Schnelle Pause - Fast break
Schnelle Pause ist eine offensive Strategie in Basketball und Handball . In einer schnellen Pause versucht eine Mannschaft, den Ball so schnell wie möglich auf den Platz und in die Torposition zu bringen, so dass die Verteidigung zahlenmäßig unterlegen ist und keine Zeit zum Aufstellen hat. Die verschiedenen Stile der schnellen Unterbrechung - Ableitung des von Frank Keaney erstellten Originals - werden als die beste Methode zur Bereitstellung von Action und schnellen Ergebnissen angesehen. Eine schnelle Pause kann durch Kirschernte entstehen .
Beschreibung
In einer typischen Fast-Break-Situation erhält die verteidigende Mannschaft den Ball und gibt ihn an den schnellsten Spieler weiter, der die schnelle Pause einrichtet. Dieser Spieler (normalerweise der kleinere Point Guard im Fall von Basketball) dribbelt den Ball dann mit mehreren Spielern auf den Flügeln schnell über das Spielfeld. Er gibt es dann entweder an einen anderen Spieler weiter, um schnell zu punkten, oder er schießt selbst. Wenn während einer schnellen Pause Kontakt zwischen ihm und einem Verteidiger von hinten hergestellt wird, wird ein unsportliches Foul ausgelöst. Anerkennung, Geschwindigkeit, Ballhandhabungsfähigkeiten und Entscheidungsfindung sind entscheidend für den Erfolg einer schnellen Pause.
Im Basketball sind schnelle Pausen oft das Ergebnis eines guten Defensivspiels wie eines Diebstahls , des Abschusses des Balls von einem Block oder eines Fehlschusses der gegnerischen Mannschaft und eines Abprallers, bei dem die verteidigende Mannschaft den Ball und die andere Mannschaft in Besitz nimmt hat nicht angepasst.
Eine schnelle Pause kann manchmal zu einer Gasse führen, wenn es offensivere Spieler als Verteidiger gibt.
Wenn beim Basketball die schnelle Pause nicht zu einem Korb führte und ein offensiver Rückprall erzielt und schnell zurückgesetzt wird, spricht man von einer sekundären Pause.
Fliege schnell Pause
Fliege Fastbreak | |
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Art: | Volles Gerichtsdelikt |
Namensverwendung | |
Technischer Name: | Ein Out Fastbreak |
Gemeinsamen Namen: | Fliege Fastbreak |
Entwicklungsguthaben spielen | |
Entworfen zuerst von: Frank Keaney , Universität von Rhode Island | Trainer unbekannt USA |
Jahresspiel zuerst verwendet: | Anfang des 20. Jahrhunderts |
Spiel zuerst verwendet von: | Frank Keaney |
Land: | Vereinigte Staaten |
Spielgeschichte | |
Obwohl die Ursprünge der Entwicklung des Stücks unbekannt sind, war der "Fly" Fast Break die Antwort auf das Besiegen der Line Defense . | |
Schritt für Schritt: [n / a] | |
Eine Fly-Fast-Pause (auch als One-Out-Fast-Break bezeichnet, der Fachbegriff für das Spiel) ist eine Basketball- Bewegung, bei der der Spieler, der den Schützen bewacht, nach einem Schussversuch nicht auspackt oder zurückprallt, sondern herunterläuft Das Gericht suchte nach einem Pass von einem abprallenden Teamkollegen für ein schnelles Ergebnis.
Wie man die Fly Fast Break spielt
Der Bus bestimmt eine bestimmte Wache oder Wachen, um die schnelle Pause der Fliege durchzuführen. Dies ist oft die Wache, die die Schießwache des Gegners verteidigt . Wenn der designierte gegnerische Wächter einen versuchten Schuss macht. Die verteidigende Wache (als "Fliege" bezeichnet) bestreitet den Schuss, sprintet dann aber den Platz hinunter zum Schlüssel des anderen Teams. Wenn die verteidigende Mannschaft den Abpraller erhält oder den Ball (nach einem hergestellten Korb) einholen muss, wirft sie den Ball in den Schlüssel der anderen Mannschaft, da sie weiß, dass eine Fliege darauf wartet, den Ball zu fangen und zu punkten.
Stärken
- Besiegt die Zone - das andere Team hat keine Zeit, seine Zonenverteidigung einzurichten .
- Entfernt einen Rebounder - da der Schütze sich gegen die Fliege verteidigen muss, werden sie vom Rebound entfernt.
- Stört den Schützen - weil der Schütze sich um die Verteidigung sorgen muss, konzentrieren sie sich weniger auf das Schießen.
Schwächen
- Rebounding-Schwäche - Das Fly-Team hat ein Rebounding-Verhältnis von 4 gegen 5, wenn der Schütze beim Rebound bleibt.
- Inbounding - Wenn ein Schütze ein Tor erzielt, dauert die Einrichtung des Inbounding länger und die Entfernung zum Werfen des Balls ist schwieriger.
- Erschöpfend - Die Fliege muss in der Offensive sprinten, muss sich aber in der Defensive zurücklehnen, wenn die schnelle Pause der Fliege fehlschlägt.
Breaking Down the Fly schnelle Pause
Das Aufbrechen der Fly Fast Break kann auf zwei Arten erfolgen:
- Haben Sie einen selbstbewussten Schützen, der ein Tor erzielen und das verteidigende Team zum Einzug zwingen kann, während der Schütze zurückeilt, um sich gegen die Fliege zu verteidigen.
- Verwenden Sie nicht schießende Spiele, bei denen die Stürmer Nr. 4 und Nr. 5 die Wertung vornehmen.
Anmerkungen
Die 'Fliege' ist ein Begriff im Fliegenfischen, bei dem die Aktionen dieser Art des Fischens den Aktionen des Basketballspielers in Fly Fast Break ähnlich sind.
Verweise
https://www.uri.edu/anniversary/stories/frank-keaney-and-the-old-gazazza/
Weiterführende Literatur
- Atkins, Ken (2004). Basketball Straftaten & Spiele . Menschliche Kinetik. S. 137–148. ISBN 0-7360-4847-2 .