Epos (Videospiel) - Epic (video game)

Epos
Epische IBM PC American Front Cover.jpg
Entwickler Digitales Bilddesign
Verlag)
Designer Martin Kenwright
Programmierer Colin Bell
Russell Payne
Phil Allsop ( Amiga )
Künstler Martin Kenwright
Paul Hollywood
Komponist (en) David Whittaker
Øisten Eide
Plattform (en)
Veröffentlichung
Genre (s) Weltraumkampfsimulator
Modus (e) Einzelspieler

Epic (oder Epic: The Adventure Begins ) ist ein Weltraumkampfsimulationsspiel, das von Digital Image Design entwickelt und Anfang 1992 von Ocean Software für Commdore Amiga und Atari ST veröffentlicht wurde. Im selben Jahr erschien auch eine Portierung auf MS-DOS durch eine Version für die NEC PC-9801 im Jahr 1993. eine Fortsetzung, Titel Inferno , wurde erst 1994 für PC veröffentlicht.

Spielweise

Episches ist eine Aktion -basierte Raumflug - Simulator - Spiel . Es verfügt über acht völlig unterschiedliche Ebenen (davon zwei in zwei Phasen), die entweder im Weltraum oder über der Oberfläche eines Planeten stattfinden. Jeder hat ein enges Zeitlimit, um die Mission abzuschließen (Zerstörung der zugewiesenen Ziele); Ein Misserfolg führt zum Verlust eines Schiffs des Spielers und kann das Gameplay in nachfolgenden Missionen beeinträchtigen.

Handlung

Die Handlung wurde stark von den Fernsehserien Battlestar Galactica , Star Trek und dem Star Wars- Film-Franchise übernommen und konzentrierte sich auf eine Flotte von Schiffen, die die menschlichen Bewohner eines Planeten befördern, der von einer bevorstehenden Supernova bedroht ist . Der Fluchtweg führt durch das Territorium des Rexxon-Imperiums, jedoch bezweifeln die Rexxons die Motive des Menschen und verweigern den sicheren Durchgang. Ohne eine andere Option sind die Menschen gezwungen, eine Überfahrt zu versuchen, was zu einem Krieg zwischen den beiden führt.

Im Verlauf des Spiels wird den Rexxon-Wissenschaftlern, die die Sonne des Menschen überwachen, klar, dass der Exodus tatsächlich echt ist. Das Rexxon-Militär unterdrückt jedoch das Wissen und verdoppelt seine Bemühungen, die Flotte des Menschen zu stoppen, was den Konflikt vertieft.

Der Spieler kontrolliert die einzige Hoffnung der Flotte, einen von drei experimentellen Kämpfern der Epic-Klasse. In der letzten Mission wird der Kämpfer auch verwendet, um eine Kobaltbombe einzusetzen .

Entwicklung

Das Spiel war seit ungefähr drei Jahren in der Entwicklung und wurde wiederholt verzögert. Zunächst war es unter dem Arbeitstitel Goldrunner 3D bekannt und wurde ursprünglich angekündigt, von Microdeal als spirituelle Fortsetzung der beiden Uridium- ähnlichen Goldrunner- Top-Down-Schießspiele veröffentlicht zu werden, bevor 1989 ein Veröffentlichungsvertrag mit Ocean unterzeichnet wurde.

Ein Großteil der Technologie, die zur Erstellung des F29-Retaliators verwendet wurde, wurde zur Erstellung von Epic verwendet . Die Aktion wird in 3D angezeigt, wobei die Grafiken eine Mischung aus einheitlich gefärbten Polygonen und Bitmaps sind (mit 16 Farben für Atari ST und 32 Farben in der Amiga-Version, größtenteils Graustufen). Cut-Szenen , die die Geschichte entlang variieren zwischen den Versionen zu bewegen; Die Versionen Atari ST und Amiga sind weitgehend identisch, eine Kombination aus vorgerenderten 3D-Grafiken, die mit dynamisch generierten Schiffen überlagert sind, und konventionelleren Grafiken, bei denen Charaktere beteiligt sind. Auf dem Atari ST wurden einige vorgerenderte Bilder gelöscht und durch ähnliche animierte Bitmap-Versionen derselben Szene ersetzt. Die PC-Version, die im Gegensatz zu den Versionen Amiga und Atari ST immer nur von einer Festplatte installiert und ausgeführt werden sollte , enthält verbesserte Zwischensequenzen, die die zusätzlichen Ressourcen widerspiegeln, die den Entwicklern zur Verfügung stehen. Andere Grafiken sind detaillierter, einschließlich des Cockpits des Epic Fighter, und die 3D-Schiffsmodelle im Spiel wurden subtil geändert. Die Rexxon-Kämpfer sind zum Beispiel weniger eckig.

In der Spielemusik für Atari ST und PC sind Mars, der Bringer of War und der Jupiter, der Bringer of Jollity von The Planets von Gustav Holst zu sehen , wobei die Atari ST-Wiedergabe aus Samples besteht. Der Amiga erhielt eine neue Komposition.

Die Box-Art des Spiels wurde von Bob Wakelin in einem seiner letzten Aufträge von Ocean zur Verfügung gestellt. Obwohl es vom Management des Herausgebers genehmigt wurde, wurde es von den Entwicklern nicht gemocht, von denen einer Wakelin später behauptete, er habe ihm seinen Auftrag gegeben, als er betrunken war. Das Aussehen des Piloten basierte sowohl auf Harrison Ford als auch auf Mel Gibson .

Veröffentlichung

Epic wurde von Ocean im Frühjahr 1992 auf Heimcomputerformaten zu einem Preis von 25,99 £ in Großbritannien veröffentlicht. Einige Veröffentlichungen enthielten ein anaglyphisches 3D- Bonusposter der Box-Art des Spiels mit einer Markenbrille. Laut Amiga Power hatte die erste Release-Version von Epic einen fatalen Fehler, der zum Absturz des Spiels führte und zu vielen Rückschlägen des Spiels führte.

Später in diesem Jahr wurde es von Commodore UK als führender Pack-In-Titel für sein Amiga 600- fokussiertes Epic-Bundle neben Rom aufgenommen: Weg zu Macht und Mythos: Geschichte im Entstehen , das sich direkt an den Weihnachtsmarkt richtet. Im Gegensatz zur Einzelhandelsversion konnte diese Version nur auf der Festplatte des Amiga 600 installiert und ausgeführt werden.

Anschließend erhielt das Spiel 1994 eine Budget-Neuveröffentlichung auf dem Hit Squad-Label von Ocean. Im Dezember 2019 wurde die PC-Version des Spiels digital neu veröffentlicht, zusammen mit der Fortsetzung Inferno .

Rezeption

Die kritische Rezeption von Epic war gemischt. Eine Reihe von Magazinen bewertete das Spiel sehr gut, darunter 92% für die PC-Version von Mega Zone , 91% für CU Amiga und Amiga User International sowie 90% für Amiga Action . ACE beispielsweise gab den Amiga- und ST-Versionen eine Punktzahl von 839 (von 1000 möglichen), lobte die schnelle 3D-Grafik und den Skalensinn, lehnte jedoch die Langlebigkeit und den Mangel an Tiefe ab. Im ST-Format erhielt das Spiel eine Punktzahl von 91% und wurde als "der beste Blaster, den der ST seit einiger Zeit gesehen hat" beschrieben.

Der Titel schnitt mit Amiga Power weniger gut ab, was dem Spiel 34% einbrachte, da es viele Pannen und Probleme mit dem Gameplay gab, wie z. B. Missionszeitlimits. Der Rezensent des Magazins kam zu dem Schluss, dass Epic sich "gehetzt" und "unvollendet" fühlte und das Aussehen dem Gameplay vorgezogen hatte. Maff Evans im Amiga-Format gab ein ähnliches Urteil und eine ähnliche Kritik ab und bewertete 34%. Er stellte fest, dass das Spiel trotz seiner Verspätung von zwei Jahren schnell veröffentlicht werden musste, und drückte aus, dass das Spiel zu kurz sei. Das Magazin veröffentlichte auch Feedback von Spielern in der Rezension, von denen viele das Spiel kurz nach dem Kauf abgeschlossen hatten, und beschwerte sich, dass ein Cheat-Modus für das Spiel in der Anleitung enthalten war.

Mit einer so langen Tragzeit wurde das Spiel lange vor der Veröffentlichung in Magazinen in der Vorschau gezeigt. Das Ergebnis war, dass einige Magazine Kommentare zu Funktionen und Mängeln enthielten, die im Spiel nicht vorhanden waren und es schließlich zu den Einzelhändlern schafften. Zum Beispiel bezog sich CU Amiga auf die Musik der Amiga-Version von The Planets , obwohl dies in der endgültigen Version nicht der Fall war.

Amiga Powers Rezension ging so weit, andere Magazine dafür zu kritisieren, dass sie ein unvollständiges Spiel rezensiert und damit ihre Leserschaft irregeführt haben.

"Andere Rezensionen, die Sie vielleicht in anderen Magazinen gelesen haben - normalerweise leuchtend, könnten wir hinzufügen -, die vor bis zu sechs oder sieben Monaten erschienen sind, basierten auf ziemlich frühen Demoversionen und sind daher völlig ungültig. Wir werden es jetzt sagen und sagen es laut - das Überprüfen unfertiger Spiele macht dem Leser überhaupt keinen Dienst, und wenn Sie eine Zeitschrift verdächtigen, dies zu tun, und es gibt eine Menge, die in diesem Fall schuldig sind, sollten Sie entweder ihr Leben zur Hölle machen oder einfach aufhören, ihr Magazin zu kaufen. ""

Bei der Wiederveröffentlichung haben alle Magazine das Spiel als schlecht eingestuft. Amiga Power gab eine erneute Bewertung von 30% ab und gab an, dass sich das Spiel mit dem Alter nicht verbessert habe. CU Amiga war großzügiger in seiner Wertung und verlieh den Titel zu 70%, aber weniger in seinen Kommentaren, in denen die mangelnde Tiefe des Spiels hervorgehoben wurde, obwohl der Rezensent erwähnte, dass es auf dem schnelleren Amiga 1200 , der bei der nicht veröffentlicht wurde, viel besser spielte Mal erschien das Spiel zum ersten Mal.

Erweiterungspaket

Ein Erweiterungspaket für das Spiel, Epic Extra Missions , war auf der Cover-Diskette für Ausgabe 47 von The One enthalten, die nur für das Spiel auf dem Amiga herausgegeben wurde. Das Magazin schlug vor, andere Packs für das Spiel zur Verfügung zu stellen, es gab jedoch keine kommerzielle Veröffentlichung.

Verweise

Externe Links