Colin McRae: Schmutz 2 -Colin McRae: Dirt 2

Colin McRae: DiRT 2
Schmutz 2 Box art.jpg
Entwickler
Verlag)
Hersteller Adam Askew
Designer(s) Matthew Horseman
Programmierer Matthew Craven
Künstler
Serie Colin McRae Rallye und Dirt
Motor EGO 1.0
Oktan (DS)
Plattform(en)
Veröffentlichung Microsoft Windows
OS X
Genre(s) Rennen
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Colin McRae: Dirt 2 (stilisiert als Colin McRae: DiRT 2 ) ist ein Simcade- Renn-Videospiel, das 2009 von Codemasters entwickelt und veröffentlicht wurde, zuerst für Nintendo DS , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Wii und Xbox 360 und später für PC Plattformen ( Windows , OS X ). Es ist das erste Spiel der Serie seit McRaes Tod im Jahr 2007 und das letzte, das seinen Namen im Titel trägt. Es ist auch das erste und einzige Spiel der Reihe, das auf einer Nintendo -Heimkonsoleverfügbar ist,und das letzte Spiel der Reihe, das auf Handhelds veröffentlicht wird .

Es zeigt Ken Block , Travis Pastrana , Tanner Foust , Dave Mirra und Mohammed ben Sulayem . Das Spiel enthält viele neue Renn-Events, einschließlich Stadion-Events. Zusammen mit dem Spieler reist ein RV von einem Event zum anderen und dient dem Spieler als "Hauptquartier". Es bietet eine Liste zeitgenössischer Offroad-Events, die die Spieler in vielfältige und herausfordernde Umgebungen der realen Welt führen. Das Spiel findet in Asien, Europa, Afrika und Nordamerika statt. Das Spiel enthält fünf verschiedene Ereignistypen sowie drei weitere "besondere" Spielmodi. Im World Tour-Modus treten Spieler an neuen Orten in Multi-Car- und Solo-Rennen an und enthält auch einen neuen Multiplayer-Modus. Die Fortsetzung Dirt 3 wurde 2011 veröffentlicht.

Spielweise

Colin McRae: Dirt 2 bietet fünf Renndisziplinen, die alle offline (ggf. gegen KI-Bots) und online spielbar sind. Außerdem sind drei „Spezialmodi“ enthalten. Colin McRae: Dirt 2 läuft auf einer aktualisierten Version der EGO-Engine, die auch Codemasters' Race Driver: Grid antreibt . Die Engine verfügt vor allem über eine aktualisierte Physik-Engine, die eine realistische Gewichtsverlagerung bei Wendemanövern modelliert und es dem Spieler ermöglicht, fortschrittliche Fahrtechniken wie den skandinavischen Streifen zu integrieren .

  • Rallye-Rennen finden auf Nicht- Rundkursen statt , die in der Regel öffentliche (gesperrte) Strecken und technisch anspruchsvolle Strecken beinhalten. In der Regel mit versetzten Starts tritt jeder Fahrer gegen die Uhr an. Darüber hinaus ist bei Rallye-Veranstaltungen ein Beifahrer anwesend, der ständig Pacenotes liest , um den Fahrer über schmale und mäandernde Strecken von bis zu 6 km Länge zu führen.
  • Rallycross-Rennen beinhalten Autos, die mit denen identisch sind, die bei Rallye-Events verwendet werden; die Rassen selbst sind jedoch sehr unterschiedlich. Jedes Rallye-Cross-Rennen umfasst bis zu acht Rennfahrer, die in mehreren Runden auf Rundstrecken mit gemischtem Untergrund gegeneinander antreten. Die Strecken, halb asphaltiert und halb unbefestigt, befinden sich in geschlossenen Umgebungen, wie in oder um Stadien, und sind ungefähr 1 bis 1,5 km lang.
  • Das ähnlichste reale Äquivalent zu Trailblazer-Events sind Bergrennen . Im Gegensatz zu Bergrennen erfordern Vorreiterrennen jedoch keinen positiven Höhenunterschied. Ähnlich wie beim Rallyesport bietet bahnbrechende Starts versetzte Starts. Im Gegensatz zu Rallye-Autos verfügen bahnbrechende (und bergaufwärts fahrende) Autos normalerweise über massive aerodynamische Hilfsmittel wie Spoiler, Diffusoren und Splitter, um die Traktion bei höheren Geschwindigkeiten unabhängig von der Streckenoberfläche oder den Bedingungen aufrechtzuerhalten.
  • Raid-Rennen sind Multi-Car-Events mit schweren Fahrzeugen wie Buggys und Trophy-Trucks . Jedes Rennen beginnt mit einem gleichzeitigen Start von bis zu acht Teilnehmern mit Strecken von durchschnittlich 5 km Länge.
  • Landrush-Events ähneln Raid-Rennen, finden jedoch auf einem Rundkurs statt. Jede Veranstaltung besteht aus acht Rennfahrern auf einer etwa 1 km langen Feldbahn und umfasst mehrere Runden.

Spezialmodi

Zusätzlich zu den fünf geraden Spieltypen gibt es drei spezielle Varianten, die jeweils auf mehrere Modi anwendbar sind.

  • Gatecrasher, das Rallye-Strecken und -Autos nutzt, beinhaltet das Zerschlagen gelber Barrieren; Wettkämpfer fahren gegen die Uhr. Wenn sie zerschmettert werden, verlängern die strategisch entlang der besten Ideallinie platzierten "Tore" die Uhr; Der Rennfahrer, der die Veranstaltung mit der meisten Zeit auf der Uhr beendet, gewinnt. Das Format des Rennens ähnelt eher einem Zeitfahren mit mehreren Teilnehmern als einem traditionellen Rallye-Rennen.
  • Domination, spielbare Rallycross- und Land Rush-Etappen, in denen mehrere Fahrer gegeneinander antreten, um die niedrigste Zeit in einem bestimmten Streckensektor zu erzielen. Die Punkte werden basierend auf der endgültigen Anzahl der kontrollierten Sektoren sowie der endgültigen Rennposition vergeben.
  • Last Man Standing ist ein auf Rallycross basierendes Ausscheidungsrennen, bei dem der letzte Fahrer in 20-Sekunden-Intervallen ausgeschieden wird. Der Gewinner ist der letzte Fahrer, der nach allen anderen ausgeschieden ist.

Mehrspieler

Colin McRae: Dirt 2 bietet eine Reihe von Multiplayer-Modi, an denen der Benutzer teilnehmen kann, das PlayStation Network , Games For Windows - Live und Xbox Live sowie den lokalen Multiplayer. Bis zu acht Spieler können in Ranglisten- (Pro Tour) oder Nicht-Ranglisten-Spielen (Jam Session) gegeneinander antreten. Innerhalb der Kategorie "Jam Session" darf jede Fahrzeugklasse auf jeder Strecke eingesetzt werden; Das Spiel informiert die Gastgeber, wenn eine Kombination nicht unbedingt ratsam ist, beispielsweise bei Trailblazer-Autos auf einer Rallycross-Strecke. Ranglistenspiele sind im Vergleich dazu viel zurückhaltender; Auf einer Strecke dürfen nur die vorgeschriebenen Fahrzeuge verwendet werden.

Entwicklung und Veröffentlichung

Kurz vor der Veröffentlichung von Colin McRae: Dirt wurde Colin McRae: Dirt 2 von Matthew Horsman, dem Chefspieldesigner des Spiels, als ein Spiel beschrieben, das verbessert und verfeinert wurde als sein Vorgänger. Die Engine, EGO, die ursprünglich in Race Driver: Grid enthalten war , wurde aktualisiert, um die PlayStation 3-Spezifikationen besser zu nutzen und die Mehrkernprozessorauslastung auf der Xbox 360 und dem PC zu verbessern. Die Flashback-Fähigkeit, die es Spielern ermöglicht, die Zeit mitten im Rennen zurückzuspulen, eine neue Funktion in Grid , wurde aufgrund ihrer Popularität beibehalten und verbessert. Außerdem war die Ausstattung und der Umfang der Multiplayer-Komponente, die in Colin McRae: Dirt oft als ziemlich anämisch kritisiert wurde, völlig neu in der Serie.

Colin McRae: Dirt 2 verwendet die Audiotechnologie Ambisonics . Es war das erste PC-Videospiel, das standardmäßig die Rapture3D- Sound-Engine von Blue Ripple Sound verwendet . Es war auch eines der ersten Videospiele, das den damals neu veröffentlichten DirectX 11-Grafikstandard auf Chipsätzen der ATI 5000- und NVIDIA Geforce 400- Serie implementierte . Firebrand Games, Entwickler von Race Driver: Create and Race , hat eine Nintendo DS-Version von Dirt 2 entwickelt , die auf seiner Octane-Engine läuft, die auch von Firebrands DS-Version von Race Driver: Grid verwendet wird , unter Verwendung seiner 3D-Grafik, Benutzeroberfläche und Track-Editor.

Colin McRae: Dirt 2 war offizieller Sponsor von Ken Block, Travis Pastrana, Tanner Foust und Dave Mirra vom Subaru Rally Team USA .

Eine Demo des Spiels wurde am 20. August 2009 im PlayStation Store und Xbox Live Marketplace veröffentlicht . Die Demo erschien am 29. November für den PC; Es bietet den gleichen Inhalt wie die Konsolen-Demo mit zusätzlichen höheren Grafikeinstellungen und einem Benchmark-Tool. Die Mac OS X- Version des Spiels wurde von Feral Interactive veröffentlicht .

Im Februar 2009 gab Codemasters Pläne bekannt, "eine Reihe kleiner DLC-Pakete kurz nach der Veröffentlichung zu veröffentlichen, mit denen Spieler das Boxspiel personalisieren und erweitern können". Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung waren jedoch nur zwei DLC-Optionen verfügbar: „Trust Fund“, der alle Fahrzeuge, Lackierungen und Upgrades freischaltet, und „Access All Areas“, der alle Events und Strecken freischaltet. Es gab keine weiteren DLC-Releases.

Rezeption

Die PlayStation 3-, Xbox 360- und PC-Versionen von Colin McRae: Dirt 2 erhielten positive Kritiken von Kritikern und erhielten eine Metacritic-Punktzahl von 89 für den PC und 87 für die beiden HD-Konsolen. Diese Versionen wurden von IGN positiv bewertet und erhielten eine Punktzahl von 8,4/10 von der US-Seite und eine etwas günstigere 9/10 von der britischen Seite. Eurogamer gab denselben Versionen Colin McRae: Dirt 2 eine Punktzahl von 8/10, wobei der Hauptkritikpunkt das Fehlen von Wetter und die Verschlechterung der Strecke war und die Tatsache, dass Schäden jetzt nur noch sehr wenig Einfluss auf das Spiel haben, da die Fahrer eine Marke erhalten neues Auto für jedes Rennen. In Japan gab Famitsu den Versionen für PlayStation 3 und Xbox 360 eine Punktzahl von einer Neun, einer Acht und zwei Neunen, also insgesamt 35 von 40.

Die Nintendo DS-Version wurde von einer kleineren Anzahl von Rezensenten als fast so gut wie die PS3-, Xbox 360- und PC-Versionen angesehen und erreichte eine Metacritic-Punktzahl von 73. IGN und Nintendo World Report gaben dieser Version 8 von 10 Punkten und lobten ihre schnelle Einrichtung und umfangreiche Inhalte, einschließlich der Möglichkeit, Autos aufzurüsten und anzupassen sowie benutzerdefinierte Kurse zu entwerfen. Die auf Wii und PSP veröffentlichten Sumo Digital-Versionen wurden mit Metacritic-Werten von 51 bzw. 55 als die schlechtesten angesehen. IGN bemängelte beide Versionen wegen ihrer schlechten Steuerung, KI und Inhalt und vergab eine Punktzahl von 4 bzw. 4,2.

Verweise

Anmerkungen

Externe Links