Canasta - Canasta

Canasta
Canasta.jpg
Herkunft Uruguay
Typ Passende
Spieler 2-4
Fähigkeiten benötigt Taktik und Strategie
Altersspanne 12 und höher
Karten 108 Karten
Deck Französisch
Spiel Im Uhrzeigersinn
Kartenrang (höchste zuerst) Rot-3 Joker 2 AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 Schwarz-3
Spielzeit 60 Minuten
Zufällige Chance Mittel
Ähnliche Spiele
Buraco Biriba

Canasta ( / k ə n æ s t ə / ; Spanisch für „Korb“) ist ein Kartenspiel der Rommé - Familie von Spielen glaubte eine Variante zu 500 Rum . Obwohl es viele Variationen für zwei, drei, fünf oder sechs Spieler gibt, wird es am häufigsten von vier in zwei Partnerschaften mit zwei Standardkartenspielen gespielt. Die Spieler versuchen, aus sieben Karten des gleichen Wertes Meldungen zu machen und "auszugehen", indem sie alle Karten auf ihrer Hand spielen. Es ist „das jüngste Kartenspiel, das weltweit als Klassiker gilt“.

Geschichte

Das Spiel Canasta wurde 1939 von Rechtsanwalt Segundo Santos und seinem Bridge-Partner, dem Architekten Alberto Serrato, in Montevideo , Uruguay , entwickelt, um ein zeiteffizientes Spiel zu entwerfen, das als Bridge einsetzt.

Nach einer positiven Aufnahme von Canasta in ihrem lokalen Bridge-Club, dem Jockey Club, verbreitete sich das Spiel in den 1940er Jahren in unzähligen Variationen nach Norden in ganz Lateinamerika, nach Chile , Peru , Brasilien und Argentinien , wo seine Regeln weiter verfeinert wurden. Es wurde 1949 von Josefina Artayeta de Viel (New York) in den Vereinigten Staaten eingeführt, wo es 1949 von Ottilie H. Reilly und 1953 von Michael Scully von der Zeitschrift Coronet als argentinisches Rommé- Spiel bezeichnet wurde . 1949/51 der New Yorker Regency Club verfasste die offiziellen Canasta-Gesetze, die von den Nationalen Canasta-Gesetzeskommissionen der USA und Argentiniens gemeinsam mit Spieleexperten aus Südamerika herausgegeben wurden .

Canasta wurde in den 1950er Jahren in den Vereinigten Staaten schnell populär, da viele Kartensets, Kartenfächer und Bücher hergestellt wurden. Das Interesse an dem Spiel begann dort in den 1960er Jahren zu schwinden, aber das Spiel erfreut sich auch heute noch einer gewissen Popularität, da Canasta-Ligen und -Klubs noch in mehreren Teilen der Vereinigten Staaten existieren.

Santos und Serrato patentierten die Spielregeln nie und erhielten daher nie Lizenzgebühren aus dem späteren Canasta-Boom.

Regeln für den klassischen Canasta

Karten und Deal

Das klassische Spiel ist für vier Spieler in zwei Partnerschaften. Es gibt Variationen für Zwei- und Drei-Spieler-Spiele, bei denen jeder alleine spielt, und auch für ein Sechs-Spieler-Spiel in zwei Dreier-Partnerschaften. Werden Partner gewählt, müssen sie sich gegenüber sitzen. Canasta verwendet normalerweise zwei komplette Decks mit 52 Spielkarten (French Deck) mit zwei Jokern pro Deck, was insgesamt 108 Karten ergibt.

Kartenfunktionen
Karte Wert
4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A Natürliche Verschmelzungskarten
2, Joker Wilde Meldekarten
Rot 3 Bonuspunkte
Schwarz 3 Sicheres Ablegen (kann beim Ausgehen verschmolzen werden)

Der erste Dealer wird nach einer üblichen Methode ausgewählt, obwohl es in Canasta kein Privileg oder Vorteil gibt, der Dealer zu sein. Der Deal dreht sich dann nach jeder Hand im Uhrzeigersinn. Der Dealer mischt das Kartenspiel, der Spieler rechts vom Dealer schneidet ab und der Dealer teilt jedem Spieler eine Hand von 11 Karten aus. Die restlichen Karten werden in einem Stapel in der Mitte des Tisches gelassen. Eine Karte wird oben vom Stapel genommen und offen gelegt, um den Ablagestapel zu beginnen. Wenn diese Karte ein Joker oder eine rote Drei ist, wird eine weitere Karte umgedreht und darauf gelegt. Das geht so lange, bis eine natürliche Karte oder eine schwarze Drei aufgedeckt wird.

Wenn einem Spieler rote Dreier ausgeteilt wurden, muss er diese sofort offen vor sich ausspielen und die gleiche Anzahl von Ersatzkarten ziehen.

Spiel

Der Spieler links vom Dealer hat den ersten Zug und dann geht das Spiel im Uhrzeigersinn weiter. Ein Spielzug beginnt entweder mit dem Ziehen der ersten Karte aus dem Vorrat auf die Hand des Spielers oder dem Aufnehmen des gesamten Ablagestapels. Es gibt jedoch Einschränkungen, wann man den Ablagestapel aufnehmen kann. (Siehe unten Aufnehmen des Ablagestapels ). Wenn die aus dem Vorrat gezogene Karte eine rote Drei ist, muss der Spieler sie sofort auflegen, wie beim Melden, und eine weitere Karte ziehen.

Der Spieler kann dann mit den Karten in seiner Hand so viele legale Meldungen machen, wie er möchte. Ein Spielzug endet, wenn der Spieler eine Karte aus seiner Hand oben auf den Ablagestapel abwirft. Kein Spieler darf eine Meldung oder eine gelegte Karte "rückgängig machen" oder seine Meinung ändern, nachdem er eine Karte vom Stapel gezogen hat.

Melds und Canastas

Jeder Spieler/jedes Team behält separate Meldungen der verschiedenen Kartenränge. Ein Spieler darf niemals auf die Meldung eines Gegners spielen. Eine legale Meldung besteht aus mindestens drei Karten des gleichen Wertes, und es gibt keine Begrenzung, wie groß sie werden kann. Farben sind irrelevant, außer dass schwarze Dreier anders behandelt werden als rote Dreier. Wildcards können für jeden beliebigen Rang verwendet werden, mit Ausnahme von Dreien. Dreier dürfen im normalen Spiel nie gemeldet werden, obwohl drei oder mehr schwarze Dreier in der letzten Runde eines Spielers, der ausgeht, gemeldet werden können.

Eine Meldung muss aus mindestens zwei natürlichen Karten bestehen und darf nie mehr als drei Wild Cards haben. Beispiele: 5  5  2 und 9  9  2  2  Jkr sind legale Meldungen. 5  2  2 ist keine gültige Meldung, da sie nur eine natürliche Karte enthält. 9  9  9  2  2  2  Jkr ist nicht zulässig, da es mehr als drei Wildcards enthält. Ein Team/ein Spieler kann nicht zwei separate Meldungen desselben Ranges haben. Wenn mehrere Karten des gleichen Ranges aufgelegt werden, werden sie automatisch in die bereits bestehende Verschmelzung eingefügt.

Ein Canasta ist eine Meldung von mindestens sieben Karten, egal ob natürlich oder gemischt. Ein natürlicher Canasta besteht nur aus Karten desselben Ranges. Ein gemischter Canasta (oder schmutziger Canasta) besteht aus natürlichen und Wildcards. Sobald ein Canasta zusammengestellt ist, werden die Karten quadriert und eine der natürlichen Karten, die ihn bilden, wird darauf gelegt – eine rote für einen natürlichen Canasta oder eine schwarze für einen gemischten Canasta.

Erstmeldungen

Jede Karte hat einen bestimmten Wert, der sowohl die Punktzahl als auch die Mindestpunktzahl bestimmt, die ein Spieler benötigt, bevor er seine ersten Meldungen ablegt:

Punktwerte in Richtung Mindestverschmelzung
Karte Wert
4, 5, 6, 7 5
8, 9, 10, J, Q, K 10
2, A 20
Joker 50

Während jeder Hand, wenn ein Team zum ersten Mal Karten auf den Tisch legt, müssen die Karten der kombinierten Meldungen einer Mindestmeldungsanforderung basierend auf den Werten jeder der Karten entsprechen. Zu Beginn eines Spiels haben beide Teams eine anfängliche Meldepflicht von 50 Punkten. Der Wert für die Anforderung darf nicht den Wert der Karten beinhalten, die ein Spieler möglicherweise vom Ablagestapel aufnehmen könnte, sondern muss nur aus den Karten in seiner Hand und der obersten abgeworfenen Karte kommen, wenn er den Ablagestapel aufnimmt. Wenn der kombinierte Wert nicht die Mindestanforderung erfüllt, können sie weder die Karten auf dem Tisch spielen noch den Ablagestapel aufnehmen. Nach der ersten Hand basiert die Mindestanforderung für Meldungen auf der Punktzahl eines Teams vor Beginn der Hand.

Mannschaftswertung Mindestanfangsmeldung
Negativ fünfzehn
0–1495 50
1500–2995 90
3000 und höher 120

Beispiel: Wenn ein Spieler/ein Team eine Punktzahl von 1.600 hat und noch keine Meldungen in einer Hand gemacht hat, kann eine anfängliche Meldung von 7  7  7 , Q  Q  Q  2 nicht gemacht werden, da sie nur 65 erzielt Punkte und die Voraussetzung ist 90. Eine Meldung von 7  7  7 , A  A  A  2 würde 95 Punkte bringen und kann gespielt werden. Beachten Sie, dass beide Erstmeldungen gespielt werden können, wenn die Gesamtpunktzahl des Teams unter 1500 liegt, und dass keines der beiden ersten Meldungen gespielt werden kann, wenn die Gesamtpunktzahl des Teams 3000 oder mehr beträgt. Die Mindestanforderung für eine Meldung für ein Team mit einer negativen Punktzahl beträgt 15. Da drei beliebige Karten immer mindestens 15 Punkte wert sind, bedeutet dies effektiv, dass jede Meldung ausreicht, um die erste Meldung(en) abzulegen. Sobald ein Teamkollege Karten auf den Tisch gelegt hat, steht es seinem Partner frei, alle Karten zu melden, die gesetzlich erlaubt sind, was bedeutet, dass er nicht die Mindestanforderung für das Melden erfüllen muss.

Den Ablagestapel aufheben

Der Ablagestapel sollte im Quadrat gehalten werden, sodass nur die oberste Karte sichtbar ist. Ein Spieler kann den Ablagestapel nicht durchsehen.

Zu Beginn seines Zuges kann ein Spieler den gesamten Ablagestapel aufnehmen, anstatt eine Karte aus dem Vorrat zu ziehen. Sie dürfen den Ablagestapel nur dann aufnehmen, wenn sie die oberste Karte verwenden können, entweder in einer bestehenden Meldung oder durch eine neue Meldung zusammen mit mindestens zwei anderen Karten aus ihrer Hand (die auch Wild Cards enthalten können). Nur die oberste Karte ist für den Spieler/das Team relevant, um den Rest des Ablagestapels aufzunehmen. Wenn der Spieler/das Team noch nicht gemeldet hat, muss er/sie die anfängliche Meldeanforderung mit der obersten Karte des Ablagestapels erfüllen, um den Stapel aufzunehmen. In diesem Fall werden die Punkte der obersten Karte berücksichtigt, um die Erstmeldungsanforderung zu erfüllen.

Das Ablegen einer Wildcard friert den Stapel ein. Die Karte sollte im rechten Winkel zum Stapel gelegt werden, damit sie auch nach dem Ablegen weiterer Karten noch sichtbar ist, um auf einen gefrorenen Stapel hinzuweisen. Ein gefrorener Stapel darf nur aufgenommen (aufgetaut) werden, wenn ein Spieler die oberste Karte mit zwei natürlichen Karten des gleichen Wertes aus der Hand des Spielers verschmelzen kann.

Befindet sich eine Wildcard oder eine schwarze Drei oben auf dem Ablagestapel, darf sie nicht aufgenommen werden. Wenn Sie eine schwarze Drei spielen, wird der Stapel nicht eingefroren; sie fungiert nur als Stoppkarte und verhindert, dass der andere Spieler den Stapel aufnimmt. Die Karte, die nach einer schwarzen Drei abgelegt wird, ermöglicht das erneute Aufnehmen des Stapels (es sei denn, es handelt sich um eine Wildcard oder eine andere schwarze Drei).

Der Ablagestapel wird auch gegen einen Spieler/ein Team eingefroren, das/das diese Hand noch nicht gemeldet hat, obwohl er gleichzeitig nicht für einen anderen Spieler/ein anderes Team eingefroren wird, das/das sich gemeldet hat.

Ausgehen und eine Hand beenden

Ein Spieler darf nur dann mit allen Handkarten ausgehen, wenn dieser Spieler/dieses Team mindestens einen Canasta gemacht hat. Der Spieler geht aus, indem er alle seine Karten mischt und darf bei Bedarf eine einzige letzte Karte ablegen. Es ist nicht erforderlich, eine Karte im Rahmen des legalen Ausgehens abzulegen. Wenn der Spieler/das Team noch keine Canastas gemacht hat, dürfen Spieler in diesem Team keinen Spielzug machen, der sie am Ende ihres Zuges ohne Karten auf der Hand zurücklassen würde. Wenn ein Spieler legal ausgehen kann, aber drei oder mehr schwarze Dreier auf der Hand hat, dürfen diese nur zu diesem Zeitpunkt gemeldet werden. Die Hand endet sofort, wenn ein Spieler ausgeht. Ausgehen bringt einen Bonus von 100 Punkten.

Wenn ein Spieler erwägt, auszugehen, kann ein Spieler seinen Partner um Erlaubnis bitten, auszugehen. Es ist nicht erforderlich, den Partner um Erlaubnis zu bitten, aber wenn dies geschehen ist, muss sich der Spieler an die Antwort des Partners halten. Wenn der Partner die Erlaubnis verweigert, darf der Spieler in diesem Zug nicht ausgehen. Antwortet der Partner mit „Ja“, muss der Spieler in dieser Runde ausgehen.

Wenn ein Spieler seine ganze Hand in einer Runde (einschließlich mindestens eines Canasta) meldet, ohne vorher zu melden, erhält er zusätzliche 100 Punkte für das verdeckte Ausgehen, also 200 Punkte. Um den Bonus zu verdienen, kann ein Spieler den Meldungen seines Partners keine Karten hinzufügen. Es ist erlaubt, beim Aufnehmen des Ablagestapels verdeckt hinauszugehen. Die entsprechende Erstmeldungsanforderung muss erfüllt sein.

Eine Hand kann auch beendet werden, indem der Vorrat erschöpft wird. Das Spiel kann ohne Vorrat fortgesetzt werden, solange die Spieler den Ablagestapel des vorherigen Spielers nehmen und verschmelzen können. In einer solchen Situation muss ein Spieler den Abwurf nehmen, wenn er dazu in der Lage ist. Sobald ein Spieler die Karte nicht legal nehmen kann, endet die Hand. Zieht ein Spieler eine rote Drei als letzte Karte aus dem Vorrat, zählt diese zu seinem Punktestand, aber die Hand endet sofort, da keine Ersatzkarte mehr genommen werden muss. Der Spieler darf in diesem Fall weder melden noch ablegen, nachdem er die rote Drei aufgenommen hat.

Wertung

Am Ende jeder Hand wird die Punktzahl für jedes Team wie folgt berechnet:

Der Gesamtwert aller Karten, die von diesem Spieler/Team gemeldet wurden, einschließlich Canastas-Karten, abzüglich des Gesamtwerts aller Karten, die in den Händen des Spielers/Teams verbleiben, zuzüglich etwaiger Boni:

Karte Wert
Rot 3 100
Schwarz 3, 4, 5, 6, 7 5
8, 9, 10, J, Q, K 10
2, A 20
Joker 50
Bonuspunkte
Bonus Wert
Zum Ausgehen 100
Zum versteckten Ausgehen zusätzliche 100 (insgesamt 200 für das Ausgehen)
Für jede gemischte Canasta 300
Für jede natürliche Canasta 500
Für alle vier roten Dreier zusätzliche 400 (insgesamt 800 für rote Dreier)

Wenn ein Spieler/eine Mannschaft rote Dreier gesammelt hat, aber beim Ausscheiden des Gegners noch nicht die ersten Meldungen gemacht hat, dann zählt der Bonuswert der roten Dreier gegen ihn (er wird zusammen mit den restlichen Karten in seinem . von der Punktzahl abgezogen). Hände). Wenn sie alle vier roten Dreier gesammelt haben, werden 800 Punkte von ihrer Punktzahl abgezogen.

Eine negative Gesamtpunktzahl ist möglich. Das Spiel endet, wenn die Gesamtpunktzahl eines Spielers/Teams 5000 erreicht. Wenn beide Spieler/Teams am Ende der Hand 5000 erreichen, gewinnt derjenige, der die höhere Punktzahl hat, das Spiel. Die Siegmarge ist die Differenz in Punkten.

Canasta für zwei oder drei Spieler

Canasta kann mit einigen Variationen in den Regeln mit weniger als vier Spielern gespielt werden. Die wichtigsten Änderungen bestehen in der Anzahl der Karten, die zu Beginn der Hand ausgeteilt werden, und in der Tatsache, dass jeder Spieler einzeln spielt. Bei einem Spiel zu dritt erhält jeder Spieler 13 Karten. In einem Spiel mit zwei Spielern erhält jeder Spieler 15 Karten und jeder Spieler zieht in jedem seiner Züge zwei Karten und wirft eine ab. Zieht jeder Spieler zwei Karten, besteht in der Regel die zusätzliche Voraussetzung, dass ein Spieler zwei Canastas gemacht haben muss, um ausgehen zu können.

Die Canasta League of America

Der CLA wurde 2013 aufgrund der wachsenden Popularität von Canasta gegründet. Unter Verwendung der Regeln von Modern American Canasta hat die CLA die Regeln durch ihre (derzeit) 9. Ausgabe der CLA-Standardregeln und Anweisungen zum Spielen von Modern Canasta standardisiert. Die Canasta League of America berichtet, dass sie Canasta Junction für Online-Spiele unterstützt hat, die gemäß den CLA-Regeln gespielt werden. Die jährliche Mitgliedschaft im CLA steht jedem offen. Das Standardregelbuch ist auf ihrer Website verfügbar.

US-amerikanische Canasta

Diese Version von Canasta ist vor allem in den Vereinigten Staaten weit verbreitet und war die offizielle Turnierversion der (möglicherweise nicht mehr existierenden) American Canasta Association. American Canasta ist in wenigen Büchern zu finden. Eine bemerkenswerte Ausnahme ist Scarnes Encyclopedia of Card Games , wo der Autor behauptet, ein Spiel erfunden zu haben, das er International Canasta nennt. Die meisten Elemente des Modern American Canasta sind in Scarnes International Canasta zu finden, obwohl es einige Unterschiede gibt.

Aufgrund der relativen Komplexität und der unversöhnlichen Wertungsregeln, die für viele Meldungen hohe Strafen verhängen, die in anderen Versionen akzeptabel und sogar gut wären, ist dies möglicherweise nicht die beste Version für Anfänger. "klassische" Canasta oder Hand & Foot können diesem Zweck besser dienen. (Auf der anderen Seite können diese Versionen Gewohnheiten lehren, die im amerikanischen Canasta zu großen Verbindlichkeiten werden). Diese Version soll nur von genau vier Spielern in zwei Zweier-Partnerschaften gespielt werden. Wichtige Unterschiede zwischen dieser Version und der "klassischen" Version sind:

Einrichten und spielen

  • Jedem Spieler werden 13 Karten ausgeteilt. Der Ablagestapel selbst beginnt mit einer offenen Karte vom Nachziehstapel.
  • Die Zieh-zwei-Karten-Regel wird nicht verwendet. Zum Ausgehen ist ein Canasta erforderlich. Spielen ist bis 5.000.
  • Die anfänglichen Meldeanforderungen sind gleich – 50 für Spieler mit weniger als 1.500 Punkten, 90 für Spieler mit 1.500 oder mehr, aber weniger als 3.000, 180 danach. Darüber hinaus gilt das Melden eines kompletten Canasta immer als Erfüllung der ursprünglichen Meldeanforderung, unabhängig von den Punktwerten der beteiligten Karten. (Es gibt keinen anderen Bonus für ein solches Spiel).
  • Der Ablagestapel ist nicht immer eingefroren. Viele Gruppen erlauben es nicht, den Stapel zu nehmen und die erste Meldung eines Teams im selben Zug zu machen; diejenigen, die dies zulassen, verlangen von einem Spieler, dass er zuerst die erste Meldung macht und dann den Stapel nimmt. (Letzteres war die "offizielle" Turnierregel). Dies kann auf die Stärke eines Paares von natürlichen Karten durchgeführt werden , die bereits in diesem Zug verschmolz, oder durch ein solches Paar Herstellung von der Hand des Spielers nach der anfänglichen meld Anforderung erfüllt hat , ohne sie.
  • Es gibt einige Einschränkungen für legale Rückwürfe. Rote Dreier können nicht abgelegt werden, das gleiche gilt für Wildcards (es sei denn, das Spiel wird eingefroren). Wenn der Ablagestapel leer ist, können Asse und Siebener nicht abgelegt werden. Es ist jedoch möglich (wenn auch sehr unwahrscheinlich), sich in einer Situation zu befinden, in der ein Spieler nur Wild Cards oder nur Asse, Siebenen und Wild Cards mit einem leeren Ablagestapel hat. In diesem Fall darf ein Spieler einen solchen Abwurf machen (Asse oder Sieben wenn möglich, Wildcards nur, wenn es keine andere Wahl gibt - unter keinen Umständen eine rote Drei). Ein Gegner kann jedoch die Rechtmäßigkeit eines solchen Spielzugs anfechten. In diesem Fall muss ein Spieler dem Gegner seine Hand zeigen, um zu überprüfen, ob der Spielzug tatsächlich legal war.
  • Rote Dreier können auf den Tisch gespielt werden, wie rote Dreier beim "klassischen" Canasta. Im Gegensatz zu anderen Canasta-Versionen ist dies optional. Wie in anderen Versionen zieht ein Spieler, der eine Drei spielt, eine Ersatzkarte.

Verschmelzungsregeln

  • Meldungen, die keine Siebenen oder Asse enthalten, funktionieren wie im "klassischen" Canasta, außer dass solche Meldungen höchstens zwei Wildcards statt drei enthalten können.
  • Meldungen mit mehr als sieben Karten sind strengstens verboten, ebenso wie doppelte Meldungen desselben Rangs durch dasselbe Team. Dies hat einige strategische Implikationen; zum Beispiel ist es unmöglich, den Stapel mit der Stärke eines Paares von (sagen wir) Buben in der Hand eines Spielers aufzunehmen, wenn sein Team bereits eine Meldung von fünf Buben hat, egal ob natürlich oder nicht.
  • Eine häufige Ausnahme ist das Erlauben von Meldungen von 8 oder mehr Karten beim Ausgehen. Erfahrene Spieler spielen eine Wild Card auf einem bestehenden Canasta, um zu gewinnen.
  • Sequenzen (wie die, die Samba definieren, unten beschrieben) sind keine legalen Meldungen und spielen im normalen Spiel von American Canasta keine Rolle. Am nächsten zu einer normalerweise erlaubten Sequenz ist eine der unten beschriebenen Special Hands.
  • Meldungen aus Siebener dürfen keine Wildcards enthalten. Ein Canasta aus Siebenen ist 2.500 Punkte wert anstatt der üblichen 500. Wenn die Hand jedoch endet, ohne dass ein Team diesen Canasta beendet, verliert dieses Team 2.500 Punkte. Drei oder mehr Siebener in der Hand eines Spielers zu behalten, ist fast genauso schlimm und bringt eine Strafe von 1.500 mit sich.
  • Asse werden mit einer Ausnahme genauso behandelt wie Siebener. Wenn die erste Meldung eines Teams Asse enthält, können zu diesem Zeitpunkt Wildcards hinzugefügt werden; Wenn dies geschieht, werden die Asse wie jede andere Meldung behandelt und nicht wie die Siebenen. Ansonsten gelten für Asse dieselben Regeln, einschließlich der möglichen Strafen, wie für Siebener.
  • Meldungen, die ausschließlich aus Wildcards bestehen, sind legal, ähnlich wie bei der oben genannten Bolivien-Variante. Ein Canasta, das aus Wildcards besteht, ist 3.000 Punkte wert, wenn es ausschließlich aus Zweien besteht, 2.500 Punkte, wenn es alle vier Joker enthält, oder 2.000 Punkte für jede andere Kombination. Wenn jedoch ein Canasta nicht abgeschlossen wird, nachdem eine solche Meldung gemacht wurde, wird eine Strafe von 2.000 Punkten geahndet.
  • Es ist legal, bestimmte Special Hands als erste und einzige Meldung eines Teams zu melden. Dies sind Hände von genau 14 Karten, die ein Spieler möglicherweise haben kann, nachdem er seine Karte für den Turn gezogen hat. Wenn ein Team eine besondere Hand spielt, endet das Spiel sofort; das Team erhält nur die Punkte für die spezielle Hand (es gibt keine Strafen für die Karten in der Hand des anderen Partners). Dies ist auch das einzige Mal, dass ein Spieler keine Karte ablegen darf; auch beim Ausgehen muss ein Spieler sonst etwas zum Ablegen haben. Es gibt beträchtliche Unterschiede, welche speziellen Hände erlaubt sind und wie sie gewertet werden. Zu den am häufigsten akzeptierten Spezialblättern gehören die folgenden (diese waren die, die in der Turnierversion legal waren):
    • Straight – eine Karte jedes Ranges, einschließlich einer Drei (der Grund, warum ein Spieler Dreien auf der Hand behalten darf) plus ein Joker. Das ist 3.000 wert.
    • Paare - sieben Paare, die entweder keine Wildcards (im Wert von 2.500) oder Zweier, Siebener und Asse enthalten (alle drei müssen vorhanden sein - diese Kombination ist 2.000 wert).
    • Müll – Zwei Vierer- und zwei Dreier-Sätze, die keine Wildcards oder Dreier enthalten. Zum Beispiel 4  4  4  4  7  7  7  9  9  9  9  Jkr  Jkr  Jkr würde ein Müll Hand in Betracht gezogen werden. Das ist 2.000 wert.

Andere Wertungsregeln

  • Es wird noch eine weitere Variation der Wertung von Dreien verwendet. Die Wertung beträgt 100 für einen Dreier einer bestimmten Farbe, 300 für zwei, 500 für drei oder 1.000 für vier; rote Dreier und schwarze Dreier werden getrennt gezählt. Dies ist eine Strafe, wenn das Team am Ende der Hand keine Canasta hat (und zu diesem Zweck zählen Dreier in der Hand eines Spielers, als ob sie auf dem Tisch wären), wird vollständig ignoriert, wenn ein Team genau einen Canasta hat, und ein Bonus, wenn ein Team hat zwei oder mehr Canastas.
  • Wenn ein Team am Ende des Spiels keine vollständigen Canastas hat, zählen alle Karten, die gemeldet wurden, gegen dieses Team, zusätzlich zu den oben genannten Strafen. Ein Team mit mindestens einem Canasta bekommt wie gewohnt positive Punkte für diese Karten.

Samba

Samba ist eine Canasta-Variante, die mit drei Decks, einschließlich Jokern, für insgesamt 162 Karten gespielt wird. Jeder der vier Spieler erhält 15 Karten und eine weitere Karte wird aufgedeckt. Das Spiel geht auf 10.000 statt 5.000 Punkte. Samba erlaubt Sequenzmeldungen von drei oder mehr (zum Beispiel Herz-4, 5 und 6 oder Dame, König und Pik-As). Wenn ein Spieler in der Lage ist, eine Siebenfolge zu bilden (zum Beispiel die Karo 5 bis J), ist dies ein Samba und ist 1.500 Punkte wert. Anstatt dass vier rote Dreier 800 Punkte wert sind, sind sechs rote Dreier 1.000 Punkte wert. Zwei Wildcards sind das Maximum für eine Meldung. Die Mindesterstmeldung beträgt 150, wenn eine Partnerschaft 7.000 oder mehr hat.

Andere "nationale" Canastas

Bolivianisches Canasta

Bolivian Canasta ähnelt Samba, da es drei Decks und Sequenz-Meldungen verwendet. Spiel ist bis 15.000. Wildcard-Canastas ( Bolivien ) zählen 2.500. Eine Seite muss einen Samba ( in diesem Spiel Escalera genannt ) und mindestens einen anderen Canasta haben, um ausgehen zu können. Rote Dreier zählen nur positiv, wenn zwei oder mehr Canastas gemeldet wurden. Schwarze Dreier sind minus 100 statt minus 5, wenn sie auf der Hand bleiben.

Brasilianische Canasta

Ähnlich wie Bolivien, aber nur bis 10.000. Die Mindestanforderungen für eine Meldung sind 150 von 5.000 bis 7.000; ein Canasta von 7.000 bis 8.000; 200 von 8.000 bis 9.000; und ein natürlicher Canasta von 9.000 aufwärts. Wildcard-Canastas zählen 2.000. Partnerschaften erhalten 1.000 für fünf rote Dreier und 1.200 für alle sechs. Wenn eine Seite eine Folge von fünf Karten oder weniger hat, verliert sie 1.000.

Britisches Canasta

Ähnlich den Originalregeln, aber mit dem wichtigen Zusatz 'Acaba' (spanisch für 'The End'). Ein Spieler kann dies jederzeit während seines Zuges sagen und verliert sofort die Runde, indem dem gegnerischen Spieler oder Team 1.500 Punkte zuerkannt werden und er 0 Punkte erhält. Wenn ein Spieler in Teams spielt, kann ein Spieler seinen Teamkollegen um Erlaubnis bitten, Acaba zu sagen, genauso wie er es vor dem Ausgehen fragen kann, und er ist auch an die Antwort auf die gleiche Weise gebunden.

Chilenische Canasta

Ermöglicht sowohl Sambas als auch Bolivien . Kann mit drei Decks (162 Karten) oder vier Decks (216 Karten) gespielt werden.

Kubanische Canasta

Eine Zweidecker-Variante bis 7.500. Erfordert 150 für eine Erstmeldung, wenn eine Partnerschaft über 5.000 besteht. Das Deck ist immer eingefroren. Wildcard-Canastas haben einen Wert zwischen 2.000 und 4.000; abhängig von der Anzahl der Deuces. Dreier werden nur gewertet, wenn Canastas gemacht werden; sie zählen 100 für eins, 300 für zwei, 500 für drei und 1.000 für vier. Schwarze Dreien werden aus dem Spiel entfernt, wenn ein Ablagestapel genommen wird; eine Partnerschaft, die auf diese Weise alle vier schwarzen Dreier entfernt, erhält 100 Punkte.

Italienische Canasta

Italienisches Canasta ist eine Samba-Variante. Die Anzahl der Karten im Ablagestapel zu Beginn des Spiels hängt von der aufgedeckten Anfangskarte ab. Der Ablagestapel ist immer eingefroren. Zweien dürfen, aber eine Partnerschaft darf Zweien nicht als Joker spielen, wenn Zweier gemeldet wurden und ein Canasta unvollständig ist. Spiel ist auf 15.000

Uruguayisches Canasta

Es ist genau wie das Original Canasta, in seiner Originalversion.

Boot Canasta

Diese Variante stammt aus der Slowakei. Da die Definition der Canasta-Regeln von Spieler zu Spieler unterschiedlich war, ist ein starker Drang nach einheitlichen Regeln gewachsen. Dies wiederum wurde durch die Schaffung von Boat Canasta befriedigt, das wirklich eine Mischung aus anderen bekannten Regeln ist, aber gründlich optimiert. Derzeit gewinnt diese Canasta-Variante vor allem in der Slowakei, aber auch in Ländern wie Frankreich, Deutschland und England stetig an Popularität.

Hand- und Fuß Canasta

Diese Version ist ein Quad-Deck-Spiel, das mit einer Hand und einem Fuß gespielt wird, im Gegensatz zu traditionellen Canasta, die nur eine Hand haben. Hand and Foot ist eine Canasta-Variante mit vier bis sieben Decks und wird von Teams mit zwei Spielern gespielt (normalerweise zwei Teams, aber es funktioniert auch mit drei oder vier Teams). Die Anzahl der verwendeten Decks ist normalerweise eins mehr als die Anzahl der Spieler, obwohl dies variieren kann. Aufgrund des größeren Pools an verfügbaren Karten ist es viel einfacher, Canastas in Hand und Foot zu bilden als in Standard-Canasta, was die Strategie erheblich verändert. Einige Spieler sind der Meinung, dass diese Version für Anfänger angenehmer ist. Die Variante wurde in den 1970er Jahren geboren; Kommerzielle Decks zum Spielen von Hand und Foot sind seit 1987 erhältlich. Wichtige Regeländerungen für diese Variante sind:

  • Jeder Spieler erhält zwei Stapel mit 11 Karten, die als "Hand" und "Fuß" bezeichnet werden. Die Hand wird normal aufgenommen, während der Fuß nach unten zeigt, bis die Hand erschöpft ist.
  • Ein Spieler, der alle Karten der ursprünglichen Hand ablegt, nimmt den Fuß als neue Hand auf und spielt weiter. Ein Spieler, der die ursprüngliche Hand durch Ablegen erschöpft, nimmt den Fuß als neue Hand auf, spielt aber erst in der nächsten Runde damit.
  • In jedem Zug ziehen die Spieler zwei Karten aus dem Vorrat. Jeder Spieler wirft in jedem Zug eine Karte ab.
  • Die Anzahl der Canastas, die zum Ausgehen erforderlich sind, sind drei rote (natürliche oder saubere, dh keine Wildcards) und vier schwarze (gemischte oder schmutzige, dh mit Wildcards) Canastas. Beim Einzelspiel (also ohne Partner) sind ein rotes Canasta und zwei schwarze Canasta erforderlich.
  • Ablagen können mit einem natürlichen Paar aufgenommen werden, aber ein Spieler muss die obersten fünf Karten vom Ablagestapel nehmen.
  • Dreier dürfen nicht gemeldet werden; Da der einzige Weg, sie loszuwerden, darin besteht, sie einzeln abzulegen, stellt die Anzahl der Dreier in der Hand eines Spielers eine minimale Anzahl von Zügen dar, bevor ein Spieler möglicherweise ausgehen könnte.
  • Schwarze Dreier (in der Hand oder dem Fuß eines Spielers) bringen fünf Punkte, rote Dreier werden mit minus 300 Punkten gewertet.

Erstmeldungen

Zu Beginn eines Spiels haben beide Teams eine anfängliche Meldungsanforderung von 50. Die Anforderung erhöht sich in den folgenden Händen.

Hand Mindestanfangsmeldung
1. Hand 50
2. hand 90
3. Hand 120
4. Hand 150
  • Regeln zum Ausgehen sind:
    • Ein Spieler muss mindestens drei rote (keine Joker) und vier schwarze Canastas haben.
    • Ein Spieler bittet seinen Partner um Erlaubnis zum Ausgehen.

Die Wertung

Am Ende jeder Hand wird die Punktzahl für jedes Team wie folgt berechnet:

Der Gesamtwert aller Karten, die von diesem Spieler/Team gemeldet wurden, einschließlich Karten in Canastas, abzüglich des Gesamtwerts aller Karten, die in den Händen des Teams verbleiben, zuzüglich aller Boni:

Bonuspunkte
Ausgehen 100
Jeder gemischte (schwarze, schmutzige) Canasta 300
Jeder natürliche (rote, saubere) Canasta 500

Punktwerte sind:

Punktwerte für Karten in Canasta
Karte Wert
4, 5, 6, 7 5
8, 9, 10, J, Q, K 10
2 (Wild), A 20
Joker (Wild) 50

Verschiedene Variationen für Classic Canasta und andere Typen

  • Der Ablagestapel ist für Canastas gesperrt. Nur Nicht-Canasta-Meldungen können verwendet werden, um den Ablagestapel aufzunehmen.
  • Die Anzahl der Wildcards in einer Meldung muss immer kleiner sein als die Anzahl der natürlichen Karten.
  • Kartenpunkte innerhalb von Canastas werden ebenso gezählt wie die Canasta-Punktzahl.
  • Echte Joker können nicht abgelegt werden und können somit nicht zum Blockieren des Ablagestapels verwendet werden
  • Die Erstmeldung muss gemacht werden, bevor der Ablagestapel genommen werden kann, daher werden die Punkte von 2 natürlichen Karten zusammen mit der obersten abgelegten Karte nicht zur Anfangsmeldungsanforderungspunktzahl hinzugefügt.
  • Es gibt einen Sonderfall, in dem jeder Spieler/jede Mannschaft, die es schafft, 7 Canastas in einer Hand (natürlich oder gemischt) zu verschmelzen, automatisch 5000 Punkte erhält und somit das Spiel gewinnt.
  • Zu Beginn des Spiels kann eine andere Anzahl von Karten als 11 ausgeteilt werden, wobei 13 und 15 übliche Entscheidungen sind. Einige Gruppen variieren die Anzahl der gezogenen Karten umgekehrt mit der Anzahl der Spieler.
  • Um das Aufnehmen des Ablagestapels schwieriger zu gestalten, müssen Sie ein natürliches Paar in derselben Runde spielen, in der der Stapel aufgenommen wird.
  • Ein verdeckter Canasta tritt auf, wenn ein Canasta direkt aus der Hand eines Spielers gemeldet wird. Normalerweise auch Ausgehen: Verborgenes Ausgehen, was einen zusätzlichen 100-Punkte-Bonus über den Standard-Ausgehbonus von 100 Punkten einbringt.
  • Eine Variante ermöglicht das Melden von bis zu drei Wild Cards in einer Meldung, unabhängig von der Anzahl der gemeldeten natürlichen Karten.
  • Wenn der Vorrat aufgebraucht ist, sollten Sie den Ablagestapel umdrehen und in einen neuen Vorrat verwandeln, um das Spiel zu verlängern.

In der Populärkultur

Der Ausdruck "so tot wie Canasta" zitiert die Vergänglichkeit des öffentlichen Interesses am Spiel in den Vereinigten Staaten.

In dem JD Salinger- Roman Der Fänger im Roggen sagt der Protagonist Holden Caulfield über seinen Kommilitonen Ackley: "'Hör zu', sagte ich, 'Hast du Lust, einen kleinen Canasta zu spielen?' Er war ein Canasta-Teufel."

In dem James-Bond- Roman Goldfinger von Ian Fleming findet Bond den Titelschurken Auric Goldfinger , der Canasta mit Hilfe eines Verbündeten betrügt, der das Spiel von einem Hotelzimmerbalkon aus ausspioniert und ihm per Funk Informationen zukommen lässt.

David Bowie bezieht sich in seinem Art-Rock-Song " Lady Grinning Soul " auf dieses Kartenspiel : Sie wird ein Käferauto fahren und dich bei coolem Canasta verprügeln.

Lucy Ricardo (Lucille Ball) und Ethel Mertz (Vivian Vance) spielen Canasta (oder werden als reguläre Spieler bezeichnet) in einigen Episoden der klassischen US-Sitcom I Love Lucy (1951-1957) wie "Job Switching" et. al.

Siehe auch

Verweise

Weiterlesen

  • Culbertson, Ely , Culbertson on Canasta: Ein vollständiger Leitfaden für Anfänger und Fortgeschrittene mit den offiziellen Gesetzen von Canasta , Faber 1949
  • Holmberg, HH und Öhrling, Erkki, Canasta, Samba ja Sitoumussamba , 1962
  • Morehead, Albert , Hoyle's Rules of Games (Dritte Ausgabe) , Signet, 2001
  • Parlett, David (2008). Das Pinguin-Buch der Kartenspiele . London: Pinguin.
  • Scarne, John , Scarnes Enzyklopädie der Kartenspiele , 2001

Externe Links