Bayerischer Tarock - Bavarian Tarock

Bayerischer Tarock
Bayerischer Pack-Anzug aus Eicheln.jpg
Der Anzug der Eicheln aus einem bayerischen Rudel
Herkunft Deutschland
Typ Punkt-Trick
Familie Gruppe tippen
Spieler 2-3
Altersspanne 10+
Karten 36
Deck Deutsch, bayerisches Muster
Spiel Im Uhrzeigersinn
Kartenrang (höchste zuerst) A, 10, K, O, U, 9, 8, 7, 6
Spielzeit 45 Min.
Ähnliche Spiele
Bauerntarock , Dobbm , Tapp
Verträge: Pick-up, Hand- und Point Bidding

Bayerisches Tarock ( deutsch : Bayerisches Tarock ) oder oft nur Tarock , ist ein Kartenspiel, das in Bayern und mehreren Regionen Österreichs sowie in Berlin gespielt wird . Der Name ist ein Hinweis auf seinen Ursprung als Versuch , ein Spiel zu entwickeln , das Tapp Tarock ähnelt , jedoch ohne ein Tarock - Paket zu verwenden . Die ursprüngliche Form des bayerischen Tarock enthielt somit mehrere Elemente der echten Tarock-Spiele, während sie mit einem deutschen Kartenspiel mit 36 ​​Karten gespielt wurde . Im Laufe des letzten Jahrhunderts hat sich jedoch die mit einem Pot ( Haferl ) gespielte Variante, die oft als Haferltarock bekannt ist, zu einem "ganz feinen Spiel" entwickelt, das jedoch weniger mit seinem Tarock-Vorfahren gemein hat. Es stammt von Tapp Tarock über das sehr ähnliche Spiel Tapp , das in Württemberg gespielt wird , ab und ist damit mit Bauerntarock , Frog und Dobbm verwandt . Nicht zu verwechseln mit Königrufen , auch bekannt als österreichischer Tarock oder einfach nur Tarock.

Geschichte

Der bayerische Tarock entstand aus dem württembergischen Tapp- Spiel , auch Württemberger Tarock genannt , das aus dem Wunsch entstand, Tapp-Tarock ohne Tarock-Spielkarten zu spielen . Das Spiel wahrscheinlich zu Bayern verbreitet , während es noch mit abgespielten deutsch-suited Karten , dh um die Mitte des 19. Jahrhunderts und wurde dort bekannt als Taro (c) k oder, wenn mit einem Topf gespielt, als Haferltarock oder Haferltarok ;. Die frühesten von Dummett identifizierten Regeln stammen aus den 1920er Jahren, wo es Bayerisch Tarok oder Sans Prendre genannt wird , es wird jedoch erwähnt, dass das Spiel bereits 1880 in München mit einem "Kätzchen von 30 oder 50 Pfennigen" gespielt wurde. und 1888 vom "lustigen Spiel von Haferltarock, das um eine Mark gespielt wird".

Die früheste Version des Spiels, die möglicherweise noch aktuell ist, beinhaltet 3 Gebote wie in Tapp, aber keine Zahlung oder Gebote für zusätzliche Punkte. Stattdessen gibt es feste Zahlungen in oder aus einem Pot. In den 1930er Jahren entwickelte sich das Spiel, um andere Trumpffarben als Herz mit einem Gebot von Frage zuzulassen und auch den Gewinner eines Spiels zu belohnen, in dem die Gegner Schneider waren . Nach dem Zweiten Weltkrieg entwickelte sich das Spiel weiter, ließ jeglichen Sonderstatus der Herzensfarbe fallen und führte eine weitaus aufwendigere Auktion ein. Das Ergebnis ist ein "ziemlich feines Spiel", besser als Tapp, wenn auch weiter von Tapp Tarock entfernt.

Ludwig Thoma , der prominente deutsche Autor, war vor und während des Ersten Weltkriegs ein begeisterter Spieler des bayerischen Tarock .

Karten

Tarockpaket: Fränkisches Muster

Es werden deutsche Spielkarten verwendet, traditionell solche nach bayerischem Muster, mit den Werten Ass (in Bayern als Sau oder „Sau“ bekannt) bis 6. Der Kartenstapel umfasst insgesamt 36 Karten (je 4 Farben zu je 9 Karten). Im Handel werden spezielle Kartenspiele verkauft, die mit Schafkopf/Tarock gekennzeichnet sind (siehe Abbildung).

Anzüge des deutschen Decks
Glocken ( Schellen ) Herzen ( Herz ) Blätter ( Gras ) Eicheln ( Eiche )
Bucht schellen.svg Bay herz.svg Lorbeergras.svg Bucht eichel.svg

Kartenranking

Beim bayerischen Tarock steigt der Stichwert einer Karte im Allgemeinen mit ihrem Nennwert. Das Ass ( ) oder Sau ( Sau ), Symbol A, ist die höchste Karte und es folgt die: Zehn ( Zehner ) (10) > König (K) > Ober (O) > Unter (U) > Neun ( Neuner ) (9) > Acht ( Achter ) (8) > Sieben ( Siebener ) (7) > Sechs ( Sechser ) (6)

Hierarchie der Kartenwerte
Anzüge
Eicheln ( Eiche ) Blätter ( Gras ) Herzen ( Herz ) Glocken ( Schellen )
Bucht eichel.pngA Bucht eichel.png10 Bucht eichel.pngK Bucht eichel.pngO Bucht eichel.pngU Bucht eichel.png9 Bucht eichel.png8 Bucht eichel.png7 Bucht eichel.png6 Lorbeergras.pngA Lorbeergras.png10 Lorbeergras.pngK Lorbeergras.pngO Lorbeergras.pngU Lorbeergras.png9 Lorbeergras.png8 Lorbeergras.png7 Lorbeergras.png6 Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK Bay herz.pngO Bay herz.pngU Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7 Bay herz.png6 Bucht schelle.pngA Bucht schelle.png10 Bucht schelle.pngK Bucht schelle.pngO Bucht schelle.pngU Bucht schelle.png9 Bucht schelle.png8 Bucht schelle.png7 Bucht schelle.png6

Kartenwerte

Das komplette Deck für Bavarian Tarock

Die Karten haben die gleichen Punktwerte wie beim bayerischen Schafkopf . Die 10 mit zehn Kartenpunkten liegt knapp unter dem Ass (11 Punkte), aber deutlich über dem König (4), Ober (3) und Unter (2). Der Wert der Spatzen ("Spatzen" - 9 bis 6) liegt nur in ihrer Stichfähigkeit während eines Spiels, sie haben jedoch keinen Punktewert bei der Berechnung der Punkte am Ende der Runde.

Ränge und Kartenpunktwerte von Karten
Rang EIN 10 K Ö U 9 8 7 6
Wert 11 10 4 3 2

Trumpf

Im Originalspiel bildeten Hearts die permanente Trumpffarbe, es sei denn, es wurde ein Solo geboten. In der späteren Variante sind Herzen die permanente Trumpffarbe, wenn der Talon zum Auffüllen von Karten verwendet wird; andernfalls werden bei Hand-Kontrakten die Trümpfe vom Alleinspieler gewählt. In der komplexen Version des Spiels wird die Trumpffarbe vom Alleinspieler gewählt; alle neun Karten der gewählten Farbe sind Trumpf und die Reihenfolge innerhalb der Trumpffarbe bleibt unverändert. Es gibt in dieser Variante keine permanenten Trumpfkarten, wie zum Beispiel bei Skat , Doppelkopf oder Schafkopf.

Spieler

Bavarian Tarock ist ein Spiel für 3 Spieler, denen jeweils 11 Spielkarten ausgeteilt werden. Drei Karten liegen verdeckt in der Mitte des Tisches und werden als Stock oder Gstaat bezeichnet . Dies ist das gleiche wie der Talon in vielen Tarock- Spielen. Wenn 4 Spieler verfügbar sind, setzt der Dealer aus, so dass 3 Spieler und ein Dealer rotieren.

Ziel

Der Spieler, der das Bieten ( Reizen ) gewinnt, ist der 'Anmelder'. Der Alleinspieler spielt gegen die anderen beiden, den Gegner oder die Verteidiger, und muss mindestens 61 Punkte erzielen, um den Deal zu gewinnen. In früheren Varianten ist es ein Unentschieden und es gibt keine Auszahlung, wenn beide Seiten 60 Punkte erzielen; in der neuesten Variante verliert der Alleinspieler, wenn das Ergebnis 60-60 ist. Das Spiel wird normalerweise für kleine Einsätze gespielt, wobei der gewonnene Betrag von der Art des Gebots abhängt.

Regeln

Die Regeln des bayerischen Tarock haben sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt. In diesem Abschnitt werden drei der Hauptphasen beschrieben: die frühesten bekannten Regeln, die noch gespielt werden, eine mittlere Variante, die wahrscheinlich ausgestorben ist, und eine aktuelle Variante.

Bayerischer Tarock (frühe Regeln)

Das Folgende ist eine Zusammenfassung der frühesten bekannten Regeln; die nach Huber. Obwohl 1923 veröffentlicht, spiegeln sie wahrscheinlich die Form des im 19. Jahrhundert gespielten "Ur-Haferltarock" wider. Im Jahr 2008 wurde diese Version mit einem detaillierteren Bewertungssystem, aber ohne Beschreibung des Bieterverfahrens von Sirch veröffentlicht, was darauf hindeutet, dass sie noch aktuell ist.

Jeder Spieler zieht eine Karte aus dem Stapel. Der Spieler mit dem höchsten (oder ersten Ass) wird der erste Dealer. Der Dealer mischt, bietet den Cut zu seiner Rechten an und legt 3 Karten als Aktien oder gstaat auf den Tisch. Er verteilt jeweils 11 Karten in Paketen (4 – 3 – 4). Es gibt drei mögliche Verträge:

  • Frage ist ein Gebot, mit Hilfe des Vorrats 61 oder mehr Punkte zu erzielen, dh der Gewinner darf den Vorrat aufnehmen und bis zu 3 Karten damit tauschen, wobei er die Ablagen zur Seite legt. Letztere gehören dem Alleinspieler. Herzen sind immer Trumpf.
  • Solo ist identisch mit Frage, außer dass die Aktie nicht abgeholt wird und eine andere Farbe als Herz gewählt werden kann.
  • Herzsolo ist ein Solo, in dem Herzen Trumpf sind.

Vorhand eröffnet das Bieten mit "pass" oder "I'll play" ( "ich spiele" ). Wenn er nicht widersprochen wird, kann er jeden Vertrag kündigen. Ein nachfolgender Spieler, der den ersten Bieter überbieten möchte, sagt "I'll play [a] better [one]" ( "Ich spiele besser" ); damit verpflichten Sie sich zu einem Solo oder Herzsolo . Um den zweiten Bieter zu überbieten, muss Rearhand (der Dealer) "Ich spiele am besten" ankündigen , darf dann aber nur ein Herzsolo spielen . Ein früherer Bieter kann ein höheres Folgegebot "halten". Es gibt nur eine Gebotsrunde mit sofortiger Haltefrist .

Vorhand führt zum ersten Stich. Spieler müssen Farbe oder Trumpf folgen, wenn sie nicht folgen können, aber es besteht kein Zwang, den Stich zu spielen. Der Stich wird mit der höchsten Karte der ausgespielten Farbe oder dem höchsten Trumpf gewonnen, wenn Trumpf gespielt wird. Die beiden Verteidiger halten ihre Tricks in einem einzigen Stapel.

Der Alleinspieler muss 61 Punkte erzielen, um zu gewinnen. Wenn beide Seiten 60 Punkte erzielen, ist das Spiel unentschieden und es werden keine Zahlungen vorgenommen. Für das Grundspiel Frage gibt es eine feste Vergütung , die sich bei einem Solo verdoppelt und bei einem Heart Solo vervierfacht . Es kann auch eine Kasse (Pot) geben, die der Alleinspieler im Erfolgsfall nimmt, bei einer Niederlage jedoch verdoppeln muss. Es gab manchmal einen einzigen, separaten Pot für Solo und Heart Solo mit dem doppelten Ante, der als Schreckensteiner bekannt war .

Laut Sirch setzen die Spieler einen vereinbarten Einsatz auf den Pot. In Solo-Spielen sammelt der Alleinspieler beispielsweise 1ȼ für jeden über 60 erzielten Punkt. Der Einfachheit halber geschieht dies normalerweise in 5ȼ-Schritten, so dass ein Spieler, der 71 erzielt, 15ȼ erhält. Wenn der Alleinspieler verliert, zahlt er aus seinem eigenen Pot 1ȼ für jeden Punkt unter 60. Wenn er also 50 erzielt, muss er 10ȼ an die beiden Verteidiger zahlen, dh jeweils 5ȼ. Wenn er 49 Punkte erzielt, zahlt er 15ȼ aus, 5ȼ werden aus dem Pot gezogen und 10ȼ werden an jeden Verteidiger ausgezahlt. Ein Alleinspieler, der einen Slam erzielt, erhält das Doppelte, dh 1,20 €. Bei einem "Froag Spiel" ( Frage ) werden alle Zahlungen halbiert. Sirch sagt nicht, dass ein Herzsolo doppelt zahlt. Er geht auf ein alternatives System zu beschreiben , in dem ein einfacher Sieg (61-90 Punkte) verdient 50ȼ, einen schneider Sieg (91 oder mehr Punkte) verdient 60ȼ. Wenn er verliert, zahlt er jedem Verteidiger den gleichen Betrag. Wieder ist eine Frage die Hälfte dieser Zahlungen wert.

Bayerischer Tarock (mittlere Variante)

Dummett verzeichnet eine 1933 veröffentlichte Zwischenvariante. Die Regeln sind wie für Huber oben mit folgenden Ausnahmen:

  • In einem Frage- Kontrakt kann der Alleinspieler eine andere Trumpffarbe als Hearts ankündigen, bevor er die Aktie aufnimmt .
  • Es gibt eine Bonuszahlung für Schneider, dh wenn der Verlierer 31 Punkte nicht erreicht.
  • Es werden verschiedene alternative Bewertungsschemata aufgezeichnet.

Bayerischer Tarock (aktuelle Regeln)

Es gibt eine Reihe von Varianten des bayerischen Tarock, die heute gespielt werden. Seit dem Zweiten Weltkrieg ist eine punktbietende Variante entstanden, die als Tarock oder Haferltarock bekannt ist und in den meisten Spielbüchern verzeichnet ist. Formen des früheren Spiels überleben jedoch in einer Reihe von Gestalten.

Haferltarock

Seit dem Zweiten Weltkrieg ist eine komplexere Point-Bidding-Variante entstanden, die in zahlreichen Veröffentlichungen beschrieben wird. Dies wird von Dummett als Haferltarock bezeichnet , obwohl der Begriff mindestens seit den 1880er Jahren für Varianten des klassischen bayerischen Tarock verwendet wird, die mit einem Pot gespielt werden, jedoch ohne Punktbieten. Die folgenden Regeln basieren auf Danyliuk.

Vorbereitung und Austeilen sind wie oben beschrieben, außer dass die Spieler einen vereinbarten Betrag wie 50 Cent zum Haferl ("Pot") beitragen . Der Dealer teilt dann jedem Spieler vier Karten aus, dann drei Karten, dann drei an den Vorrat und schließlich vier weitere Karten an jeden Spieler. Die Spieler nehmen ihre Hände auf und bieten im Uhrzeigersinn, beginnend mit der Vorhand . Jeder Spieler darf "passen" ( Ich passe ) oder den gesetzlichen Mindestvertrag ankündigen. Das erste positive Gebot wird durch "play" oder "I'll play" ( Ich spiele ) angekündigt , ein Angebot, den niedrigsten Kontrakt zu spielen, bekannt als Aufnahmespiel oder "Pick-Up". Dies kann überboten werden, indem ein nachfolgender Spieler "Ich spiele auch" ankündigt , was ein Angebot ist, einen Handspiel- oder "Hand" -Kontrakt zu spielen . Der frühere Bieter kann sich mit „ passen“ verbeugen oder mit „Ich spiele weiter“ oder „ Ich spiele vorn“ halten . Das Bieten geht zwischen den ersten beiden Spielern hin und her, um ein Gebot bekanntzugeben, bis einer von ihnen passt. Erst dann darf der dritte Spieler am Bieten teilnehmen, indem er ein höheres Gebot als das bis dahin höchste Gebot ankündigt

Die Bedeutung der beiden Verträge ist wie folgt:

  • Pick-Up oder Frage ( Stockspiel, Aufnahmespiel, Hineinschauen, Fragespiel ). Der Alleinspieler verpflichtet sich, mindestens 61 Punkte „mit“ der Aktie zu gewinnen, dh indem er sie aufnimmt und bis zu 3 Karten damit tauscht; die Ablagen zählen zu seiner Punktzahl. Der Alleinspieler wählt dann Trumpf. In einer anderen Variante, die den frühesten Regeln ähnelt, sind Herzen (bayerisch: Herz-Neischaugn ) die einzige zulässige Trumpffarbe für diesen Vertrag.
  • Hand ( Handspiel ). Der Alleinspieler verpflichtet sich, mindestens 61 Punkte zu gewinnen, 'ohne' die Aktie aufzunehmen, dh er spielt nur aus seiner Hand. Er legt den Stock unsichtbar beiseite, wo er am Ende für seine Punktzahl zählt. Er gibt gleich an, welche Farbe Trumpf ist.

Die zusätzliche Komplexität dieser modernen Variante ist die Möglichkeit, noch höhere Gebote abzugeben. Im Wesentlichen, sobald ein Hand-Kontrakt geboten wird; das Bieten kann in Fünferschritten fortgesetzt werden. Zum Beispiel kann ein Spieler sagen : „Und fünf“ oder „Five mehr“ ( Fünf mehr ), was bedeutet , dass 66 Punkte sind das Ziel zu gewinnen , benötigt. Dies kann sein Gegner mit „And ten“ oder „Ten more“ ( Zehn mehr ) überbieten und dabei 71 Punkte als Ziel setzen. Dies geht so lange, bis einer der Spieler passt.

Bietet oder wählt niemand einen Auftrag, werden die Karten eingeworfen und vom nächsten Spieler erneut ausgeteilt.

Gespielt wird wie zuvor im Uhrzeigersinn. Vorhand führt zum ersten Stich. Die Spieler müssen nachziehen ( Farbzwang ), andernfalls müssen sie einen Trumpf spielen ( Trumpfzwang ). Erst wenn der Spieler keine Trümpfe mehr hat, darf er eine beliebige Karte ablegen. Der Stich wird mit dem höchsten Trumpf gewonnen, wenn überhaupt gespielt wird, oder mit der höchsten Karte der ausgespielten Farbe, wenn kein Trumpf gespielt wird.

Nachdem der letzte Stich gespielt wurde, zählen die Spieler die Kartenpunkte in ihren Stichen zusammen. Der Alleinspieler benötigt 61 Punkte, um zu gewinnen; andernfalls haben die Verteidiger gewonnen, auch wenn die Punktzahl 60-60 beträgt. Die Zahlung erfolgt wie folgt:

  • Abholen
    • Erklärer gewinnt:
      • 61-65 Punkte: 5 Cent aus dem Topf
      • jeder weitere Punkt: +1 Cent aus dem Topf
    • Erklärer verliert:
      • 56-60 Punkte: 5 Cent für einen Verteidiger; der andere Verteidiger nimmt 5 Cent aus dem Pot
      • jeder Punkt unter 56: -1 Cent für einen Verteidiger; der andere Verteidiger nimmt 1 Cent aus dem Pot
  • Hand: Alle Spiele werden direkt vom/den Verlierer(n) an den/die Gewinner(n) mit dem Doppelten des oben genannten Satzes ausgezahlt

Die Runde endet, wenn der Topf geleert ist.

An manchen Orten gibt es die Tradition, dass ein Spieler, der nicht vom Gegner zum Bieten gezwungen wird, das Gebot selbst erhöhen kann. Aber beim Selbstbieten muss der Kontrakt als Hand gespielt werden, dh die Aktie darf nicht verwendet werden. Wird die vom Alleinspieler angekündigte Punktzahl nicht erreicht, verliert er die Runde.

Tarock (kein Punktebieten)

Mehrere Varianten ohne Punktgebote werden weiterhin gespielt. Nach wie vor gibt es 3 Spieler, die ein bayerisches Musterpaket mit 36 ​​Karten verwenden. Austeilen und Spielen erfolgen im Uhrzeigersinn. Es gibt fünf Gebote, die vom höchsten zum niedrigsten sind:

  • Bettel
  • Heart Solo ( Handspiel in Herz )
  • Suit Solo ( Handspiel in den übrigen Farben )
  • Herz - Frage ( Stockspiel in Herz )
  • Suit Frage ( Stockspiel in den übrigen Farben )
Bettel
Anzüge
Eicheln ( Eiche ) Blätter ( Gras ) Herzen ( Herz ) Glocken ( Schellen )
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Bucht eichel.png10 Bucht eichel.png9 Bucht eichel.png8 Bucht eichel.png7 Bucht eichel.png6

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Bettel ist ein Kontrakt vom Misère- Typ, der in anderen Spielen wie Skat (unter dem Namen Null ) und Bayerischem Schafkopf zu finden ist . Beim bayerischen Tarock mit Bettel-Vertrag darf der Alleinspieler keine Stiche machen und Kartenpunkte werden nicht gezählt. Es lohnt sich nur, Bettel zu spielen, wenn ein Spieler hauptsächlich Blanks ( Spatzen oder "Spatzen") hat und/oder in einer Farbe nichtig ( frei ) ist - um in Ruhe einzelne hohe Karten ablegen zu können. Bei Bettel ändert sich die Rangfolge der Kartenwerte: Wenn Bettel angesagt wird, wird die 10 'niedrig', dh sie rangiert zwischen der Unter und der 9 in jeder Farbe. Ansonsten bleibt die Rangfolge der Karten gleich. Bei Bettel gibt es keine Trumpffarbe und die Spieler müssen bei Bettel ausnahmslos nachziehen (bekannt als Farbzwang ). Ein Bettel ist der ranghöchste Kontrakt und für seinen Gewinn wird das Vierfache des Basisspieleinsatzes verdient.

Wenn ein Gegner des Alleinspielers davon überzeugt ist, dass dieser verlieren wird, kann er verdoppeln, indem er "Kontra!" bevor die erste Karte gespielt wird, wobei der Gegner zum Spieler wird und nun das Ziel des Alleinspielers erreichen muss (61 Punkte ohne Bieten, entsprechend höher, wenn eine Bieterrunde stattgefunden hat). Die Kontra- Ansage bedeutet quasi „verdoppeln“ und verdoppelt damit den Wert des Spiels. Der Alleinspieler darf auf "Kontra!" antworten. mit der Ansage „ Re “, bestätigt damit sein ursprüngliches Spielziel und verdoppelt den Spielwert erneut. Eine Verdoppelung des Spielwertes durch Aufrufen von Kontra und Re und eventuell durch Aufrufen höherer Gebote wie Supp , Resupp und Hirsch sind im bayerischen Tarock eher ungewöhnlich. Ein solches Bieten kann jedoch zugelassen werden.

Andere Varianten

Berliner

Beim sogenannten Berliner darf nur der Dealer ein Spiel mit der Aktie spielen . Die anderen Spieler können nur einen Handvertrag erklären. Gleichzeitig wird manchmal vereinbart, dass der Dealer in einem Kontrakt, bei dem die Aktie betrachtet wird, nur mit Herz als Trumpffarbe spielen darf .

Scharfes Tarock

Eine „scharfe“ Variante wurde von Stefan Vogl als App veröffentlicht. Dies folgt weitgehend den obigen Zwischenregeln, verwendet jedoch ein verkürztes Kartenspiel von nur 24 Karten (von Ass bis Neun) und die Spieler erhalten jeweils eine Hand von sieben Karten. Der erste Spieler, der "Spielen" geboten hat, wird zum Alleinspieler, es sei denn, ein anderer Spieler möchte Hearts als Trumpffarbe nominieren, in diesem Fall hat er Vorrang. Wenn zwei Spieler in Hearts bieten wollen, gewinnt der erste. Wenn nur ein Spieler bietet und er in Herz spielt, hat er die Möglichkeit, eine Frage zu spielen, bei der er die Aktien- und Tauschkarten einsehen kann . Tut er dies, wird der Spielwert halbiert. Die Spieler beginnen mit jeweils 10 Euro und es werden 61 Punkte benötigt, um zu gewinnen; wenn der Alleinspieler 60 Punkte erzielt, verliert er. Eine Frage , dh ein Spiel, bei dem immer Herzen Trumpf sind und der Stock verwendet wird, bringt dem Alleinspieler 10 Cent ein, wenn er gewinnt, kostet aber 20 Cent, wenn er verliert. Währenddessen verdient ein Solo oder Herzsolo 20 Cent für die Gewinnerseite. Zusätzlich gibt es 10 Cent für den Gewinn von Schneider und 10 Cent für Schwarz (alle Tricks gewinnen). Die Karten im Vorrat gehören wie gewohnt immer dem Alleinspieler.

Fußnoten

Verweise

Literatur

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  • Grupp, Claus D. (1996/1997). Kartenspiele im Familien- und Freundeskreis. Überarbeitete und neu gestaltete Ausgabe. Originalausgabe. Falken, Niedernhausen/ Ts. ISBN  3-635-60061-X
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Externe Links