Cortex Plus - Cortex Plus

Cortex-System
Designer Cam Banks
Verlag) Margaret Weis Productions
Veröffentlichungsdatum 2010
Genre (s) Rollenspiel

Das Cortex Plus System ist ein Toolkit RPG - System , dass aus entwickelte sich Margaret Weis Productions, Ltd ‚s Cortex - System . Es wurde bisher für vier veröffentlichte Spiele und eine veröffentlichte Vorschau verwendet. Die Gestaltungsprinzipien finden Sie im Cortex Plus-Hackerhandbuch , einem Ratgeber zum Erstellen neuer Spiele mit Cortex Plus und einer Liste neuer Spiele, die über Kickstarter erstellt wurden . Laut Hacker's Guide gibt es drei grundlegende Geschmacksrichtungen von Cortex Plus. Action, Drama und Heroisch.

Von den vier Spielen mit diesem System veröffentlicht, Hebel: Das Rollenspiel wurde für den 2011 Origins Award nominiert für die beste Rollenspiel, und Marvel Heroic Roleplaying gewann die 2013 Award und den Preis für die beste Unterstützung sowie den 2012 ennie - Preis für die besten Regeln und Zweiter für das beste Spiel.

System

Im Gegensatz zum Cortex-System ist Cortex Plus ein Wurf- und Keep-System, bei dem Sie einen Würfel aus jeder Kategorie würfeln und die zwei höchsten Würfel in Ihrem Würfelpool behalten . Was in Ihren Würfelpool fließt, ist das, was für das Spiel, das Sie spielen, als wichtig angesehen wird - aber verschiedene Geschichten haben unterschiedliche Dinge, die sie für wichtig halten, sodass die Implementierung des Systems für jedes Spiel bisher unterschiedlich war. Alle Versionen von Cortex Plus verwenden polyedrische Standardwürfel und die normale Würfelnotation reicht von d4 (ein 4-seitiger tetraedrischer Würfel) bis d12 (ein 12-seitiger dodekaedrischer Würfel) Standard.

In allen Fällen verwendet Cortex Plus Würfelpools von d4 (schrecklich) bis d12 (bestmöglich), und jeder Würfel in Ihrem Pool, der eine natürliche 1 würfelt (als "Gelegenheit" bezeichnet), zählt nicht zu Ihrer Gesamtsumme und verursacht einige Form der negativen Konsequenz, die je nach Spiel entweder eine Komplikation für die zu überwindenden Charaktere darstellt oder den Doom Pool erweitert, der die Game Master- Ressourcen innerhalb der Szene bereitstellt . Das Hinzufügen eines W4 zu Ihrem Würfelpool wird als Strafe angesehen, da es wahrscheinlich nicht zu einem Ihrer besten zwei Würfelergebnisse führt und die Wahrscheinlichkeit, eine 1 zu würfeln, so hoch ist.

Die meisten Versionen von Cortex Plus (außer dem Smallville-Rollenspiel ) geben dem Charakter eine Reihe von drei Unterscheidungen, die er seinem Würfelpool hinzufügen kann, entweder als W8, um ihn zu unterstützen, oder als W4, um ihn zu behindern - aber er gewinnt einen Plotpunkt mit der Option d4.

Die Ausrüstung wird normalerweise so gehandhabt, dass der Charakter Dinge tun kann (man kann niemanden ohne Waffe erschießen), aber wo es besonders bemerkenswert ist, wird eine Würfelbewertung vergeben und dem Würfelpool als Aktivposten hinzugefügt. Und Dinge, die im Weg stehen, werden ähnlich behandelt und als Komplikationen in den Würfelpool aufgenommen.

Cortex Plus verwendet auch Plotpunkte, deren normale Verwendung darin besteht, etwas Bemerkenswertes zu etablieren (es in einen Vermögenswert umzuwandeln), einen Stunt oder eine Fähigkeit zu aktivieren, Ihrem Wurf einen Würfel hinzuzufügen oder nach dem Würfeln einen zusätzlichen Würfel zu behalten .

Aktion

Cortex Plus Action wird sowohl in Leverage: The Roleplaying Game als auch im Firefly Role-Playing Game verwendet und ist das traditionellste der drei. Die wichtigen Faktoren sind ein Attribut (Leverage verwendet die sechs aus dem Cortex-System , Firefly verwendet Physical / Mental / Social) und eine Fähigkeit (das Leverage- Rollenspiel verwendet Grifter, Hacker, Hitter, Mastermind und Thief, die auf der TV-Show basieren , während das Firefly- Rollenspiel eine Liste von 22 hat). Auch im Würfelpool kann eine Unterscheidung, ein Aktivposten und eine Komplikation die Opposition betreffen.

Das Leverage- Rollenspiel als Überfall- oder Betrugsspiel ermöglicht es den Charakteren, einen Handlungspunkt auszugeben, um Flashback-Szenen zu erstellen, um zu erklären, was wirklich vor sich geht und warum die Dinge nicht so schlecht sind, wie sie erscheinen.

Theater

Cortex Plus Drama wird im Smallville-Rollenspiel verwendet , dem ersten Cortex Plus-Spiel. Es hat die komplizierteste Charaktererzeugung; Die Spieler zeichnen zunächst eine Beziehungskarte, die die Spielercharaktere Schritt für Schritt miteinander und mit der Spielwelt verbindet. Anstelle von Attributen und Fähigkeiten werden die wichtigen Faktoren als Beziehungen zu anderen Charakteren und Werten (Pflicht, Ruhm, Gerechtigkeit, Liebe, Macht, Wahrheit in Smallville) betrachtet. Jede Beziehung und jeder Wert ist mit einer Erklärung versehen, und Sie können die Würfel verwenden, wenn Sie handeln Linie mit der Aussage. Ein Charakter kann auch eine Wertaussage anfechten und sie möglicherweise ablehnen, sodass er sie dreimal im Würfelpool dieses Würfels verwenden kann - aber jedes Mal, wenn er diesen Wert oder diese Beziehung aufrufen möchte, für den Rest der Sitzung einen kleineren Würfel verwendet.

Wenn ein Charakter einen Wettbewerb verliert und in Smallville nicht nachgibt, nimmt er Stress (unsicher, ängstlich, wütend, erschöpft und verletzt) ​​auf sich, der gegen ihn eingesetzt werden kann - oder auf Kosten der Erhöhung des von ihm erhöhten Stresses. Ich habe genommen und bin nicht in der Lage, über d12 Stress hinaus zu handeln.

Heroisch

Cortex Plus Heroic wurde für Marvel Heroic Roleplaying geschrieben und verfügt über die größten Würfelpools. Zusätzlich zu Unterscheidungen, Vermögenswerten, Komplikationen und Stress (wie in Drama verwendet - wobei Stress in Marvel Heroic physisch, mental und emotional ist) haben Cortex Plus Heroic-Charaktere eine Zugehörigkeit (Solo, Buddy, Team), mindestens ein Powerset und möglicherweise mehr und einige Spezialitäten (die eine Mischung aus Fähigkeiten, Ressourcen und Kontakten darstellen). Die Powersets werden mit SFX und Limits detaillierter beschrieben, sodass sie die Vision des Charakters genauer wiedergeben und die Charaktererstellung weitgehend frei ist. Im Gegensatz zu anderen Cortex Plus-Spielen werden standardmäßig drei Würfel beibehalten, wobei der dritte Würfel die Effektgröße darstellt und nicht zur Gesamtsumme hinzugefügt wird, sondern nur die Größe dieses Würfels. Dieser dritte Würfel ist als Effektwürfel bekannt. Marvel Heroic Roleplaying verwendet üblicherweise große Würfelpools mit sieben separaten Kategorien (und möglicherweise mehr als einem Kraftsatz). Die Würfel in Marvel Heroic sind:

Aus dem Charakter:

  • Unterscheidung, die entweder positiv für einen d8 oder negativ für einen d4 aufgerufen werden kann (mehr Chance, eine Komplikation zu sein, geringe Chance, einer der besten zwei Würfel zu sein)
  • Zugehörigkeit (Solo / Budy / Team). Dies spiegelt wider, mit wem der Charakter zusammen ist und wie die Szene aussieht. Jedes Zeichen hat eins bei d6, eins bei d8, eins bei d10.
  • Kraftsätze - repräsentieren die Kräfte der Charaktere. Um die Fähigkeiten eines Charakters besser darzustellen, werden diese mit Sfx und Limits optimiert . Standardmäßig ein Würfel pro eingestellter Kraft - aber Sfx kann dies erhöhen.
  • Spezialität, die eine Mischung aus Charakterfähigkeiten, Wissen und Verbindungen in ihrem Spezialgebiet darstellt. Experten werden mit d8 und Masters mit d10 bewertet. Eine d10-Spezialität kann durch 2d8 oder 3d6 ersetzt werden, und eine d8-Spezialität kann durch 2d6 ersetzt werden.

Es gibt auch drei mögliche Würfel aus der Situation:

  • Asset - ein Situationsvorteil oder ein Objekt, das zuvor erstellt wurde.
  • Ressource, die in einer "Übergangsszene" erstellt wurde Eine Ressource repräsentiert einen Charakter, der etwas mit seinen Fähigkeiten aufbaut oder seine Kontakte im Voraus anruft.
  • Der Zustand ihres Gegners - Gegner haben möglicherweise Stress (dh Schaden) oder Komplikationen (dh vorübergehende Nachteile) aus früheren Aktionen genommen, und ein Würfel dafür kann enthalten sein.

Zusätzliche Würfel können durch Handlungspunkte enthalten sein , und Charaktere verwenden selten alle diese Würfel.

Veröffentlichte Spiele mit Cortex Plus

Rezeption

Der Empfang für Cortex Plus-Spiele war gut, und Marvel Heroic Roleplaying gewann bei den ENnie Awards 2012 die besten Regeln . Ein häufiges Thema in Reviews ist, dass es keine prozeduralen Elemente gibt. Stattdessen rollen Sie basierend auf dem, was Sie für die Situation als relevant erachten, und der Art und Weise, wie 1s den Ergebnissen narrative Komplikationen hinzufügt, die in anderen Rollenspielen normalerweise nicht zu erwarten sind . Ein weiteres Thema, das im System aufgegriffen wird, ist die Art und Weise, wie Charaktere wie Wolverine und Captain America ausgeglichen werden können, während genügend Fleisch vorhanden ist, um sie zu unterscheiden.

Verweise