DiamondTouch - DiamondTouch

DiamondTouch-Tisch
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Entwickler Circle Twelve Inc, MERL
Betriebssystem Microsoft Windows
Webseite http://www.circletwelve.com

Die Diamond Tabelle ist ein Multi-Touch , interaktives PC - Schnittstelle Produkt aus Kreis Twelve Inc . Es handelt sich um ein Human-Interface-Gerät , das es mehreren Personen ermöglicht, gleichzeitig zu interagieren und gleichzeitig zu erkennen, welche Person wo berührt. Die Technologie wurde ursprünglich 2001 in den Mitsubishi Electric Research Laboratories (MERL) entwickelt und später 2008 an Circle Twelve Inc lizenziert. Der DiamondTouch-Tisch wird verwendet, um die persönliche Zusammenarbeit, das Brainstorming und die Entscheidungsfindung zu erleichtern die Verwaltungsgesellschaft Parsons Brinckerhoff , das Methodist Hospital und die US-amerikanische National Geospatial-Intelligence Agency (NGA) .

Überblick

Der DiamondTouch-Tisch ist ein von vorne projiziertes interaktives Display, das es bis zu vier Benutzern ermöglicht, von Angesicht zu Angesicht zu sitzen und gemeinsam auf demselben Bildschirm zu arbeiten. Die DiamondTouch-Hardware ermöglicht eine Softwareklasse, die als "Single-Display- Groupware " bekannt ist und bei der kollaboratives Arbeiten durch Computerschnittstellen unterstützt wird, die es den Teilnehmern ermöglichen, physisch nahe zu sein. Während in der Produktliteratur Verbraucheranwendungen wie Spiele erwähnt werden, verwenden Kunden des DiamondTouch es für Geschäfts- und Büroanwendungen.

Das Hauptmerkmal, das den DiamondTouch-Tisch von anderen Multi-Touch-Schnittstellen wie dem Apple iPhone , HP TouchSmart , Microsoft Surface oder Do-it-yourself-Systemen unterscheidet, die von der Arbeit von Jeff Han inspiriert sind , ist, dass der DiamondTouch-Tisch erkennen kann, wer ist berühren wo. DiamondTouch erreicht diese Funktion durch kapazitive Kopplung zwischen einem Sender-Array, das sich in der Berührungsoberfläche befindet, und separaten Empfängern, die sich im Stuhl jedes Benutzers befinden.

Der physische Aufbau des Systems besteht aus dem DiamondTouch-Gerät, das über ein USB- Kabel mit einem PC verbunden ist , und einem Videoprojektor , der über dem Tisch aufgehängt und auf die Touch-Oberfläche gerichtet ist. Kabel verbinden Stühle oder Empfänger mit dem DiamondTouch-Gerät. Die aktuellen Produkte verfügen über vier Empfänger und unterstützen damit ein bis vier Benutzer.

Ein Software Development Kit (SDK) ermöglicht es Entwicklern, benutzerdefinierte Softwareanwendungen mit Standardprogrammiersprachen wie C , C++ , Java , ActiveX (für C# , DHTML , VB.NET ) und Adobe Flash zu erstellen . Ein Mausemulator ermöglicht die Bedienung gängiger Softwareanwendungen mittels Multi-Touch-Gesten für Mausfunktionen (linke Taste, mittlere Taste, rechte Taste und Scrollrad). Ein Software-Tool für Mehrbenutzer-Anmerkungen ermöglicht es Benutzern, Markierungen zu erstellen und Stifttypen aus einer Palette auszuwählen.

Im September 2008 stellte Circle Twelve eine Softwareerweiterung für die Geoinformationssysteme (GIS) Software ArcView von ESRI vor . Die Softwareerweiterung ermöglicht Multi-User- und Multi-Touch-Interaktionen in ArcView, wenn sie in Verbindung mit dem DiamondTouch-Tisch verwendet wird.

Geschichte

Die DiamondTouch-Technologie wurde von Paul Dietz und Darren Leigh am MERL entwickelt und auf dem ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) im Jahr 2001 vorgestellt. Die Hardware ergänzte andere Human-Computer Interaction (HCI) -Forschungen, einschließlich des entwickelten Personal Digital Historian von Chia Shen und anderen bei MERL und führte zu Entwicklungen in den Bereichen Tabletop Computing, Shared Display Groupware und berührungsbasierte Interaktion. Während die traditionellen Computerschnittstellen (bestehend aus Maus, Tastatur und Monitor) ursprünglich dazu gedacht waren, Einzelpersonen zu unterstützen, lag der Schwerpunkt darauf, eine neue Art von Computerschnittstelle zu schaffen, um die persönliche Zusammenarbeit zwischen kleinen Personengruppen zu unterstützen.

Im Jahr 2003 startete MERL ein Universitätsdarlehensprogramm, bei dem DiamondTouch-Tische an Universitäten zu Forschungszwecken zur Verfügung gestellt wurden, und die auf DiamondTouch aufbauende Tabletop-Computing-Forschung begann in Forschungsgruppen wie der Stanford University , der Carnegie Mellon University , dem Georgia Institute of Technology und der University of Tokyo . Dies führte zu Forschungsarbeiten, die auf akademischen Konferenzen präsentiert wurden, darunter UIST, ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI), ACM Conference on Computer Supported Cooperative Work (CSCW) und International Conference on Human-Computer Interaction (HCII). Die Forschung auf diesem Gebiet führte zur Gründung der jährlichen akademischen Konferenz ab 2006 mit dem Namen Tabletop (zunächst der IEEE International Workshop on Horizontal Interactive Human-Computer Systems oder TableTop 2006, und zuletzt die ACM International Conference on Interactive Tabletops and Surfaces oder Tabletop 2010).

DiamondTouch erschien erstmals öffentlich bei einem Cocktailempfang auf der Technology Entertainment Design (TED) -Konferenz 2004 und kurz darauf beim ersten NextFest, das vom Wired Magazine gesponsert wurde . Im Jahr 2006 begann MERL mit dem kommerziellen Verkauf des DiamondTouch-Tischprodukts. Im Jahr 2008 lizenzierte MERL die DiamondTouch-Technologie an Circle Twelve Inc, ein Unternehmen, das vom ehemaligen VP of Business Development von MERL, Adam Bogue, gegründet wurde.

Bemerkenswerte Forschung

  • Forscher der Fondazione Bruno Kessler (FBK) entwickelten ein kollaboratives Puzzlespiel mit dem Ziel, die sozialen Interaktionsfähigkeiten von Kindern mit Autismus-Spektrum-Störungen zu fördern . Die Arbeit wurde auf dem 8th Annual International Meeting for Autism Research (IMFAR) präsentiert.
  • Es wurde ein System zur Konfliktverhandlung und -lösung zwischen palästinensischen und israelischen Jugendlichen entwickelt, bei dem die persönliche Interaktion durch den DiamondTouch-Tisch vermittelt wurde. Die Forschung fand an der Universität Haifa statt und wurde auf dem CHI 2008 präsentiert.
  • Ein Shared Speech Interface wurde von Forschern der UCSD entwickelt , um Gespräche zwischen gehörlosen und nicht unterschreibenden, hörenden Menschen zu erleichtern. Die Arbeit wurde auf der CSCW 2008 präsentiert.
  • Die Verwendung von Multi-User - Tisch Schnittstellen in Verbindung mit vertikalen Displays in Operationszentren wie das New York City Police Department ‚s Echtzeit Crime Center wurde von Forschern an erkundet University of Toronto und MERL.
  • Eine Studie an der University of Sussex konzentrierte sich auf den Vergleich der Multi-User-Interaktion um vertikale Displays mit horizontalen Displays und fand heraus, dass horizontale Displays besser für die Zusammenarbeit geeignet sind was die anderen machten", während Benutzer von vertikalen Displays "die Zusammenarbeit schwieriger fanden".
  • Forscher von MERL haben erkannt, dass die Bildausrichtung ein Schnittstellenproblem bei horizontalen Multi-User-Displays darstellt, und entwickelten DiamondSpin, ein Java-basiertes Anwendungsentwicklungs-Framework." Das DiamondSpin-Toolkit steht zum Download bereit. http://diamondspin.free.fr/
  • Forscher der University of South Australia entwickelten ein System zur Abbildung der Multi-User-Fähigkeiten von DiamondTouch in die Multi-Window-Geräteunterstützung des X Window Systems . Das System mit dem Namen Multi-Pointer X (MPX) funktioniert mit Betriebssystemen wie Linux , die mehrere Zeigegeräte unterstützen.
  • Multimodale Schnittstellen, die Spracherkennung und direkte Berührungsinteraktionen kombinieren, wurden von Forschern der University of Calgary und MERL untersucht, was zu Anwendungen führte, die eine Adaption von WarCraft III auf dem DiamondTouch-Tisch beinhalteten.
  • Fragen des sozialen Protokolls in Mehrbenutzer-Tabletop-Computersystemen wurden von Forschern von Stanford , MERL und der Universität Paris untersucht und schlugen Paradigmen für das Design von Benutzeroberflächen in Shared-Display-Groupware vor.
  • Forscher des MERL und der University of Toronto entwickelten Prinzipien für das Design von Benutzeroberflächen für Multi-Touchscreens , einschließlich der Verwendung verschiedener Handhaltungen in ein- und zweihändigen Touch-Interaktionskonzepten.
  • Studenten der University of Cambridge entwickelten eine Multi-Touch- Designanwendung für Lego- Modelle.

Siehe auch

Verweise

Externe Links