Avatar: Das letzte Airbender-Sammelkartenspiel - Avatar: The Last Airbender Trading Card Game

Avatar: Das letzte Airbender-Sammelkartenspiel
Avatar letztes Airbender-Spiel.jpg
Veröffentlicht von Upper Deck Company
Veröffentlichungsdatum Februar 2006 ; vor 15 Jahren ( 2006-02 )
Spieler 2
Spielzeit ~1 und eine halbe Stunde
Fähigkeiten benötigt Kartenspiel
Arithmetik
Grundlegende Lesefähigkeit

Avatar: The Last Airbender Trading Card Game ist ein vergriffenes Sammelkartenspiel, das auf der Nickelodeon- Animationsserie Avatar: The Last Airbender basiert . Upper Deck Entertainment brachte diesen Titel im ersten Quartal 2006 auf den Markt.

Spielübersicht

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Charakteren aus der Fernsehserie und duellieren sich in einem Kampf um Stärke und Können. Zum Beispiel könnte ein Spieler als Katara spielen und gegen einen anderen Spieler als Onkel Iroh kämpfen . Das Ziel ist es, als Erster drei Punkte zu erzielen, die verdient werden, wenn Gegner ohne weitere Aktionen in ihre rote Zone zurückgedrängt werden.

Spielsystem

Das für diesen Titel verwendete Gaming-System ist als QuickStrike- System bekannt. Die Absicht eines solchen Systems besteht darin, dass eine Anzahl verschiedener Spiele (basierend auf unterschiedlichem geistigem Eigentum ) miteinander kompatibel gemacht werden können. Auf diese Weise können Karten aus verschiedenen fiktiven Universen miteinander konkurrieren und interagieren. Inzwischen gibt es eine Reihe von Kartenspielen, die einen ähnlichen Ansatz verwenden, zB das Universal Fighting System von Sabertooth Games .

Avatar: The Last Airbender Trading Card Game ist das zweite Spiel, das das QuickStrike-System nutzt, wobei die erste Eigenschaft das Shaman King Trading Card Game und die dritte das Pirates of the Caribbean Trading Card Game ist .

Kartensets und Produkte

Die erste Veröffentlichung von Avatar: The Last Airbender mit dem Titel Master of Elements enthält insgesamt 235 Karten – 85 gewöhnliche Karten, 75 ungewöhnliche Karten, 65 seltene Karten und 10 superseltene Zenementals- Karten. Von diesen 235 Karten sind 60 Kammerkarten : 30 gewöhnliche Karten, 20 ungewöhnliche Karten und 10 seltene Karten. Alle Meister der Elemente Karten können durch den Code AME (identifiziert werden A Vatar M aster von E lements), die auf jeder Karte unmittelbar vor der Nummer erscheint.

Das Master of Elements -Starterset für zwei Spieler enthält 60 Spielkarten, 2 Kammerkarten, ein Regelbuch, ein Paar Spielmatten und eine Kunststoff-Tragetasche. Booster-Packs enthalten 10 Karten, die normalerweise als 5 Commons, 3 Uncommons, 1 Rare und 1 Chamber-Karte verteilt werden. Es besteht eine Chance von 1 zu 6, dass eine der Karten im Booster stattdessen durch eine superseltene Zenementals-Foliekarte ersetzt wird.

Darüber hinaus wurden eine Reihe von Promo-Karten veröffentlicht. Die Erstauflagen von Volume 1 und 2 von Avatar auf DVD enthalten exklusive Werbekarten. Diese Karten sind an dem Code APR ( A vatar PR omo) zu erkennen. Werbekarten können auch auf andere Weise erworben werden. Dies beinhaltet 8 Karten, die als Ergebnis einer Burger King Cross-Promotion verfügbar sind; solche Karten sind mit dem Code ABK ( A vatar B dränger K ing) gekennzeichnet.

Ein zweiter Avatar: The Last Airbender-Set mit dem Titel Path to Enlightenment sollte später erscheinen, aber die Linie wurde eingestellt und das Set kam nie heraus.

Zeichenergänzungen

The Avatar: The Last Airbender TCG enthält vier Chamber Card-Charaktere, die nicht als Kanon gelten und trotz der Behauptungen der Verpackung nicht in der Show auftauchten:

Afiko der Verräter

Afiko, ein älterer Luftbändiger-Mönch des Südlichen Lufttempels, wurde eifersüchtig, als seine Kollegen Aangs Identität als Avatar bekanntgaben. Neidisch wurde er zum Verräter und verriet der Feuernation den Standort des Tempels. Sie stürmten den Tempel und schlachteten die anderen Mönche ab, kamen aber zu spät, um Aang zu fassen, der kurz zuvor von zu Hause weggelaufen war. Afiko war maßgeblich daran beteiligt, den Völkermord an seinen Luftnomadenkollegen zu planen und sich einen Platz als enger Berater von Feuerlord Sozin zu verdienen. Er scheint auch Sozin beim Angriff auf das Erdkönigreich geholfen zu haben, da er oft gezeigt wird, wie er Erdbändigerangriffe blockiert oder zerstreut und Erdbändiger angreift. Der verräterische Mönch starb lange vor Aangs Rückkehr und der nachfolgenden Untergrabung von Afikos Werk. Trotz seiner Loyalität und Errungenschaften gegenüber der Feuernation zeigen historische Aufzeichnungen, dass Afiko im fünften Jahr des Krieges starb, als Feuerlord Sozin ihn als Verräter hinrichten ließ.

Jojo der küssende Bandit

Jojo, the Kissing Bandit ist der berühmte weibliche Robin Hood des Erdkönigreichs. Als Gentleman-Diebin und Erdbändigerin (zu sehen in Avatar-Sammelkarten) ist das Markenzeichen dieser schlauen jungen Erdbändigerin der rote Lippenstiftkuss, den sie ihren männlichen Opfern hinterlässt. Ihr Ruhm und ihr relativ gutartiger Modus Operandi machen die Behörden des Erdkönigreichs tolerant, während einige sogar davon träumen, ihr Opfer zu sein. Sie hat auch von der Feuernation gestohlen, da sie oft gezeigt wird, wie sie Firebending-Angriffe blockiert und Earthbending verwendet, um Soldaten der Feuernation anzugreifen. Jojo hat sich kürzlich in den Flüchtling Aang verknallt, als er seine Steckbriefe gesehen hat. Jojo the Kissing Bandit greift auch den Kohlhändler an und weicht einem Wasserpeitschenangriff von Katara aus, von der sie anscheinend gestohlen hat.

Kinto der Wasserbändiger

Kinto the Waterbender, ursprünglich vom Northern Water Tribe des Nordpols, ist ein Weltreisender und ein chronischer Spaßvogel, der seinen Freunden Streiche spielt, manchmal bis zur Entfremdung. Kinto ist bekannt dafür, ein großer Angeber zu sein. Er lässt sich nie lange nieder, sein Ehrgeiz ist es, die ganze Welt zu sehen.

Im Spiel gilt Kinto als Dark-Charakter und ist dafür bekannt, schmerzhafte oder grausame Wasserbändigungstechniken wie Eisdolche oder die Manipulation des Wassers im Magen zu verwenden. Viele seiner Bilder zeigen ihn als Feind von Aang und seiner Gang, wie eines, das Aang in einem Wasserball gefangen zeigt, ein anderes zeigt Kinto, der versucht, eine Flutwelle über der Gang zu verursachen, die Appa reitet, und eines, in dem Kinto und Sokka kämpfen (und Kinto anscheinend triumphierend).

Malu die Geisterhexe

Malu, die Geisterhexe des Berges, entstand in den Jahren nach den ersten Angriffen der Feuernation als Legende des Erdkönigreichs. Eine rätselhafte Schönheit, die angeblich die Geister kontrollierte und scheinbar verschwand und nach Belieben erschien, war Malu wirklich eine Luftbändigerin, deren Mutter sie in einer Berghöhle versteckte, um dem Sturm der Feuernation auf den östlichen Lufttempel zu entkommen. Ihre Eltern waren Airbender-Mönche und einige der ersten Opfer des Krieges. Jahrelang lebte sie einsam im Wald, aber zehn Jahre nach Kriegsende begann sie, Soldaten der Feuernation anzugreifen. Manche sagen, sie sei immer noch in den Bergpässen zu Hause.

"Malu" ist auch das malaiische Wort für Schüchternheit, was zu ihrer eher schwer fassbaren Natur passen würde.

Externe Links