Ankleiden - Dress-up

  (Von Dollz umgeleitet )
Halloween Kostümparty mit einem Geist

Dress-up ist ein Kinderspiel, bei dem Kostüme oder Kleidung für Rollenspiele oder ästhetische Zwecke auf eine Person oder eine Puppe gelegt werden. Mitte der neunziger Jahre wurden Dress-up-Spiele auch zu einem Videospiel- Genre, in dem die Anpassung des Erscheinungsbilds eines virtuellen Charakters im Vordergrund steht.

Papierpuppen

Die Ausdehnung des Spielkleides auf Puppen aus Papier lässt sich bis Mitte des 18. Jahrhunderts zurückverfolgen. Sie erfreuen sich weltweit großer Beliebtheit, da sie relativ billig zu produzieren sind und dennoch ein reichhaltiges Anzieh-Erlebnis bieten. Sie waren in Büchern, Zeitungen und Zeitschriften veröffentlicht worden. Im 20. Jahrhundert wurde das Genre von Puppen dominiert, die vom Künstler Tom Tierny geschaffen wurden.

Virtuelle Verkleidung

Frühe Puppen

Mitte bis Ende der neunziger Jahre begannen Webmaster mit der Erstellung interaktiver virtueller Anziehspiele, in denen eine Person Kleidung auf ein papierpuppenähnliches Bild ziehen und ablegen konnte . Einer der bemerkenswertesten frühen Adapter der virtuellen Anziehtechnologie waren die in Japan entwickelten Kisekae System Sets (KiSS). Diese eigenständigen Spiele enthielten ein Modell im Manga-Stil und einen kleinen Kleiderschrank. Das nächste Phänomen war Dollz: kleine Pixel-Art-GIF-Bilder, die auf Websites verteilt präsentiert wurden und es Benutzern ermöglichten, auf die Pixelpuppen gezogen zu werden.

Dollz werden im Allgemeinen hergestellt, indem ein Grundkörper (eine Zeichnung eines kahlen und nackten Körpers, der zu diesem Zweck erstellt wurde) genommen und dann Haare, Kleidung und Accessoires darauf gezeichnet werden. Sie sind größtenteils Frauen, obwohl es einige männliche Puppen gibt. Dollz wurden erstmals 1995 als Avatare für das Palace Chat-Programm entwickelt . Die Erfindung von Dollz wird Melicia Greenwood (auch als artgrrl oder shatteredInnocents bekannt) zugeschrieben, hauptsächlich aufgrund ihrer detaillierten Webveröffentlichung zur Geschichte von dollz. Ihre neuen Avatare wurden frei auf dem Hauptserver des Palastes, dem "Mansion", verteilt. Innerhalb weniger Wochen wurden Tausende von kreativ modifizierten Puppen auf den vielen Palace-Servern verteilt und ersetzten die zuvor verwendeten Standard-Smiley-Avatare. Viele Teenager nahmen Dollz-Avatare als Zeichen der Rebellion gegen ältere Palastnutzer an.

Adobe Flash

Bis 2007 hatten sich die Anziehspiele geändert. Mit der Einführung der Macromedia (später Adobe) Flash-Technologie stieg die Anzahl der Entwickler von Anziehspielen dramatisch an. Flash bot Künstlern eine visuelle Möglichkeit, einfaches Programmieren zu lernen und Puppenliebhabern ein leistungsstarkes Werkzeug in die Hand zu geben. Die Anzahl der Spiele und Websites nahm zu, da Unternehmen in einem zuvor unterversorgten Markt leicht Erfolg hatten. Das Genre expandierte weiter und führte zu einem Überangebot an massenproduzierten Websites für Anziehspiele. Die Sättigung erinnert an den Absturz des Videospiels von 1983 .

Puppenmacher Renaissance

In den späten 2010er Jahren verwendeten einige Websites, die von engagierten Dress-up-Fans verwaltet wurden, Adobe Flash, um Dress-up-Spiele zu erstellen, die auch eine vollständige Anpassung des vorgestellten Charakters ermöglichen und das Genre zu "Puppenmachern" machen. Diese Anwendungen enthielten auch eine umfangreiche Auswahl an Frisuren und Kleidung, was ein längeres Gameplay ermöglichte. Die Spiele gingen über die üblichen Stereotypen des Genres hinaus und erweiterten sich auf mehr Popkultur- und Fantasy-Themen.

Siehe auch

Verweise