Desktop-Metapher - Desktop metaphor

Die Computerschnittstelle ist eine konzeptionelle Metapher für einen Schreibtisch .

In der Computertechnik ist die Desktop-Metapher eine Schnittstellenmetapher, bei der es sich um eine Reihe von vereinheitlichenden Konzepten handelt, die von grafischen Benutzeroberflächen verwendet werden , um Benutzern zu helfen, leichter mit dem Computer zu interagieren. Die Desktop - Metapher behandelt den Computer - Monitor , als ob es die Spitze des Benutzers ist Schreibtisch , auf denen Objekte wie Dokumente und Ordner von Dokumenten platziert werden können. Ein Dokument kann in einem Fenster geöffnet werden , das eine Papierkopie des auf dem Desktop abgelegten Dokuments darstellt. Kleine Anwendungen, die als Schreibtischzubehör bezeichnet werden, sind ebenfalls erhältlich, z. B. ein Tischrechner oder ein Notizblock usw.

Die Desktop-Metapher selbst wurde mit verschiedenen Implementierungen von Desktop-Umgebungen erweitert und gestreckt , da der Zugriff auf Funktionen und die Benutzerfreundlichkeit des Computers normalerweise wichtiger sind als die Aufrechterhaltung der „Reinheit“ der Metapher . Daher finden wir auf dem Desktop Mülleimer sowie Festplatten und Netzwerkvolumes (die man sich als Aktenschränke vorstellen kann – die normalerweise nicht auf einem Desktop zu finden sind). Andere Funktionen wie Menüleisten oder Taskleisten haben auf einem realen Desktop kein direktes Gegenstück, obwohl dies je nach Umgebung und bereitgestellter Funktion variieren kann; zum Beispiel kann manchmal ein bekannter Wandkalender angezeigt oder auf andere Weise über eine zum Desktop gehörende Taskleiste oder Menüleiste aufgerufen werden.

Geschichte

Ein Screenshot des ursprünglichen Mac OS.  Siehe Bildunterschrift.
Der ursprüngliche Mac OS- Desktop von 1984 machte die neue grafische Benutzeroberfläche populär . Die Benutzer kommunizierten mit dem Computer nicht über abstrakte Textbefehle , sondern über einen metaphorischen Desktop, der Symbole von realen Gegenständen enthielt , mit denen sie bereits vertraut waren.

Die Desktop-Metapher wurde erstmals 1970 von Alan Kay bei Xerox PARC eingeführt und im Laufe des folgenden Jahrzehnts in einer Reihe innovativer Softwareanwendungen ausgearbeitet, die von PARC-Wissenschaftlern entwickelt wurden. Der erste Computer, der eine frühe Version der Desktop-Metapher verwendete, war der experimentelle Xerox Alto , und der erste kommerzielle Computer, der diese Art von Schnittstelle annahm, war der Xerox Star . Die Verwendung von Fenstersteuerelementen , um verwandte Informationen zu enthalten, geht auf die Desktop-Metapher zurück, wobei eine primitive Version in Douglas Engelbarts " Mutter aller Demos " auftauchte , obwohl sie von PARC in die Umgebung der Smalltalk- Sprache aufgenommen wurde.

Eine der ersten Desktop-ähnlichen Oberflächen auf dem Markt war ein Programm namens Magic Desk I. 1983 als Cartridge für den Commodore 64 -Heimcomputer gebaut , präsentierte eine sehr primitive GUI eine niedrig aufgelöste Skizze eines Desktops, komplett mit Telefon, Schubladen , Taschenrechner usw. Der Benutzer traf seine Wahlen, indem er ein Sprite bewegte, das eine zeigende Hand darstellt, indem er denselben Joystick verwendet, den der Benutzer möglicherweise für Videospiele verwendet hat . Die Bildschirmoptionen wurden durch Drücken des Feuerknopfes auf dem Joystick ausgewählt. Das Programm Magic Desk I enthielt eine grafisch emulierte Schreibmaschine mit Audioeffekten. Andere Anwendungen umfassten einen Taschenrechner, einen Rolodex- Organizer und einen Terminalemulator . Dateien könnten in den Schubladen des Desktops archiviert werden. Ein Mülleimer war auch vorhanden.

Der erste Computer, der die Desktop-Metapher populär machte und sie als Standardfunktion über der früheren Befehlszeilenschnittstelle verwendete, war der Apple Macintosh im Jahr 1984. Die Desktop-Metapher ist im modernen Personal Computing allgegenwärtig; es ist in den meisten Desktop-Umgebungen moderner Betriebssysteme zu finden: Windows sowie macOS , Linux und andere Unix-ähnliche Systeme.

BeOS hielt sich strenger an die Desktop-Metapher als viele andere Systeme. Zum Beispiel tauchten externe Festplatten auf dem „Desktop“ auf, während auf interne zugegriffen wurde, indem man auf ein Symbol klickte, das den Computer selbst darstellte. Im Vergleich dazu legt das Mac OS standardmäßig alle Laufwerke auf dem Desktop selbst ab, während der Benutzer unter Windows über ein Symbol mit der Bezeichnung "Computer" auf die Laufwerke zugreifen kann.

Die Amiga- Terminologie für seine Desktop-Metapher wurde direkt aus dem Werkstatt-Jargon übernommen. Der Desktop wurde Workbench genannt , Programme hießen Tools , kleine Anwendungen ( Applets ) waren Dienstprogramme, Verzeichnisse waren Schubladen usw. Symbole von Objekten wurden animiert und die Verzeichnisse wurden als Schubladen dargestellt, die entweder offen oder geschlossen dargestellt wurden. Wie beim klassischen Mac OS- und macOS- Desktop erschien auf dem Desktop ein Symbol für eine Diskette oder CD-ROM, wenn die Diskette in das Laufwerk eingelegt wurde, da es sich um ein virtuelles Gegenstück zu einer physischen Diskette oder CD-ROM handelte die Oberfläche einer Werkbank.

Papierparadigma

Xerox Star zeigt eine Anwendung und Symbole auf dem Desktop an
MATE-Desktop-Umgebung, die unter Debian ausgeführt wird und den Desktop, das Anwendungsmenü und das Über MATE-Fenster anzeigt

Das Papierparadigma bezieht sich auf das Paradigma, das von den meisten modernen Computern und Betriebssystemen verwendet wird. Das Papierparadigma besteht normalerweise aus schwarzem Text auf weißem Hintergrund, Dateien in Ordnern und einem "Desktop". Das Papierparadigma wurde von vielen Einzelpersonen und Organisationen wie Douglas Engelbart , Xerox PARC und Apple Computer entwickelt und war ein Versuch, Computer benutzerfreundlicher zu machen, indem sie dem gewöhnlichen Arbeitsplatz der Zeit (mit Papieren, Ordnern, und ein Desktop). Es wurde erstmals 1968 von Engelbart der Öffentlichkeit präsentiert, in dem, was heute als " Die Mutter aller Demos " bezeichnet wird.

Von John Siracusa:

Im Jahr 1984 enthielten Erklärungen der ursprünglichen Mac- Benutzeroberfläche für Benutzer, die noch nie zuvor eine GUI gesehen hatten, unweigerlich eine Erklärung von Symbolen , die ungefähr so ​​lauteten: "Dieses Symbol steht für Ihre Datei auf der Festplatte." Aber zur Überraschung vieler verwarfen die Benutzer sehr schnell jeden Anschein von Indirektion. Dieses Symbol ist meine Datei. Meine Datei ist dieses Symbol. Das eine ist keine "Repräsentation" oder "Schnittstelle zu" des anderen. Solche Beziehungen waren den meisten Menschen fremd und stellten unnötiges geistiges Gepäck dar, wenn es eine viel einfachere und direktere Verbindung zu dem gab, was sie über die Realität wussten.

Seitdem haben sich viele Aspekte von Computern vom Papierparadigma entfernt, indem sie Funktionen wie "Verknüpfungen" zu Dateien, Hypertext und nicht-räumliches Datei-Browsing implementiert haben . Eine Verknüpfung (ein Link zu einer Datei, die als Weiterleitungs-Proxy fungiert, nicht die eigentliche Datei) und Hypertext haben keine Entsprechung in der realen Welt. Auch das nicht räumliche Durchsuchen von Dateien kann unerfahrene Benutzer verwirren, da oft mehr als ein Fenster gleichzeitig geöffnet ist, das denselben Ordner darstellt, was in der Realität unmöglich ist. Diese und andere Abweichungen von realen Äquivalenten sind Verletzungen des reinen Papierparadigmas.

Siehe auch

Hinweise und Referenzen

Externe Links