Casanova: Das Duell der schwarzen Rose - Casanova: The Duel of the Black Rose

Casanova: Das Duell der schwarzen Rose
Casanova Das Duell der schwarzen Rose.jpg
Entwickler Arxel Stamm
Verlag) Wanadoo Edition
Plattform (en) Windows
Freisetzung 1. Juni 2001
Genre (s) Abenteuerspiel  Bearbeiten Sie dies auf Wikidata

Casanova: Das Duell der schwarzen Rose ist ein Videospiel aus dem Jahr 2001.

Handlung

Das Spiel dreht sich um die Entführungen des verwegenen Schurken Giacomo Casanova in Venedig, Italien, während der Aufklärungszeit.

Spielweise

Die Schnittstelle mit Tastatur und Maus. Spieler steuern die Bewegung der Charaktere mit den Pfeiltasten. Sie zielen und schießen mit der Maus auf ihre Armbrust. Abenteuerrätsel werden durch eine Bestandsaufnahme von Gegenständen und Charaktergesprächen gelöst.

Das Spiel enthält eine "verführungsbasierte Oberfläche".

Produktion

Der Lead Game Designer des Spiels war Bostjan Troha. Arxel Tribe investierte 2 Millionen US-Dollar in die Finanzierung des Projekts, obwohl Firmengründer Guillaume de Fondaumière erklärte, dass Entwickler in den USA möglicherweise das Doppelte zahlen würden. Dies bedeutete, dass sie 500.000 bis 2 Millionen Exemplare verkaufen mussten, um die Gewinnschwelle zu erreichen.

Im August 2001 beendete Arxel Tribe die Produktion des Titels, der im September von Wanadoo in Europa veröffentlicht werden sollte. Es wurde jedoch noch kein US-Verlag oder Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben.

Das Spiel wurde am 16. April 2003 in Polen veröffentlicht. Es wurde in der Tschechischen Republik von Dynamic Systems vertrieben.

kritischer Empfang

Pilou von JeuxVideo sagte, dass das Spiel zwar aus technischer Sicht seinen Zeitgenossen nicht gerecht wurde, es aber lobenswert war, auf einem originellen Konzept zu basieren. Adam Rodman von Just Adventure dachte, das Spiel würde männliche Spieler ansprechen, die weibliche Charaktere virtuell bezaubern wollten, behauptete jedoch, dass es kein qualitativ hochwertiges Abenteuerspiel biete. 4Players hielt es für ein sehr konservatives, unoriginales Abenteuer. Im Mehrspielermodus fand Casanova einen lächerlich amüsanten Namen für ein Videospiel. Przygodoskop bemerkte den Soundtrack der Renaissance des Spiels. Igromania war der Meinung, dass das Spiel ein mittelmäßiges Projekt war, aber besser als die Arbeit von Arxel Tribe und Wanadoo. Gamesurf war der Meinung, dass der Sound die schwächste Qualität des Spiels war. Evolver war der Ansicht, dass der Kampf des Spiels durch Verschwörungen ausgelöst wurde. Sektor dachte, dass das Spiel eine interessante Schlussfolgerung hatte. Tiscali sagte, dass sich die Erfahrung anfühlte, als würde man durch das Spiel gehen, ohne dass etwas Herausforderndes oder Interessantes passiert.

Verweise