F1 2010 (Videospiel) - F1 2010 (video game)

F1 2010
F1 2010 (Videospiel).jpg
F1 2010 Titelbild
Entwickler Codemasters Birmingham
Verlag) Codemaster
Serie Formel Eins
Motor EGO-Motor 1.5
Plattform(en) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
iOS
Freigeben Xbox 360, Windows, PS3 iOS
2010
Genre(s) Sim-Rennen
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

F1 2010 ist ein Videospiel, das auf der Saison 2010 der Formel-1 -Weltmeisterschaftbasiert. Das Spiel wurde im September 2010 auf denPlattformen Microsoft Windows , PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht und ist das erste F1-Spiel, das auf der Xbox 360 veröffentlicht wurde. Es wurde weltweit 2,3 Millionen Mal verkauft. Die Game-Engine basiert auf der neuen EGO 1.5-Engine , einer inoffiziell betitelten Weiterentwicklung der EGO 1.0-Engine , die speziell für den Titel entwickelt wurde.

Entwicklung und Funktionen

F1 2010 bietet "das komplizierteste Wettersystem, das jemals in einem Rennspiel gesehen wurde", das ein wesentlicher Bestandteil von F1 ist. Wenn es zu regnen beginnt, verliert die Strecke allmählich an Bodenhaftung, wobei einige Bereiche schneller an Bodenhaftung verlieren als andere. Überhängende Bäume schützen beispielsweise die Strecke, während Senken und Vertiefungen im Asphalt mehr stehendes Wasser halten und ein größeres Risiko darstellen.

Wenn es aufhört zu regnen, beginnt eine "Trockenlinie" zu erscheinen, die mehr Grip bietet und das Fahren erleichtert. Wenn ein Auto von der Trockenlinie abweicht, verlieren die Reifen die Haftung und das Fahren wird schwieriger. Sich entwickelnde Tracks werden auch an anderer Stelle im Spiel vorgestellt; zu Beginn eines Rennwochenendes ist die Strecke „grün“ und hat daher weniger Grip, aber im Laufe des Wochenendes wird Gummi auf die Strecke gelegt, was den Grip erhöht.

Forschung ist auch in F1 2010 enthalten , in der Spieler neue Teile, Updates und Upgrades erhalten können, während sie entwickelt werden, indem sie einem Teamkollegen konsequent hinterherlaufen. Das Team des Spielers wird im Laufe der Saison neue Teile und Updates für sein Auto entwickeln und das Auto im Laufe der Saison weiterentwickeln.

Das Spiel bietet einen Karrieremodus, der entweder aus drei, fünf oder sieben Jahreszeiten besteht (je nach Wahl des Benutzers). Wo Spieler für jedes Team fahren können, hat jeder seine eigenen Ziele. Zum Beispiel für Ferrari zu fahren und alles andere als den Gewinn der Fahrer- und Konstrukteursmeisterschaft zu gewinnen, wäre ein Misserfolg, während ein bloßer Punktestand für Lotus ein großer Erfolg wäre. Das Medieninteresse wird sich auch ändern, je nachdem, ob der Spieler für eines der Top-Teams oder ein Team am Ende der Startaufstellung fährt, und spiegelt die Fortschritte des Spielers wider. Mehr Erfolg bedeutet mehr Medienaufmerksamkeit und mehr Punkte. Neben den offiziellen Interviews finden nach jedem Rennen spontane Interviews statt. Die von Codemasters veröffentlichten Entwicklertagebücher haben gezeigt, dass improvisierte Interviews sensationeller sind als formelle Pressekonferenzen und dass der Spieler möglicherweise vorsichtig sein muss, was sie den Medien sagen, damit sie nichts sagen, was sie nicht sagen sollten und ihr Team verärgern. Spieler sind gezwungen, nach dem Ende der dritten, fünften oder siebten Saison aufzugeben.

Beim Betreten des Wohnmobils im Hauptknotenpunkt kann der Spieler sein Helmdesign, die Meisterschaftswertung der Fahrer und Konstrukteure, die Einstellungen für den Karrieremodus und eine umfassende Jahresübersicht jedes Fahrers und Teams (mit Ausnahme von Fernando Alonso) anzeigen , deren Geschichte in mehrjährigen Leckerbissen zusammengefasst ist).

Neben dem Einzelspieler bietet F1 2010 einen funktionsreichen Online-Modus, der seit seiner Einführung beliebt ist. Die Spieler können aus einer Vielzahl von Optionen wählen, egal ob sie eine schnelle Lösung suchen oder an der gesamten Prozession von Qualifikation und Rennen teilnehmen möchten. Es gibt auch verschiedene Möglichkeiten, wenn der Gastgeber über die mangelnde Vorsicht anderer Spieler auf der Strecke frustriert ist, wie z. B. Flaggen härter zu machen oder sogar Kollisionen abzuschalten, was Geisterautos ermöglicht. Engagierte Spieler können sogar ein Rennen ohne Fahrassistenz spielen, obwohl der Gastgeber dies angeben muss, damit es für alle Spieler gilt. Andere Optionen umfassen die Verwendung von 2010 oder gleicher Fahrzeugleistung und die Möglichkeit, eine benutzerdefinierte Meisterschaft mit 2 bis 19 Strecken zu spielen und die Wetterbedingungen zu wählen.

Fehler

Nach der Veröffentlichung meldeten Benutzer auf allen drei Plattformen beschädigte Spielstände. Codemasters bestätigte, dass eine Speicherdatei beschädigt werden könnte, wenn eine bestimmte Abfolge von Aktionen ausgeführt wurde, beispielsweise das Beenden des Spiels nach Abschluss eines F&E-Ziels und das Freischalten eines neuen Upgrades in einer Übungssitzung. Um dies zu vermeiden, sollte der Benutzer vor dem Beenden des Spiels mit der Qualifikationssitzung fortfahren. Ein Patch zur Behebung des Problems wurde veröffentlicht. PlayStation 3-Benutzer hatten in anderen Bereichen des Spiels Probleme mit beschädigten Daten.

Codemasters gab an, dass einige Benutzer "falsche Annahmen" über die KI des Spiels gemacht und sie fälschlicherweise für einen Fehler gehalten haben, indem sie behaupteten, dass die Rundenzeiten während eines Rennens gefälscht seien, aber später wurde bekannt gegeben, dass die Rundenzeiten während des Trainings und des Qualifyings gefälscht seien wegen der Funktion, die Sitzung bis zu x30 zu beschleunigen. Codemasters gaben an, dass sie Probleme mit dem Spiel beheben werden, die nicht KI-spezifisch sind, aber zur Verwirrung um die KI beitragen.

Patch

Am 18. Oktober 2010 hat ein Community-Manager im offiziellen Codemasters F1 2010-Forum gepostet, dass an dem Patch gearbeitet wird und dass die meisten Fixes im Patch enthalten sein werden. Fast alle Fehler wurden als behoben gemeldet und einige neue Funktionen für das Spiel wurden in den Patch aufgenommen. Am 1. November wurde der Patch nach zweimonatiger Arbeit für die PlayStation 3 in Europa und Japan veröffentlicht.

Nach dem Patch bestanden immer noch Fehler bei der Reifenabnutzung und der Kraftstoffsimulation. Codemasters hat dieses Problem nie angesprochen.

Rezeption

Das Spiel wurde positiv aufgenommen, wobei die Entwickler Codemasters für ihre Liebe zum Detail bei der Entwicklung von Rennspielen gelobt wurden. Das von Codemasters angestrebte Wettersystem wäre "das umfassendste und beeindruckendste Wettersystem, das jemals in einem Rennspiel gesehen wurde", und die Ausführung wurde von Rezensenten wie dem Official PlayStation Magazine (UK) begeistert aufgenommen, die sagten, "es ist eines der erschreckendsten und intensive Rennfahrer aller Zeiten", was dem Spiel insgesamt 9 von 10 Punkten gibt. Die Australier Pep und Max aus der F1Podcast-Reihe von YouTube gaben dem Spiel eine sehr positive Bewertung und zeichneten es mit "9-von-10-Gummihühnern" aus. IGN UK gab dem Spiel 8,5 von 10 Punkten, nannte sein beeindruckendes dynamisches Wettersystem als Pluspunkt und ging sogar so weit zu sagen: "... es ist möglicherweise die beste Iteration des Sports aller Zeiten". Sie kritisierten jedoch den Karrieremodus, das HUD im Spiel und den "vergessenen" Soundtrack. Eine Reihe von Rezensionen (z. B. SimHQ.com und Techtree) haben auch angegeben, dass F1 2010 nicht auf Enthusiasten von Simulationsfahrmodellen ausgerichtet ist, sondern ein eher Arcade- Fahrmodell bietet sehr gut, um grundlegendes Autoverhalten in einer verstimmten, abgeschwächten Version zu simulieren, die für ein Spiel geeignet ist, das eine breite Marktattraktivität erlangen muss, aber nicht das Extra an Finesse und Fahrbarkeit hat, das sowohl für einen Simulator als auch für ein Spiel ein Ziel sein sollte ".

Auszeichnungen

F1 2010 gewann bei den BAFTA Video Game Awards die Kategorie Bestes Sportspiel und schlug andere Spiele wie FIFA 11 und Football Manager 2010 .

Siehe auch

Verweise

Externe Links