Schloss der Winde - Castle of the Winds

Fortsetzung von Castle of the Winds II
Schloss der Winde II Cover.jpg
Entwickler SaadaSoft ( Rick Saada )
Verlag) Epische MegaGames
Künstler Paul Canniff
Plattform (en) Windows 3.x.  Bearbeiten Sie dies auf Wikidata
Veröffentlichung 1989, 1992
Genre (s) Roguelike  Bearbeiten Sie dies auf Wikidata
Modus (e) Einzelspieler  Bearbeiten Sie dies auf Wikidata

Castle of the Winds ist ein auf Kacheln basierendes roguelartiges Videospiel für Microsoft Windows . Es wurde 1989 von Rick Saada entwickelt und 1993 von Epic MegaGames vertrieben . Das Spiel wurde um 1998 öffentlich zugänglich gemacht und vom Autor als Freeware- Download bereitgestellt . Obwohl es an sein Sekundär ist Hack and Slash Gameplay, Castle of the Winds ein Grundstück auf lose basierend hat die nordische Mythologie , erzählte mit Einstellungsänderungen, Unikaten und gelegentlichen Textpassagen. Das Spiel besteht aus zwei Teilen: A Question of Vengeance , veröffentlicht als Shareware , und Lifthransir's Bane , im Handel erhältlich . Eine kombinierte Lizenz für beide Teile wurde ebenfalls verkauft.

Spielweise

Das Spiel unterscheidet sich in vielerlei Hinsicht von den meisten Roguelikes. Die Benutzeroberfläche ist mausabhängig, unterstützt jedoch Tastaturkürzel (z. B. 'g', um ein Element abzurufen). Castle of the Winds ermöglicht es dem Spieler auch, gespeicherte Spiele nach dem Tod wiederherzustellen.

Das Spiel bevorzugt den Einsatz von Magie im Kampf, da Zauber die einzigen Waffen sind, die aus der Ferne wirken. Der Spielercharakter erhält mit jeder Erfahrungsstufe automatisch einen Zauberspruch und kann mit entsprechenden Büchern dauerhaft andere gewinnen, bis alle dreißig verfügbaren Zaubersprüche erlernt sind. Es gibt zwei gegensätzliche Elementpaare: Kälte gegen Feuer und Blitz gegen Säure / Gift. Zaubersprüche sind in sechs Kategorien unterteilt: Angriff, Verteidigung, Heilung, Bewegung, Wahrsagerei und Verschiedenes.

Castle of the Winds verfügt über ein Inventarsystem, das die Belastung eines Spielers eher nach Gewicht und Masse als nach Anzahl der Gegenstände begrenzt. Es ermöglicht dem Charakter, verschiedene Behälter zu verwenden, einschließlich Packungen, Gürtel, Truhen und Taschen. Weitere Gegenstände sind Waffen, Rüstungen, Schutzkleidung, Geldbörsen und Zierschmuck. Fast jeder Gegenstand im Spiel kann normal, verflucht oder verzaubert sein, wobei Flüche und Verzauberungen ähnlich wie bei NetHack funktionieren . Obwohl Gegenstände bei Gebrauch nicht brechen, können sie bereits beschädigt oder verrostet sein, wenn sie gefunden werden. Die meisten Objekte, die der Charakter derzeit trägt, können umbenannt werden.

Wo immer der Spieler hingeht, bevor er den Kerker betritt, gibt es immer eine Stadt, die die Grundversorgung eines Tempels zum Heilen und Heilen von Flüchen bietet, einen Schrottladen, in dem alles für ein paar Kupfermünzen verkauft werden kann, einen Weisen, der Gegenstände identifizieren kann und ( ab der zweiten Stadt) eine Bank zum Speichern der Gesamtkapazität von Münzen, um die Ladung des Spielers zu erleichtern. Andere Dienstleistungen, die sich in ihrem Verkauf unterscheiden und unterscheiden, sind Ausrüster, Waffenschmiede, Waffenschmiede, Zauberläden und Gemischtwarenläden.

Das Spiel zeichnet auf, wie viel Zeit für das Spielen des Spiels aufgewendet wurde. Obwohl Story-Ereignisse nicht im Laufe der Zeit ausgelöst werden, bestimmt sie, wann Händler ihre Bestände drehen. Siegreiche Spieler werden in der Reihenfolge der Zeit, von der schnellsten bis zur langsamsten, als " Valhalla 's Champions" aufgeführt. Wenn der Spieler stirbt, wird er weiterhin auf die Liste gesetzt, aber als "tot" eingestuft, wobei seine Erfahrungspunktzahl wie beim letzten Todesstoß angegeben wird. Die aufgewendete Zeit bestimmt auch die Schwierigkeit des letzten Chefs.

Handlung

Der Spieler beginnt in einem winzigen Weiler , in dessen Nähe er früher gelebt hat. Ihre Farm wurde zerstört und Paten getötet. Nachdem der Spieler eine verlassene Mine geräumt hat, findet er ein Stück Pergament, aus dem hervorgeht, dass der Tod der Paten des Spielers von einem unbekannten Feind befohlen wurde. Der Spieler kehrt dann in den Weiler zurück, um ihn geplündert zu finden, und beschließt, nach Bjarnarhaven zu reisen.

In Bjarnarhaven erkundet der Spieler die Level unter einer nahe gelegenen Festung und trifft schließlich auf Hrungnir, den Hill Giant Lord, der dafür verantwortlich ist, den Tod der Paten des Spielers zu befehlen. Hrungnir trägt das verzauberte Amulett der Könige. Nach Aktivierung des Amuletts wird der Spieler von seinem toten Vater über seine Vergangenheit informiert. Danach wird der Spieler in die Stadt Crossroads gebracht und Teil I endet. Das Spiel kann in Teil II importiert oder neu gestartet werden .

Die Stadt Crossroads wird von einem Jarl geführt, der den Spieler zunächst nicht zulässt, später (bis zu drei Mal) Ratschläge und Belohnungen gibt. Der Spieler betritt dann das nahe gelegene zerstörte Titelschloss der Winde. Dort trifft der Spieler seinen verstorbenen Großvater, der ihn anweist, sich in die Kerker zu wagen, Surtur zu besiegen und sein Geburtsrecht zurückzugewinnen. Der Spieler wagt sich tiefer und trifft auf zügellose Monster, eine entweihte Krypta, einen Nekromanten und die Installation verschiedener spezieller Räume für Elementare. Der Spieler trifft und besiegt schließlich den Wolfsmann-Anführer, den Bärenmann-Anführer, die vier Jotun- Könige, einen Dämonenlord und schließlich Surtur. Nachdem der Spieler Surtur besiegt und die Dungeons verlassen hat, setzt er sich auf den Thron und beendet das Spiel.

Entwicklung

Inspiriert von seiner Liebe zu Rollenspielen und dem Erlernen der Windows-Programmierung in den 80er Jahren entwarf und vollendete Rick Saada Castle of the Winds. Das Spiel verkaufte 13.500 Exemplare. Bis 1998 beschloss der Autor des Spiels, Rick Saada, das gesamte Castle of the Winds kostenlos zu vertreiben .

Das Spiel ist nach Rick Saadas Worten gemeinfrei:

Rick Saada, der Schöpfer von Castle of the Winds, entschied, dass es gemeinfrei sein sollte, und gab jedem die Erlaubnis, es kostenlos zu verbreiten. (Epic hat keine exklusive Lizenz, um es zu verkaufen)

Grafik

Alle Geländekacheln, einige Landschaftsmerkmale, alle Monster und Objekte sowie einige Zauber- / Effektgrafiken haben die Form von Windows 3.1-Symbolen und wurden von Paul Canniff erstellt. Grafiken mit mehreren Kacheln, wie z. B. Ballzauber und Stadtgebäude, sind Bitmaps, die in der ausführbaren Datei enthalten sind. Keine Grafik verwendet andere Farben als die 16-Farben-Palette nach Windows-Standard sowie Transparenz. Sie existieren auch in monochromen Versionen, was bedeutet, dass das Spiel auf monochromen Monitoren gut angezeigt wird.

Die Kartenansicht ist identisch mit der Spielfeldansicht, außer dass die Skalierung auf einen Bildschirm passt. Eine vereinfachte Kartenansicht ist verfügbar, um die Leistung auf langsameren Computern zu verbessern. Die letztere Funktionalität bietet auch eine sauberere Anzeige, da die oben erwähnte Skalierungsroutine nicht immer korrekt funktioniert.

Rezeption

Computer Gaming World bewertete das Gameplay als gut und die Grafik einfach, aber effektiv, bemerkte zwar den Mangel an Audio, betrachtete das Spiel selbst jedoch als unterhaltsam.

Verweise

Externe Links