Füllrate - Fillrate

Der Begriff Pixel Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel eine Videokarte zum Bildschirm und Schreiben in einem Videospeicher in rendern kann zweiten oder im Fall der Textur Füllrate die Anzahl der Texturabbildungselemente kann MAP (Texeln) GPU auf Pixel in einer Sekunde . Pixelfüllraten werden in Megapixeln pro Sekunde oder in Gigapixeln pro Sekunde (bei neueren Karten) angegeben und erhalten sie durch Multiplizieren der Anzahl der Raster Output Units (ROPs) mit der Taktfrequenz der Grafikprozessoreinheit ( GPU ) von eine Grafikkarte und eine Texturfüllrate wird durch Multiplizieren der Anzahl von Texture Mapping Units (TMUs) mit der Taktfrequenz der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) erhalten. Texturfüllraten werden in Mega- oder Gigatexel pro Sekunde angegeben. Es besteht jedoch keine vollständige Übereinstimmung darüber, wie Füllraten berechnet und gemeldet werden. Ein anderes mögliches Verfahren ist: die Anzahl der Pixelpipelines mit der Taktfrequenz zu multiplizieren. Die Ergebnisse dieser Multiplikationen entsprechen einer theoretischen Zahl. Die tatsächliche Füllrate hängt von vielen anderen Faktoren ab. In der Vergangenheit wurde die Füllrate von Grafikkartenherstellern wie ATI und NVIDIA als Leistungsindikator verwendet , jedoch hat die Bedeutung der Füllrate als Leistungsmessung mit der Verschiebung des Engpasses bei Grafikanwendungen abgenommen. Heutzutage haben beispielsweise die Anzahl und Geschwindigkeit von Unified-Shader- Verarbeitungseinheiten Aufmerksamkeit erregt.

Die Szenenkomplexität kann durch Überzeichnen erhöht werden, was passiert, wenn "ein Objekt in den Bildspeicher gezogen wird und dann ein anderes Objekt (z. B. eine Wand) darüber gezeichnet wird und es verdeckt. Die Zeit, die zum Zeichnen des ersten Objekts aufgewendet wurde, war verschwendet, weil es nicht sichtbar ist." Wenn eine Sequenz von Szenen extrem komplex ist (viele Pixel müssen für jede Szene gezeichnet werden), kann die Bildrate für die Sequenz sinken. Beim Entwerfen grafikintensiver Anwendungen kann man feststellen, ob die Anwendung füllratenbegrenzt (oder schattierungsbegrenzt) ist, indem man sieht, ob die Bildrate dramatisch ansteigt, wenn die Anwendung mit einer niedrigeren Auflösung oder in einem kleineren Fenster ausgeführt wird.

Siehe auch

Verweise