Donald Duck: Goin' Quackers -Donald Duck: Goin' Quackers

Donald Duck: Goin' Quackers
Quacksalber.jpg
Entwickler Ubi Soft Casablanca (N64 / PC / Dreamcast)
Ubi Soft Shanghai (PS1 / Advance )
Ubi Soft Montreal (PS2 / GC)
Ubi Soft Mailand (GBC)
Verlag) Ubi Soft
Designer(s) Patrice Désilets (Original Game Design, PS2 / GC Lead)
Jason Arsenault (N64 / PC / Dreamcast Lead)
Yuan Pei Sheng (PS1 Lead)
Marc D'Souza (GBC Lead)
Sun Wei ( Advanced Lead)
Autor(en) Phillipe Debay
Komponist(en) Daniel Masson (N64 / PC / Dreamcast / GBC)
Shawn K. Clement (PS1 / PS2 / GC / Advance )
Plattform(en) Game Boy Color , PlayStation , Microsoft Windows , Nintendo 64 , Dreamcast , PlayStation 2 , Game Boy Advance , GameCube
Veröffentlichung Gameboy-Farbe Playstation Microsoft Windows Nintendo 64 Traumbesetzung Playstation 2 Game Boy Advance Spielwürfel
Genre(s) Plattform
Modus(e) Einzelspieler

Donald Duck: Goin' Quackers (in Europaals Donald Duck: Quack Attack bekannt) ist ein Plattformspiel, das von Ubi Soft für verschiedene Konsolen und Windows- basierte PCsentwickelt und veröffentlicht wurde. Ein anderes Spiel mit dem gleichen Titel wurde sowohl für den Game Boy Color als auch für den Game Boy Advance veröffentlicht , wobei letzterer den Titel Donald Duck Advance erhielt .

Die Rezeption des Spiels war gemischt, Kritiker lobten die Musik, Hintergründe und Animationen, kritisierten jedoch die kurze Länge und das Ziel, von einer jüngeren Zielgruppe gespielt zu werden.

Spielweise

Goin' Quackers ' s Gameplay ist sehr ähnlich dem von Crash Bandicoot und erfordert die Spieler durch die verschiedenen Einstellungen in 24 Levels in vier warp Räumen zu bewegen. Die vier Level-Themen sind Duckie Mountain, Duckburg , Magica DeSpell's Manor und Merlock's Temple. Donald Duck muss in den Levels verschiedenen Feinden und Hindernissen ausweichen und Bosse am Ende jedes Warpraums besiegen. Es gibt auch Bonuslevel, in denen Donald Duck einem Bären, einem Lastwagen mit einem bösen Gesicht, einer Geisterhand bzw. einem Statuenkopf entkommen muss. Der Blickwinkel der Ebenen kann zwischen einer 2D- Side-Scrolling- Perspektive und einer 3D- Perspektive wechseln . Das Wiederholen der Levels, um Gladstones Zeit in derselben Zeit zu besiegen, gibt dem Spieler Vorteile im Spiel.

Der Spieler hat vier Leben, die sich durch das Finden spezieller Gegenstände erhöhen können. Jedes Leben gibt Donald zwei Gelegenheiten, vom Feind berührt zu werden; beim ersten Mal wird er wütend und wirft Berserker auf die Feinde, beim zweiten Mal verliert er ein Leben. Donald kann auch neue Outfits freischalten, die Zwischensequenzen und Leerlaufanimationen verändern (wie Donald Fotos von dem Ort macht, wenn er wie ein Tourist gekleidet ist).

Parzelle

Goin' Quackers beginnt damit, dass Donald Duck , Gladstone Gander und Gyro Gearloose die Fernsehreporterin Daisy Duck beobachten, wie sie den mysteriösen Tempel des bösen Zauberers Merlock entdecken . Als sie die Geschichte erzählt, wird sie von Merlock entführt. Sein Erzrivale Gladstone macht sich auf, sie vor Donald zu finden, der beschließt, Gyros neue Erfindung, das "Tubal Teleport System", zu verwenden, um Merlock und Daisy aufzuspüren. Die Maschine hat jedoch nicht genug Energie, um dorthin zu gelangen, und damit sie Merlocks Versteck erreichen kann, muss Donald eine Reise antreten, um an bestimmten Orten eine Antenne zu platzieren, um die Leistung der Maschine zu erhöhen. Auf dem Weg dorthin muss er mit Gladstone konkurrieren, die Zaubersprüche rückgängig machen, die Merlock auf Huey, Dewey und Louies Spielzeug angewendet hat , und mehrere Bosse besiegen , darunter die Beagle Boys und Magica De Spell . Am Ende kann Donald Merlock ausfindig machen; er besiegt ihn und rettet Daisy. Der Tempel stürzt ein, aber Gyro kann sie zurück in sein Labor teleportieren, wo Donald einen Kuss von Daisy erhält, um sie zu retten.

Entwicklung

Die PS2- und GameCube-Versionen des Spiels wurden von Ubi Soft Montreal in Zusammenarbeit mit Disney Interactive als Hommage an den im selben Jahr verstorbenen Disney-Comic-Künstler Carl Barks entwickelt. Die Nintendo 64-, Dreamcast-, PC- und PS1-Versionen des Spiels basieren auf einer optimierten Rayman 2- Engine. Die Musik zu Goin' Quackers wurde von Shawn K. Clement komponiert. Die Nintendo 64-Version ist vollständig original von der PS2-Version, da diese Konsolen zu unterschiedlich sind; die Versionen N64 und Dreamcast wurden in Casablanca (Marokko) entwickelt und gelten als das erste Konsolen-Videospiel auf dem afrikanischen Kontinent. Die Game Boy Color-Version wurde von Ubi Soft Milano entwickelt.

Donald Duck Vorschuss

Donald Duck Advance ist eine Neuauflage des Originalspiels für den Game Boy Advance . Diese Version wurde von Ubi Soft Shanghai entwickelt , die für die Entwicklung der PS1-Version verantwortlich waren. Es wurde am 15. Dezember 2001 in Nordamerika veröffentlicht ; und 16. November 2001 in der PAL-Region .

Donald Duck Advance verzichtet auf die ursprünglichen 3D-Segmente für einen vollständigen 2D-Ansatz des Spiels, ähnlich wie Ubisofts ursprüngliches Rayman- Spiel.

Versionsunterschiede

N64/PC/Dreamcast-Version

  • Der Soundtrack ist die Version von Daniel Masson.
  • Die PC/Dreamcast-Versionen sind fast identisch mit der N64-Version, enthalten jedoch verbesserte Grafik und Sound sowie FMV-Zwischensequenzen.
  • Die Texturen der PC/Dreamcast-Versionen für den Endgegner unterscheiden sich geringfügig von denen des N64.
  • In den Dreamcast/PC-Versionen fehlt die Unbesiegbarkeitsmusik, wenn Donald Milchshakes aufnimmt.
  • Den drei Versionen fehlten spezielle Moves.

PS1-Version

  • Ein komplett anderer Soundtrack komponiert von Shawn K. Clement; Diese Version enthält insgesamt weniger Songs, was betont, dass Musik im Vergleich zu dem, was im Spiel selbst vor sich geht, aus dem Kontext geraten kann.
  • Während in den N64/PC/Dreamcast-Versionen die Bühnen entweder in 3D oder 2D aufgeteilt sind, kombiniert die PS1-Version sie oft in einer einzigen Ebene.
  • Diese Version weist Unterschiede in den Leveldesigns und Bossen auf.
  • Dieser Version fehlen spezielle Moves.
  • Der maximale Prozentsatz in dieser Version beträgt 112%, was das Sammeln aller Spielzeuge und das Abschließen aller Levels und Zeitrennen erfordert.

PS2/GameCube-Version

  • Verwendet den PS1-Soundtrack. Diesen Versionen fehlen Gyro Labs- und World-Themen.
  • Ähnlich wie bei der PS1-Version wechseln die Stufen zwischen 3D und 2D.
  • Im Gegensatz zu anderen Heimkonsolenversionen hat jetzt jede Verfolgungsstufe die Hand als "Boss", mit Ausnahme von Magicas Manor, die keine Verfolgungsebene hat.
  • Diesen Versionen fehlt ein Level in den Welten von Duckburg und Magica's Manor.
  • Sie hatten auch Unterschiede in Levels und Bossen im Gegensatz zu N64/PC/Dreamcast und PS1-Version.
  • In diesen Versionen müssen die Etappen (außer Bosskämpfe) in einer bestimmten Zeit abgeschlossen werden.
  • Diese Versionen sind insofern einzigartig, als sie über 14 Spezialbewegungen verfügen, die in anderen Versionen nicht zu finden sind.
  • The Chase Theme (Magica's Manor) spielt nur während des Abspanns in der GameCube-Version, im Gegensatz zu den PS1- und PS2-Versionen, wo diese ungenutzt bleiben.
  • Die PS2- und GameCube-Version sind sich sehr ähnlich. Es gibt nur wenige Unterschiede zwischen den beiden Versionen. Die GameCube-Versionen haben leicht unterschiedliche Level, wobei einige Plattformen entfernt wurden. Dies macht die GameCube-Version etwas schwerer zu schlagen. Einige Textschriften wurden geändert und das Donald-Symbol im Lebenszähler war in der GC-Version kleiner.

Rezeption

Goin' Quackers hat gemischte bis positive Kritiken erhalten. Jon Thompson von Allgame hat die PlayStation 2-Version überprüft und kommentiert, dass, obwohl es ein einfaches, kompetentes Spiel ist, Sie beim Spielen nicht gestört werden, weil alles so verdammt viel Spaß macht.

Gerald Villoria von GameSpot lobte die Musik der Nintendo GameCube-Version und sagte, sie sei von solider Qualität mit "erhebenden" und "aufgeregten" Melodien, kritisierte jedoch die kurze Länge des Spiels.

Craig Harris von IGN lobte die Grafik der Game Boy Color-Version und zitierte "atemberaubende" Charakterbewegungen und "schöne" Hintergründe, obwohl er auch mit der Länge des Spiels unzufrieden war.

Villoria überprüfte auch die Dreamcast-Version; er fand die CG- Sequenzen "großartig" und die Charakteranimationen "flüssig" und "nahtlos". Er kommentierte auch, dass die Leveldesigns viel interessanter waren als in den PlayStation- und Nintendo 64-Versionen. Obwohl Villoria der Meinung war, dass die Dreamcast- und PlayStation-Versionen sehr ähnlich waren, hatte er das Gefühl, dass die Dreamcast-Version in Bezug auf das Gameplay litt, da sie keine speziellen Moves enthielt.

Cory D. Lewis von IGN überprüfte die Nintendo 64-Version und bemerkte, dass das Spiel besser für jüngere Spieler geeignet ist und ältere Spieler langweilen wird. Er erklärte auch, dass die Grafik in Goin' Quackers trotz der Wiederverwendung der optimierten Rayman 2- Engine in der Nintendo 64-Version nicht mit der Qualität der Engine vor einem Jahr vergleichbar ist. Außerdem lobte er die "bunten" Cartoon-Objekte und Animationen.

Die PlayStation-Version wurde von Adam Cleveland auf IGN überprüft, der das Spiel als "viel Spaß" empfand. Er bemerkte, dass die Chefs kreativ und lustig waren, aber dass sie extrem einfach waren und wenig Herausforderung boten. Er fasste die Rezension mit den Worten zusammen: "Obwohl es schnell und einfach ist, hat es das Richtige."

Siehe auch

Verweise

Externe Links