BoomBots -BoomBots

BoomBots
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Entwickler Die Neverhood, Inc.
Verlag) SouthPeak Interaktiv
Designer(s) Doug TenNapel
Motor Die Neverhood, Inc.
Plattform(en) Playstation
Veröffentlichung
Genre(s) Kampf
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

BoomBots ist ein Kampf- Videospiel, das 1999 für PlayStation veröffentlicht wurde . Es wurde von Doug TenNapel erstellt und von The Neverhood, Inc. entwickelt und von SouthPeak Interactive veröffentlicht . BoomBots bietet unverwechselbare Claymation- Grafiken und verschiedene Mengen an Toilettenhumor . Das Spiel war sowohl ein kritischer als auch ein kommerzieller Misserfolg.

Spielweise

BoomBots ist ein 3D-Arena-Kampfspiel, bei dem der Spieler die Wahl zwischen zehn Charakteren (Boombots) für Einzelspieler oder Mehrspieler hat.

Im Einzelspielermodus besteht das Ziel darin, die Neufarben der zehn Boombots zu schlagen (einschließlich einer Neufärbung des Boombots des Spielers, wenn es sich nicht um einen geheimen Boombot handelt), um die Geschichte zu durchlaufen und das Spiel zu gewinnen. Wenn der Spieler ungeschlagen bleibt, kann er während der Geschichte in geheimen Phasen gegen die Umfärbungen geheimer Boombots kämpfen und diese Boombots und Stages nach dem Sieg freischalten. Insgesamt bietet das Spiel 15 Boombots sowie 15 Stufen.

Der Mehrspielermodus ähnelt dem Einzelspielermodus, außer dass der Spieler in einer Runde gegen einen menschlichen Gegner und nicht gegen einen KI-Gegner antritt . Darüber hinaus kann der Spieler die Bühne auswählen, auf der er kämpfen möchte.

Parzelle

Im Jahr 15 Millionen (alternativ auf der Erde ist 2033) unterbricht ein Raumschiff Picknicker in einem amerikanischen Park. Das Schiff gehört Aliens, die Katzen ähneln, genannt Feline Alien Research Troop (FART), angeführt von der außerirdischen Katze Mandu. Sie beginnen, die gewöhnlichen Hauskatzen der Erde zu entführen, indem sie Roboter verwenden, die als Boombots bekannt sind, und dabei die Erde fast zerstören. Um zu verhindern, dass die Welt vollständig zerstört wird, kommen die Wissenschaftler Dr. Doe, Dr. Pick und Dr. Newton auf die Idee, die Katzen einfach in einer riesigen Rakete zu den Außerirdischen zu schicken. Was die Menschen jedoch nicht wissen, ist, dass die Katzen sie vor einer anderen Rasse, der United Rat Infestation Nation, beschützt haben. Um die Hauskatzen zurückzubringen und die Ratten daran zu hindern, die Macht zu übernehmen, schließen sich die Menschen mit dem katzenartigen Alien-Doppelagenten Paul zusammen, um das Boombots Underground Technology Team zu gründen.

Entwicklung

Die Entwicklung des Spiels begann im Januar 1998, als Doug TenNapel zehn Roboter für BoomBots entwarf . Im März 1998 gelang es TenNapel schließlich, die Designs Steven Spielberg von DreamWorks Interactive zu zeigen . Anschließend erhielt er die Genehmigung, das Spiel von The Neverhood, Inc. zusammen mit DreamWorks entwickeln zu lassen. Im Februar 1999 zeigte SouthPeak Games Interesse an der Veröffentlichung von BoomBots . Als BoomBots während der E3-Messe im Mai 1999 ein "Hit" wurde, beschloss SouthPeak Games, BoomBots zu veröffentlichen . BoomBots traten dann am 15. Juli 1999 in die Alpha-Entwicklungsphase ein und erreichten am 15. August 1999 die Beta-Entwicklungsphase , bevor sie im Oktober in den USA veröffentlicht wurden.

Rezeption

Der Empfang für das Spiel war im Allgemeinen negativ. Obwohl das Spiel für seine Claymation- Zwischensequenzen einiges Lob erhalten hat, wurde festgestellt, dass es ansonsten grafisch fehlt. In erster Linie wurde die Körnigkeit und der Mangel an Details der Charaktere und Bühnen kritisiert. Obwohl die thematische Vielfalt der Charaktere und Stufen gelobt wurde, wurde das Spiel darüber hinaus kritisiert, dass es aufgrund der fehlenden Vielfalt innerhalb der Charakterbewegungen letztendlich keinen Wiederspielwert hat. Darüber hinaus wurde die Kritik am Wiederspielwert auch durch das Fehlen von Gameplay-Elementen innerhalb der Phasen und die Wiederholung der Charaktergeschichten geschürt.

Jeff Lundrigan rezensierte die PlayStation-Version des Spiels für Next Generation , bewertete es mit einem von fünf Sternen und sagte: "Die Zwischensequenzen [...] sind typische Dummheit von Neverhood. Vielleicht findest du sie lustig, aber auf jeden Fall nicht genug, um alles andere auszuhalten."

Verweise