Schloss von Dr. Brain - Castle of Dr. Brain

Schloss von Dr. Brain
Schloss von Dr. Brain Coverart.jpg
Deckblattkunst
Entwickler Sierra Online
Verlag) Sierra Online
Regisseur (en) Corey Cole
Bill Davis ( kreativ )
Produzent (en) Stuart Moulder
Designer Corey Cole
Komponist (en) Mark Seibert
Ken Allen
Serie Dr. Brain
Motor SCI1
Plattform (en) Amiga , MS-DOS , Mac OS , NEC PC-9801
Veröffentlichung 1991 (DOS)
1992
Genre (s) Pädagogisch , Puzzle-Abenteuer
Modus (e) Einzelspieler

Castle of Dr. Brain ist ein lehrreiches Videospiel, das 1991 von Sierra On-Line veröffentlicht wurde . Es ist ein Puzzle-Abenteuerspiel .

Spielweise

Das Ziel des Spiels ist es, die Rätsel, die Dr. Brain aufgestellt hat, erfolgreich zu lösen, um der Assistent des verrückten Wissenschaftlers zu werden, eine Position, die Dr. Brain in der lokalen Rubrik ausgeschrieben hatte. Um die Burg zu betreten, muss der Spieler am Eingangstor ein Erinnerungsspiel spielen. Im Inneren muss der Spieler Rätsel in den Fluren und Räumen des Schlosses lösen. Es gibt auch drei Labyrinthe, in denen der Spieler einen Aufzug zwischen und zwischen verschiedenen Stockwerken führen muss.

Viele der Rätsel erfordern Kenntnisse in Mathematik und Logik , aber das Spiel erfordert Kenntnisse in einem breiten Spektrum von Fächern. Ein Rätsel erfordert, dass der Spieler ein Kryptogramm löst , und das vorletzte Level befasst sich hauptsächlich mit Astronomie . In einem eher surrealen Level muss der Spieler ein Puzzle zusammenstellen, das nach Abschluss zu einem Raum wird, durch den der Spieler geht, um zum nächsten Level zu gelangen.

Castle of Dr. Brain bietet einen Point-and-Click-Modus und drei Schwierigkeitsstufen, die der Spieler jederzeit ändern kann. Der Spieler kann auch den Zeiger von einer Hand, die mit Rätseln interagiert, zu einem Auge ändern, das Informationen über ein Objekt liefert und gelegentlich zu Hinweisen führt, die beim Lösen von Rätseln helfen. Wenn Sie die Hand oder das Auge auf ein Objekt richten, das kein Puzzle ist, wird dies normalerweise einen Witz auslösen. Das Spiel enthält auch Hinweismünzen, die der Spieler durch das Lösen von Rätseln verdient und die er bei Rätseln verwenden kann, mit denen er Schwierigkeiten hat.

Entwicklung

Der Vorschlag von Dr. Brain war eine Idee von Corey Cole. Das Spiel wurde das erste in der Sierra Discovery-Reihe (die 1992 gegründet wurde). Cole wollte die Elemente Wissenschaft und Technologie in ein Abenteuerspiel integrieren. Sierra gab ihm die Erlaubnis, das Spiel zu entwickeln, nachdem er ihnen sein Konzept vorgestellt hatte. Viele von Coles Inspirationen kamen von Spielen wie Mastermind , Hangman und anderen.

Rezeption

Im Jahr 1992 gab Dragon dem Spiel 4 von 5 Sternen. Computer Gaming World ' s Charles Ardai lobte Dr. Brain und nannte das Spiel ‚eine der unterhaltsamsten Agglomerationen Rätsel jemals in ein einziges Paket gestopft‘, so gut konstruiert ‚ dass es bei der Umwandlung von Puzzle - Hasser in Puzzle - Liebhaber eine echte Chance hat‘ .

Siehe auch

Verweise

Externe Links