Kreuzritterkönige II -Crusader Kings II

Kreuzritterkönige II
Crusader Kings II Box art.jpg
Entwickler Paradox-Entwicklungsstudio
Verlag) Paradox Interaktiv
Direktor(en) Henrik Fåhräus
Hersteller Johan Andersson
Designer(s) Henrik Fåhraeus
Christopher King
Programmierer Henrik Fåhraeus
Johan Lerström
Fredrik Zetterman
Künstler Fredrik Toll
Komponist(en) Andreas Waldetoft
Serie
Motor
Plattform(en) Microsoft Windows , OS X , Linux
Veröffentlichung Microsoft Windows
14. Februar 2012
OS X
24. Mai 2012
Linux
14. Januar 2013
Genre(s) Große Strategie , Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Crusader King II ist ein großes Strategie - Videospiel entwickelt von Paradox Development Studio und veröffentlicht von Paradox Interactive . Das im Mittelalter angesiedelte Spiel wurde am 14. Februar 2012 als Fortsetzung von Crusader Kings aus dem Jahr 2004 veröffentlicht. Am 19. Oktober 2019 wurde das Spiel kostenlos spielbar . Eine Fortsetzung, Crusader Kings III , wurde am 1. September 2020 veröffentlicht. Crusader Kings II unterschied sich von früheren Paradox-Spielen dadurch, dass es ein breiteres Publikum anzog und zum Wachstum des Unternehmens beitrug.

Spielweise

Das Spiel ist ein Dynastiesimulator , in dem der Spieler eine mittelalterliche Dynastie von 1066 bis 1452 kontrolliert . Spieler können zu jedem Zeitpunkt zwischen dem 1. Januar 1066 und dem 31. Dezember 1337 beginnen, obwohl die DLCs Old Gods und Charlemagne frühere Startdaten von 867 bzw. 769 ermöglichen und das Iron Century- Update einen Start im Jahr 936 ermöglicht Durch den strategischen Einsatz von Krieg, Heiraten und Attentaten, unter anderem, arbeitet der Spieler daran, Erfolg für seine Dynastie zu erzielen.

Das Spiel zeigt oder erwähnt zahlreiche historische Persönlichkeiten, darunter William the Conqueror , Charlemagne , Dschingis Khan , Harold Godwinson , Robert Guiscard , Robert the Bruce , Harald Hardrada , El Cid , Constantine X Doukas , Harun al-Rashid , Alexios I Komnenos , Richard the Lionheart , Ivar Ragnarsson , Alfred der Große , Baldwin I von Jerusalem , Boleslaw dem Kühnen und Saladin , ermöglicht es aber für den Spieler weniger signifikanten Ziffern zu wählen , wie kleinere Herzöge und Grafen , und für die Schaffung von völlig neuen Zeichen mit dem Einsatz des Ruler Designer DLC.

Der Erfolg wird allein durch den Spieler definiert. Das einzige Ziel im Spiel ist es, so viele Prestige- und Frömmigkeitspunkte wie möglich zu erhalten, um die verschiedenen historisch relevanten europäischen Dynastien in einem fiktiven Prestige-Rangsystem zu übertreffen (die drei prestigeträchtigsten sind die Kapetianer , die Rurikiden und die Habsburger Dynastien). . Das Spiel endet, wenn der aktuelle Charakter des Spielers stirbt, ohne dass ein Erbe der gleichen Dynastie ihm/ihr nachfolgt, wenn allen Mitgliedern der Dynastie des Spielers (einschließlich sich selbst) alle errungenen Titel des Zählrangs oder höher abgezogen werden, oder wenn das Spiel erreicht sein Ende im Jahr 1453 (es sei denn, der Spieler befindet sich im "Beobachtermodus", an dem das Spiel fortgesetzt wird).

Das Spiel verwendet ein Genetik- und Bildungssystem , durch das Kinder viele Eigenschaften, Kultur, Religion und Fähigkeiten von ihren Eltern und Erziehungsberechtigten erben . Dies fügt den Ehen eine zusätzliche Strategieebene hinzu, so dass ein Spieler nicht nur versuchen wird, vorteilhafte Allianzen zu bilden, sondern auch Ehepartner mit starken erblichen Merkmalen auszuwählen, um die Qualität der Nachkommen zu maximieren und so die Dynastie zu stärken. Dies erfordert einen Ausgleich manchmal widersprüchlicher Interessen; Während eine mögliche Ehe beispielsweise die Bildung einer wünschenswerten Allianz mit einem anderen Herrscher ermöglichen könnte, kann es auch erforderlich sein, einen Ehepartner mit einigen unerwünschten Eigenschaften zu heiraten. Ein solcher Kompromiss kann auch umgekehrt auftreten: Ein möglicher Ehepartner könnte sehr wünschenswerte Eigenschaften besitzen, aber keine neuen Allianzen für die Dynastie des Spielers ergeben.

Während der Spieler wählen kann, wie jeder Adlige mit mindestens einem Landkreis in seinem Besitz zu spielen, gibt es einige Regierungstypen , die ohne Modifizierung des Spiels nicht spielbar sind . Dazu gehören Theokratien (wie das Papsttum ), heilige Orden , Söldner und Republiken . Der Regierungstyp der Handelsrepublik ist jedoch mit der Erweiterung The Republic spielbar . Darüber hinaus sind alle nicht- christlichen Charaktere ohne den Kauf des DLC, der sie freischaltet, unspielbar, darunter Muslime , Juden , Hindus , Buddhisten , Taoisten , Zoroastrier , Jains , Zunisten und verschiedene Heiden .

Erweiterungen und Mods

Name Veröffentlichungsdatum Begleitender Patch Beschreibung
Schwert des Islam 26. Juni 2012 1,06 Sword of Islam ermöglicht es dem Spieler, wie die meisten muslimischen Herrscher zu spielen . Konzentriert sich darauf, sunnitische und schiitische Charaktere mit einer neuen Benutzeroberfläche, Story-Ereignissen, Eigenschaften, Regierungstypen und Entscheidungen einzigartig zu machen. Die Spielkarte wurde in die Region Mali erweitert.
Erbe von Rom 16. Oktober 2012 1,07 Legacy of Rome konzentriert sich auf das Byzantinische Reich und fügt neue Ereignisse und Spielmechaniken hinzu. Es fügt auch die "Gefolge"-Mechanik hinzu, die es dem Spieler ermöglicht, eine stehende Armee zu unterhalten .
Invasion bei Sonnenuntergang 15. November 2012 1.08 Der Hauptfokus von Sunset Invasion dreht sich um ein Story-Event, bei dem Europa von einer fiktiven, technologisch fortschrittlicheren Version der Azteken überfallen wird . Sie können später im Spiel auftauchen und eine neue Religion und Kultur haben, die für sie einzigartig ist.
Die Republik 15. Januar 2013 1,09 Die Republik macht Handelsrepubliken auf Seebasis spielbar, mit ihrem eigenen einzigartigen Spielstil, der sich auf Reichtum und Wahlen konzentriert. Es fügt auch neue Casus Belli- Optionen sowie Veranstaltungen zur republikanischen Politik und Familienfehden hinzu.
Die alten Götter 28. Mai 2013 1,10 The Old Gods fügt ein neues AD 867 Startdatum hinzu und macht die meisten Heiden mit ihrer eigenen einzigartigen Mechanik spielbar. Fügt außerdem neue Wikinger-Mechaniken, Revolten-Mechaniken, Abenteurer-Anwärter und eine Möglichkeit zur Reformation von Religionen hinzu.
Söhne Abrahams 18. November 2013 2.0 Sons of Abraham gibt den drei abrahamitischen Glaubensrichtungen eine weitere Tiefe : insbesondere das Christentum, aber auch einige Inhalte für Muslime und den jüdischen Glauben. Fügt neben neuen Ereignissen auch heilige Weihen für alle Glaubensrichtungen hinzu.
Rajas von Indien 25. März 2014 2.1 Rajas of India macht hinduistische, buddhistische und jainistische Herrscher spielbar. Erweitert die Karte bis nach Bengalen im Osten . Mit Patch 2.8 wurden durch diesen DLC auch taoistische Herrscher hinzugefügt.
Karl der Große 14. Oktober 2014 2.2 Karl der Große schaltet mehrere Verbesserungen an erzählerischen Aspekten des Spiels, benutzerdefinierten Königreichen und Imperien sowie Vize-Lizenzgebühren frei. Das Startdatum 769 wurde ebenfalls hinzugefügt, das sich auf das Leben und den Tod Karls des Großen konzentriert , mit vielen darauf zugeschnittenen Veranstaltungen.
Lebensstil 16. Dezember 2014 2.3 Way of Life verbessert das Rollenspiel und das Eintauchen, indem es dem Spieler ermöglicht, die Art der Story-Ereignisse, die passieren können, direkter zu beeinflussen, anstatt sich ausschließlich auf Persönlichkeitsmerkmale oder Zufälligkeit zu verlassen.
Pferdeherren 14. Juli 2015 2.4 Horse Lords ermöglicht es dem Spieler, wie die meisten nomadischen Charaktere zu spielen. Überholt die nomadische Regierung mit Clan-Politik und -Ereignissen.
Konklave 2. Februar 2016 2.5 Conclave verbessert die Interaktion mit Ihren Vasallen, verleiht dem Rat Macht und überarbeitet das Bildungssystem für Kinder.
Der Schnitter ist fällig 25. August 2016 2.6 The Reaper's Due verbessert die Spielmechanik in Bezug auf Pest, Epidemien, kleinere Krankheiten, Wohlstand und Interaktionen mit Ihrem Hof.
Mönche und Mystiker 7. März 2017 2.7 Mönche und Mystiker fügt Gesellschaften, Artefakte und Relikte, neue Ratsberufe und die Fähigkeit hinzu, verbündeten Armeen Befehle zu erteilen.
Jade-Drache 16. November 2017 2,8 Jade Dragon fügt Interaktionen mit China, neue chinesische Artefakte, neue Casus Bellis und neue Sammelpunkte hinzu und macht das tibetische Plateau zu einem spielbaren Bereich der Karte.
Heilige Wut 13. November 2018 3.0 Holy Fury ermöglicht es dem Spieler, heidnische Religionen nach der Reformation zu "gestalten", führt neue Kreuzzug-Mechaniken und -Ereignisse, Mechaniken für Krönungen, Heiligkeit und Blutlinien ein und enthält auch zerschmetterte und zufällige Karten.
Zeitleiste der Erweiterungen
2012 Schwert des Islam
Erbe von Rom
Invasion bei Sonnenuntergang
2013 Die Republik
Die alten Götter
Söhne Abrahams
2014 Rajas von Indien
Karl der Große
Lebensstil
2015 Pferdeherren
2016 Konklave
Der Schnitter ist fällig
2017 Mönche und Mystiker
Jade-Drache
2018 Heilige Wut

Modifikationen

Abgesehen von den offiziellen Erweiterungspaketen sind Mods von Drittanbietern auf Websites wie dem Steam Workshop verfügbar .

Wenn ein Crusader Kings II (CK2)-Spiel gestartet wird, sammeln Paradox-Server Informationen über das Spiel-Setup wie Spielversion, Einzelspieler oder Mehrspieler und welche Mods verwendet werden. Die am 23. April 2017 erhobenen Daten zeigten, dass mindestens 42 % der Nutzer an diesem Tag mindestens einen Mod aktiviert hatten. Die Daten zeigen auch, dass Multiplayer-" Cheat-Mods " ebenso beliebt sind wie Grafik- oder GUI- Mods.

Ein paar Genauigkeits- und Realismus-Mods wurden auch von Fans produziert, wie Historical Immersion Project und CK2+ . Eine große Anzahl von Total Conversion Mods sind ebenfalls verfügbar:

Paradox fördert aktiv solches Modding, und das Unternehmen hat das Spiel regelmäßig optimiert, um das Modding zu vereinfachen.

Freigabe und Empfang

Am 4. Februar 2012 wurde eine Demo veröffentlicht, die über einen Zeitraum von 20 Jahren vier spielbare Charaktere zeigte. Eine Marketingkampagne für das Spiel zeigte leichte Comedy-Videos zum Konzept der Sieben Todsünden.

Das auf der Clausewitz Engine basierende Spiel wurde allgemein positiv bewertet und erreichte bei Metacritic einen Metascore von 82 . GameSpot- Rezensent Shaun McInnis sagte: "Durch ein komplexes System aus Diplomatie und Hinterhältigkeit macht Crusader Kings II jeden Machtkampf zu einem fesselnden" und er lobte das Gameplay, während er die "glanzlosen Tutorials" bemerkte. IGN fasste ihre Bewertung mit den Worten "eine intensive Lernkurve, aber eine einzigartige Strategieerfahrung" zusammen. IGN bewertete das Gameplay und die "dauerhafte Anziehungskraft" mit 9/10. Ein Rezensent für Rock, Paper, Shotgun schrieb, dass Crusader Kings II "wahrscheinlich das menschlichste Strategiespiel" sei, das er je gespielt habe. Rob Zacny von PC PowerPlay , der das Spiel mit 7/10 bewertete , nannte es eine "brillante Behandlung des Feudalismus in Bezug auf Strategie und Story", sagte aber auch, dass es "große Investitionen erfordert, um die Informationsflut zu überwinden ". Kotaku ernannte das Spiel zu einem ihrer Nominierten für das Spiel des Jahres.

Bis September 2014 hatte Crusader Kings II mehr als 1 Million Exemplare verkauft, wobei das Erweiterungspaket und die DLC-Verkäufe insgesamt über 7 Millionen Einheiten betrugen. Damit ist es die erfolgreichste Veröffentlichung von Paradox vor dem Debüt von Europa Universalis IV . Laut Paradox Interactive wurde das Spiel täglich von durchschnittlich 12.500 Spielern gespielt, mit einer durchschnittlichen Spielzeit von 99 Stunden pro Spieler.

Siehe auch

Verweise

Externe Links