Doppelgespräch -Double Talk

Zwigespräch
Auch bekannt als Promi-Doppelgespräch
Genre Spielshow
Erstellt von Bob Stewart
Präsentiert von Henry Pol II
Erzählt von Bob Hilton
Johnny Gilbert
Musik von Bob Cobert
Herkunftsland Vereinigte Staaten
Anzahl der Episoden 90
Produktion
Laufzeit 22 Minuten
Verteiler Sony Pictures Fernseher Pictures
Veröffentlichung
Ursprüngliches Netzwerk ABC
Originalveröffentlichung 18. August  – 19. Dezember 1986 ( 1986-08-18 )
 ( 1986-12-19 )

Double Talk ist eine amerikanische Spielshow , dievom 18. August bis 19. Dezember 1986im ABC- Netzwerkausgestrahltwurde. Die Show war ein von Bob Stewart produziertes Wortspiel, das Elemente aus Stewarts vorheriger Show Shoot for the Stars und seinen damals aktuellen Ausgaben von Pyramide .

Double Talk wurde von dem Schauspieler und häufigen gehosteten Pyramid Diskussionsteilnehmer Henry Polic II . Bob Hilton kündigte für die ersten zwei Wochen an, Johnny Gilbert ersetzte ihn für die verbleibenden sechzehn.

Gegen Ende seiner Laufzeit wurde die Show in Celebrity Double Talk umbenannt . Mit der Änderung des Showtitels fanden jedoch keine Formatänderungen statt.

Spielweise

Hauptspiel

Zwei Teams, jeweils bestehend aus einem Kandidaten und einer Berühmtheit, traten gegeneinander an. Das Ziel bestand darin, dass das Team zusammenarbeitet und Rätsel entschlüsselt, die im "mit anderen Worten"-Stil geschrieben sind. "Twice / Speak" wird beispielsweise in "Double Talk", dem Titel der Show, übersetzt. Der Schrägstrich stellte einen Bruch im Puzzle dar, und jeder Partner musste die Hälfte des Puzzles lösen, um zu punkten. Wie oben erwähnt, wurde diese Spielmechanik von Shoot For the Stars entlehnt, aber für Double Talk leicht modifiziert .

Auf dem Spielplan befanden sich vier versteckte Rätsel, die jeweils zehn Punkte wert waren, wenn sie vom Team, das die Kontrolle übernahm, richtig gelöst wurden. Das Kontrollteam konnte so lange Rätsel lösen, bis es alle vier Rätsel auf dem Brett gelöst oder einen Fehler gemacht hat. Wenn einer der Partner seine Hälfte nicht lösen konnte, ging die Kontrolle an das andere Team über, das fünf Punkte erzielen und die Runde beenden konnte, indem es die richtige Antwort auf das von seinen Gegnern verpasste Rätsel lieferte. Wenn das zweite Team bei seinem Diebstahlversuch eine falsche Antwort gegeben hat, wird das Spiel mit dem ursprünglichen Team und allen verbleibenden nicht aufgedeckten Rätseln fortgesetzt.

Runde eins endete, nachdem beide Teams ein Brett gespielt hatten. In der zweiten Runde versuchte jedes Team erneut vier Rätsel auf seinem eigenen Brett, wobei die richtigen Antworten zwanzig Punkte wert waren, aber immer noch nur fünf Punkte für einen Diebstahl.

Das Team mit der höheren Punktzahl am Ende der zweiten Runde gewann das Spiel und spielte die Bonusrunde um 10.000 $. Wenn beide Teams am Ende der zweiten Runde unentschieden waren, wurden die Punktzahlen auf Null zurückgesetzt und die Teams versuchten, zusätzliche Rätsel zu lösen, indem sie sich anmeldeten und auf die gleiche Weise wie zuvor reagierten. Jedes Rätsel war zehn Punkte wert, aber wenn das Team das Rätsel nach dem Einsummen nicht lösen konnte, wurden dem anderen Team zehn Punkte zuerkannt. Das Team, das zuerst zwanzig Punkte erreichte, gewann und spielte die Bonusrunde.

Jackpot-Rätsel

Wenn ein Team alle vier Rätsel auf dem Brett lösen konnte, wurde ihm ein fünftes, schwierigeres Rätsel gezeigt. Wenn das Team das Rätsel löste, gewann der Teilnehmer einen Jackpot, der bei 1.000 $ begann und sich jeden Tag um diesen Betrag erhöhte, bis er gewonnen wurde.

Formatänderungen

Später mussten die Teams nur noch drei der vier Rätsel lösen, um eine Chance auf das Jackpot-Puzzle zu erhalten. Außerdem wurde nach dem Diebstahl eines Puzzles und dem Gewinn von fünf Punkten mit dem ursprünglichen Team weitergespielt, bis es drei der vier Puzzles auf diesem Brett gespielt hatte. Das Verpassen eines Puzzles verwirkte jedoch die Chance auf das Jackpot-Puzzle.

Bonusrunde

In der Bonusrunde arbeitete das Team daran, 10.000 US-Dollar zu gewinnen, indem es die Lösungen von neun Lückenfüll-Puzzles richtig herausfand. Der Kandidat hatte die Wahl, ob er Hinweise geben oder erhalten wollte.

Die Rätsel wurden auf neun der zehn Trilonen gezeigt, die das "Double Talk"-Logo auf der Bühne buchstabierten. Der erste Trilon mit dem "D" blieb an Ort und Stelle und galt als freier Raum. Der Empfänger sah die leeren Rätsel, während der Geber die Rätsellösung von einem Offscreen-Monitor aus betrachtete. Basierend auf der Lösung versuchte der Geber, den Empfänger zur richtigen Antwort zu führen. Wenn beispielsweise ein Rätsel als G_____ C_____ angezeigt wurde und die Lösung George Carlin war , erwähnte der Geber etwas, das mit dem Komiker verbunden ist.

Jedes Mal, wenn der Empfänger ein Rätsel richtig gelöst hat, springt der Trilon zurück zum entsprechenden Buchstaben auf der Logotafel und spielt mit dem nächsten Rätsel fort. Das Passen war erlaubt, wobei die bestandenen Rätsel erneut gespielt werden konnten, wenn die Zeit es zuließ. Hinweisgebern war es verboten, ihre Hände zu benutzen, ein Wort im Rätsel zu sagen oder die Lösung auf andere Weise zu verraten. Dies blockierte den Brief und kostete das Team eine Chance auf die 10.000 US-Dollar.

Das Team hatte sechzig Sekunden Zeit, um alle neun verbleibenden Buchstaben umzudrehen. Damit gewann der Kandidat die 10.000 US-Dollar. Wenn nicht, erhält der Teilnehmer 100 US-Dollar für jedes richtig gelöste Rätsel (einschließlich für das nicht verwendete "D" im Logo).

Rückkehrende Champions

In jeder Episode wurden zwei komplette Spiele gespielt, was bedeutet, dass ein Spieler jeden Tag bis zu 20.000 $ gewinnen konnte. Die Spieler wechselten nach dem ersten Spiel die Promi-Partner. Der Kandidat, der in der Bonusrunde mehr Geld gewonnen hatte, kehrte in der nächsten Episode zurück. Wenn beide Spieler den gleichen Geldbetrag gewonnen haben, kehrten beide Spieler in der nächsten Episode zurück, um erneut zu spielen. Champions blieben maximal fünf Tage in der Show.

Sendeverlauf

ABC hatte das Game-Show-Genre weitgehend aufgegeben, als Double Talk debütierte; das Netzwerk hatte seinen einstündigen Game-Show-Block Ende 1985 fallen gelassen und vier Monate vor der Premiere von Double Talk überhaupt keine Game-Shows ausgestrahlt . Bei seinem Debüt am 18. August 1986 kämpfte Double Talk in den Einschaltquoten gegen die zweite Hälfte von The Price is Right auf CBS und Scrabble auf NBC und fand kein Publikum. Die Serie endete am 19. Dezember 1986, vier Monate und einen Tag nach ihrem Debüt.

Verweise

Externe Links