DuckTales: Die Suche nach Gold -DuckTales: The Quest for Gold

DuckTales: Die Suche nach Gold
DuckTales Die Suche nach Gold.jpg
Amiga-Cover-Art
Entwickler Unglaubliche Technologien
Sierra Online
Verlag) Walt Disney Computersoftware
Hersteller
Designer(s) David Mullich , R. Scott Morrison , Denise Wallner , Bill Zielinski , Frank Schwarz
Komponist(en) Kyle Johnson
Serie DuckTales
Motor Benutzerdefiniert
Plattform(en) Amiga , Commodore 64 , DOS
Freigeben 1990
Genre(s) Aktion , Plattformspiel
Modus(e) Einzelspieler

DuckTales: The Quest for Gold ist ein Plattformspiel, das von Incredible Technologies für Amiga , Commodore 64 und DOS entwickelt wurde . Es wurde in freigegeben 1990 und veröffentlicht von Walt Disney Computer Software . Das Spiel hat wenig Ähnlichkeit mit dem Capcom- Spiel, das einfach als DuckTales bekannt ist und für das NES und den Game Boy veröffentlicht wurde .

Handlung und Spielablauf

Das Spiel beginnt wie Flintheart Glomgold geht in Dagobert Duck ‚s Büro und fordert ihn zu sehen , wer die reichste Ente der Welt ist. In der Rolle des Scrooge hat der Spieler dann 30 Tage Zeit, um Schätze aus der ganzen Welt zu sammeln. Scrooge wird von seinen Großneffen Huey, Dewey und Louie sowie dem Piloten Launchpad McQuack unterstützt . Das Fliegen zu verschiedenen Zielen ist eine der vielen verschiedenen Sequenzen im Spiel. Viele dieser Reiseziele sind fiktiv oder einfallsreich, Namen sind oft Wortspiele mit realen Orten, und einige wurden in Episoden der Show vorgestellt. Einige existieren in der realen Welt, wie zum Beispiel die Carlsbad Caverns .

In fliegenden Sequenzen, um das Ziel zu erreichen, versuchen die Beagle Boys , den Spieler durch Methoden wie das Fallenlassen von Klavieren zu behindern. Wenn das Flugzeug abstürzt, verliert der Spieler auch ein paar Tage Geld, während Gyro Gearloose das Flugzeug repariert.

Alternativ kann der Spieler auch das seltene Mineral Bombastium finden, mit dem Gyro eine Materietransfereinheit bauen kann. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, mit dem Flugzeug zu reisen, und damit das Risiko eines Absturzes und des Zeit- und Geldverlusts; Der Nachteil ist, dass die Materietransfereinheit manchmal nicht funktioniert und den Spieler an das falsche Ziel schickt.

Beim Erreichen eines Ziels muss der Spieler ein bestimmtes Szenario durchspielen, um den Schatz zu erreichen. Die vier verschiedenen Szenarien verteilen sich zu gleichen Teilen auf die vielen Ziele und sind typisch für die Umgebung. Einige dieser Szenarien, nämlich der Berg und der Dschungel, sind plattformbasierte Level, in denen der Spieler als Huey (später Dewey und Louie, wenn der Spieler beim ersten Versuch scheitert) spielt. Andere Level-Typen sind die Höhle, die ein Labyrinth ist, durch das der Spieler navigieren muss, und das Wildreservat , in dem Webby Vanderquack Bilder von Tieren macht. Die Bilder, insbesondere solche mit seltenen Tieren wie rosa Elefanten, bringen dem Spieler ähnliche Belohnungen wie die Schatzkiste in den anderen Levels. Fotografie-Levels sind ziemlich einfach zu spielen, da es keine wirklichen Hindernisse gibt.

Die Beagle Boys treten auch in Bergebenen zusammen mit fallenden Felsbrocken, Bergziegen , Bären und sogar Magica De Spell auf . In den horizontalen Dschungel-Levels muss der Spieler Tukane , Panther und Kokosnuss- werfende Affen besiegen . Flusspferde, die im Wasser unter dem Spieler schwimmen, können für den Transport nützlich sein, aber sie sind etwas unberechenbar, da sie sich jederzeit unter Wasser ducken und den Spieler ins Wasser fallen lassen können. Seltsamerweise können Huey, Dewey und Louie nicht schwimmen. Beim Spielen in der Höhle muss der Spieler auf einer Karte manövrieren, die ein wenig wie ein chinesisches Schachbrett aussieht. In der Höhle lauert eine Mumie, die der Spieler neben Schächten meiden muss. Durch den etwas höheren Schwierigkeitsgrad der Höhlenlevel bringen die Schatztruhen meist recht hohe Belohnungen.

Es gibt zwei andere Möglichkeiten, an Geld zu kommen, falls der Spieler nicht auf der Suche nach Schätzen um die Welt reisen möchte. Eine Möglichkeit zeigt Scrooge, wie er in seinem Geldtresor taucht und gelegentlich eine seltene Münze im Wert von 1000 US-Dollar findet. Darüber hinaus ist es möglich, an der Börse zu spielen. Von Zeit zu Zeit nimmt Scrooges Rivale Glomgold einige der Schätze mit.

Wenn 30 Tage vergangen sind, ist das Spiel vorbei und die Ente, die den größeren Geldbetrag gewonnen hat, gewinnt.

Viele der im Spiel gezeigten Orte und Schätze wurden direkt aus bestimmten Episoden der Fernsehsendung übernommen. Beispiele sind die Schauplätze von Montedumas und Swansylvania , die aus den Episoden Duck in the Iron Mask bzw. Ducky Horror Picture Show stammen . Beispiele für Schätze sind Drakespheres verlorenes Stück aus der Episode Much Ado About Scrooge und die Perle der Weisheit aus der gleichnamigen Episode .

Versionen

  • Das Amiga- und DOS-Spiel verfügt über einen Kopierschutz in Form eines einzigartigen Passwortsystems. Wenn das Spiel gestartet wird, müssen Sie ein Tastenskript (im Spielhandbuch) verwenden, um Symbole auf dem Bildschirm zu übersetzen. Wenn Sie scheitern, werden Sie vom Spiel als Beagle-Boy-Eindringling identifiziert und der Benutzer wird zur DOS-Eingabeaufforderung zurückgeschickt, um es erneut zu versuchen oder den PC auf der Amiga-Version herunterzufahren, und es gibt keine Möglichkeit, das Spiel zu spielen, ohne die Code.
  • Zumindest in der Amiga-Version des Spiels ist während der Flugsequenz selten eine fliegende Untertasse zu sehen. Die Bedingung, die das Ereignis auslöst, ist nicht bekannt.
  • Eine Version dieses Spiels wurde für das ZX Spectrum beworben , wurde aber später eingestellt.
  • Obwohl Marketingmaterial für einen Apple II-Port existiert, gibt es keine Hinweise darauf, dass diese Version jemals veröffentlicht oder verkauft wurde.

Siehe auch

Verweise

Externe Links