Blasen (Videospiel) - Bubbles (video game)

Luftblasen
Ein braunes, vertikales rechteckiges Poster.  Das Poster zeigt zwei Arcade-Schränke nebeneinander.  Der linke Schrank ist blau und höher als der rechte, der braun ist.  Über den Schränken lesen Sie den Text "Williams" und "Bubbles".
Werbeflyer mit den Holzständern und Cocktailschränken
Entwickler Williams Elektronik
Verlag) Williams Elektronik
Designer(s) John Kotlarik
Tim Murphy
Python Anghelo
Plattform(en) Arkade
Veröffentlichung 1982
Genre(s) Aktion
Modus(e) Bis zu 2 Spieler im Wechsel

Bubbles ist ein 2D- Actionspiel, das von Williams Electronics entwickelt und 1982 in Arcades veröffentlicht wurde. Der Spieler verwendet einen Joystick, um eine Blase in einer Küchenspüle zu steuern. Das Ziel besteht darin, durch die Levels voranzukommen, indem Sie die Spüle reinigen und Feinde vermeiden.

Es wurde von John Kotlarik und Python Anghelo entwickelt . Kotlarik wollte ein von Pac-Man inspiriertes gewaltfreies Spiel entwickeln . Anghelo entwarf das Artwork und das Szenario des Spiels sowie einen speziellen Kunststoffschrank, der nur begrenzt verwendet wurde. Das Spiel wurde später als webbasierte Version und auf Heimkonsolen als Teil von Arcade-Compilations veröffentlicht.

Spielweise

Ein horizontaler rechteckiger Videospiel-Screenshot, der eine Draufsicht einer digitalen Darstellung eines blauen Waschbeckens mit einem Abfluss in der Mitte ist.  In der Spüle verstreut sind Bürsten, Rasierer, Ameisen, Krümel und Fett.  Rechts neben dem Abfluss befindet sich eine kleine hellblaue Blase.
Die hellblaue Blase (Mitte rechts) vermeidet Bürsten und Rasierer, um Ameisen, Krümel und Fett zu entfernen.

Bubbles ist ein Actionspiel, bei dem der Spieler eine Seifenblase von oben nach unten steuert . Das Ziel besteht darin, eine Küchenspüle zu reinigen, indem man über Ameisen, Krümel und Fettflecken manövriert, um sie aufzusaugen, bevor sie in den Abfluss rutschen. Wenn die Blase mehr Objekte absorbiert, wächst sie an Größe und bekommt schließlich zuerst Augen und dann einen lächelnden Mund. Gleichzeitig bewegen sich Schwämme und Scheuerbürsten langsam um die Spüle und reinigen sie im Wettbewerb mit dem Spieler von selbst. Das Berühren eines dieser Feinde kostet einen Spieler ein Leben, es sei denn, die Blase ist groß genug, um ein komplettes Gesicht zu haben. In diesem Fall wird der Feind weggestoßen und die Blase schrumpft. Schwämme und Bürsten können für Bonuspunkte in den Abfluss geworfen werden, um sie aus dem Spiel zu eliminieren. Zwei weitere Feinde in der Spüle sind stationäre Rasierklingen und Kakerlaken, die aus dem Abfluss kriechen. Der Kontakt mit einer Klinge ist immer tödlich, während die Blase die Plötze nur mit einem Besen sicher berühren kann, der die Plötze mit einem Schlag tötet. Der Besen kann erworben werden, indem man eine Putzfrau überfährt, die von Zeit zu Zeit im Waschbecken auftaucht.

Ein Level endet, wenn alle Punkte verloren gegangen sind – entweder im Abfluss verloren, von Schwämmen/Bürsten gereinigt, von Kakerlaken gefressen oder von der Blase absorbiert. Wenn die Blase zu diesem Zeitpunkt groß genug ist, um ein vollständiges Gesicht zu haben, geht der Spieler zum nächsten Level über; Andernfalls geht ein Leben verloren und der Level muss wiederholt werden. Darüber hinaus blinkt der Abfluss immer dann grün, wenn die Blase ein Gesicht hat, sodass der Spieler die Möglichkeit hat, ihn zu betreten und das nächste Level zu überspringen. Das Betreten des Abflusses, während die Blase zu klein ist, kostet ein Leben.

Entwicklung

Das Spiel verwendet monauralen Sound und Rastergrafiken auf einem 19-Zoll- CRT-Monitor . Das ursprüngliche Konzept wurde von John Kotlarik entwickelt, der darauf abzielte, ein gewaltfreies Spiel zu entwickeln. Inspiriert von Pac-Man stellte er sich ein ähnliches Gameplay in einem offenen Spielfeld statt in einem Labyrinth vor. Python Anghelo förderte das Konzept durch die Erstellung von Kunstwerken und einem Szenario. Kotlarik hat den Protagonisten so entworfen, dass er eine flüssige Bewegung hat, als würde er auf einer glatten Oberfläche reisen. Das Steuerschema ermöglicht, dass der digitale Eingang ähnlich wie ein analoger arbeitet. Er hat die Blase so programmiert, dass sie in die Richtung beschleunigt, in die der Joystick gehalten wird. Sobald der Joystick in seine neutrale Position zurückkehrt, trudelt die Blase aus, während die Geschwindigkeit langsam abnimmt.

Anghelo entwarf das Artwork für die Holzschränke sowie einen neuen zylindrischen Kunststoffschrank. Der Maschinenbauingenieur Gary Berge hat die neuen Schränke im Rotationsformverfahren hergestellt. Obwohl die Kunststoffgehäuse langlebig waren, schrumpften sie mit der Zeit, was manchmal dazu führte, dass das Gerät funktionsunfähig wurde. Williams Electronics verwendete dieses Gehäuse nur für ein anderes Spiel, Blaster .

Rezeption

Autor John Sellers zählte es zu den seltsameren Arcade-Spielen, die veröffentlicht wurden. Clare Edgeley von Computer and Video Games wiederholte ähnliche Aussagen. Sie kritisierte das Spiel und erklärte, dass der konstante blaue Hintergrund langweilig sei und dem Spiel die Langlebigkeit fehle. Retro Gamer ' s Darran Jones beschrieben das Spiel als fesselnd und verschleiern. Er drückte auch seine Enttäuschung darüber aus, dass sich nur wenige Menschen daran erinnern. Bubbles Arcade-Schränke haben unterschiedliche Seltenheitsgrade. Cocktail und Kabarett sind die seltensten, gefolgt von den plastischen und aufrechten Versionen; die Plastikmodelle sind unter Sammlern wertvoller.

Erbe

Im Jahr 2000 wurde eine webbasierte Version von Bubbles zusammen mit neun anderen klassischen Arcade-Spielen auf Shockwave.com veröffentlicht . Vier Jahre später startete Midway Games eine Website mit den Shockwave-Versionen. Williams Electronics hat Bubbles in mehrere seiner Arcade-Compilations aufgenommen: 1996 Williams Arcade's Greatest Hits , 2000 Midway's Greatest Arcade Hits (nur Dreamcast- Version), 2003 Midway Arcade Treasures und 2012 Midway Arcade Origins .

Anmerkungen

  1. ^ Williams Electronics kaufte Midway 1988 und übertrug später seine Spiele an dieTochtergesellschaft von Midway Games .

Verweise

Externe Links