Tage vergangen -Days Gone

Tage vorbei
Days Gone Titelbild.jpg
Entwickler Biegestudio
Verlag) Sony Interactive Entertainment
Direktor(en)
Hersteller Darren Yager
Designer(s) Ron Allen
Programmierer John Hoffmann
Künstler Donald Yatomi
Autor(en) John Garvin
Komponist(en) Nathan Whitehead
Motor Unreal Engine 4
Plattform(en)
Veröffentlichung PlayStation 4
26. April 2019
Microsoft Windows
18. Mai 2021
Genre(s) Action-Adventure , Survival-Horror
Modus(e) Einzelspieler

Days Gone ist ein Action-Adventure- Survival-Horror- Videospiel aus dem Jahr 2019 , das von Bend Studio entwickelt und von Sony Interactive Entertainment veröffentlicht wurde . In einem post-apokalyptischen Oregon zwei Jahre nach dem Beginn einer weltweiten Pandemie,ehemalige Outlaw -turned-drifter Deacon St. John die Möglichkeitseine Frau Sarah noch am Leben entdecktsein, was dazu führtDeacon auf der Sucheihr zu finden. Days Gone wird aus einer Third-Person-Perspektive gespielt , in der der Spieler eine Open-World- Umgebungerkunden kann. Die Spieler können Schusswaffen , Nahkampfwaffen und improvisierte Waffen verwenden und können sich heimlich gegen feindliche Menschen und kannibalische Kreaturen, die als Freakers bekannt sind, verteidigen. Eine wichtige Spielmechanik ist Deacons Motorrad , das als primäres Fortbewegungsmittel des Spielercharakters sowie als mobiles Inventar verwendet wird.

Days Gone war die erste Originalimmobilie von Bend Studio seit Siphon Filter (1999) und ihr erstes Open-World-Projekt sowie ihr erstes Projekt, das für Heimkonsolen entwickelt wurde, nachdem jahrzehntelang an Handheld-Spin-offs anderer Sony-Franchises gearbeitet wurde. Die Entwicklung des Spiels dauerte ungefähr sechs Jahre und Bend Studio wurde fast verdreifacht, um die Entwicklung des Spiels zu unterstützen. World War Z , The Walking Dead und Sons of Anarchy waren wichtige Inspirationsquellen für das Spiel. Das Spiel wurde auf der E3 2016 offiziell vorgestellt . Ursprünglich für 2018 geplant, wurde Days Gone mehrmals verschoben.

Das Spiel wurde schließlich im April 2019 für PlayStation 4 und für Windows im Mai 2021 veröffentlicht. Bei der Veröffentlichung erhielt es gemischte Kritiken von Kritikern, die die Grafik, die künstliche Intelligenz der Feinde und Sam Witwers Leistung als Deacon lobten die Geschichte, das Missionsdesign und mehrere technische Probleme wurden kritisiert. Es wurde oft als eines der schwächeren Sony First-Party-Spiele angesehen, die während der PlayStation 4-Generation veröffentlicht wurden. Days Gone war ein kommerzieller Erfolg, da es mehr Exemplare verkaufte als alle vorherigen Spiele von Bend Studio zusammen und das 19. meistverkaufte Spiel des Jahres 2019 in den USA wurde. Im Jahr 2021 wurde berichtet, dass das Entwicklerteam erfolglos eine Fortsetzung von Sony vorgestellt hatte.

Spielweise

In diesem Gameplay-Screenshot wird der Protagonist Deacon von einer Horde Freakers verfolgt.

Days Gone ist ein Action-Adventure- Survival-Horror- Spiel, das in einer postapokalyptischen offenen Welt spielt und aus einer Third-Person-Perspektive gespielt wird . Der Spieler steuert Deacon St. John ( Sam Witwer ), einen Gesetzlosen, der zum Drifter und Kopfgeldjäger wurde, der das Leben auf dem Weg in die Wildnis vorzieht. Das Spiel findet zwei Jahre nach einer globalen Pandemie statt, die fast die gesamte Menschheit tötete und Millionen von anderen in "Freakers" verwandelte, gedankenlose zombieähnliche Kreaturen, die sich schnell entwickeln. Zu diesen Freakern gehören die nachtaktiven Schwärmer, die tagsüber in ihren Nestern überwintern. Schwärmer versammeln sich oft und wandern nachts umher, um nach Nahrung und Wasser zu suchen. Spieler können dies zu ihrem Vorteil nutzen, indem sie eine riesige Horde von Freakern zu anderen Feinden locken und sie vernichten. Die Spieler müssen vorbereitet sein und im Kampf gegen die Horde Abstand halten, da sie leicht überwältigt werden können. In den Gebieten in der Nähe einer Horde von Freakern gibt es Engpässe wie die engen Lücken zwischen Gebäuden und Dachvorsprünge, die die Spieler nutzen können, um die Freakers einzusperren. Deacon kann dann verschiedene Fallen und Sprengstoffe verwenden, um einzelne Freaker in einer Horde zu töten. Andere Feinde, denen Spieler begegnen können, sind die Molche, bei denen es sich um infizierte Jugendliche handelt. Molche sind opportunistische Jäger, die Deacon nur angreifen, wenn er ihr Territorium betritt oder eine geringe Gesundheit hat. Das Spiel bietet auch infizierte Wildtiere und feindliche menschliche Feinde.

Das Spiel spielt in einer offenen Welt im pazifischen Nordwesten . Die Spieler können die Welt zu Fuß oder mit dem Motorrad frei erkunden . Wenn Sie lange Strecken zurücklegen, wird Kraftstoff verbraucht und das Fahrrad wird deaktiviert, wenn es zu viel Schaden nimmt. Die Spieler müssen das Fahrrad regelmäßig an Tankstellen und Lagern tanken und Schrott sammeln, um das Fahrrad zu reparieren. Deacon muss Vertrauen zu verschiedenen Siedlungslagern aufbauen und Camp-Credits verdienen, indem er Missionen abschließt und Kopfgelder und in der Wildnis gesammelte Lebensmittel verkauft. Mit zunehmender Vertrauensstufe können Spieler neue Waffen, Vorräte und Motorradteile kaufen, die unter anderem zur Verbesserung der Geschwindigkeit, Haltbarkeit oder Manövrierfähigkeit verwendet werden können. Auch das Erscheinungsbild des Bikes lässt sich umfangreich individualisieren. Während die Spieler die Welt erkunden, müssen sie wertvolle Ressourcen und verschiedene Handwerkskomponenten sammeln, um Waffen und Vorräte herzustellen. Neben den Hauptquests hat das Spiel eine Reihe von Nebenzielen, die die Spieler erfüllen können. Zu diesen Quests gehören das Räumen von Freaker-Nestern, die Rettung von Geiseln, das Löschen feindlicher Lager, das Erobern von Kopfgeldzielen und die Wiederherstellung der Energie an NERO-Checkpoints. In diesen Checkpoints finden Spieler einen NERO-Injektor, der Deacons Gesundheit, Ausdauer (wird verwendet, wenn Deacon sprintet oder rollt) und Fokus steigern kann, wodurch Deacon die Zeit beim Zielen seiner Fernkampfwaffen vorübergehend verlangsamen kann. Schnelles Reisen verbraucht Kraftstoff und die Zeit vergeht. Bevor Spieler schnell reisen können, müssen alle Befallsnester zwischen zwei Schnellreisepunkten geräumt werden.

Der Spieler kann Ziele auf verschiedene Weise erfüllen. Spieler können Tarntaktiken anwenden , wie zum Beispiel Feinde ablenken oder sie mit einem Kampfmesser leise von hinten eliminieren . Geräuschunterdrücker können an verschiedenen Schusswaffen angebracht werden, um zu verhindern, dass in der Nähe befindliche Feinde angezogen werden. Deacon kann "Survival Vision" verwenden, das, sobald es aktiviert ist, interessante Gegenstände und die Standorte feindlicher Feinde hervorhebt. Spieler können auch Deacons Fernglas verwenden, um die Standorte von Feinden zu identifizieren. Alternativ haben die Spieler Zugang zu einer Vielzahl von Schusswaffen wie Pistolen , Schrotflinten , Scharfschützengewehren , Maschinenpistolen und Armbrüsten . Verschiedene Waffen haben unterschiedliche Statistiken und Waffen höherer Stufen sind im Allgemeinen stärker. Gekaufte Waffen können in einem Waffenschrank aufbewahrt werden, im Feld aufgenommene Waffen können jedoch nicht eingelagert werden. Spieler können auch Sprengstoffe wie Annäherungsminen , Granaten und Molotow-Cocktails herstellen , um Feinde zu besiegen. Nahkampfwaffen können ebenfalls verwendet werden, obwohl sie nicht haltbar sind und brechen können, wenn sie nicht repariert werden. Wenn die Spieler Missionen und Ziele erfüllen, sammeln sie Erfahrungspunkte (XP). Mit ausreichend XP können die Spieler aufsteigen und neue Fähigkeiten freischalten, wodurch die Spieler die Effizienz von Deacons Nahkampf- und Fernkampfwaffen steigern und Deacons Überlebensfähigkeiten verbessern können.

Parzelle

Sam Witwer lieferte die Sprach- und Bewegungsaufnahme für Deacon St. John in Days Gone .

In naher Zukunft Oregon hat das Hooligan-Virus den Globus dezimiert und einen großen Teil der Menschheit in gewalttätige Zombies namens Freakers verwandelt. Die Outlaw-Biker Deacon St. John ( Sam Witwer ) und William "Boozer" Gray ( Jim Pirri ) versuchen zusammen mit Deacons Frau Sarah Whitaker ( Cournee Draper ) in Sicherheit zu fliehen und finden einen Hubschrauber der National Emergency Restoration Organization ( NERO), mit Platz für zwei weitere. Während Sarah, schwer verletzt durch eine Stichwunde, den Helikopter besteigt, beschließt Deacon, bei Boozer zu bleiben. Er verspricht, sich mit seiner Frau wieder zu vereinen.

Zwei Jahre später arbeiten Deacon und Boozer als Söldner im pazifischen Nordwesten . Sarah wird für tot gehalten, da das NERO-Flüchtlingslager, in dem sie sich angeblich aufgehalten hatte, von Freakers überrannt wurde. Die beiden Männer planen, nach Norden zu fliehen, um vor ihren Feinden zu fliehen und ein besseres Leben zu suchen, aber ihre Pläne werden unterbrochen, als sie von einer Kultistenbande, den Rippers, angegriffen werden. Boozer erhält schwere Brandwunden an seinem Arm und er und Deacon verstecken sich in einem Safehouse, um sich zu erholen, wo sie erfahren, dass die Ripper ein Kopfgeld auf ihre Köpfe ausgesetzt haben. Deacon sieht, wie ein NERO-Forschungsteam mit einem Hubschrauber transportiert wird, und spürt einen der Wissenschaftler auf, James O'Brian (Bernardo de Paula). O'Brian enthüllt, dass Sarahs Helikopter während des Fluges in ein anderes Lager umgeleitet wurde, wodurch die Möglichkeit besteht, dass sie noch am Leben ist.

Boozers Gesundheitszustand verschlechtert sich weiter und Deacon bringt ihn zum Lost Lake Camp, angeführt von "Iron" Mike Wilcox ( Eric Allan Kramer ) und Raymond "Skizzo" Sarkozi ( Jason Spisak ). Als ein Arzt Boozers gangränösen Arm amputiert, kontaktiert O'Brian Deacon und bietet ihm an, ihm zu helfen, Sarah zu finden, wenn Deacon bei den laufenden Forschungsuntersuchungen von NERO hilft. Unterdessen misst Skizzo der unruhigen Allianz der Rippers mit Lost Lake misstrauisch und schließt seinen eigenen Deal ab und übergibt dabei Deacon an den Kult. Deacon erfährt, dass der Anführer der Rippers, "Carlos", in Wirklichkeit Jessie Williamson ( Scott Whyte ) ist, eine Feindin aus seiner Motorradclubzeit. Es gelingt ihm, aus dem Lager der Ripper zu entkommen und den Damm oben zu brechen, wodurch Jessie und die anderen Ripper ertränkt werden.

Später erinnert sich Deacon, dass Sarah, eine Regierungsforscherin mit bundesstaatlicher Sicherheitsfreigabe, während einer Lagerevakuierung Vorrang erhalten hätte, und O'Brian bestätigt, dass sie in einen militärischen Außenposten am Crater Lake verlegt wurde , der jetzt unter der Kontrolle der Deschutes County Miliz steht. Er warnt Deacon auch, dass sich die Freakers weiterentwickeln und mit der Zeit gefährlicher werden. Deacon gewinnt den Miliz-Tyrannenführer Colonel Matthew Garret ( Daniel Riordan ) und trifft sich wieder mit Sarah, die daran arbeitet, eine Biowaffe zu entwickeln, um die Freakers zu vernichten. Deacon und Sarah beschließen, in ihr altes Labor zu gehen, um einen DNA-Sequenzer zu beschaffen , woraufhin sie feststellen, dass ihre Forschung zur Entwicklung des Freaker-Virus verwendet wurde.

Im Labor enthüllt Sarah, dass sie nicht daran arbeitet, die Freakers zu zerstören, sondern sie zu heilen. Deacon schlägt vor, dass sie die Heilung in ihrem Labor abschließen, aber ein zunehmend paranoider Garret bringt Sarah in Schutzhaft. Deacon versucht, sie zu retten, wird aber von Skizzo vereitelt und festgenommen. Ein sympathischer Offizier, Derrick Kouri ( Phil Morris ), befreit Deacon, der nach Lost Lake zurückkehrt, um es von der Miliz dezimiert vorzufinden, die Wilcox tötete. Deacon sammelt die verbliebenen Mitglieder des Lagers Lost Lake zusammen mit anderen Lagergruppen, um gegen die Miliz zurückzuschlagen, indem sie ihr Hauptquartier mit einer Lastwagenbombe angreifen. Deacon tötet Skizzo und Sarah vergiftet Garret und beendet die Miliz.

Deacon, Sarah, Boozer und ihre Freunde lassen sich am Lost Lake nieder. Deacon wird erneut von O'Brian kontaktiert, der enthüllt, dass NERO immer von den mutagenen Wirkungen des Virus wusste und dass er selbst ein mutierter Freaker ist. Er warnt Deacon, dass NERO kommt und nichts sie aufhalten kann.

Entwicklung

Days Gone wurde entwickelt von Bend - Studio , einer von Sonys First-Party - Entwickler . Das Kernentwicklungsteam des Spiels bestand aus Studiodirektor Christopher Reese, Game Director Jeff Ross und Creative Director John Garvin. Alle arbeiten seit den 1990er Jahren bei Bend Studio, als das Unternehmen Siphon Filter entwickelte . Days Gone war das erste Open-World- Spiel des Unternehmens , sein erstes ursprüngliches geistiges Eigentum seit Siphon Filter (1999) und sein erstes Spiel für Heimkonsolen seit Siphon Filter: Logan's Shadow (2007). Das Spiel genoss einen sechsjährigen Entwicklungszyklus und die vollständige Produktion des Spiels begann Anfang 2015. Das Team wurde hauptsächlich von World War Z , The Walking Dead und Sons of Anarchy inspiriert , die zu Beginn der Entwicklung des Spiels beliebt waren. Bend Studio wurde erheblich erweitert, da die Größe des Teams im Laufe der Entwicklung des Spiels von rund 50 auf 130 wuchs. Die Entwicklung des Spiels wurde am 10. März 2019 abgeschlossen, wobei Respawn bestätigte, dass es als Gold deklariert wurde , was darauf hinweist, dass es für die Duplizierung und Veröffentlichung vorbereitet wird.

Entwurf

Während der Vorproduktion des Spiels entschied das Team, dass der Titel ein Open-World- Projekt sein würde. Das Spiel spielt in Central Oregon , wo sich Bend Studio befindet. Laut Garvin verfügt Central Oregon über verschiedene Terrains und Landschaften, die von schneebedeckten Bergen bis hin zu Wüsten reichen, was es zu einer idealen Umgebung für einen Sandbox-Titel macht. Laut dem leitenden Designer Eric Jensen wurden die Open-World-Mechaniken von Days Gone von einem kleinen Team von fünf oder sechs Entwicklern entworfen, und dass sie "mit all unseren Designentscheidungen intelligent und effizient denken mussten, wobei sie die Personalbeschränkungen kennen". Das Studio unterschätzte zunächst den Personalbedarf für die Entwicklung des Projekts, da seiner Meinung nach ein Team von 50 Personen ausreichen würde. Obwohl das Spiel eine offene Welt ist, hat das Team nicht viele Füllinhalte hinzugefügt. Die meisten Missionen im Spiel sind geskriptet und mit der Hauptgeschichte des Spiels verbunden. Das Ziel des Teams war es, die Erfolge von linearen Spielen wie der Uncharted- Serie in einer Open-World-Umgebung zu wiederholen.

Während die Feinde im Spiel Zombies ähneln, nannte Bend Studio sie "Freakers". Freaker sind Opfer einer globalen Pandemie, da das Virus ihre Biologie verändert und sie in aggressive Monster verwandelt hat. Die Swarmers kennzeichneten in dem Spiel von „einem Mann, der eine tat inspiriert YouTube Video , wo er seltsam bewegten“, während die Molche inspiriert wurden Schlangenmensch Künste . Schwärmer können sich zu einer Horde versammeln, die aus 50 bis 500 einzelnen Freakern bestehen kann. Um die Horde besser zu optimieren, werden Freaker in kleinere Cluster unterteilt. Wenn sie sich in der Nähe des Spielers befinden, lösen sich einige dieser Hordencluster auf und werden zu einzelnen Freakern, die für die Spieler einfacher zu verwalten sind. In einer großen Horde gibt es nur 8 einzelne Freaker-Charaktermodelle, aber das Team hat die Höhe jedes Freakers modifiziert, um das Aussehen und Verhalten jedes einzelnen von ihnen einzigartig zu machen. Das Team hat auch viel Zeit damit verbracht, an der künstlichen Intelligenz der Gruppe zu arbeiten, um sicherzustellen, dass die Horde nicht nur auf Deacon in gerader Linie angreift. Sie breiten sich stattdessen weiter aus und nutzen das Gelände, um den Spieler zu überwältigen.

Days Gone bietet mehrere Handlungsstränge, die miteinander verflochten sind. Dies ermöglicht es den Spielern, zwischen den Handlungssträngen zu wechseln, da das Team die Erzählung interessant und frisch halten wollte. Das Spiel verfolgt ständig den Fortschritt eines Spielers, wobei sich das Team vom Netflix -Menü inspirieren lässt . Das Spiel ermöglichte es Deacon zunächst, Entscheidungen zu treffen, die die Erzählung ändern können, aber diese Funktion wurde aus dem endgültigen Spiel entfernt, da das Team Schwierigkeiten hatte, den Spielern die Auswirkungen dieser Entscheidungen zu zeigen. Garvin fügte hinzu, dass durch das Entfernen dieser erzählerischen Entscheidungen die Persönlichkeit von Deacon besser widergespiegelt würde, da einige dieser Entscheidungen Deacon möglicherweise ungeheuerliche oder grausame Handlungen begehen könnten, die nicht zu seiner Persönlichkeit passten. Laut Garvin war das Hauptthema des Spiels "Erlösung", und die Reise würde Deacon, der oft als Außenseiter angesehen wird, wachsen und sich zu einem fähigen Anführer entwickeln. Garvin fügte hinzu, dass das Team trotz der postapokalyptischen Umgebung des Spiels darauf abzielte, ein hoffnungsvolleres Thema zu liefern, da es in der Geschichte von Deacon darum geht, wie er die Welt zu einem besseren Ort machen kann, und untersucht das Thema, wie einfach Überleben nicht dasselbe ist wie Leben. Die Geschichte und die Themen des Spiels wurden von The Road , The Passage und I Am Legend inspiriert . Da Deacon Mitglied eines Motorradclubs ist , führte das Team Recherchen zu Hells Angels durch , einer großen Biker-Gang mit Sitz in den USA.

Musik

Nathan Whitehead wurde von Garvin eingeladen, die Musik für das Spiel zu komponieren, der von seiner Arbeit an The Purge: Anarchy beeindruckt war . Die Partitur wurde vom Nashville Scoring Orchestra und Solisten aufgeführt. Die Instrumentierung konzentrierte sich auf die Gitarre , die laut Whitehead eine "offensichtliche Wahl" sowohl für den Charakter von Deacon, einem Kopfgeldjäger und Biker, als auch für die Einstellung im pazifischen Nordwesten war. Whitehead fügte hinzu, dass die Musik des Spiels, die eine Kombination aus " Folk Americana und einem Hauch von Rockelementen" war, gut zum Setting des Spiels passte. Um der Interaktivität des Videospielmediums gerecht zu werden, wurde die Partitur für Days Gone in Schichten aufgebaut, die die Spiel-Engine hinzufügen oder entfernen konnte. Als Ergebnis ändert sich die Punktzahl dynamisch in Übereinstimmung mit den Spielhandlungen. Whitehead arbeitete zwei Jahre lang an den Soundtracks des Spiels.

Veröffentlichung

Publisher Sony Interactive Entertainment hat das Spiel auf der E3 2016 offiziell angekündigt . Obwohl das Spiel ursprünglich für 2018 geplant war, wurde es auf das folgende Jahr verschoben. Das Spiel wurde daraufhin vom 22. Februar 2019 auf den 26. April desselben Jahres verschoben, um nicht mit anderen Triple-A-Titeln wie Metro: Exodus und Anthem zu konkurrieren . Als Teil der Bemühungen von Sony, nach Horizon Zero Dawn mehr Erstanbieter-Inhalte auf PCs zu bringen , wurde Days Gone am 18. Mai 2021 über Steam und den Epic Games Store für Windows veröffentlicht .

Nach der Veröffentlichung unterstützte Bend Studio das Spiel mit kostenlos herunterladbaren Inhalten . Im Juni 2019 wurde der Schwierigkeitsmodus Überleben eingeführt, der das Head-up-Display modifiziert und Optionen für schnelles Reisen deaktiviert . Es folgten 12 wöchentliche Herausforderungen. In jeder Herausforderung wird die Leistung der Spieler in drei verschiedene Ranglisten eingeteilt: Gold, Silber und Bronze. Die Spieler erhalten Credits, mit denen neue Charaktere und anderes Zubehör gekauft werden können. Im September 2019 fügte Bend New Game Plus und das MB-150, ein Scharfschützengewehr aus dem Siphon Filter- Universum, ins Spiel ein. Fahrradtanks, Dekorationen und Rahmenfarbe, inspiriert von Death Stranding, wurden im November 2018 veröffentlicht.

Rezeption

kritischer Empfang

Laut dem Review-Aggregator Metacritic erhielt Days Gone für die PlayStation 4 "gemischte oder durchschnittliche" Bewertungen und für die PC-Version "allgemein positive Bewertungen" . Kritisch wurde es weithin als eines der schwächeren First-Party-Videospiele angesehen, die von Sony während der PS4-Generation veröffentlicht wurden.

Die Welt und das Design des Spiels erhielten gemischte Kritiken. Matthew Kato von Game Informer war enttäuscht über den Mangel an Inhalten in der Welt und fügte hinzu, dass die meisten Nebenziele Füllinhalte seien, die weder ansprechend noch interessant seien. Dieses Gefühl wurde durch gemeinsame Eurogamer ' s Malindy Hetfeld, wer das in der Nachspiel vergangenen Tagen sind die Spieler ‚genau die gleiche Sache zu tun, in der exakt gleichen Art und Weise, stundenlang‘. Leon Hurley von GamesRadar war der Meinung, dass das Open-World-Design ziemlich unoriginell war, obwohl es unterhaltsam war. Shacknews ' s Bill Lavoy mochte , wie das Spiel die Aktionen des Spielers durch seine Systeme in Erinnerung hat. Zum Beispiel, sobald Spieler eine Horde beseitigt haben, spawnt sie nicht mehr und das Gebiet war dadurch sicherer. Lavoy bemerkte jedoch den kleinen Maßstab der Karte und kritisierte, wie Days Gone Umwelthindernisse nutzte, um die Spieler zu zwingen, längere Strecken zu navigieren. Mehrere Rezensenten waren der Meinung, dass die Welt leer und spärlich war, da die Orte im Spiel keine starke visuelle Identität oder Hintergrundgeschichte erhielten, was die Erkundung bedeutungslos machte.

Das Besiegen einer Horde wurde oft als einer der Höhepunkte des Spiels hervorgehoben. Kato beschrieb die Erfahrung als „erschreckend“ und „angespannt“ und applaudierte der künstlichen Intelligenz, dass sie unvorhersehbar sei, was bedeutet, dass verschiedene Studien zu sehr unterschiedlichen Ergebnissen führen können. Kallie Plagge von GameSpot mochte es auch, gegen die Horde zu kämpfen und nannte es "berauschend" und "befriedigend", obwohl sie mehrere Kampagnenmissionen kritisierte, die die Spieler aufforderten, diese Horden fast nacheinander zu beseitigen, was die Erfahrung ermüdend machte. Stealth-Mechaniken wurden von Rezensenten häufig als zu einfach und langweilig kritisiert. Takahashi mochte die Schussmechanik nicht, weil sie klobig war, da dem Spiel die Möglichkeit fehlte, rückwärts zu schießen, während er von Freakers gejagt wurde. Sowohl Takahashi als auch Hurley mochten das Fortschrittssystem und bemerkte, dass Deacon im Spiel allmählich mächtiger wurde. Das Motorrad, das die einzige Möglichkeit war, durch die Welt zu navigieren, erhielt eine gemischte Meinung. Hurley fügte hinzu, dass er langsam an Deacons Fahrrad wuchs, da das Spiel erforderte, dass sich der Spieler während der Kampagne darum kümmerte. Die Notwendigkeit, das Fahrrad aufzutanken, hatte jedoch einige Rezensenten davon abgehalten, die Welt des Spiels zu erkunden, und es wurde für einige Rezensenten als eine Hauptquelle der Langeweile angesehen. Viele Rezensenten waren von den "Freakers" nicht beeindruckt, da sie Zombies ähnelten.

Die Geschichte erhielt gemischte Kritiken. Dean Takahashi, der für VentureBeat schrieb , war der Meinung, dass die Geschichte fesselnd war, aber er war enttäuscht, dass einige Handlungsstränge bis zum Ende des Spiels nicht vollständig gelöst waren. Lavoy war der Meinung, dass die Geschichte zu lang war und dass sich einige der Handlungsstränge viel zu lange hingezogen haben. Nichtsdestotrotz bemerkten einige Kritiker, dass die Geschichte mit der Einführung interessanterer Charaktere und emotionalerer Momente allmählich interessanter wurde. Im Gegensatz dazu nannte Andrew Webster von The Verge die Story langweilig und verglich das Spiel ungünstig mit The Last of Us , das ebenfalls von Sony veröffentlicht wurde. Hetfield kritisierte auch die ineinander verwobenen Handlungsstränge, da sie die Spieler davon abhalten, die zentrale Handlung abzuschließen, um sich mit uninteressanten Erzählsträngen zu befassen. Narrative Missionen wurden auch dafür kritisiert, dass sie keine Auswirkungen und Konsequenzen oder irgendeine Form von sinnvollen Schlussfolgerungen haben. O'Brien war von dem übermäßig ernsten Ton des Spiels unbeeindruckt. Während sie die Nebenfiguren mochte, hatte sie das Gefühl, dass die Antagonisten eindimensional sind. Auch Deacon als Protagonist stieß auf gemischte Reaktionen. Takahashi beschrieb ihn als "interessanten und fehlerhaften Charakter". Er genoss es zu sehen, wie Deacon wächst und sich entwickelt . Plagge kritisierte Deacon als Charakter, nannte ihn "egoistisch" und fügte hinzu, dass die Geschichte mehr daran interessiert sei, "seine Handlungen und Gefühle vor allem zu bestätigen". Webster mochte Deacons Persönlichkeit nicht und hatte das Gefühl, dass es sehr schwierig war, mit ihm in Kontakt zu treten. Witwers Leistung wurde allgemein von Kritikern gelobt.

Das Spiel wurde für seine technischen Probleme kritisiert. Kato glaubte, dass dem Spiel die Politur fehlte, die in den anderen First-Party-Spielen von Sony zu finden ist. Takahashi kritisierte ebenfalls die verschiedenen Gameplay-Bugs und die instabile Bildrate des Spiels . Kritisiert wurden auch die häufigen Ladebildschirme des Spiels zwischen Gameplay und Zwischensequenzen.

Der Umsatz

Trotz gemischter Kritiken war Days Gone in der Veröffentlichungswoche das meistverkaufte physische Spiel im Vereinigten Königreich. Es war drei Wochen in Folge das meistverkaufte Software-Release in allen Format-Verkaufscharts. In Japan verkaufte Days Gone zum Start zwei weitere exklusive PlayStation 4-Spiele, God of War und Horizon Zero Dawn . Es übertraf die lebenslangen Verkäufe von God of War und einem weiteren exklusiven PlayStation 4-Spiel, The Last Guardian . In den ersten drei Tagen nach dem Start wurden rund 114.319 physische Einheiten verkauft.

In Nordamerika war Days Gone im April nach Mortal Kombat 11 die am zweithäufigsten verkaufte Videospielsoftware . Damit ist Days Gone das siebtbeste Verkaufsdebüt für einen von Sony veröffentlichten Titel und das meistverkaufte Spiel, das von Bend Studio entwickelt wurde. Days Gone wurde im April 2019 zur zweitbestverkauften Videospielsoftware in Nordamerika. Im Juni 2019 war es das achtbestverkaufte Videospiel des Jahres. Es war das 19. meistverkaufte Spiel des Jahres 2019 in den USA.

Laut Game Director Jeff Ross verkaufte Days Gone mehr Kopien als alle vorherigen Spiele von Bend Studio zusammen.

Auszeichnungen

Jahr Vergeben Kategorie Ergebnis Ref
2016 Goldene Joystick-Auszeichnungen Meistgesuchtes Spiel Nominiert
2017 Auszeichnungen der Spielkritiker Bestes Action-/Abenteuerspiel Nominiert
2018 Bestes Originalspiel Nominiert
Gamers' Choice Awards Am meisten erwartetes Spiel Nominiert
2019 Auszeichnungen der unabhängigen Spieleentwicklervereinigung Bestes Audiodesign Nominiert
Bestes visuelles Design Gewonnen
Goldene Joystick-Auszeichnungen Bestes Geschichtenerzählen Gewonnen
Bestes Audio Nominiert
PlayStation-Spiel des Jahres Gewonnen
Hollywood Music in Media Awards Originalpartitur - Videospiel Nominiert
Original Song - Videospiel ("Hell or High Water") Nominiert
Titan-Auszeichnungen Beste spanische Leistung (Claudio Serrano) Gewonnen
2020 23. jährliche DICE-Awards Herausragende Leistung in Animation Nominiert
NAVGTR-Auszeichnungen Animation, Technik Nominiert
Grafik, Technik Nominiert
Ursprüngliche dramatische Partitur, neue IP Nominiert
Song, Original oder adaptiert ("Days Gone Quiet") Nominiert
Tonbearbeitung in einem Spielkino Nominiert
Soundeffekte Nominiert
Nutzung von Ton, neue IP Nominiert
18. Jährliche GANG-Awards Bester Originalsong ("Days Gone Quiet") Nominiert
Webby-Awards 2020 Bestes Musik-/Sounddesign Gewonnen
ASCAP Composers' Choice Awards Videospiel-Score des Jahres Nominiert

Abgesagte Fortsetzung

April 2021 enthüllte Jason Schreier von Bloomberg News , dass Bend eine Fortsetzung von Days Gone vorgestellt hatte, dass die gemischte kritische Rezeption und der langwierige Entwicklungsprozess des ersten Spiels jedoch dazu führten, dass Sony den Vorschlag ablehnte. Kurz darauf bestätigte Ross, dass Days Gone 2 Sony angepriesen wurde, viele Details aber aufgrund einer Geheimhaltungsvereinbarung nicht bestätigt werden konnten . Er enthüllte auch, dass ein Teil des Plans für die Fortsetzung ein „gemeinsames Universum mit Koop-Spielen“ war, das aufgrund der Einschränkungen der Arbeit in einem kleinen Studio nicht im ursprünglichen Days Gone enthalten war .

Während er in einem Podcast mit David Jaffe , dem Schöpfer des God of War- Franchise, auftrat, sagte Garvin den Hörern: "Wenn Sie ein Spiel lieben, kaufen Sie es zum verdammten vollen Preis" und implizierten, dass Days Gone kein Fortsetzung war, weil es keinen signifikanten Gewinn einbrachte. Garvin geriet für seine Äußerungen unter Beschuss, mit Argumenten, dass Days Gone bereits während seiner Veröffentlichung von der Unterstützung der Fans profitiert habe und dass es unangemessen sei, jemanden zu bitten, 70 US-Dollar für eine unbekannte Menge auszugeben. Andere merkten an, dass Sony letztendlich den Verkauf von PlayStation-Spielen kontrollierte oder kostenlose Demos anbot, und die Last konnte nicht vollständig auf die Käufer gelegt werden. Nach Garvins Kommentaren dankte Jensen den Spielern für ihre Unterstützung, egal wann sie es gekauft oder gespielt hatten.

Verweise

Externe Links