den Sonnengott, ersetzen; Dann will er im Namen von Sa'at die Welt erobern, mit einer neuen Waffe, die er entwickelt hat.

Es stellt sich heraus, dass es sich bei der Waffe um einen halben Kristall handelt, der seinem Besitzer immenses Wissen vermitteln kann. Vor langer Zeit wurde der Kristall in eine helle und eine dunkle Hälfte geteilt, und die Hälften wurden auf der Osterinsel bzw. in Stonehenge versteckt . Kreon hat den Dunklen Kristall gefunden, der seinen Besitzer in den Wahnsinn treibt.

Seth holt den Lichtkristall von der Osterinsel zurück und kehrt dann nach Atlantis zurück, um sich Kreon zu stellen. Nach Kreons Niederlage lässt die von ihm gebaute Waffe einen Vulkan auf Atlantis ausbrechen. Seth und einige Überlebende segeln von Atlantis weg, während es im Meer versinkt.

Entwicklung

Das Spiel verfügt über eine Reihe von proprietären Technologien, die von Cryo entwickelt wurden. Eine solche Technologie heißt OMNI 3D, die eine reibungslose 360-Grad-Ego-Perspektive der Spielumgebung bietet. Diese Ansicht sieht tendenziell weniger scharf aus als die Bewegungsclips, die im Spiel vorgerendert werden. Alle Charakteranimationen sind bewegungserfasst und verfügen über eine weitere Technologie namens OMNI SYNC, um eine korrekte Lippensynchronisation mit Audiosprache zu gewährleisten.

Der Soundtrack zu Atlantis: The Lost Tales wurde von Pierre Estève & Stéphane Picq von Shooting Star komponiert und wurde 1998 als Zwei-CD-Set (eine davon eine erweiterte CD mit Hintergrundbildern) auf dem Label Shooting Star veröffentlicht.

Atlantis wurde im März 1997 für den PC veröffentlicht. Cryo Interactive entwickelte eine neue Spiel-Engine, um Atlantis zu replizieren : The Lost Tales on the Sega Saturn, insbesondere die "Freelook"-Funktion. Ihre Demo dieser Engine überzeugte Sega of Europe, die Lizenz zur Veröffentlichung des Spiels für den Saturn zu erwerben.

Rezeption

Der Umsatz

Atlantis war ein kommerzieller Hit. Die französische Zeitung Les Échos berichtete es als eines der 10 meistverkauften Computerspiele des Jahres 1997. Bis April 1998 erreichte der weltweite Verkauf 250.000 Einheiten, davon 50.000 in Frankreich. Bis zu diesem November wurden insgesamt 300.000 Einheiten des Spiels verkauft. Laut Bob Mandel von Adrenaline Vault wurde das Spiel trotz seines „Smash-Hit“-Status in europäischen Ländern „sehr wenige Exemplare in den Vereinigten Staaten verkauft“. Der kombinierte weltweite Verkauf von Atlantis und Atlantis II überstieg bis Oktober 2001 600.000 Einheiten. Mit der Fortsetzung der Spiele, Atlantis III: The New World , überstieg die Serie bis 2004 1 Million Verkäufe.

Kritische Bewertungen

PlayStation Power gab dem Spiel eine Bewertung von 52% und stellte insbesondere fest, dass das Spiel durch verlängerte Ladezeiten getrübt wurde. Adventure Lantern gab dem Spiel 86 von 100 Punkten, hauptsächlich aufgrund der faszinierenden Geschichte, der angenehmen Atmosphäre und der faszinierenden Orte. Gordon Aplin von Quandary fand das Spiel aufgrund des Fehlens eines nützlichen Cursors für Navigation oder Aktionen und der unversöhnlichen zeitlichen Reaktionsabläufe nervig.

Next Generation hat die PC-Version des Spiels überprüft, sie mit drei von fünf Sternen bewertet und festgestellt, dass "das Spiel nur wenige Ecken und Kanten hat. Die meisten Puzzles sind auf dem richtigen Niveau der Herausforderung aufgestellt [...] und es dauert ungefähr die üblichen 30 oder 40 Stunden bis zum Ende. Schön gemacht, aber nicht viel Neues".

Verweise

Externe Links