Elefanten träumen -Elephants Dream

Elefanten träumen
ElephantsDreamPoster.jpg
Filmplakat
Unter der Regie von Bassam Kurdali
Drehbuch von Pepijn Zwanenberg
Geschichte von Andreas Goralczyk
Bassam Kurdali
Ton Roosendaal
Produziert von Ton Roosendaal
Mit Cas Jansen
Tygo Gernandt
Musik von Jan Morgenstern
Animation von Toni Alatalo
Andreas Goralczyk
Matt Ebb
Bastian Salmela
Lee Salvemini
Enrico Valenza
Roland Hess
Robert Ives
Joeri Kassenaar

Produktionsunternehmen
Blender Foundation
Niederländisches Institut für Medienkunst / Montevideo TBA
The Orange Open Movie Project
Vertrieben von Blender-Foundation
Veröffentlichungsdatum
24. März 2006
Laufzeit
9 Minuten
Land Niederlande
Sprache Englisch
Budget 120.000 €

Elephants Dream (während der Produktion mit demCodenamen Project Orange und ursprünglich mit dem Titel Machina betitelt) ist ein niederländischer computeranimierter Science-Fiction-Fantasy- Experimental- Kurzfilm aus dem Jahr 2006, der von der Blender Foundation mit fast ausschließlich freier Open-Source-Software produziert wurde . Der Film ist englischsprachig und enthält Untertitel in über 30 Sprachen.

Parzelle

Elefantentraum ganzer Film

Ein alter Mann, Proog (gesprochen von Tygo Gernandt ), führt den jungen Emo (gesprochen von Cas Jansen ) durch eine riesige surreale Maschine, in der die Räume keinen klaren Übergang zueinander haben. Nachdem Proog Emo in einem Raum, der aus einer riesigen Telefonzentrale besteht, vor fliegenden Steckern rettet, rennen sie durch einen dunklen Raum voller Elektrokabel und fliehen vor einem Schwarm vogelähnlicher Roboter. Im nächsten Raum ist Emo versucht, ein klingelndes Telefon zu beantworten, aber Proog stoppt ihn und deckt eine Falle auf. Der Raum wird auch von einem Roboter besetzt, der einer selbsttätigen Schreibmaschine ähnelt, über den Emo zu lachen scheint.

Der nächste Raum ist ein großer Abgrund, aus dem von unten Metallstützen auftauchen; Proog tanzt auf den Stützen flink über den Abgrund, während Emo lässig mitläuft und die Stelzen, die ihn stützen, nicht zu bemerken scheint. Proog erklärt Emo, dass die Maschine wie ein Uhrwerk funktioniert und sie beide zerstören könnte, wenn eine falsche Bewegung gemacht wird. Die beiden betreten einen Aufzug, der von einem Paar mechanischer Lamellen durch eine Reihe von Öffnungen katapultiert wird. Proog weist Emo an, seine Augen zu schließen, während sie in eine leere dunkle Leere aufsteigen. Proog fragt Emo, was er sieht und freut sich über Emos Antwort, dass er nichts sieht, als sie schnell in den nächsten Raum stürzen. Ein Projektor erzeugt das Bild einer Tür, aus der Musik strömt. Emo bittet darum, durch die Tür zu gehen, aber Proog besteht darauf, dass es unsicher ist und drückt einen Knopf in seinem Stock, um sie beide in einem kleineren Raum einzuschließen.

Proog fragt Emo, warum er die Schönheit und Perfektion der Maschine nicht erkennt, worauf Emo antwortet, dass die Maschine nicht existiert. Proog schlägt Emo ins Gesicht und drängt den erschrockenen Emo wegzugehen. Emo imitiert spöttisch Proogs frühere Tour, um die Absurdität der Maschine zu demonstrieren und manifestiert die Hängenden Gärten von Babylon und den Koloss von Rhodos , die Proogs konstruierte Welt zu zerstören drohen. Proog schlägt Emo mit seinem Stock und macht ihn bewusstlos, wodurch Emos Kreationen verschwinden. Proog versichert Emo verzweifelt, dass die Maschine existiert.

Produktion

Im Mai 2005 kündigte Ton Roosendaal das Projekt an. Die primäre Software, die zum Erstellen des Films verwendet wurde, war Blender ; andere in der Produktion verwendete Programme sind DrQueue , Inkscape , Seashore , Twisted , Verse , CinePaint , GIMP , OpenEXR , Reaktor , Subversion , Python , Ubuntu , GNOME und KDE . Die gesamte Software, mit Ausnahme von Reaktor, war kostenlos und Open Source. Das Projekt wurde gemeinsam von der Blender Foundation und dem Netherlands Media Art Institute finanziert . Die Stiftung sammelte einen Großteil der Mittel für das Projekt durch den Verkauf von Vorbestellungen der DVD. Die Produktion begann im September 2005 unter dem Codenamen Orange von einem Team von sieben Künstlern und Animatoren aus der ganzen Welt. Es wurde später Machina genannt und schließlich in Elephants Dream umbenannt, in Anlehnung an eine niederländische Tradition, wonach Eltern die Gute-Nacht-Geschichten der Kinder abrupt mit der Einführung eines niesenden Elefanten beenden konnten. Der Hauptzweck des Projekts bestand darin , die Fähigkeiten von Blender im Feld zu testen , zu entwickeln und zu demonstrieren und zu demonstrieren, was mit der Software bei der Organisation und Produktion von hochwertigen Inhalten für Filme möglich ist. Während der Entwicklung des Films wurden Blender speziell für das Projekt mehrere neue Funktionen (wie ein integrierter Node-basierter Compositor , Haar- und Fell-Rendering, ein neu geschriebenes Animationssystem und eine Render-Pipeline sowie viele Workflow- Optimierungen und -Upgrades) hinzugefügt. Der Großteil der Rechenleistung des Computers zum Rendern des Films wurde von der BSU Xseed gespendet, einem 2,1 TFLOPS Apple Xserve G5- basierten Supercomputing- Cluster an der Bowie State University . Das Rendern dauerte angeblich 125 Tage und verbrauchte bis zu 2,8 GB Speicher für jeden Frame. Elephants Dream wurde am 24. März 2006 veröffentlicht. Der Film selbst wurde zusammen mit den anderen „offenen Filmen“ der Blender Foundation unter der Creative Commons Attribution License veröffentlicht , damit die Zuschauer daraus lernen und ihn verwenden können, solange die richtige Namensnennung vorhanden ist gegeben.

Bassam Kurdali, der Regisseur, erklärte die Handlung des Films:

„Die Geschichte ist sehr einfach – ich bin mir nicht sicher, ob man sie sogar als vollständige Geschichte bezeichnen kann – Es geht darum, wie Menschen Ideen/Geschichten/Fiktionen/soziale Realitäten kreieren und sie kommunizieren oder anderen aufzwingen. So hat Proog (in sein Kopf) das Konzept eines besonderen Ortes/einer besonderen Maschine, die er Emo zu "zeigen" versucht. Als Emo seine Geschichte nicht akzeptiert, wird Proog verzweifelt und schlägt ihn. Es ist wirklich eine Parabel menschlicher Beziehungen - Du kannst viele ersetzen Ideen (Geld, Religion, soziale Einrichtungen, Eigentum) anstelle von Proogs Maschine – die Geschichte sagt nicht, dass das Schaffen von Ideen schlecht ist, sondern deutet nur an, dass es besser ist, Ideen zu teilen, als sie anderen aufzuzwingen. Hinweise dazu im Film – viele kleine Dinge haben eine Bedeutung – aber wir sind nicht sehr "eng" damit, weil wir hoffen, dass die Leute ihre eigenen Vorstellungen von der Geschichte haben und eine neue Version des Films machen Auf diese Weise (und andere) verbinden wir die Geschichte des Films mit der Idee des "offenen Films".

Auszeichnungen

Elephants Dream wurde 2010 beim ersten European 3D Film Festival als "Bester Kurzfilm" ausgezeichnet. 2008 wurde Elephants Dream in das Design und die Elastic Mind-Ausstellung des Museum of Modern Art (MoMA) aufgenommen.

Freigeben

Am 18. Mai 2006 wurde der Film zusammen mit allen Produktionsdateien zum direkten Download und über BitTorrent auf der offiziellen Orange Project- Website veröffentlicht.

DVD

Jeder, der die DVD vor einer bestimmten Zeit vorbestellte, konnte sich im Abspann des Films namentlich nennen lassen. Das DVD- Set enthält die NTSC- und PAL- Versionen auf separaten Discs, eine Computerdatei einer HD- Version und alle Produktionsdateien.

Stereoskopische Freigabe

Im Jahr 2010, vier Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung, wurde der Film von Wolfgang Draxinger komplett in stereoskopischem 3D gerendert . Das Projekt wurde Mitte September auf BlenderNation der Öffentlichkeit vorgestellt und auf der Blender Conference 2010 uraufgeführt.

Die stereoskopische Version wurde in Digital Cinema Package (DCP) 2K Flat- Auflösung gerendert , mit einem etwas breiteren Seitenformat, das eine Anpassung der Kameraobjektivparameter bei jeder Aufnahme erforderte. Viele Szenen in den ursprünglichen Produktionsdateien verwendeten flache 2D-Matte Paintings, die während der Compositing-Phase in die gerenderten Bilder integriert wurden. Für die 3D-Produktion musste jedes Matte Painting manipuliert oder komplett in Versionen für jedes Auge neu erstellt werden.

Draxinger hat eine Reihe von stereoskopischen Funktionen in Blender implementiert , um den stereoskopischen Produktionsprozess zu unterstützen. Allerdings wurden diese Eigenschaften nie verschmolzen in offiziellen Versionen der Blender - Software.

Verweise

Externe Links