Kettenreaktion (Spielshow) - Chain Reaction (game show)

Kettenreaktion
Kettenreaktion2021Logo.png
Logo für die Wiederbelebung 2021
Erstellt von Bob Stewart
Unter der Regie von Mike Gargiulo
Bruce Burmester
Lucien Albert
Präsentiert von
Erzählt von Johnny Gilbert
Rod Charlebois
Musik von Bob Cobert
Ursprungsland Vereinigte Staaten
Anzahl der Episoden NBC: 115
GSN (2006–07): 130
GSN (2015–16): 40
GSN (2021): 65
Produktion
Laufzeit 22–26 Minuten
Produktionsfirmen Bob Stewart Productions
(1980)
Bob/Sande Stewart Productions
(1986–1991)
Embassy Row Productions
(2006–2007)
Sony Pictures Television
(2006–2007, 2015–2016, 2021)
Verteiler Sony Pictures Fernseher
Veröffentlichung
Ursprüngliches Netzwerk
Bildformat NTSC (1980–2007)
HDTV 1080i (2015–)
Originalveröffentlichung 14. Januar 1980  – heute ( 1980-01-14 )
 ( gegenwärtig )
Externe Links
Webseite

Chain Reaction ist eine amerikanische Fernsehspielshow , die von Bob Stewart erstellt wurde und in der Spieler gegeneinander antreten, um Ketten zu bilden, die aus Zwei-Wort-Phrasen bestehen.

Die Show hat fünf verschiedene Läufe ausgestrahlt: Bill Cullen moderierte die Originalserie vom 14. Januar 1980 bis 20. Juni 1980 auf NBC . Die zweite Version wurde vom 29. September 1986 bis 27. Dezember 1991 im USA Network ausgestrahlt und wurde zuerst gehostet von Blake Emmons und später von Geoff Edwards (der in der NBC-Fassung auch zwei Wochen lang für Cullen eingewechselt wurde). Eine dritte Version wurde vom 1. August 2006 bis 9. Juni 2007 auf GSN ausgestrahlt , moderiert von Dylan Lane. Eine vierte Version, ebenfalls auf GSN, wurde am 26. Januar 2015 mit Vincent Rubino als Executive Producer angekündigt und von Mike Catherwood moderiert . Für Catherwoods Version, die vom 16. Juli 2015 bis 29. Januar 2016 ausgestrahlt wurde, wurden 40 Episoden bestellt. Die fünfte und aktuelle Version, ebenfalls auf GSN, wurde im November 2020 angekündigt, mit Mike Richards als Executive Producer, Ed Egan als Showrunner und Lane Rückkehr als Gastgeber; es wurde am 22. Februar 2021 uraufgeführt.

Überblick

Der Kern des Spiels ist eine Wortkette. In der Kette ist eine bestimmte Anzahl von Wörtern – acht Wörter im Jahr 1980, sieben Wörter von 1986 bis 2016 sowie für die vierte Runde im Jahr 2021 und sechs Wörter für die ersten drei Runden im Jahr 2021 – in irgendeiner Weise mit beiden verbunden das Wort oben und das Wort unten werden gleich zu Beginn enthüllt. Durch Schlussfolgerungen basierend auf den offenbarten Wörtern und den offenbarten Buchstaben in unvollständigen Wörtern versuchen die Teilnehmer, die Wortketten auszufüllen, um Punkte (Dollar auf GSN) zu erzielen. Von 1980 bis 1991 gewann die Mannschaft/der Spieler, der/der zuerst das Punktziel erreichte, das Spiel. Seit 2006 gewinnt das Team mit der höchsten Geldsumme nach der vierten Runde das Spiel; Ein Team kann das Spiel auch dann gewinnen, wenn die Gesamtsumme seiner Gegner während der vierten Runde zu einem beliebigen Zeitpunkt auf Null reduziert wird. Außer von 1990 bis 1991 spielte das Gewinnerteam/der Spieler dann die Bonusrunde, die je nach Serie variieren würde.

ABC

Logo für die NBC-Version verwendet.

Die erste Version der Show wurde vom 14. Januar 1980 bis zum 20. Juni 1980 23 Wochen lang auf NBC ausgestrahlt und von Bill Cullen moderiert, mit Ausnahme von zwei Wochen, als Geoff Edwards moderierte, während Cullen für Allen Ludden bei Password Plus einsprang . (Zu dieser Zeit moderierte Edwards auch Barry-Enrights Play the Percentages ). Der Ansager war Johnny Gilbert . Es wurde um 12:00 Uhr ET / 11:00 Uhr CT/MT/PT ausgestrahlt, wobei die ersten drei Wochen The Young and the Restless von CBS und The $20.000 Pyramid von ABC gegenübergestellt wurden ; jedoch strahlten viele Partner zu diesem Zeitpunkt lokale Nachrichten aus, um der Kettenreaktion zuvorzukommen . Die Show war eine von drei Spielshows, die anderen High Rollers und Hollywood Squares , die im Juni 1980 abgesagt wurden, um Platz für die 90-minütige Talkshow The David Letterman Show zu schaffen .

Wiederholungen dieser Version wurden mehrere Jahre lang im Kabel ausgestrahlt, zuerst auf CBN Cable vom 29. März 1982 bis 4. Mai 1984, dann später im USA Network vom 30. September 1985 bis zum Debüt der neuen Version, die aus Kanada stammte. GSN strahlte von Oktober 1997 bis April 1998 Wiederholungen dieser Version aus.

Hauptspiel

In jedem Spiel traten zwei Dreierteams gegeneinander an. Ein Team bestand aus einem Kandidaten und zwei prominenten Gästen. Den Teams wurden die Anfangs- und Endwörter einer Kette aus acht Wörtern gezeigt. Jedes Wort bezieht sich auf das Wort darüber und darunter; die Verbindung kann entweder eine Wortassoziation oder eine Phrase sein. Eine Beispielkette könnte sein:

TWIST
KNÖCHEL
BRACELET
CHAIN
GANG
WAR
STRATEGIE
CHESS

Das herausfordernde Team begann das Spiel. Falls zwei neue Spieler gegeneinander antraten, wurde durch einen Münzwurf bestimmt, welches Team zuerst ging. Normalerweise waren die Herausforderer das blaue Team und die Champions das goldene Team.

Im weiteren Verlauf des Spiels wurden die Wörter Buchstabe für Buchstabe enthüllt. Der Zug eines Spielers bestand darin, nach einem Buchstaben im nächsten Wort über oder unter einem der bereits aufgedeckten Wörter zu rufen und dann das Wort zu erraten (beachten Sie, dass der letzte Buchstabe jedes Wortes nicht aufgedeckt wird). Eine richtige Antwort brachte einen Punkt für jeden Buchstaben im Wort (zwei, wenn das Wort ein '+'-Zeichen daneben hatte) und dieses Team behielt die Kontrolle über das Brett. Wenn der Spieler, der die Kontrolle hatte, falsch lag oder keine Vermutungen angab, ging die Kontrolle an das andere Team zurück. Das Spiel wurde fortgesetzt, bis entweder ein Team 50 Punkte erzielte oder die Kette beendet war. In diesem Fall wurde eine weitere Kette aufgestellt und das Spiel fortgesetzt, bis ein Team das Ziel von 50 Punkten erreichte, alle Buchstaben, die 50 Punkte überschreiten, werden nicht in die Punktzahl des Spielers aufgenommen. Der Kandidat dieses Teams gewann das Spiel, $250 (später fallen gelassen, als die endgültige Version des Endspiels eingeführt wurde) und das Recht, in der Bonusrunde um $10.000 zu spielen. Der Verlierer erhielt $5 pro Spielpunkt (umgeändert in Abschiedsgeschenke mit dem dritten Endspiel).

Sofortige Reaktion

In der Bonusrunde versuchten die beiden Prominenten des Gewinnerteams, den Teilnehmer dazu zu bringen, eine Reihe von Wörtern oder Sätzen zu erraten, indem sie eine Frage wortweise konstruierten. Die Prominenten gaben abwechselnd Worte, um die Frage zu konstruieren, und drückten dann eine Glocke, die dem Teilnehmer signalisierte, eine Antwort zu geben. Für jede richtige Antwort erhielt der Teilnehmer Geld.

Im ersten Format (das nur die erste Woche der Serie dauerte) wurde das Team mit 1 $ gesetzt und hatte ein Zeitlimit von 60 Sekunden. Jede richtige Antwort fügte eine halbe Null hinter 1 $ hinzu, was bedeutet, dass der Spieler nach zwei richtigen Antworten 10 $ gewinnen würde, nach vier würde der Spieler 100 $ gewinnen und so weiter bis zum Maximum von 10.000 $.

Für die nächsten vier Wochen wurde das Zeitlimit auf 90 Sekunden erhöht, und die erste richtige Antwort war 1 USD wert, wobei die nächsten drei jeweils eine Null dahinter bauten. Zu diesem Zeitpunkt würde der Gewinn des Teilnehmers 1.000 US-Dollar betragen und die nächsten vier richtigen Antworten addierten jeweils 1.000 US-Dollar zu ihrer Gesamtsumme. Die neunte insgesamt richtige Antwort erhöhte ihre Gesamtsumme auf 10.000 US-Dollar.

Das dritte Format hatte das gleiche Zeitlimit, aber jede der ersten neun richtigen Antworten war jetzt 100 $ wert, und die zehnte richtige Antwort erhöhte den Gewinn des Teilnehmers auf 10.000 $. Nach zwei Wochen wurde das Format leicht modifiziert, so dass der Teilnehmer zu Beginn der Runde mit 100 US-Dollar eingesetzt wurde, wodurch die Anzahl der richtigen Antworten, die für einen Gewinn von 10.000 US-Dollar erforderlich sind, auf neun reduziert wurde.

Wenn ein Teilnehmer zu irgendeinem Zeitpunkt eine falsche Antwort gab, eine Berühmtheit zwei Wörter hintereinander gab, versehentlich einen Teil der Antwort gab oder das Wort übergab, wurde das Wort weggeworfen und das Spiel wurde mit dem nächsten Wort fortgesetzt.

Champions blieben in der Show, bis sie besiegt wurden oder bis sie zehn Spiele gewannen.

Stewart entwickelte und erweiterte später die Bonusrunde von Chain Reaction zur Spielshow Go .

Noch später wurde "Instant Reaction" als Bonusrunde der ersten von Dylan Lane gehosteten Version von Chain Reaction wiederbelebt .

USA/Global

Die zweite Version von Chain Reaction wurde 1986 uraufgeführt und im Global Television Network in Kanada und im USA Network in den USA ausgestrahlt. Blake Emmons moderierte die Show für ein paar Wochen, bevor er durch Geoff Edwards ersetzt wurde (obwohl die USA die Staffel mit der Ausstrahlung mehrerer Wochen von Edwards-Episoden begannen und dann Emmons 'Regierung zeigten; Edwards hat in der Vergangenheit Erfahrung damit gemacht, zwei Wochen der NBC-Version zu moderieren, Subbbing für den damaligen regulären Gastgeber Bill Cullen). Rod Charlebois diente als Co-Moderator/Ansager, der das "Heimspiel" für das Zuschauerpublikum präsentierte (Emmons präsentierte das Heimspiel während seiner Zeit als Moderator selbst). Charlebois war eine lokale Radio- und Fernsehpersönlichkeit bei CFCF Radio und CFCF-TV in Montreal , Quebec , Kanada, wo die USA-Version aufgenommen wurde. Charlebois wurde für den größten Teil der Show eine On-Air-Rolle gegeben, aufgrund der Gesetze von Cancon , die es vorschrieben , dass amerikanische Shows in Kanada aufgezeichnet wurden, um mindestens eine kanadische Persönlichkeit zu zeigen. Global ausgestrahlte Wiederholungen dieser Version bis Mitte der 1990er Jahre, während GSN Ende 1997 für kurze Zeit Wiederholungen ausstrahlte.

Seit der Premiere von Dylan Lanes erster Version im Jahr 2006 wurden weder diese Version noch die NBC-Version wiederholt.

Hauptspiel

Jede Kette bestand aus sieben Wörtern. Die Teams wurden auf je zwei Zivilspieler reduziert und bekamen jeweils eine Verantwortung. Ein Teamkollege war der Briefgeber und entschied, ob er seinem Partner oder dem Worträter des anderen Teams einen Brief geben sollte. Nach wie vor war eine korrekte Antwort Punkte und Kontrolle des Boards wert. In Runde eins war jedes erratene Wort 10 Punkte wert, aber das letzte erratene Wort in dieser Kette war 20 Punkte wert (in der zweiten Staffel auf 15 geändert). In Runde zwei eskalierten diese Werte auf jeweils 20 Punkte und 40 Punkte für das Schlusswort. Für den Fall, dass eine vierte Kette benötigt wurde, um das Spiel zu entscheiden, waren die Punktwerte 40 Punkte pro Wort und 80 für das letzte Wort. Das erste Team, das 200 Punkte erzielte, gewann das Spiel. Dieses Team spielte das Bonusspiel und kehrte in der nächsten Show zurück.

Während des Laufs wurden zwei Methoden zum Verdienen von Bonusgeldern verwendet. In der ersten Staffel war das mittlere Wort der zweiten Kette auch ein Bonuswort (zuerst mit einem Sternchen, dann mit einem Dollarzeichen gekennzeichnet) im Wert von 250 US-Dollar für das Team, das es erraten hat. In den Staffeln zwei bis vier spielten die Spieler einen Missing Link. Dem führenden Team wurden die ersten und letzten Worte einer Drei-Wort-Kette angezeigt. Wenn sie das Wort dazwischen ohne Buchstaben erraten konnten, erhielt das Team 500 US-Dollar. Jede falsche Vermutung fügte einen Buchstaben hinzu, während 100 $ von der potenziellen Auszahlung abgezogen wurden.

In den Staffeln drei und vier nahmen nur Solospieler teil und eine Punktzahl von 300 gewann das Spiel. Die Spieler mussten sich nun entscheiden, ob sie einen Brief für sich selbst nehmen oder ihrem Gegner geben wollten.

Champions blieben in der Show, bis sie besiegt wurden oder ihren Titel an fünf aufeinanderfolgenden Tagen hielten. Während der ersten Saison erhielt jedes Team, das ungeschlagen in den Ruhestand ging, einen Bonus von 5.000 US-Dollar.

Bonuskette

Das gewinnende Team/Spieler konnte einen Cash-Jackpot sammeln, indem es eine letzte Wortkette vervollständigte. Dem Team/Spieler wurde das erste Wort einer Kette und der Anfangsbuchstabe der anderen Wörter angezeigt. Nacheinander erraten die Spieler das nächste Wort in der Kette. Für jede falsche Schätzung wurde der nächste Buchstabe ausgefüllt und ein Buchstabe von ihrem Konto abgezogen. Wenn das Team die Kette beenden konnte, bevor die Buchstaben ausgingen, gewann das Team den Cash-Jackpot. Wenn nicht, haben sie (oder er/sie) $100 pro Wort gewonnen, einschließlich des obersten. Der Jackpot begann bei $3.000 ($2.000 bei den Solospielern) und $1.000 wurden jeden Tag hinzugefügt, an dem er nicht beansprucht wurde. Der höchste Pot war $16.000. Während Emmons Gastgeber war, umfasste das Konto neun Buchstaben. Als Geoff Edwards übernahm, wurde sie auf sieben gesenkt. Während der ersten Saison wurde, wenn es danach eine Verlängerung gab, eine weitere Bonusrunde gespielt, diesmal im Wert von 1.000 US-Dollar für die beliebteste Wohltätigkeitsorganisation des Teams.

Die Bonuskette wurde in der fünften Staffel entfernt, da das Ende der vierten Staffel ein Ausscheidungsturnier der Champions hatte, bei dem die sechzehn Top-Gewinner der dritten und vierten Staffeln in einem Turnierformat zurückkehrten (sechzehn Spieler wurden auf acht reduziert, dann auf vier und dann wieder bis auf zwei). Der letzte Gewinner des letzten Spiels gewann $ 20.000 und der Zweitplatzierte gewann $ 2.000. Alle Spiele wurden bis 500 Punkte gespielt.

Die $40.000-Kettenreaktion

An Silvester 1990 wurde die Show mit einem Turnierformat mit 128 Spielern, die um 40.000 US-Dollar kämpften, neu gestaltet. Das Spiel wurde wie zuvor gespielt, aber es gab keine Bonuskette und zwei neue Spieler nahmen an jeder Show teil. Die Werte für jede Kette blieben gleich, aber wenn eine fünfte Kette benötigt wurde, waren die Punktwerte 50 Punkte pro Wort und 100 für das letzte Wort. Sollte ein Spiel mit nur vier gespielten Ketten enden, würde Co-Gastgeber Charlebois die fünfte Kette gegen den Tagessieger spielen.

Acht Spieler traten in den ersten vier Shows an. Nach vier Tagen spielten diese vier Gewinner die nächsten zwei Tage jeweils zwei. Diese beiden Gewinner spielten am siebten Tag und der Gewinner dieses Spiels gewann $7.500.

Der Spieler, der nach der zweiten Kette führte, durfte ein Missing Link für $300 spielen. The Missing Link hat auch sein Format geändert. Nach der Änderung wurde der erste Buchstabe des mittleren Wortes angegeben, der erste Buchstabe war 300 US-Dollar wert und nachfolgende Buchstaben reduzierten den Wert um 100 US-Dollar.

Nachdem sechzehn $7.500-Turniere gespielt wurden, spielten diese 16 Spieler in einem Single-Elimination-Turnier. Das Halbfinale war Doppel-Eliminierung und die beiden verbleibenden Spieler spielten ein Spiel um $40.000.

Heimspiel

Jeden Tag, bevor die Show schloss, präsentierte Charlebois die Antwort auf das gestrige Heimspiel und das aktuelle Spiel. Das Heimspiel bestand aus einem Missing Link (siehe oben) und wurde in der ersten Saison eigentlich als solches bezeichnet, später jedoch einfach in "Heimspiel" umbenannt, als dieses Format in der zweiten Staffel als neuer Runde-2-Minibonus adaptiert wurde . Das Heimspiel begann zum ersten Mal, als Emmons noch Gastgeber war; er präsentierte allein das Heimspiel und ermutigte die Zuschauer, die Ketten auf ein Blatt Papier zu schreiben. Charlebois kam erst auf die Bühne, um das Heimspiel zu präsentieren, bis Edwards die Gastgeberrolle übernahm.

GSN

Eine neue Version der Show debütierte am 1. August 2006 auf GSN . Diese Version wurde von Dylan Lane gehostet und von Michael Davies ' Produktionsfirma Embassy Row produziert . Staffel eins und zwei wurden in den Sony Music Studios in New York City aufgenommen . GSN begann am 13. März 2007 mit der Ausstrahlung der zweiten Staffel und endete am 9. Juni 2007.

Jedes Team bestand aus drei Personen des gleichen Geschlechts (mit Ausnahme einer Woche, in der die Teams aus drei Lehrern gegen drei Schüler derselben Schule bestanden). Die Bonusrunde war einfach eine Wiederbelebung der ursprünglichen Bonusrunde von 1980.

Eine zweite GSN-Version wurde im Januar 2015 in Auftrag gegeben, mit der neuen 40-Episoden-Staffel mit Vincent Rubino als Executive Producer und Mike Catherwood vom landesweit syndizierten Loveline- Radioprogramm als Moderator. Es debütierte am 16. Juli 2015. Diese Version ist die gleiche wie die vorherige Version, abzüglich der Speed ​​Chains und mit zwei Teilnehmern in jedem Team; die Bonusrunde ist fast identisch mit der Edwards/Emmons-Version.

Die aktuelle Version wurde im November 2020 bestellt und feiert am 22. Februar 2021 Premiere mit Mike Richards als Executive Producer, Ed Egan als Showrunner und Lane als Moderator. Die Teams sind zurück zu jeweils drei Teilnehmern und die Speed ​​Chains aus der ersten GSN-Version wurden zurückgebracht. Die Bonusrunde ist im Grunde eine zeitgesteuerte Variante des Hauptspiels, bei der das Gewinnerteam 60 Sekunden Zeit hat, um drei Ketten zu vervollständigen. Das Set belebt das blau-goldene Farbschema der NBC-Version wieder.

Hauptspiel

Im Hauptspiel gibt es vier Ketten (die Geschwindigkeitsketten nicht mitgezählt). Das Gameplay ist ähnlich wie bei den NBC- und USA/Global-Versionen, außer dass die Wörter in der Kette jetzt immer Zwei-Wort-Phrasen oder zusammengesetzte Wörter sind. In der ersten Staffel der Version 2006-2007 wurde der letzte Buchstabe eines Wortes enthüllt (obwohl die Tatsache, dass es der letzte Buchstabe war, nicht bekannt gegeben wurde und manchmal nicht offensichtlich war). Wenn das Team das Wort zu diesem Zeitpunkt nicht richtig erraten hatte, wurde das Wort aufgedeckt und keines der Teams erhielt Geld. Seit der zweiten Staffel der Version 2006-2007 wird der letzte Buchstabe nicht mehr angezeigt (wie in den Versionen von 1980 und 1986-1991), obwohl anstelle des letzten Buchstabens ein schlurfender Platzhalter (oder ein Leerzeichen in Catherwoods Version) angezeigt wird . Wenn das Wort nicht richtig erraten wurde, hatte das andere Team die Möglichkeit, dieses Wort entweder zu erraten oder ein anderes Feld zu wählen, erhielt jedoch keinen weiteren Buchstaben.

In Runde eins ist jedes richtige Wort $100 wert, Wörter in Runde zwei sind $200 wert und Wörter in Runde drei sind $300 wert. Welches Team auch immer hinter dem Einzug in eine Runde lag, startete die nächste Runde (bei Gleichstand startete das Team, das die letzte Kette nicht gestartet hat, die nächste Kette). In den ersten beiden GSN-Läufen waren alle Ketten, die keine Speed ​​Chains waren, Sieben-Wort-Ketten. In der Version 2021 werden die ersten drei Runden jeweils mit einer Sechs-Wort-Kette gespielt.

In der vierten Runde muss jedes Team zwischen 100 und 500 US-Dollar seiner Bank setzen, bevor es seinen Brief erhält. Wenn sie richtig sind, gewinnen sie ihre Wette und behalten die Kontrolle, wenn nicht, wird der Betrag der Wette abgezogen und sie verlieren die Kontrolle (oder verlieren das Spiel, wenn sie die gesamte Bankroll eingesetzt haben). In der Version 2021 ist die vierte Runde die einzige Runde, die mit einer Sieben-Wörter-Kette mit Einsätzen zwischen 100 und 500 US-Dollar gespielt wird, außer dass ein Team jetzt bis zu 1.000 US-Dollar setzen kann, sobald nur noch ein Wort in der Kette zu enthüllen ist.

Ein Team kann das Spiel gewinnen, wenn es entweder beim Abschluss der vierten Runde die Nase vorn hat oder wenn die Bankroll des anderen Teams zu irgendeinem Zeitpunkt auf Null reduziert wird. Bei Gleichstand am Ende der vierten Runde wird der Tiebreaker gespielt.

Geschwindigkeitskette

Außer wenn Catherwood Gastgeber war, erhielt nach jeder der ersten drei Runden das Team, das das letzte Wort richtig identifizierte, um die Kette zu vervollständigen, die Möglichkeit, eine aus vier Wörtern bestehende Speed ​​Chain mit dem ersten Buchstaben der mittleren beiden Wörter zu vervollständigen. Ein Beispiel könnte sein:

HALB
B_______ (BAKED)
A_______ (ALASKA)
PIPELINE

Das Team hat sieben Sekunden Zeit, um sich zu beraten und die beiden Worte zu finden. Wenn sie richtig waren, gewannen sie den gleichen Wert wie ein einziges richtiges Wort in der vorherigen Runde (100 $ bis 300 $). Wenn keines der Teams die Kette abgeschlossen hat, darf keines der Teams die Geschwindigkeitskette spielen. Die 2015er Version eliminierte die Speed-Ketten, mit Ausnahme des Tiebreakers. Die Speed-Ketten nach den ersten drei Runden kehrten für die Version 2021 zurück. In der ersten Werbepause in der Version 2021 wurde für die Heimzuschauer eine Drei-Wort-Kette mit fehlendem Mittelwort gezeigt (wie in der USA/Global-Version, als sie am Ende jeder Folge vorgestellt wurden), mit der Antwort enthüllt, wie er aus der Werbepause kommt.

Tiebreaker

In den Versionen 2006 und 2015 erhielten die Teams, wenn die vierte Runde unentschieden endete, abwechselnde Speed ​​Chains im "Sudden Death"-Format. Wenn ein Team seine Speed ​​Chain nicht gelöst hat, muss das andere Team nur seine nächste Speed ​​Chain lösen, um das Spiel zu gewinnen. Beide Mannschaften behielten ihr Geld, und auch das Verliererteam erhielt unquittierte Abschiedsgeschenke.

In der Version 2021 verwendet der Tiebreaker nur eine Speed ​​Chain. Das Team, das das Unentschieden verursacht hat, hat die Möglichkeit, die Speed ​​Chain zu spielen oder an das andere Team weiterzugeben. Die Tiebreaking Speed ​​Chain wird auf die gleiche Weise gespielt wie nach jeder der ersten drei Runden des regulären Spiels (einschließlich der 7-Sekunden-Konferenz). Wenn das Team, das die Geschwindigkeitskette spielt, die Kette erfolgreich löst, gewinnt dieses Team das Spiel. Wenn nicht, gewinnt automatisch das andere Team.

Bonusrunde

Das Gewinnerteam steigt dann in die Bonusrunde auf, die für jede Version unterschiedlich war.

2006-2007 ("Instant Reaction"-Wiederbelebung)

Für Lanes erste Serie war die Bonusrunde im Grunde eine Wiederaufnahme von "Instant Reaction" aus der NBC-Version. Die ersten beiden Mitglieder gaben Hinweise, indem sie Fragen bildeten, die jeweils Wort für Wort abwechselten. Wenn einer der Hinweisgeber mehr als ein Wort hintereinander gab, einen Hinweis erstellte, der nicht lose in Form einer Frage war, oder einen Teil der Antwort sagte, mussten die Hinweisgeber zum nächsten Wort übergehen. Der dritte Spieler konnte die Antworten nicht sehen, musste aber anrufen, um die Antwort auf die Frage zu erraten, die seine Partner konstruierten. Sobald der Rater angerufen hat, dürfen keine Hinweise mehr zu diesem Wort gegeben werden. Jedes Teammitglied könnte auch so oft wie möglich passen, um das aktuelle Wort zu verwerfen.

Staffel eins

In der ersten Staffel hatte das Team 90 Sekunden Zeit, um bis zu 20 Wörter zu durchlaufen. Die drei Spieler hielten alle ihre Hände über eine kleine Glocke, wobei der Rater die Augen verbunden hatte und zwischen den Hinweisgebern stand.

Wenn ein Team in den ersten 30 Folgen sieben richtige Antworten erhielt, verdoppelte es sein Geld aus dem Hauptspiel, wenn es zehn richtige Antworten bekam, wurden die Gewinne des Hauptspiels verdreifacht. Für die folgenden 35 Episoden wurden die Anforderungen auf nur fünf bzw. sieben richtige Antworten reduziert.

Staffel zwei

Für die zweite Staffel wurde ein neues Format eingeführt. Der Rater saß mit dem Rücken zu den Hinweisgebern auf einem Stuhl und hielt einen Signalknopf zum Klingeln gedrückt. Als der Rater anklopfte, blieb die Uhr für bis zu drei Sekunden stehen, während der Rater seine Antwort gab. Wenn das Team in 60 Sekunden fünf richtige Antworten erraten hatte, verdienten sie zusätzliche 5.000 US-Dollar. Wenn nicht, erhielten sie 100 Dollar für jede richtige Antwort.

2015 (Superkette)

In Catherwoods Endspiel hatte das Siegerteam 45 Sekunden Zeit, um sieben weitere Wörter zu erraten. Zu Beginn wurde ein Schlüsselwort angegeben, die sieben beteiligten Wörter verbinden sich mit diesem Wort. Dann wurden bei jedem Wort die ersten drei Buchstaben einzeln angegeben. Eine richtige Antwort ging zum nächsten Wort über. Das Team konnte ein Wort weitergeben, wenn es feststeckte und musste dann darauf zurückgreifen, wenn noch Zeit auf der Uhr war. Alle sieben Wörter richtig zu erraten, gewann $5.000.

2021 (Drei Endketten)

Die Bonusrunde der 2021er Version ist im Grunde eine zeitgesteuerte Variante des Hauptspiels, bei der das Gewinnerteam innerhalb von 60 Sekunden drei Endketten – eines von vier Wörtern, eines von fünf Wörtern und schließlich eines von sechs Wörtern – vervollständigen muss. Jedes Team kann einen Buchstaben unter dem obersten Wort oder über dem untersten Wort fordern. Wenn ein Spieler falsch geraten hat, kann der nächste Spieler einen Buchstaben auswählen. Die Uhr stoppt, wenn jede Kette abgeschlossen ist, und das Vervollständigen aller drei Ketten (insgesamt neun Wörter) in 60 Sekunden oder weniger gewann 10.000 $, ohne zusätzliches Geld zu verdienen, wenn das Team nicht alle Wörter erraten würde.

Internationale Versionen

Land Lokaler Name Gastgeber Kanal Ausstrahlungsjahr(e)
Kanada Kanada (Englisch) Die neue Kettenreaktion Blake Emmons Global 1986*
Geoff Edwards 1986–1990*
Die $40.000-Kettenreaktion 1991*
Kanada Kanada (Französisch) Aktion Reaktion Pierre Lalonde TQS 1986–1991
Indonesien Indonesien Kata Berkait Nico Siahaan (1995–2001)
Taufik Savalas (2001)
RCTI 1995–2001
Italien Italien Reazione a catena – L'intesa vincente Rai 1 2007–heute
Serbien Serbien Lančana Reakcija Voja Nedeljković TV-Košava 2006
Truthahn Truthahn Kelime Zinkiri Kamil Güler Samanyolu TV 2012
Vereinigtes Königreich Vereinigtes Königreich Glücksleitern Lennie Bennett ITV 1988–1993
Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten Kettenreaktion Bill Cullen (1980)
Geoff Edwards (1980, Ersatz**)
Dylan Lane (2006–2007, 2021–heute)
Mike Catherwood (2015–2016)
ABC (1980)
GSN (2006-heute)
1980
2006–2007
2015–2016
2021–heute
Die neue Kettenreaktion Blake Emmons Vereinigte Staaten von Amerika 1986*
Geoff Edwards 1986–1990*
Die $40.000-Kettenreaktion 1991*

* Sowohl in den USA als auch in Kanada für beide Zuschauer/Spieler ausgestrahlt.
** Edwards hat zwei Wochen lang gesponsert, während Cullen für einen erkrankten Allen Ludden bei Password Plus einsprang .

Verweise

Externe Links