Eiskunstlauf springt - Figure skating jumps

ISU-Abkürzungen
1Eu Eulersprung
T Zehenschlaufe
F Flip
Lz Lutz
S Salchow
Lo Schleife
EIN Axel
2011 Skate Kanada Adam Rippon

Eiskunstlaufsprünge sind ein Element von drei wettbewerbsfähigen Eiskunstlauf- Disziplinen – Herren-Einzel, Damen-Einzel und Paarlauf, aber nicht Eistanz . Das Springen im Eiskunstlauf ist "relativ neu". Sie waren ursprünglich einzelne Pflichtfiguren und manchmal Sonderfiguren ; viele Sprünge wurden nach den Skatern benannt, die sie erfunden haben oder nach den Figuren, aus denen sie entwickelt wurden. Erst zu Beginn des 20. Jahrhunderts, lange nach der Etablierung organisierter Skating-Wettbewerbe, wurden Sprünge mit dem Potenzial, mit mehreren Umdrehungen absolviert zu werden, erfunden und die Sprünge formal kategorisiert. In den 1920er Jahren begannen österreichische Skater die ersten Doppelsprünge im Training auszuführen. Skater experimentierten mit Sprüngen, und am Ende der Zeit war das moderne Sprungrepertoire entwickelt. Bis in die 1930er Jahre spielten Sprünge in Kürprogrammen bei internationalen Wettkämpfen keine große Rolle. Während der Nachkriegszeit und in den 1950er und frühen 1960er Jahren wurden Dreisprungsprünge sowohl für männliche als auch für weibliche Skater üblicher, und ein vollständiges Repertoire von Zwei-Revolutions-Sprüngen war vollständig entwickelt. In den 1980er Jahren wurde von Männern erwartet, dass sie vier oder fünf schwierige Dreifachsprünge absolvieren, und Frauen mussten die leichteren Dreifachsprünge ausführen. In den 1990er Jahren, nachdem die obligatorischen Figuren aus den Wettbewerben entfernt wurden, wurden Multi-Revolution-Sprünge im Eiskunstlauf wichtiger.

Die sechs häufigsten Sprünge können in zwei Gruppen eingeteilt werden: Zehensprünge (die Zehenschleife , der Flip und der Lutz ) und die Kantensprünge (der Salchow , der Loop und der Axel ). Der Eulersprung , der vor 2018 als Halbschleife bekannt war, ist ein Kantensprung. Sprünge werden auch nach der Anzahl der Umdrehungen klassifiziert. Paarläufer führen zwei Arten von Sprüngen aus: Side-by-Side-Sprünge, bei denen Sprünge nebeneinander und im Gleichklang ausgeführt werden, und Wurfsprünge, bei denen die Frau den Sprung mit Unterstützung und Antrieb durch ihren Partner ausführt.

Laut der International Skating Union (ISU) müssen Sprünge folgende Eigenschaften aufweisen, um die meisten Punkte zu erzielen: Sie müssen "sehr gute Höhe und sehr gute Länge" haben; sie müssen mühelos ausgeführt werden, einschließlich des Rhythmus, der bei Sprungkombinationen gezeigt wird; und sie müssen gute Starts und Landungen haben. Folgendes ist nicht erforderlich, wird aber auch berücksichtigt: Es müssen Schritte vor Beginn des Sprungs ausgeführt werden oder es muss entweder ein kreativer oder ein unerwarteter Einstieg vorhanden sein; der Sprung muss zur Musik passen; und der Skater muss vom Absprung bis zur Landung eine "sehr gute Körperhaltung" haben. Eine Sprungkombination, definiert als "zwei (oder mehr) unmittelbar nacheinander ausgeführte Sprünge", wird ausgeführt, wenn der Landefuß eines Läufers des ersten Sprungs auch der Absprungfuß des folgenden Sprungs ist. Alle Sprünge werden in der Reihenfolge berücksichtigt, in der sie absolviert wurden. Paarteams, sowohl Junioren als auch Senioren, müssen während ihrer kurzen Programme einen Solosprung ausführen.

Sprünge sind in acht Teile unterteilt: Aufbau, Last, Übergang, Pivot, Start, Flug, Landung und Ausstieg. Alle Sprünge, außer Axel, werden beim Rückwärtslaufen ausgeführt; Axels werden durch Skaten nach vorne eingetragen. Der Körper eines Skaters absorbiert jedes Mal, wenn er oder sie nach einem Sprung landet, bis zu 13-14 g-Kräfte, was zu Überlastungsverletzungen und Stressfrakturen führen kann. Skater fügen den Sprüngen Variationen oder ungewöhnliche Ein- und Ausfahrten hinzu, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Faktoren wie Drehimpuls , Trägheitsmoment , Winkelbeschleunigung und der Massenmittelpunkt des Skaters bestimmen, ob ein Sprung erfolgreich abgeschlossen wird.

Geschichte

Norwegischer Eiskunstläufer Axel Paulsen , Schöpfer des Axel-Sprungs

Laut dem Eiskunstlaufhistoriker James R. Hines ist das Springen im Eiskunstlauf "relativ neu". Sprünge wurden im 19. . Sprünge oder Sprünge ohne Drehungen wurden aus Sicherheitsgründen durchgeführt, um Hindernissen wie Hüten, Fässern und Baumstämmen auf Natureis auszuweichen. Spuren Auf Dem Eise ( 1881 ), "eine monumentale Publikation über den Stand des Eislaufs in Wien", erwähnte kurz Sprünge, die drei Sprünge auf zwei Seiten beschreiben. Das Springen auf Schlittschuhen war ein Teil der sportlichen Seite des Kür und wurde für weibliche Skater als unangemessen angesehen.

Hines stellte fest, dass Kürbewegungen wie Spiralen , Spreizadler , Drehungen und Sprünge ursprünglich individuelle Pflichtfiguren und manchmal Sonderfiguren waren . Der norwegische Skater Axel Paulsen , den Hines als "progressiv" bezeichnete, führte beispielsweise den ersten Sprung im Wettkampf, den nach ihm benannten Axel , beim ersten internationalen Wettkampf 1882 als besondere Figur aus. Sprünge wurden auch auf ihre entsprechende Figur bezogen; zum Beispiel der Schleifensprung . Andere Schanzen, wie der Axel und der Salchow , wurden nach den Skatern benannt, die sie erfunden haben. Erst zu Beginn des 20. Jahrhunderts, lange nach der Etablierung organisierter Skating-Wettbewerbe, wurden Sprünge mit dem Potenzial, mit mehreren Umdrehungen absolviert zu werden, erfunden und die Sprünge formal kategorisiert. Diese Sprünge wurden zu Elementen in athletischen Kürprogrammen, aber sie waren nicht mehr Punkte wert als Sprünge ohne Umdrehung und Halbsprünge. In den 1920er Jahren begannen österreichische Skater die ersten Doppelsprünge in der Praxis auszuführen und Rotationen im Axel zu verfeinern. Skater experimentierten mit Sprüngen, und am Ende der Zeit war das moderne Sprungrepertoire entwickelt.

Bis in die 1930er Jahre spielten Sprünge in Kürprogrammen bei internationalen Wettkämpfen keine große Rolle. Die Sportlichkeit in diesem Sport nahm zwischen den Weltkriegen zu, insbesondere durch Frauen wie die norwegische Weltmeisterin und Olympiasiegerin Sonia Henie , die kurze Röcke populär machte, die es weiblichen Skatern ermöglichten, zu manövrieren und Sprünge auszuführen. Als die internationalen Wettkämpfe durch den Zweiten Weltkrieg unterbrochen wurden, waren Doppelsprünge von Männern und Frauen alltäglich geworden und alle Sprünge, außer dem Axel, wurden verdoppelt. Laut der Schriftstellerin Ellyn Kestnbaum wurde "die Entwicklung der Rotationstechnik, die für Axels und Doppelsprünge erforderlich ist, fortgesetzt", insbesondere in den Vereinigten Staaten und der Tschechoslowakei. Nachkriegs-Skater, so Hines, "trieben die Grenzen des Springens auf die Spitze, die Skater der 1930er Jahre nicht für möglich gehalten hätten". Weltmeister Felix Kasper aus Österreich war beispielsweise für seine athletischen Sprünge bekannt, die die längsten und höchsten in der Geschichte des Eiskunstlaufs waren. Hines berichtete, dass sein Axel vom Start bis zur Landung vier Fuß hoch und 25 Fuß maß. Sowohl Männer als auch Frauen, darunter auch Skaterinnen aus Großbritannien, verdoppelten Salchows und Loops in ihren Wettkampfprogrammen.

In der Nachkriegszeit absolvierte der amerikanische Skater Dick Button , der "absichtlich versucht hat, dem Herren-Skaten mehr Athletik zu verleihen", 1948 den ersten Doppel-Axel im Wettkampf und 1952 den ersten Dreisprung, eine Dreifachschleife , insbesondere Triple Salchows, wurden in den 1950er und frühen 1960er Jahren für männliche Skater häufiger, und weibliche Skater, insbesondere in Nordamerika, umfassten ein vollständiges Repertoire an Zwei-Revolution-Sprüngen. In den späten 1960er und frühen 1970er Jahren führten Männer in der Regel dreifache Salchows und Frauen regelmäßig doppelte Axels in Wettbewerben auf. Männer würden auch schwierigere Multi-Revolution-Sprünge wie Triple Flips , Lutzes und Loops einschließen ; Frauen schlossen dreifache Salchows und Zehenschlaufen ein . In den 1980er Jahren wurde von Männern erwartet, dass sie vier oder fünf schwierige Dreifachsprünge absolvieren, und Frauen mussten die einfacheren Dreiersprünge wie den Schleifensprung ausführen. In den 1990er Jahren, nachdem die obligatorischen Figuren aus den Wettbewerben entfernt wurden, wurden Multi-Revolution-Sprünge im Eiskunstlauf wichtiger. Sprünge wie der Triple Lutz seien laut Kestnbaum bei den Skating-Wettbewerben der Damen immer wichtiger geworden.

Arten von Sprüngen

Eiskunstlauf-Kanten
  • Anomalien bei Start und Landung sind fett und kursiv hervorgehoben
  • Alle grundlegenden Eiskunstlaufsprünge werden rückwärts gelandet.
Klassifizierung und Unterscheidung von einfachen Eiskunstlaufsprüngen
Abk. Springen
Zehenhilfe
Fußwechsel
Kantenwechsel
Kurvenänderung
Richtungswechsel
Abflugkante Landekante
EIN Axel Nach außen weiterleiten Außen
(Gegenfuß)
Lz Lutz Rückwärts draußen Außen
(Gegenfuß)
F Flip Rückwärts innen Außen
(Gegenfuß)
Lo Schleife Rückwärts draußen Außen
( gleicher Fuß )
S Salchow Rückwärts innen Außen
(Gegenfuß)
T Zehenschlaufe Rückwärts draußen Außen
( gleicher Fuß )
EU Euler
(halbe Schleife)
Rückwärts draußen Innerhalb
(Gegenfuß)

Die sechs häufigsten Sprünge lassen sich in zwei Gruppen einteilen: Zehensprünge (der Zehenloop, der Flip und der Lutz ) und Kantensprünge (der Salchow, der Loop und der Axel). Der Eulersprung , der vor 2018 als Halbschleife bekannt war, ist ein Kantensprung. Zehensprünge sind in der Regel höher als Kantensprünge, weil Skater beim Abheben die Zehenspitze ihres Skates in das Eis drücken. Beide Füße sind zum Zeitpunkt des Abhebens auf dem Eis, und der Toe-Pick im Eis beim Abheben dient als Stabhochsprung. Es ist unmöglich, den Zehensprüngen eine halbe Umdrehung hinzuzufügen.

Skater erreichen Kantensprünge, indem sie das Eis an einer der vier möglichen Kanten ihrer Skates verlassen; Auftrieb wird "aus der Feder erreicht, die durch Streckung eines gebeugten Knies in Kombination mit einem Schwung des Spielbeins gewonnen wird". Sie erfordern eine präzise Rotationskontrolle des Oberkörpers, der Arme und des freien Beins des Skaters und wie gut er sich in die Absprungkante lehnt. Die Vorbereitung in den Sprung und der Absprung sowie die Kontrolle der Rotation der Vorbereitung und des Absprungs müssen genau getimt werden.

Sprünge werden auch nach der Anzahl der Umdrehungen klassifiziert. Zum Beispiel beinhalten alle Einzelsprünge, außer Axel, eine Umdrehung, Doppelsprünge umfassen zwei Umdrehungen und so weiter. Mehr Umdrehungen bringen Skater mehr Punkte. Doppel- und Dreifachversionen haben an Bedeutung gewonnen "als Maß für technisches und sportliches Können, wobei auf saubere Starts und Landungen geachtet wird". Paarläufer führen zwei Arten von Sprüngen aus: Side-by-Side-Sprünge, bei denen Sprünge nebeneinander und im Gleichklang ausgeführt werden, und Wurfsprünge, bei denen die Frau den Sprung mit Unterstützung und Antrieb durch ihren Partner ausführt.

Eulersprung

Der Euler ist ein Kantensprung. Es wurde als die Hälfte Schleife Sprung in bekannter International Skating Union (ISU) Vorschriften vor der 2018-2019 Saison, wenn der Name geändert wurde. In Europa wird der Euler auch Thorén-Schanze genannt, nach seinem Erfinder, dem schwedischen Eiskunstläufer Per Thorén . Der Euler wird ausgeführt, wenn ein Skater von der hinteren Außenkante eines Skates abhebt und auf dem gegenüberliegenden Fuß und der Kante landet. Es wird am häufigsten vor dem dritten Sprung während einer Kombination aus drei Sprüngen gemacht und dient dazu, einen Skater auf die richtige Kante zu bringen, um einen Salchow-Sprung oder einen Flip-Sprung zu versuchen . Er kann nur als einzelner Sprung bewerkstelligt werden. Der Euler hat einen Basispunktwert von 0,50 Punkten, wenn er in Kombination zwischen zwei aufgelisteten Sprüngen verwendet wird, und wird auch ein aufgelisteter Sprung.

Zehenschleifensprung


Der Zehenschleifensprung ist der einfachste Sprung im Eiskunstlauf. Es wurde in den 1920er Jahren vom amerikanischen Eiskunstläufer Bruce Mapes erfunden . Bei Wettkämpfen beträgt der Basiswert einer einzelnen Zehenschlaufe 0,40; der Grundwert einer Doppelzehenschlaufe beträgt 1,30; der Basiswert einer dreifachen Zehenschleife beträgt 4,20; und der Basiswert einer vierfachen Zehenschlaufe beträgt 9,50.

Der Toe Loop gilt als der einfachste Sprung, weil Skater ihn nicht nur mit ihren Toe-Picks ausführen, sondern auch ihre Hüften zeigen bereits in die Richtung, in die sie sich drehen werden. Die Zehenschlaufe ist der einfachere Sprung, um mehrere Drehungen hinzuzufügen, da der zehenunterstützte Absprung dem Sprung mehr Kraft verleiht und weil ein Skater seinen Körper beim Absprung in Richtung des unterstützenden Fußes drehen kann, was die benötigte Drehung in der Luft etwas reduziert. Es wird oft zu schwierigeren Sprüngen während Kombinationen hinzugefügt und ist der häufigste zweite Sprung, der in Kombinationen ausgeführt wird. Es ist auch der am häufigsten versuchte Sprung sowie "der am häufigsten betrogene Sprung beim Abheben" oder ein Sprung, bei dem die erste Drehung auf dem Eis und nicht in der Luft beginnt. Das Hinzufügen einer Zehenschleife zu Kombinationssprüngen erhöht nicht die Schwierigkeit der Kurz- oder Kürprogramme der Skater.

Flip-Sprung

Die ISU definiert einen Flip-Jump als "einen Zehensprung, der von einer hinteren Innenkante abhebt und auf der hinteren Außenkante des gegenüberliegenden Fußes landet". Sie wird mit Hilfe der Zehe des freien Fußes ausgeführt. Bei Wettbewerben beträgt der Basiswert eines einzelnen Flips 0,50; der Basiswert eines Doppelflips ist 1,80; der Basiswert eines Triple Flip ist 5,50; und der Basiswert eines vierfachen Flips ist 11,00.

Lutz-Sprung

Die ISU definiert den Lutz-Sprung als "einen Sprung mit Zehenpick-Unterstützung mit einem Einstieg von einer hinteren Außenkante und einer Landung auf der hinteren Außenkante des gegenüberliegenden Fußes". Es ist der zweitschwerste Sprung im Eiskunstlauf und „der wohl zweitbekannteste Sprung nach dem Axel “. Es ist nach dem Eiskunstläufer Alois Lutz aus Wien, Österreich, benannt, der es 1913 zum ersten Mal aufführte. Bei Wettbewerben beträgt der Basiswert eines einzelnen Lutz 0,60; der Basiswert eines doppelten Lutz beträgt 2,10; der Basiswert eines dreifachen Lutz beträgt 5,90; und der Basiswert eines vierfachen Lutz ist 11,50. Ein "betrogener" Lutz-Sprung ohne Außenkante wird als "Flutz" bezeichnet.

Alexandra Trusova aus Russland performt den Vierer Lutz.

Salchow-Sprung

Der Salchow-Sprung ist ein Kantensprung. Er wurde 1909 nach seinem Erfinder Ulrich Salchow benannt . Der Salchow wird mit einem Start von der hinteren Innenkante eines Fußes und einer Landung auf der hinteren Außenkante des gegenüberliegenden Fußes durchgeführt. Es ist "normalerweise der erste Sprung, den Skater lernen, zu verdoppeln, und der erste oder zweite, um zu verdreifachen". Das Timing ist entscheidend, da sowohl der Start als auch die Landung auf der hinteren Kante erfolgen müssen. Ein Salchow gilt als betrogen, wenn sich das Schlittschuhblatt vor dem Absprung nach vorne zu drehen beginnt oder wenn es bei der Landung auf dem Eis nicht vollständig nach hinten gedreht ist.

Bei Wettkämpfen beträgt der Basiswert eines einzelnen Salchows 0,40; der Basiswert eines doppelten Salchows beträgt 1,30; der Basiswert eines dreifachen Salchow beträgt 4,30; und der Basiswert eines vierfachen Salchow ist 9,70.

Schleifensprung

Der Schleifensprung ist ein Kantensprung. Es wurde vom deutschen Eiskunstläufer Werner Rittberger geschaffen und wird in Europa oft als Rittberger bezeichnet. Es hat auch seinen Namen von der Form, die die Kufe auf dem Eis hinterlassen würde, wenn der Skater die Rotation ausführen würde, ohne das Eis zu verlassen. Laut US-Eiskunstlauf ist der Schleifensprung "der grundlegendste aller Sprünge". Der Skater führt es aus, indem er von der hinteren Außenkante des Rollschuhfußes abhebt, eine Umdrehung in der Luft dreht und auf der hinteren Außenkante desselben Fußes landet. Es wird oft als zweiter Sprung in einer Kombination ausgeführt.

Bei Wettkämpfen beträgt der Grundwert des Einzelschleifensprungs 0,50; der Basiswert einer Doppelschleife ist 1,70; der Basiswert einer Dreifachschleife beträgt 4,90; und der Basiswert einer Vierfachschleife beträgt 10,50.

Axel springen

US-amerikanischer Eiskunstläufer Mirai Nagasu , 2010

Der Axel-Sprung , nach seinem Schöpfer, dem norwegischen Eiskunstläufer Axel Paulsen , auch Axel-Paulsen-Sprung genannt , ist ein Kantensprung. Es ist der älteste und schwierigste Sprung im Eiskunstlauf. Der Axel-Sprung ist der am besten untersuchte Sprung im Eiskunstlauf. Es ist der einzige Sprung, der mit einem Vorwärtsstart beginnt, was ihn am leichtesten zu identifizieren macht. Ein Doppel- oder Dreifach-Axel ist sowohl in den Kurzprogrammen als auch in den Kürprogrammen für Junior- und Senior- Einzelläufer in allen ISU-Wettbewerben erforderlich .

Der Axel hat eine zusätzliche halbe Drehung, die, wie Eiskunstlauf-Expertin Hannah Robbins feststellt, einen Dreifach-Axel "eher zu einem Vierfachsprung als einem Dreifachsprung" macht. Die Sportreporterin Nora Princiotti sagt über den dreifachen Axel: "Es braucht unglaubliche Kraft und Körperbeherrschung für einen Skater, um genug Höhe zu bekommen und schnell genug in den Sprung zu kommen, um alle Drehungen zu vollenden, bevor er mit einer ausreichend starken Basis landet, um die Kraft zu absorbieren erzeugt". Laut der amerikanischen Skaterin Mirai Nagasu ist es "wirklich brutal, auf den Triple-Axel zu fallen".

Bei Wettbewerben beträgt der Basiswert eines einzelnen Axels 1,10; der Basiswert eines Doppel-Axels beträgt 3,30; der Basiswert eines Dreifach-Axels beträgt 8,00; und der Basiswert eines Vierfach-Axels beträgt 12,50. Laut The New York Times ist der Dreifach-Axel "häufiger für männliche Skater" geworden, obwohl der Vierfach-Axel im Wettbewerb noch nicht erfolgreich abgeschlossen wurde. Ab 2019 haben 14 Frauen den Triple Axel im Wettbewerb erfolgreich abgeschlossen.

Regeln und Vorschriften

Einzellauf

Die International Skating Union definiert ein Sprungelement sowohl für Einzel- als auch für Paarlauf- Disziplinen als „einen Einzelsprung, eine Sprungkombination oder eine Sprungfolge“. Sprünge sind im Eistanz nicht erlaubt .

Außerdem müssen die Sprünge laut ISU folgende Eigenschaften aufweisen, um die meisten Punkte zu erzielen: Sie müssen "sehr gute Höhe und sehr gute Länge" haben; sie müssen mühelos ausgeführt werden, einschließlich des Rhythmus, der bei Sprungkombinationen gezeigt wird; und sie müssen gute Starts und Landungen haben. Folgendes ist nicht erforderlich, wird aber auch berücksichtigt: Es müssen Schritte vor Beginn des Sprungs ausgeführt werden oder es muss entweder ein kreativer oder ein unerwarteter Einstieg vorhanden sein; der Sprung muss zur Musik passen; und der Skater muss vom Absprung bis zur Landung eine "sehr gute Körperhaltung" haben. Sprünge vom Typ Salto, wie der Rückwärtssalto, sind nicht erlaubt. Der Backflip ist seit 1976 von der ISU verboten, weil er als zu gefährlich erachtet wurde und ihm der "ästhetische Wert" fehlte.

Alina Zagitova im Jahr 2019.

Eine Sprungkombination, definiert als "zwei (oder mehr) unmittelbar nacheinander ausgeführte Sprünge", wird ausgeführt, wenn der Landefuß eines Läufers des ersten Sprungs auch der Absprungfuß des folgenden Sprungs ist. Führt ein Skater zwischen den Sprüngen eine komplette Umdrehung aus, ist das Element immer noch eine Kombination. Der freie Fuß kann das Eis berühren, es darf jedoch keine Gewichtsverlagerung darauf erfolgen. Der Skater kann auch zwischen den Sprüngen einen Euler ausführen. Wird der erste Sprung einer Zweisprungkombination nicht erfolgreich absolviert, wird er dennoch als Sprungkombination gewertet. Eine Sprungsequenz wird ausgeführt, wenn ein Skater zwei Sprünge absolviert, ohne Begrenzung der Anzahl der Umdrehungen. Dem ersten Sprung, der jede von der ISU zugelassene Art sein kann, muss unmittelbar ein Sprung vom Typ Axel "mit einem direkten Sprung von der Landekurve des ersten Sprungs in die Absprungkurve" des Axel folgen.

Alle Sprünge werden in der Reihenfolge berücksichtigt, in der sie absolviert wurden. Wenn ein oder mehrere zusätzliche Sprünge ausgeführt werden, wird nur der erste Sprung gezählt; Sprünge, die später im Programm ausgeführt werden, haben keinen Wert. Die Begrenzung der Anzahl der Sprünge, die Skater in ihren Programmen ausführen können, die nach der amerikanischen Skaterin Elaine Zayak als "Zayak-Regel" bezeichnet wird, gilt seit 1983, nachdem Zayak in ihr sechs Dreifachsprünge, vier Zehenschleifensprünge und zwei Salchows ausgeführt hatte Kürprogramm bei den Weltmeisterschaften 1982 . Die Autorin Ellyn Kestnbaum erklärte, dass die ISU die Regel „zur Förderung von Abwechslung und Ausgewogenheit aufstellte, anstatt es einem Skater zu erlauben, Kredite für das Demonstrieren der gleichen Fähigkeiten immer wieder zu sammeln“. Kestnbaum erklärte auch, dass Skater mit zunehmender Rotation bei den Sprüngen für Männer und Frauen die Schwierigkeit der Sprünge erhöht haben, indem sie schwierigere Kombinationen und schwierige Schritte unmittelbar vor oder nach ihren Sprüngen hinzugefügt haben, was dazu führte, dass "die Sprünge nahtloser in die Programmablauf".

Sowohl im Kurzprogramm als auch in der Kür wird jeder Sprung, jede Sprungkombination oder jede Sprungsequenz, die in der zweiten Hälfte des Programms begonnen wird, mit zusätzlichen Punkten belohnt, "um die gleichmäßige Verteilung der Schwierigkeiten im Programm zu würdigen". Ab der Saison 2018/2019 zählten jedoch nur das letzte Sprungelement, das während des Kurzprogramms ausgeführt wurde, und die letzten drei Sprungelemente, die während der Kür gespielt wurden, in der Endwertung eines Skaters. Das International Skating Magazine nannte diese Regelung die „Zagitova-Regel“, benannt nach Alina Zagitova aus Russland, die bei den Olympischen Winterspielen 2018 die Goldmedaille gewann , indem sie ihr Kürprogramm „zurückladen“ oder alle ihre Sprünge in der zweiten Hälfte des Programms platzierte um die zu dem Zeitpunkt geltende Regel zu nutzen, die einen Bonus von 10 % auf Sprünge in der zweiten Hälfte des Programms gewährte. Ebenfalls ab 2018 konnten Einzelläufer in ihren Kürprogrammen nur noch die gleichen zwei Dreifach- oder Vierfachsprünge wiederholen. Sie konnten Vier-Umdrehungen-Sprünge nur einmal wiederholen, und der Basiswert der Dreifach-Axel- und Vierfach-Sprünge wurde "dramatisch reduziert". Juniorinnen und Einzelläuferinnen dürfen keine Vierfachsprünge in ihren Kurzprogrammen ausführen, und Juniorinnen Einzelläuferinnen können keine Dreifach-Axels sowohl in ihren Kurz- als auch in ihren Kürprogrammen aufnehmen. Sowohl Junior- als auch Senior-Skater erhalten keine Punkte für Sprünge, die während ihrer kurzen Programme ausgeführt werden und die Anforderungen nicht erfüllen, einschließlich der Ausführung der falschen Anzahl von Umdrehungen.

Paarlaufen

Barbara Underhill und Paul Martini aus Kanada (März 1983) bei einem Wurfsprung.
Jeffrey Buttle und Evan Lysacek (2008) demonstrieren einen Wurfsprung

Paarteams, sowohl Junioren als auch Senioren, müssen während ihrer kurzen Programme einen Solosprung ausführen; es kann einen Doppelflip oder Doppel-Axel für Junioren oder jede Art von Doppel- oder Dreisprung für Senioren beinhalten. In der Kür müssen sowohl Junioren als auch Senioren nur einen Solosprung und nur eine Sprungkombination oder -sequenz ausführen. Eine Sprungsequenz besteht aus zwei Sprüngen, ohne Begrenzung der Anzahl der Umdrehungen pro Sprung. Es beginnt mit jeder Art von Sprung, unmittelbar gefolgt von einem Sprung vom Typ Axel. Junior-Paare erhalten während ihrer kurzen Programme keine Punkte für den Solo-Sprung, wenn sie einen anderen Sprung als den vorgeschriebenen ausführen. Sowohl Junioren- als auch Seniorenpaare erhalten keine Punkte, wenn sie während ihrer Kürprogramme einen Sprung mit mehr als zwei Umdrehungen wiederholen.

Alle Sprünge werden in der Reihenfolge berücksichtigt, in der sie ausgeführt wurden. Wenn die Partner während eines Solosprungs oder eines Teils einer Sprungfolge oder Kombination (die aus zwei oder drei Sprüngen bestehen kann) nicht die gleiche Anzahl von Umdrehungen ausführen, wird nur der Sprung mit den weniger Umdrehungen in ihre Wertung gezählt. Der Doppel-Axel und alle Dreifach- und Vierfachsprünge, die mehr als zwei Umdrehungen haben, müssen sich voneinander unterscheiden, obwohl Sprungfolgen und -kombinationen dieselben zwei Sprünge umfassen können. Zusätzliche Sprünge, die die Anforderungen nicht erfüllen, werden in der Teamwertung nicht berücksichtigt. Teams dürfen jedoch während einer Sprungkombination oder -sequenz dieselben zwei Sprünge ausführen. Wenn sie einen oder beide Sprünge falsch ausführen, wird nur der falsch ausgeführte Sprung nicht gezählt und wird nicht als Sprungfolge oder -kombination betrachtet. Beide Partner können während ihrer kurzen Programme zwei Solosprünge ausführen, aber der zweite Sprung ist weniger Punkte wert als der erste.

Wurfsprünge sind "partnergestützte Sprünge, bei denen die Dame beim Absprung vom Mann in die Luft geworfen wird und ohne Hilfe ihres Partners auf einer rückwärtigen Außenkante landet". Skate Canada sagt, "der männliche Partner hilft der Frau beim Flug". Die Arten von Wurfsprüngen umfassen: den Wurf Axel, den Wurf Salchow, den Wurf Toe Loop, den Wurf Loop, den Wurf Flip und den Wurf Lutz. Der Wurf Triple Axel ist ein schwieriger Wurf, da die Frau nach dem Wurf des Mannes dreieinhalb Umdrehungen ausführen muss, eine halbe Umdrehung mehr als bei anderen Dreifachsprüngen, und weil er einen Vorwärtsabsprung erfordert. Die Geschwindigkeit des Eintretens des Teams in den Wurfsprung und die Anzahl der ausgeführten Drehungen erhöhen den Schwierigkeitsgrad sowie die Höhe und/oder Entfernung, die sie schaffen. Paarteams müssen während ihrer kurzen Programme einen Wurfsprung ausführen; Seniorenteams können jeden Doppel- oder Dreifachwurf ausführen, und Juniorenteams müssen einen Doppel- oder Dreifachtoe Loop, Flip oder Lutz ausführen. Wenn der Wurfsprung nicht korrekt ausgeführt wird, auch wenn er die falsche Anzahl von Umdrehungen hat, erhält er keinen Wert. Paarmannschaften müssen in ihren Kürprogrammen mindestens zwei verschiedene Wurfsprünge mit unterschiedlicher Umdrehungszahl ausführen. Ein Wurfsprung wird als Sprung mit einer höheren Umdrehungszahl gewertet, wenn er um mehr als eine viertel Umdrehung überdreht wird; Wenn beispielsweise ein Paar einen Doppelwurf versucht, ihn jedoch überdreht, wird dies von den Kampfrichtern als herabgestufter Dreifachsprung aufgezeichnet.

Ausführung

Laut Kestbaum sind Sprünge in acht Teile unterteilt: Aufbau, Last, Übergang, Pivot, Start, Flug, Landung und Ausstieg. Alle Sprünge, außer Axel, werden beim Rückwärtslaufen ausgeführt; Axels werden durch Skaten nach vorne eingetragen. Skater bewegen sich gleichzeitig in drei Richtungen, während sie einen Sprung ausführen: vertikal (vom Eis hoch und wieder runter); horizontal (weiter in Fahrtrichtung vor dem Verlassen des Eises); und herum. Ein Eiskunstläufer bewegt sich beim Ausführen eines Sprungs in einer auf und ab bogenförmigen Bahn, ähnlich wie die Projektilbewegung eines Stabhochspringers . Die Höhe eines Sprungs wird durch die vertikale Geschwindigkeit und seine Länge durch die vertikale und horizontale Geschwindigkeit bestimmt. Die Flugbahn des Sprungs wird während des Abhebens festgelegt, sodass die Form des Bogens nicht mehr geändert werden kann, sobald ein Skater in der Luft ist. Der Körper eines Skaters absorbiert jedes Mal, wenn er oder sie von einem Sprung landet, bis zu 13-14 g-Kräfte , was laut den Sportforschern Lee Cabell und Erica Bateman zu Überlastungsverletzungen und Stressfrakturen beiträgt.

Skater fügen den Sprüngen Variationen oder ungewöhnliche Ein- und Ausfahrten hinzu, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Zum Beispiel führen sie einen Sprung mit einem oder beiden Armen über Kopf oder gestreckt in der Hüfte aus, was zeigt, dass sie in der Lage sind, von der Absprungkante und ihrem gesamten Körper eine Rotation zu erzeugen, anstatt sich auf ihre Arme zu verlassen. Es zeigt auch ihre Rückenstärke und technische Fähigkeit, die Rotation zu vollenden, ohne sich auf ihre Arme verlassen zu müssen. Ungewöhnliche Einstiege in Sprünge zeigen, dass Skater sowohl den Sprung als auch mit wenig Vorbereitung den Übergang vom vorherigen Zug zum Sprung kontrollieren können. Skater rotieren schneller, wenn ihre Arme fest an ihren Körper gezogen werden, was Kraft erfordert, um ihre Arme während der Rotation von ihrem Körper wegzuziehen.

Faktoren wie Drehimpuls , Trägheitsmoment , Winkelbeschleunigung und der Massenmittelpunkt des Skaters bestimmen, ob ein Sprung erfolgreich abgeschlossen wird. Im Gegensatz zum Springen vom Festland, das im Grunde eine lineare Bewegung ist, ist das Springen auf dem Eis aufgrund des Drehimpulses komplizierter. Zum Beispiel beinhalten die meisten Sprünge eine Rotation. Der Wissenschaftler James Richards von der University of Delaware erklärte, dass erfolgreiche Sprünge davon abhängen, "mit wie viel Drehimpuls Sie das Eis verlassen, wie klein Sie Ihr Trägheitsmoment in der Luft machen können und wie viel Zeit Sie in der Luft verbringen können". . Er fand heraus, dass viele Skater, obwohl sie in der Lage waren, den nötigen Drehimpuls für den Start zu gewinnen, Schwierigkeiten hatten, genügend Rotationsgeschwindigkeit zu erreichen, um den Sprung zu vollenden. Zum Beispiel könnte ein Skater einen Sprung erfolgreich abschließen, indem er während der Rotation kleine Änderungen an seiner Armposition vornimmt, und eine kleine Beugung der Hüften und Knie ermöglicht es einem Skater, "mit einem niedrigeren Massenschwerpunkt zu landen, als er begonnen hat". , vielleicht ein paar kostbare Rotationsgrade und eine bessere Körperposition für die Landung herausholen". Ein Skater verbringt in der Regel die gleiche Zeit in der Luft, egal ob er Dreifach- oder Vierfachsprünge absolviert, aber sein Drehimpuls zu Beginn von Dreifach- und Vierfachsprüngen ist etwas höher als bei Doppelsprüngen. Der Schlüssel zum Vollenden von Sprüngen mit höherer Rotation ist, wie ein Skater das Trägheitsmoment kontrolliert.

Da die Neigung einer Kante zum Mittelpunkt des durch diese Kante erzeugten Kreises gerichtet ist, neigen auch der Oberkörper, die Arme und das freie Bein eines Skaters dazu, durch die Kraft der Kante mitgezogen zu werden. Wenn Oberkörper, Arme und Spielbein passiv folgen, überholen sie schließlich die Rotationskante der Kante und rotieren schneller, ein Prinzip, das auch verwendet wird, um schnellere Spins zu erzeugen. Die inhärente Kraft der Kante und die Kraft, die durch den Oberkörper, die Arme und das freie Bein eines Skaters erzeugt wird, neigen dazu, die Rotation zu erhöhen, so dass erfolgreiches Springen eine genaue Kontrolle dieser Kräfte erfordert. Durch das Anlehnen an die Krümmung der Kante regulieren Skater den Eigendrehimpuls der Kante. Sein Oberkörper, seine Arme und sein freies Bein werden durch das, was bei der Vorbereitung auf den Sprung und seinen Absprung passiert, kontrolliert, die darauf ausgelegt sind, beim Absprung die richtige Drehung zu erzeugen. Wenn der Skater nicht genügend Rotation hat, befindet er sich beim Start nicht an der richtigen Position; dreht er sich zu stark, ist der Oberkörper nicht hoch genug in der Luft. Skater müssen die vielen verschiedenen Bewegungen und Körperpositionen sowie das Timing dieser Bewegungen relativ zueinander und zum Sprung selbst im Auge behalten, was stundenlanges Üben erfordert, aber einmal gemeistert wird.

Die Zahl der möglichen Sprungkombinationen ist grenzenlos; Wenn zwischen Kombinationssprüngen eine Drehung oder ein Fußwechsel erlaubt ist, sind beliebig viele Sequenzen möglich. Wenn die Landung eines Sprungs jedoch der Start des nächsten ist, wie es bei Loop-Kombinationen der Fall ist, bestimmt der Skater die Landung die Möglichkeiten, die in nachfolgende Sprünge gehen. Das Rotationsmomentum neigt dazu, bei Kombinationssprüngen zuzunehmen, daher sollten Skater die Rotation bei der Landung jedes Sprungs kontrollieren; Wenn ein Skater die Drehung nicht kontrolliert, wird er oder sie bei nachfolgenden Sprüngen überdrehen und wahrscheinlich fallen. Die Art und Weise, wie Skater die Rotation kontrollieren, hängt von der Art der Lande- und Absprungkanten ab und der Art und Weise, wie sie ihre Arme einsetzen, die ihre Schultern und Oberkörperposition regulieren, und das freie Bein, das die Positionierung ihrer Hüften vorgibt. Führt die Landung auf einem Sprung direkt in den Absprung des darauffolgenden Sprungs, dient die Kurve am Landebein des ersten Sprungs als Vorbereitung für den Absprungsprung des nachfolgenden Sprungs. Wenn zwischen dem Abschluss des ersten Sprungs und dem Absprung des nächsten Sprunges einige Zeit vergeht oder eine Reihe von Bewegungen als Vorbereitung für den nachfolgenden Sprung dient, kann die Beinbeuge für den Sprung von der Landung getrennt werden Bein.

Geschichte der ersten Sprünge

Die folgende Tabelle listet die ersten aufgezeichneten Sprünge im Wettkampf auf, für die gesicherte Informationen vorliegen.

Springen Abkürzung Männer Jahr Damen Jahr Quelle
Einzelzehenschlaufe 1T Vereinigte Staaten Bruce Mapes 1920er Jahre n / A
Single Salchow 1S Schweden Ulrich Salchow 1909 Vereinigte Staaten Theresa Schweiß 1920
Einfache Wiederholung 1Lo Deutschland Werner Rittberger 1910 n / A
Single Lutz 1Lz Österreich Alois Lutz 1913 n / A
Single Axel 1A Norwegen Axel Paulsen 1882 Norwegen Sonja Henie 1920er Jahre
Doppel-Salchow 2S n / A 1920er Jahre Vereinigtes Königreich Cecilia-College 1930er Jahre
Doppel-Lutz 2Lz n / A Tschechoslowakei Alena Vrzáňová 1949
Doppel-Axel 2A Vereinigte Staaten Dick-Knopf 1948 Vereinigte Staaten Carol Heiss 1953
Dreifache Zehenschlaufe 3T Vereinigte Staaten Thomas Litz 1964 n / A
Dreifach-Salchow 3S Vereinigte Staaten Ronnie Robertson 1955 Kanada Petra Burka 1962
Dreifachschleife 3Lo Vereinigte Staaten Dick-Knopf 1952 Ost-Deutschland Gabriele Seyfert 1968
Dreifacher Flip 3F n / A Ost-Deutschland Katarina Witt Manuela Ruben
West Deutschland
1981
Dreifaches Lutz 3Lz Kanada Donald Jackson 1962 Schweiz Denise Biellmann 1978
Dreifacher Axel 3A Kanada Vern Taylor 1978 Japan Midori Ito 1988
Vierfache Zehenschlaufe 4T Kanada Kurt Browning 1988 Russland Alexandra Trusova 2018
Vierbettzimmer Salchow 4S Vereinigte Staaten Timothy Goebel 1998 Japan Miki Ando 2002
Vierfachschleife 4Lo Japan Yuzuru Hanyu 2016 keine ratifiziert
Vierfacher Flip 4F Japan Shoma Uno 2016 Russland Alexandra Trusova 2019
Vierbettzimmer Lutz 4Lz Vereinigte Staaten Brandon Mroz 2011 Russland Alexandra Trusova 2018
Vierfach-Axel 4A keine ratifiziert keine ratifiziert

Fußnoten

Verweise

zitierte Werke