Battle Spirits (Kartenspiel) - Battle Spirits (card game)

Battle Spirits Sammelkartenspiel
Battle Spirits 10. Jubiläum.jpg
Battle Spirits 10-jähriges Jubiläumsplakat mit den Protagonisten der Anime-Serie
Designer Mike Elliott
Verlag Bandai
Spieler 2 oder 4
Aufbauzeit Ca. 2 Minuten
Spielzeit ca. 20 Minuten
Zufällige Chance Etwas
Fähigkeiten benötigt Kartenspiel
Arithmetic
Basislesefähigkeit
Strategie

Battle Spirits ist ein Sammelkartenspiel (CCG) für zwei Spieler, das gemeinsam von Bandai und Sunrise, Inc. entwickelt wurde , und ein Franchise, das auch mehrere Anime-Serien, Manga-Serialisierungen und andere Waren wie Spielzeug und Videospiele umfasst.

Das Spiel wurde im September 2008 in Japan veröffentlicht, wo es schnell zu einem der meistverkauften Sammelkartenspiele des Jahres wurde. Aufgrund dieser Popularität wurde es in den Vereinigten Staaten von Bandai of America am 14. August 2009 veröffentlicht. Aufgrund mangelnder Werbung und ungenauer Übersetzung aus dem Japanischen ins Englische wurden jedoch nur fünf Sets veröffentlicht.

Das Spiel ist jetzt nur in Asien erhältlich und nur auf Japanisch gedruckt.

Spielanleitung

Das Spiel wird aufgebaut, indem fünf Kerne auf das Leben jedes Spielers und drei auf die Reserve jedes Spielers plus 1 Seelenkern gelegt werden. Jeder Spieler zieht vier Karten von seinem Deck. Die Schritte nacheinander sind wie folgt:

  • Startschritt: Signalisiert den Beginn des Zuges des ersten Spielers.
  • Kernschritt: Nimm einen Kern und füge ihn der Reserve hinzu. Dieser Schritt wird in der ersten Runde übersprungen.
  • Draw Step: Ziehe eine Karte vom Stapel.
  • Refresh Step: Aktualisieren Sie alle Karten und nehmen Sie die Kerne aus dem Papierkorb zurück (falls vorhanden).
  • Hauptschritt: Das Beschwören und Aufleveln von Geistern / Tapferen / Ultimativen, Verwenden von Magie, Platzieren von Burst-Karten (nur eine), Einsatz von Nexus und Tapferkeit finden in diesem Schritt statt. In anderen Schritten ist kein Beschwören, Trotzen oder Bewegen des Kerns erlaubt (außer wenn durch Effekte angegeben).
  • Angriffsschritt: Dieser Schritt wird normalerweise in der ersten Runde übersprungen. Der Angriff erfolgt ausschließlich auf dieser Stufe. Die Schritte sind wie folgt:
    • Entscheide, welcher Geist angreift. Nur eine Karte in aufgefrischter Position kann angreifen oder blocken und ist erschöpft, sobald ein Angriff oder Block erklärt wird.
    • Blitz-Timing: Magie- oder Schnellbeschwörung kann zu diesem Zeitpunkt ausgeführt werden. Der Verteidiger hat das Recht, zuerst Magie einzusetzen, aber die Effekte (bei Angriffen) haben oberste Priorität.
    • Der Gegner entscheidet, ob er blockt oder ein Leben nimmt. Wenn ein Leben genommen wird, werden das zweite Blitz-Timing und die BP-Prüfung übersprungen.
    • Blitz-Timing: Magie- oder Schnellbeschwörung kann zu diesem Zeitpunkt ausgeführt werden. Auch hier kann der Verteidiger zuerst Magie einsetzen.
    • Blutdruck prüfen. Die Karte mit dem höheren BP gewinnt und der niedrigere BP wird zerstört. Bei gleicher Menge werden beide zerstört.
  • End Step: Signalisiert das Ende des Zuges.

Wiederholen, bis das Spiel endet. Das Spiel wird gewonnen, indem entweder das Leben oder das Deck des Gegners auf 0 reduziert wird. Das Spiel ist sofort gewonnen, wenn das Leben bei 0 liegt, aber ein Deck muss während des Startschritts 0 Karten haben, damit das Spiel endet.

Kartenterminologie

  • Kern : Spielmarken, die zum Kartenspielen verwendet werden und als Leben dienen. Wenn das Leben verringert wird, geht der Kern des Lebens in die Reserve.
  • Typ : Der Kartentyp, ob Geist, Magie, Nexus, Tapfer oder Ultimativ.
  • Farbe : Die Farbe der Karte, ob rot, weiß, grün, lila, gelb oder blau.
  • Kernkosten : Die Anzahl der Kerne, die in den Papierkorb gelegt werden müssen, um eine Karte zu spielen. Befindet sich in der oberen linken Ecke der Karte.
  • Kernreduktion : Für jede Karte mit einem entsprechenden Symbol auf dem Spielfeld (bis zu einem Punkt) werden die Kernkosten für das Ausspielen einer Karte um 1 reduziert. Befindet sich direkt rechts neben den Kernkosten.
  • Kampfpunkte : Abgekürzt als BP , die Angriffs-/Blockkraft eines Geistes, Tapferen oder Ultimativen.
  • Level-Kosten : Die Anzahl der Kerne, die benötigt wird, um eine Karte auf ein bestimmtes Level zu bringen.
  • Familie : Die Klassifizierung von Geister-, Tapferkeits- und ultimativen Karten. Manchmal auch als Attribut oder Merkmal bezeichnet . Befindet sich rechts neben dem Namen der Karte.
  • Symbol : Der Edelstein unten rechts auf der Karte. Wird verwendet, um die Kartenfarbe, die Kernreduktion und den Schaden zu bestimmen, den die Karte dem Leben zufügen kann. Die meisten Karten reichen von 0 bis 2 Symbolen.

Kartentypen

  • Geist : Geister werden hauptsächlich beschworen, um den Gegner anzugreifen und sein Leben zu reduzieren, aber auch, um das eigene Leben zu schützen. Sie müssen mindestens 1 Kern haben, um auf dem Feld zu bleiben, und werden durch Hinzufügen weiterer Kerne aufgelevelt.
  • Magie : Spieler verwenden Magie, um die Spielfeldumgebung zu verändern, indem sie eine Vielzahl verschiedener Effekte verursachen, von der Bereitstellung von BP-Boosts bis zum Ziehen von mehr Karten. Sie können das Spieltempo drastisch verändern. In der englischen Version "Spells" genannt.
  • Nexus : Nexusse sind Ortskarten, die das Spielfeld verändern. Ihre Wirkung ähnelt der Magie, ist jedoch kontinuierlich.
  • Brave : Ein vierter Kartentyp, der ungefähr zwei Jahre in das Leben des japanischen Spiels eingeführt wurde, als Battle Spirits Brave begann. Sie werden auf dem Spielfeld als "Geisterform" behandelt, was bedeutet, dass alle auf Geist gerichteten Effekte anfällig dafür sind. Es kann auf Geister wie Ausrüstung "gewagt" werden, indem Effekte, Attribute, Symbole (sofern vorhanden) und Kosten kombiniert werden. Und Spirits with Brave werden "Brave Spirits" genannt. und in dieser Form ist Brave Brave.
  • Ultimate: Ein fünfter Kartentyp, der erstmals seit Battle Spirits Ultimate (2013) eingeführt wurde, dessen Level bei 3 beginnt und bis zu 6 steigen kann. Diese Karten haben hohe BP für ihre Kosten. Ultimative s werden nicht von Effekten beeinflusst, die auf Geister abzielen (es ist ein anderer Kartentyp) und haben normalerweise die Beschwörungsbedingung, um sie zu beschwören. Eine weitere Spezialität von Ultimate sind die Effekte namens "Ultimate Trigger", "Ultimate Hand:X" und "Soul Drive", die in der Card Mechanic-Sektion vorgestellt werden.

Karten-Rarität

Die Karten-Seltenheit in Battle Spirits ist wie folgt:

  • Allgemein : Karten sind normalerweise mit oder ohne Effekt erhältlich. Aber normalerweise spielt die Rolle bei der Unterstützung der Deckstrukturen.
  • Gelegentlich : Karten mit besserer Wirkung. und diese Rarität gibt es nach Battle Spirits Rekkaden nicht mehr.
  • Selten : In der US-Version sind das alles vereitelte Karten, mit Ausnahme der seltenen Starter. Die Kosten reichen von 4-7. In der japanischen Version variiert ihre Kostenspanne.
  • Master Rare : Verfälschte Karten, ähnlich wie seltene Karten. Die Kosten reichen von 5-7. Es wurde seit Battle Spirits SwordEyes zur vollen Kunst.
  • X Rare : Spezialfolie mit einem X im Effektbox-Hintergrund. Von Battle Spirits SwordEyes sind die Karten in Full Art gedruckt. Sie weisen in der Regel viel stärkere Effekte auf als andere Seltenheitsstufen, meist hohe Kosten.
  • Mythic X Rare : Full Print Card mit einem BS im Effektbox-Hintergrund. Die einzige Mythic X-Rare-Karte ist The AbsoluteDragonDeity Amaterasu-Dragon, von der weltweit nur drei Exemplare bekannt sind – Champion of Battle Spirits Championship 2013, Synchronsprecher von Tegamaru Taneshi (Jun Fukuyama) und Illustrator von AbsoluteDragonDeity Amaterasu-Dragon.
  • Double X Rare: Sehr mächtige Karten, die erstmals in Battle Spirits Rekkaden eingeführt wurden. Sie haben ein XX im Hintergrund der Effektbox. Kosten variieren
  • Alternativer Sonderdruck X Rare : X selten mit unterschiedlichem Kunstdruck oder Foliendruck. Von Battle Spirits Brave sind die Karten im holografischen Sonderdruck bis Battle Spirits Heroes erste Booster, The DragonHero Sieg-Yamato-Fried. Unbestätigt war, dass sich die Community über seine Sichtbarkeit beschwerte, holografischer Druck wird dann nach The DragonHero Sieg-Yamato-Fried (Der letzte holografische Druck X selten) auf Alternative Art umgestellt. Bis zum Ende von Battle Spirits SwordEyes wird diese Rarität in den nächsten 3 Staffeln (3 Jahre: Ultimate, Rekkaden & Godking Saga) nicht mehr existieren. Aber diese Rarität ist in Battle Spirits Kourinhen (kein Anime) mit 2 Versuchen Design wieder vorhanden. Alternativer Sonderdruck X selten in den ersten 2 Boostern (BS40 & BS41) wurden einfach durch Design auf einen schwarzen Hintergrund gedruckt, der die Geister scharf sichtbar ist. In BS42-Boostern sind die seltenen Alternative Special Print X mit schönen Umrissen ... und einem Stempel "Secret" darauf gedruckt.
  • 10th X Rare: Mächtige Karten zum Gedenken an den 10. Jahrestag von Battle Spirits. Auf der Karte ist ein "10." aufgedruckt und die Kartenkunst weist goldene Details auf.

Farben

Die Battle Spirits- Welt besteht aus sechs Farben; Rot (Rubin), Grün (Smaragd), Lila (Amethyst), Weiß (Diamant), Blau (Saphir) und Gelb (Topas). Jede Farbe stammt aus einer anderen Vielfalt von Edelsteinen.

  • Rot : Rote Karten sind hauptsächlich in aggressiven Effekten enthalten, die aktiviert werden, wenn der Spieler angreift. Es hat viele destruktive Effekte, die die Spielsituation drastisch verändern. Eine der typischen Karten ist „Flame Tempest“. Es zerstört alle Geister mit 3000BP oder weniger. Die Art for Red Spirits basieren meist auf Reptilien, Drachen, Dinosauriern und dergleichen.
  • Weiß : Weiße Karten sind hauptsächlich defensiv und viele haben Effekte, die aktiviert werden, wenn sie blocken. Selbst wenn der Spieler weniger Geister hat als der Gegner, schützen weiße Geister das Leben des Spielers mit ihrer starken Verteidigungskraft. Eine der typischen Karten ist „Pure Elixir“. Es erfrischt alle erschöpften Geister. Die Art for White-Karten sind im Grunde Roboter oder Mechas.
  • Grün : Grüne Karten sind gut darin, Kerne zu generieren, in denen sie einem Spieler einen frühen Ressourcenvorteil im Spiel verschaffen können. Ein Beispiel ist "Trank Berry". Es ermöglicht dem Spieler, der Reserve einen Kern hinzuzufügen. Und es spielt auch um das Auffrischen und Erschöpfen herum, die es ihnen ermöglichen, das Leben des Gegners zu erobern. Grüne Geister basieren hauptsächlich auf Natur, Tieren und Insekten.
  • Lila : Lila Karten sind gut darin, dem Gegner außerhalb des Kampfes Schmerzen zuzufügen. Lila ist berüchtigt für Effekte, die mit dem Kernlayout ihres Gegners spielen, wie das Entfernen des Kerns von gegnerischen Geistern, um sie zu erschöpfen. Sie haben auch viele Karten, die es dem Spieler ermöglichen, mehr zu ziehen. Eine der typischen Karten ist „The Shackles of Doom“. Es verbietet Geistern mit nur einem Kern auf ihnen, anzugreifen oder zu blocken. Lila Geister basieren meist auf Tod, Dämonen, Zombies, Schlangen und anderen.
  • Blau : Blaue Karten haben hauptsächlich die Macht, das Deck des Gegners zu zerstören, und konzentrieren sich auf den Sieg nach Deck. Sie haben auch eine hohe Affinität zu Nexus, die ihre Effekte verstärken oder die Strategien des Gegners ablenken. Eine Karte ist "Magic Hammer", die es dem Spieler ermöglicht, die obersten 5 Karten des gegnerischen Decks in ihren Papierkorb zu verschieben. Blaue Geister basieren hauptsächlich auf den Übermenschen, Chimären, Golems und Mythen.
  • Gelb : Gelbe Karten sind im Vergleich zu anderen Farben in Bezug auf Kosten und BP schwach, haben jedoch erstaunliche Effekte, die dem Spieler einen starken Vorteil in Bezug auf Magie verschaffen. Gelb eignet sich hervorragend für die Zusammenarbeit mit anderen Farben, um die Kraft ihrer Magie zu verstärken. Und sie haben viele lustige Battle Rule-Wechselkarten. BP-Matching wird zum Level-Matching oder behandelt sogar seinen Angriff nicht blockiert. Gelbe Geister basieren hauptsächlich auf dem Göttlichen und ... vielen süßen Kreaturen.

Kartenmechanik

Dies sind Schlüsselwörter, die helfen, die Wirkung eines Geistes zu identifizieren. Alle Details zu den Spezialeffekten sind auf den Karten aufgedruckt.

Reds Spezialeffekte:

  • Erwachen [覚醒](Kakusei) : Geister mit Erwachen haben die folgenden Effekttexte : (Flash-Schritt): Der Spieler kann eine beliebige Anzahl von Kernen von der Kontrolle des anderen Geister-Spielers auf diesen Geist verschieben. Dieser Effekt ist rot.
  • Ultra-Awaken [超覚醒](Chou Kakusei) : Eine Variation von Awaken, bei der der Geist jedes Mal aufgefrischt wird, wenn Kerne darauf platziert werden.
  • True-Awaken [真覚醒] : Eine für Ultimates spezifische Variante von Awaken, bei der das Ultimate 3000 BP für jeden darauf platzierten Kern erhält.
  • Clash [激突] : Geister mit Clash haben folgende Effekttexte : (Wenn Angriffe): Die Geister des Gegners müssen wenn möglich blocken. Dieser Effekt ist rot.
  • True-Clash [真激突] : Eine Variation von Clash, bei der gegnerische Geister oder Ultimates nach Möglichkeit blocken müssen.

Greens Spezialeffekte:

  • Swift [神速] : Geister mit Swift haben die folgenden Effekttexte : (Blitzschritt ): Dieser Geist kann während des Blitzschritts aus der Hand des Spielers beschworen werden. In diesem Fall müssen die Kosten für diesen Geist und Kerne, die auf diesen Geist gelegt werden sollen, bezahlt oder aus der Reserve des Spielers verschoben werden. Dieser Effekt ist grün.
  • Gewalttätiger Swift [烈神速] : Eine Variante von Swift, bei der die Kernkosten aus dem Müll bezahlt werden, wenn 5 oder mehr darin sind.
  • Windsturm: X [暴風:X] : Geister mit Windsturm haben folgende Effekttexte: (Bei Angriffen): Jedes Mal, wenn dieser Geist geblockt wird, erschöpft der Gegner die angegebene Anzahl nicht erschöpfter Geister, die er kontrolliert. Dieser Effekt ist grün.
  • Bunshin: X [分身:X] : Geister mit Bunshin haben die folgenden Effekttexte: Lege während des Spiels bis zu X Karten von oben verdeckt auf das Spielfeld und indem du 1 oder mehr Kerne aus der Reserve hinzufügst, diese Karten werden zu "Kosten 0, Familie: Bunshin, <1>LV1 BP3000, Grün" Bunshin-Geister. Bunshin-Geistern kann man nicht trotzen und werden abgelegt, wenn sie auf die Hand oder das Deck zurückgeschickt werden. Dieser Effekt ist grün.

Lila Spezialeffekte

  • Fluch [呪撃] : Geister mit Fluch haben die folgenden Effekttexte : (Bei Angriffen): Wenn dieser Geist geblockt wird, zerstöre den Geist, der diesen Geist im End of Battle-Schritt blockiert hat. Dieser Effekt ist in Lila.
  • Destructive Curse [呪滅撃] : Eine Variation von Curse, bei der der Geist, wenn der Geist zu irgendeinem Zeitpunkt vom Gegner zerstört wird, indem er eines der Leben des Gegners in seinen Müll schickt, erfrischt auf dem Feld bleibt.
  • Unsterblichkeit: X [不死:X] : Geister mit Unsterblichkeit haben die folgenden Effekttexte: Wenn dieser Geist im Müll ist, kann der Spieler ihn auf das Spielfeld beschwören, wenn einer der Geister des Spielers mit den Kosten X zerstört wird. Dieser Effekt ist in Lila.
  • Poison Blade: X [毒刃:X] : Geister mit Poison Blade haben die folgenden Effekttexte: (Wenn Kämpfe): Lege X Karten vom gegnerischen Deck unter einen gegnerischen Geist oder Ultimatum. Die Karten unter dem Geist oder Ultimativen werden abgelegt, wenn er das Spielfeld verlässt.

Whites Spezialeffekte

  • Immunität: X [装甲:X] : Geister mit Immunität werden nicht von gegnerischen Geistern, Magie und Nexus der Farbe "X" beeinflusst. Erster und ältester Effekt von White's Special Effect seit der ersten Staffel.
  • Schwere Immunität: X [重装甲:X] : Eine Variation der Immunität, bei der der Geist auch nicht von gegnerischen Brave-Effekten betroffen ist. Aber es ist immer noch anfällig für die Effekte von Ultimate.
  • Ultra-Immunität: X [超装甲:X] : Eine Variation der Immunität, bei der der Geist auch von gegnerischen Ultimativen Effekten unberührt bleibt. Aber es ist anfällig für Brave
  • Eiswand: X  : Geister mit Eiswand haben die folgenden Effekttexte: (Zug des Gegners): Wenn ein Gegner einen Zauber der Farbe X spielt, indem er diesen Geist erschöpft, annulliere diesen Effekt. Dieser Effekt ist in Weiß.

Gelbs Spezialeffekte

  • Brillanz : Geister mit Brillanz haben folgende Effekttexte: (Wenn angreift): Während dieses Kampfes wird jedes Mal, wenn der Spieler eine Zauberkarte spielt, diese Zauberkarte im End of Battle-Schritt aus dem Papierkorb auf die Hand genommen. Dieser Effekt ist gelb.
  • Böses Licht : Eine Variation von Brillanz, bei der der Effekt des Zaubers im Kampf zweimal aktiviert werden kann.
  • Heiliges Leben : Geister mit Heiligem Leben haben folgende Effekttexte: (Bei Angriffen): Wenn diese Geister dem Leben des Gegners Schaden zufügen, bewege einen Kern aus der Leere in das Leben des Spielers. Dieser Effekt ist gelb.
  • Göttliches Heiliges Leben : Eine Variation des Heiligen Lebens, bei der ein Kern zum Leben bewegt wird, wenn der Geist angreift, und erfrischt wird, wenn das Leben drei oder weniger beträgt.
  • Auf der Bühne : Geister mit Auf der Bühne haben die folgenden Effekttexte: (Angriffsschritt des Spielers): Anstatt mit diesem Geist anzugreifen, indem dieser Geist unter das Deck gelegt wird, wird eine Geisterkarte aus der Hand des Spielers mit dem Namen " X“ und in der Familie „Bühnenstil“ können beschworen werden, ohne ihre Kosten zu bezahlen, und ziehe 1 Karte vom Deck des Spielers.

Blau Spezialeffekte:

  • Zerschmettern : Geister mit Zerschmettern haben die folgenden Effekttexte: (Bei Angriffen): Verschiebe Karten vom obersten Deck des Gegners in ihren Papierkorb in Höhe des LV dieses Geistes. Dieser Effekt ist blau.
  • Great Demolish : Eine Variation von Crush, bei der 5 Karten für jedes Level, das der Geist hat, in den Müll gelegt werden.
  • Angriff: X : Geister mit Angriff haben den folgenden Effekt: Angriff: X (bei Angriffen): Während dieser Runde kann der Spieler so oft wie oben angegeben einen Nexus erschöpfen, um diesen Geist aufzufrischen. Dieser Effekt ist blau.
  • Summon Bolt: X : Geister mit Summon Bolt haben die folgenden Effekttexte: (Wenn Kämpfe): Am Ende des Kampfes beschwöre durch die Zerstörung dieses Geistes 1 Kosten-X-Geist-Karte in derselben Familie wie dieser Geist aus der Hand des Spielers ohne seine Kosten zu bezahlen.

Und die folgenden sind Effekte für diese Jahreszeit. Diese Effekte sind für keine Farbe spezifisch. Sie sind im Laufe der Jahreszeiten gestaltet.

  • Tribut : Geister mit Tribut haben folgende Effekttexte: (Geist mit Kosten X oder mehr) -> (Ort) [Beschwörung] Als zusätzliche Kosten für die Beschwörung dieser Geisterkarte muss der Spieler einen Geist auswählen, der X kostet oder mehr und verschiebe alle Kerne von diesem Geist in den angegebenen Bereich. Dieser Effekt ist auf keine Farbe beschränkt.
  • Burst : Spirits, Ultimates oder Magic, die als Fallenkarten fungieren, die aktiviert werden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, wie "Wenn der Gegner das Leben des Spielers nimmt" oder "Wenn der Gegner Beschwörungseffekte verwendet". Nachdem der Burst-Effekt aktiviert wurde, kann der Spieler den Burst-Geist kostenlos beschwören oder den Haupt- oder Blitzeffekt der Burst-Magie aktivieren, indem er die Kosten bezahlt. Dieser Effekt ist auf keine Farbe beschränkt.
  • Aufladen : Aufladen ist eine spezielle Fähigkeit, die in SD10 Premiere hatte. Anstatt wie die meisten anderen Spezialfähigkeiten auf eine bestimmte Farbe beschränkt zu sein, ist sie auf Lichtgeister beschränkt. Anstatt ein eigenständiger Effekt zu sein, verstärkt Ladung andere Effekte. Die Wirkung der Ladung ist für jede Farbe unterschiedlich.
  • Rot: Erhöht die BP-Grenze von Zerstörungseffekten um 1000.
  • Violett: Erhöht die Anzahl der aufgrund von Entfernungseffekten bewegten Kerne um 1.
  • Grün: Erhöht die Anzahl der gegnerischen Karten, die aufgrund von Effekten erschöpft sind, um 1
  • Weiß: Erhöht die Anzahl der durch Effekte aufgefrischten Geister um 1.
  • Gelb: Erhöht BP-Effekte um −1000.
  • Blau: Erhöhe die Karten, die aufgrund der Effekte des Spielers vom gegnerischen Deck in den Mülleimer verschoben wurden, um 1.
  • Rush : Rush ist eine spezielle Fähigkeit, die in SD11 Premiere hatte. Anstatt wie die meisten anderen Spezialfähigkeiten auf eine bestimmte Farbe beschränkt zu sein, ist sie auf dunkle Geister beschränkt. Rush fördert das Mischen von Farben, da zur Aktivierung ein anderes Farbsymbol auf dem Feld des Spielers benötigt wird, das auf der Karte angegeben ist. Ähnlich wie bei einem Nexus bleibt der Rush-Effekt aktiv, solange der Spieler die Bedingungen erfüllt. Die tatsächliche Wirkung von Eile variiert von Geist zu Geist.
  • Draw Blade : Geister mit Draw Blade haben die folgenden Effekttexte: Der Spieler kann 1 Brave-Karte aus der Hand der Familie "Ehrfürchtiges Schwert" beschwören, die Brave Fusion mit diesem Geist durchführen kann, ohne die Kosten zu bezahlen. Dieser Effekt ist auf keine Farbe beschränkt.
  • Ultimate Trigger : Ein spezieller Effekt für Ultimates, der in SD19 uraufgeführt wurde. Wenn der Ultimative Trigger aktiviert wird, legt der Gegner eine Karte von seinem Deck in den Papierkorb. Wenn die Kernkosten der Karte niedriger sind als das Ultimative, wird dies als Treffer bezeichnet und ein Spezialeffekt wird aktiviert. Wenn die Kernkosten der Karte gleich oder höher als die Ultimative sind, wird dies als Wache bezeichnet und der Spezialeffekt wird nicht aktiviert.
  • Kritischer Treffer : Wenn die in den Mülleimer gelegte Karte eine bestimmte Bedingung erfüllt, kann ein anderer Effekt aktiviert werden.
  • Double Ultimate Trigger : Zwei Karten werden statt einer in den Papierkorb gelegt. Wenn beide Karten treffen, kann ein anderer Effekt aktiviert werden.
  • Spirit Soul: X : Spirit Soul ist eine spezielle Fähigkeit, die in BS24 Premiere hatte. Beim Beschwören eines Ultimativen erhält ein Geist mit Geisterseele ein zusätzliches Symbol der Farbe X, das zur Kostensenkung verwendet werden kann.


  • Trigger Counter : Ein Effekt von Tapferen oder Zaubersprüchen, der aktiviert wird, wenn der Ultimative Trigger des Gegners trifft. Der Effekt kann nur aktiviert werden, wenn die Karte auf der Hand ist, und kann nicht auf dem Spielfeld verwendet werden. Braves mit Trigger Counter werden beschworen, unmittelbar bevor ihre Wirkung eintritt.
  • Ultimative Energie : Ein Effekt von Ultimativen, der es allen anderen Ultimativen auf dem Spielfeld des Spielers in bestimmten Familien ermöglicht, 1 Symbol einer bestimmten Farbe zu erhalten.
  • Ultimate-Hand: X : Ein Effekt von Ultimates, der es dem Spieler ermöglicht, einen Burst of X-Farbe von seiner Hand zu aktivieren, wenn seine Bedingung erfüllt ist.

Englische Set-Veröffentlichungen

Ein Spieler muss mindestens 40 Karten in seinem Deck haben, ohne Obergrenze. Bis zu drei Karten mit demselben Namen sind in einem Deck erlaubt. Spieler können Booster-Packs kaufen , um die Anzahl ihrer Karten zu erhöhen. Erweiterungen sind Kartensets, die auf der Grundlage des Basissets aufbauen, dem ursprünglich veröffentlichten Kartenset.

  • BS-01 Call of the Core (veröffentlicht am 14.08.09): Das Basisset, das die ursprünglichen vier Farben Rot, Lila, Grün und Weiß einführte.
  • BS-02 Rise of the Angels (veröffentlicht am 13.11.09): Dieses Set führt die neue Farbe Gelb sowie zusätzliche Unterstützung für die ursprünglichen vier Farben ein.
  • BS-03 Scars of Battle (veröffentlicht am 05.02.10): Dieses Set führte die nächste neue Farbe Blau ein und vervollständigt die sechs Farben von Battle Spirits bisher.
  • BS-04 Ascension of Dragons (veröffentlicht am 07.05.10) : Dieses Set konzentriert sich auf Drachen und neue zwei Edelstein-Geister. Wenn diese Geister Schaden zufügen, nehmen sie dem Gegner zwei Lebenspunkte statt einem. Im Gegensatz zu den vorherigen drei Sets, die in Nordamerika veröffentlicht wurden, enthielt es nicht nur Karten aus der japanischen Serie 4, sondern auch etwa die Hälfte der Serie 5. Dies sollte ein Mittel sein, um die japanische Version des Spiels schließlich einzuholen.
  • BS-05 Dawn of the Ancients : (veröffentlicht am 10.09.2010): Dieses Set führte zwei neue Effekt-Schlüsselwörter ein: Wut und Windsturm und enthielt die ersten zweifarbigen Geister. Wie bei Serie 4 enthielt die englische Ausgabe von BS-05 zusätzliche Karten; in diesem Fall der Rest der japanischen Serie 5 und die Hälfte der japanischen Serie 6.

Derzeit sind in Japan insgesamt über 40 Erweiterungssets und mehr als 30 Starterdecks sowie zahlreiche weitere Spezialsets und Werbekarten erhältlich. Spezielle Crossover - Karten überhaupt existieren, wie die von Toho ‚s Godzilla Franchise.

Medien

Anime

Es gibt 299 Episoden in den ersten sechs abgeschlossenen Serien. Jeder Anime hat auch eine Manga-Serialisierung.

  1. Kampfgeister: Shounen Toppa Bashin (2008–2009)
  2. Kampfgeister: Shounen Gekiha Dan ( ja:バトルスピリッツ 少年激覇ダン) (2009–2010)
  3. Battle Spirits: Brave ( ja:バトルスピリッツ ブレイヴ, Batorusupirittsu bureivu ) (2010–2011)
  4. Battle Spirits: Heroes ( ja:バトルスピリッツ 覇王, Batorusupirittsu haō ) (2011–2012)
  5. Kampfgeister: Schwertaugen (2012–2013)
  6. Kampfgeister: Saikyou Ginga Ultimate Zero (2013–2014)
  7. Kampfgeister: Brennende Seele (2015–2016)
  8. Battle Spirits Double Drive ( ja:バトルスピリッツ ダブルドライブ) (2016–2017)
  9. Battle Spirits: Saga Brave ( ja:バトルスピリッツ サーガブレイヴ) (2019)
  10. Kampfgeister: Kakumei no Galette (2020)

Battle Spirits: Brennende Seele

Yukimura Rekka (烈火幸村)
Gesprochen von: Seiichirō Yamashita
Kanna Kuroda (黒田環奈)
Gesprochen von: Nanami Yamashita
Sasuke Akatsuki (暁佐助)
Gesprochen von: Aki Kanada
Toshiie "Toshi" Homura (炎利家)
Gesprochen von: Ryōhei Arai
Kanetsugu Hōryokuin (宝緑院兼続)
Gesprochen von: Tomokazu Sugita
Sun Gunjō; Yuya (群青早雲)
Gesprochen von: Kei Shindo
Hanz Hyakki (百黄半蔵)
Gesprochen von: Junji Majima

Videospiele

Bisher wurden drei Videospiele veröffentlicht. Keiner von ihnen wurde außerhalb Japans veröffentlicht.

  1. Battle Spirits: Kiseki no Hasha (2009) wurde für die Sony PlayStation Portable entwickelt .
  2. Battle Spirits: Digital Starter (2010) wurde für den Nintendo DS entwickelt .
  3. Battle Spirits: Heroes Soul (2010) wurde für die Sony PlayStation Portable entwickelt .
  4. Battle Spirits: Samurai Championship (2012) wurde von Mobage für iOS und Android erstellt .

Verweise

  1. ^ "Bandai bringt 'Battle Spirits TCG' in die USA" 9. März 2009.
  2. ^ „約10.000人の動員数を記録した祭典「バトスピMAX2014」にて2015年の新展開を発表!「バトルスピリッツ」シリーズの新アニメプロジェクトも“ . 01.09.2014 . Abgerufen am 20.09.2014 .
  3. ^ "Battle Spirits Franchise bekommt 2019 einen neuen 3-Episode-Anime" . Anime-Nachrichtennetzwerk . Abgerufen 2019-08-03 .
  4. ^ "Battle Spirits Franchise bekommt dieses Jahr ein neues Anime-Projekt" .

Externe Links