Körpersprache (Spielshow) - Body Language (game show)

Körpersprache
Körpersprache logo.png
Erstellt von Robert Sherman
Unter der Regie von Paul Alter
Präsentiert von Tom Kennedy
Erzählt von Johnny Olson
Gene Wood
Bob Hilton
Themenmusikkomponist Score-Produktionen
Ursprungsland Vereinigte Staaten
Anzahl der Episoden 396
Produktion
Ausführende Produzenten Robert Sherman
Chester Feldman
Produzent Mimi O'Brien
Produktionsstandorte CBS Television City
Los Angeles, Kalifornien
Laufzeit 22 Minuten
Produktionsunternehmen Mark Goodson Fernsehproduktionen
Verteiler Fremantle
Veröffentlichung
Ursprüngliches Netzwerk CBS
Originalveröffentlichung 4. Juni 1984  – 3. Januar 1986 ( 1984-06-04 )
 ( 1986-01-03 )

Body Language ist eine amerikanische Spielshow, die von Mark Goodson Productions produziert wird. Die Show wurdevom 4. Juni 1984 bis zum 3. Januar 1986auf CBS ausgestrahltund von Tom Kennedy moderiert . Johnny Olson gab bis zu seinem Tod im Oktober 1985 bekannt; Gene Wood und Bob Hilton teilten sich danach die Ankündigungspflichten und waren zuvor gelegentlich ausgewechselt worden.

In der Show traten zwei Teams gegeneinander an, die jeweils aus einem Kandidaten und einem prominenten Gast bestanden, um Worträtsel zu lösen; die Wörter in den Rätseln wurden durch das Spielen von Scharaden weitergegeben , die dem Spielverlauf der früheren Spielshow Showoffs folgten, während ein Element hinzugefügt wurde, das in der neueren Password Revival-Serie der Zeit zu sehen war.

Hauptspiel

Es wurden zwei Runden gespielt, wobei jedes Team einen Zug pro Runde erhielt. Wenn ein Team an der Reihe war, stand ein Mitglied hinter einem Podium, während dem anderen eine Reihe von fünf Wörtern oder Sätzen nacheinander gezeigt wurden, und musste seinen Partner dazu bringen, innerhalb von 60 Sekunden so viele wie möglich zu erraten. Der Hinweisgeber durfte weder sprechen noch Requisiten verwenden, einschließlich seiner eigenen Kleidung, sondern musste Gesten verwenden, um die Zielwörter / -sätze zu kommunizieren; Jeder Verstoß gegen diese Regel verwirkt den Rest der Spielzeit des Teams. Der Hinweisgeber konnte ein Wort weitergeben und nach dem Durchspielen aller fünf wieder darauf zurückkommen, wenn es die Zeit erlaubte.

Jedes Worträtsel bestand aus sieben Lücken, von denen zwei in Klammern standen und für Wörter standen, die dem Hinweisgeber nicht gezeigt wurden. Jedes richtig erratene Wort wurde in das Puzzle gelegt und der Rater hatte die Möglichkeit zu raten. Eine richtige Antwort gab dem Team Geld.

Wenn der Rater das Rätsel nicht gelöst hat, wählte der Rater des gegnerischen Teams eine Lücke zum Aufdecken und bot dann eine Vermutung an. Die Teams wechselten sich auf diese Weise ab, bis ein Rater das Rätsel gelöst hatte. Wenn keiner der Rater es löste, nachdem alle sieben Lücken ausgefüllt waren, durften die Hinweisgeber jeweils einmal raten. Wenn keiner von ihnen es lösen konnte, wurde die Lösung aufgedeckt und das Geld auf das nächste Rätsel übertragen. Wenn der ursprüngliche Hinweisgeber nach Ablauf der Zeit ein nicht erratenes Wort enthüllte, erhielt das gegnerische Team die erste Chance auf das Rätsel.

In der ersten Runde war jedes Puzzle 100 Dollar wert, und die Prominenten gaben Hinweise, während die Teilnehmer raten. Die Teammitglieder tauschten die Rollen für die zweite Runde, wobei der Puzzlewert auf 250 US-Dollar erhöht wurde. Wenn ein Rätsel nicht gelöst wurde, wurde das nicht vergebene Geld in das nächste Rätsel übertragen.

Wer 500 Dollar erreichte, gewann die Meisterschaft. Wenn nach zwei Runden keines der Teams diese Summe erreicht hatte, wurde ein Playoff-Puzzle gespielt, ohne dass Hinweise ausgespielt wurden. Stattdessen wechselten sich die beiden Teilnehmer ab, indem sie jeweils eine Lücke aufdeckten und eine Vermutung anboten; der erste, der das Rätsel löste, gewann zusätzlich 250 $ und das Spiel. Der Champion-Kandidat entschied, wer in die Playoffs starten würde. Die ersten beiden Runden hatten keinen Einfluss auf den Ausgang des Spiels. In der zweiten Runde war es immer der erste Teilnehmer, der zwei Rätsel löste und das Spiel gewann

Ab der sechsten Woche der Serie wurden die beiden Wörter in jedem Puzzle, die nicht zum Spielen zur Verfügung standen, in Klammern gesetzt. Ab dem 3. September 1985 und für den Rest des Laufs gewann jeder Teilnehmer, der seinen prominenten Partner dazu brachte, während der zweiten Runde alle fünf Wörter zu erraten, einen Bonus von 500 USD, der die Punktzahl nicht beeinflusste.

Bonusrunde

In der ersten Hälfte der Bonusrunde hatte ein Teammitglied 60 Sekunden Zeit, bis zu 10 Wörter oder Sätze vorzuspielen. Ursprünglich gab die Berühmtheit die Hinweise; Ab dem 10. Juni 1985 hatte der Teilnehmer die Wahl, die Hinweise zu geben oder zu erhalten. Wie im Hauptspiel konnte der Hinweisgeber ein Wort weitergeben und, wenn es die Zeit erlaubte, darauf zurückkommen. Für jede richtige Vermutung wurden $100 vergeben. Ein illegaler Hinweis eliminierte nur das aktuelle Wort, anstatt die Runde zu beenden.

Für die zweite Hälfte musste der Hinweisgeber in 20 Sekunden drei neue Wörter oder Sätze vorspielen. Das Erraten aller drei multiplizierte die Gesamtsumme der ersten Hälfte mit 10, um einen maximalen Bonus von 10.000 $ zu erhalten; bei einem Misserfolg wird dem Spieler die erste Halbzeit zuerkannt. Jeder illegale Hinweis beendete diese Hälfte der Bonusrunde sofort.

Champions/Return-Player-Regel

Ursprünglich blieben die Teilnehmer in der Show, bis sie einmal im Hauptspiel verloren, fünf Bonusrunden spielten oder das Gewinnlimit von 25.000 US-Dollar erreichten, das zu dieser Zeit für CBS-Spielshows gültig war, je nachdem, was zuerst eintritt. Am 24. September 1984 wurden die Regeln geändert, um entweder sechs Versuche in der Bonusrunde oder zwei Verluste im Hauptspiel zuzulassen. Das Gewinnlimit wurde am 22. Oktober desselben Jahres auf $50.000 erhöht.

Turniere

Im Sommer 1985 veranstaltete Body Language eine zweimonatige "Teen Week". Die Teenager spielten das Standardspiel; Alle Gewinne bis zu 2.500 USD wurden in bar ausgezahlt, während alles über diesem Betrag in einen Sparbrief floss, der am 18. Geburtstag des Spielers fällig wurde. Während der zweimonatigen Teen Week erhielten alle fünf Wörter in der zweiten Runde einen besonderen Bonuspreis, der jedes Mal anders war, wenn er gewonnen wurde, wie zum Beispiel einen Commodore 64- Computer. Das Preis-/Ticket-Cue für die Show wurde überarbeitet und später als Classic Concentration- Thema verwendet.

Sendeverlauf

Die Idee zur TV-Serie Body Language entstand mit dem gleichnamigen Brettspiel von Milton Bradley, das 1974 von Dr. Cody Sweet, dem ersten Plattformsprecher zur nonverbalen Kommunikation (Körpersprache), entwickelt wurde. Goodson und Bill Todman hatten zuvor verwendet das Format in der kurzlebigen Spielshow Showoffs , die 1975 auf ABC ausgestrahlt wurde .

Körpersprache ersetzte die zweite Version von Tattletales um 16:00 Uhr ( Ost ) / 15:00 Uhr ( Mittel / Berg / Pazifik ). Obwohl sich The Edge of Night, seine einzige Netzwerkkonkurrenz auf ABC, dem Ende einer langen Laufzeit näherte, hatte das Spiel dennoch Probleme, da viele lokale Partner jahrelang dem Netzwerkfeed zu dieser Zeit zugunsten von syndizierten Programmen zuvorgekommen waren , was wahrscheinlich zu größeren Einnahmen führte Werbeeinnahmen.

Obwohl einige Sender die Show für die Ausstrahlung am nächsten Morgen auf Band verzögerten, schaffte Body Language immer noch nur einen Bruchteil des Publikums, das Tagesspiele wie The Price Is Right und The $25.000 Pyramid erreichten. Als solches sagte CBS das Spiel Ende 1985 zugunsten einer Wiederbelebung von Goodson's Card Sharks ab , was eine Verschiebung von Press Your Luck zu Body Languages Zeitfenster ab dem 6. Januar 1986 erforderlich machte. CBS würde das Zeitfenster um 16:00 Uhr an die Partner zurückgeben im September 1986, nachdem Press Your Luck seinen Lauf beendet hatte (diese Show wurde einen Monat zuvor abgesetzt).

Alle Folgen von Body Language wurden im Studio 33 der CBS Television City in Hollywood aufgenommen .

Gastgeber Tom Kennedy würde auch gleichzeitig The Nighttime Price Is Right gegen Ende der Sendung von Body Language moderieren. Kennedy, dessen Haare zu Beginn der Produktion von Body Language sichtbar ergraut waren , färbte seine Haare für Moderator Price braun (wie es auch der Tagesmoderator Bob Barker zu dieser Zeit tat; Barker würde 1987 zu seinem natürlichen weißen Haar zurückkehren) und kann sein mit seinem gefärbten braunen Haar in späteren Episoden von Body Language gesehen .

In der Populärkultur

Zwei Clips einer Episode mit Betty White als Promi-Partnerin wurden 2012 in der dritten Staffel von Hot in Cleveland mit dem Titel "How Did You Guys Meet, Anyway?" gezeigt. Das Filmmaterial wurde digital verändert, um ein Namensschild auf White mit der Aufschrift "Elka" zu enthalten, um den Anschein zu erwecken, dass Whites Charakter, Elka Ostrovsky, als Kandidatin auftrat.

Episodenstatus

Alle Folgen sind intakt. GSN hat die Show seit 1994 zu verschiedenen Zeiten ausgestrahlt. Derzeit ist Body Language ab dem 1. Juni 2015 und erneut am 19. Januar 2020 auch in ausgewählten Märkten auf dem Buzzr- Sender von Fremantle zu sehen .

Piloten

Drei Piloten für die Serie wurden am 9. Oktober 1983 gemacht. Die einzige Änderung im vorderen Spiel war die Wertung, mit Rätseln im Wert von 100–200–300–400 $, und 500 $ wurden benötigt, um das Hauptspiel zu gewinnen. Die zukünftige Schauspielerin Anne-Marie Johnson war eine Kandidatin in einem der Piloten; Johnson war auch als Kandidat bei Goodson-produziertem Child's Play Anfang 1983 aufgetreten .

Das Endspiel hieß "7 Chancen". Es wurden zwei Puzzles mit den erforderlichen 7 Rohlingen gezeigt. Die Berühmtheit wählte die Lücke aus, die enthüllt werden sollte, und der Kandidat versuchte, das Rätsel zu erraten. Wenn der Teilnehmer beide Rätsel bekam, gewann er 7.000 $ + 1.000 $ pro verbleibender Chance. Wenn sie ein Puzzle bekamen, gewann dieser Kandidat $500.

Andere Unterschiede sind das Set, das viel grüner aussah, und die Verwendung des Titelsongs. Der Titelsong war Working Girl March von Dave Grusin aus dem 1982er Film Tootsie . Darüber hinaus wurde das Thema später auch für andere unverkaufte von Goodson produzierte Gameshow-Piloten von Star Words 1983 und On a Roll 1986 verwendet. Auch der Win-Queue aus dem Endspiel "7 Chances" wurde auch von Mindreaders und später verwendet , der 1980er Pilot von Puzzlers und der 1983er Pilot von Star Words .

Einer der drei Piloten wurde später im Rahmen ihrer "Lost and Found" -Woche am 11. September 2015 auf Buzzr ausgestrahlt .

Verweise

Externe Links