Final Fantasy XIV -Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV, A Realm Reborn Boxcover.jpg
Cover der Collector's Edition
Entwickler Square Enix Geschäftsbereich 5
Verlag) Square Enix
Direktor(en) Naoki Yoshida
Hersteller Naoki Yoshida
Designer(s)
Programmierer Hideyuki Kasuga
Künstler
Autor(en) Kazutoyo Maehiro
Komponist(en) Masayoshi Soken
Serie Final Fantasy
Plattform(en)
Veröffentlichung
Genre(s) MMORPG
Modus(e) Mehrspieler

Final Fantasy XIV ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), das von Square Enix entwickelt und veröffentlicht wurde. Unter der Regie und Produktion von Naoki Yoshida wurde esim August 2013weltweit für Microsoft Windows und PlayStation 3 als Ersatz für die gescheiterte Version des Spiels von 2010 veröffentlicht , mit Unterstützung für PlayStation 4 , PlayStation 5 und macOS später. Final Fantasy XIV spielt im fiktiven Land Eorzea, fünf Jahre nach den Ereignissen der ursprünglichen Veröffentlichung von 2010. Am Ende des Originalspiels entkommt der Urdrache Bahamut aus seinem Mondgefängnis, um das Siebte Umbral-Unglück einzuleiten, ein apokalyptisches Ereignis, das einen Großteil von Eorzea zerstört. Durch den Segen der Götterentkommtder Spielercharakter der Verwüstung durch eine Zeitreise von fünf Jahren in die Zukunft. Während sich Eorzea erholt und wieder aufbaut, muss sich der Spieler mit der drohenden Invasion des Garlean Imperiums aus dem Norden auseinandersetzen.

Das ursprüngliche Final Fantasy XIV , das im September 2010 veröffentlicht wurde, war ein kommerzieller und kritischer Misserfolg . Als Reaktion darauf kündigte der damalige Square Enix-Präsident Yoichi Wada an, dass ein neues Team unter der Leitung von Yoshida übernehmen und versuchen würde, die Probleme damit zu beheben. Dieses Team war verantwortlich für die Generierung von Inhalten für die Originalversion sowie die Entwicklung eines brandneuen Spiels, das alle Kritikpunkte der vorherigen Version ansprechen würde. Dieses neue Spiel, das ursprünglich als "Version 2.0" bezeichnet wurde, bietet eine neue Spiel-Engine , eine verbesserte Serverinfrastruktur und ein überarbeitetes Gameplay, Interface und Story. Die ursprüngliche Version wurde im November 2012 eingestellt und es folgte ein Alpha-Test für Version 2.0.

Das Spiel wurde weitgehend positiv aufgenommen; Kritiker lobten das Spiel für seine solide Mechanik und seinen Fortschritt, und sie lobten Yoshida dafür, dass er das Projekt umdrehte. Nach einem schlechten Geschäftsjahr 2013 führten die Führungskräfte von Square Enix die Rückkehr des Unternehmens zur Rentabilität im Jahr 2014 zum Teil auf die starke Verkaufs- und Abonnentenbasis des Spiels zurück, das bis Oktober 2021 insgesamt über 24 Millionen registrierte Spieler erreichte und damit auch das profitabelste Final Fantasy- Spiel wurde Datum. Für das Spiel wurden eine Reihe von Updates nach der Veröffentlichung erstellt, darunter vier große Erweiterungspakete : Heavensward (2015), Stormblood (2017), Shadowbringers (2019) und Endwalker (2021).

Spielweise

Final Fantasy XIV ist ein MMORPG und bietet eine persistente Welt, in der Spieler miteinander und mit der Umgebung interagieren können. Die Spieler erstellen und passen ihre Charaktere für die Verwendung im Spiel an, einschließlich Name, Rasse, Geschlecht, Gesichtszüge und Startklasse. Anders als in der ursprünglichen Veröffentlichung können Spieler nur als Startklasse wählen, ein Schüler des Krieges oder der Magie zu sein – Schüler der Hand und des Landes sind zunächst nicht verfügbar. Spieler müssen auch einen Spielserver auswählen , auf dem Charaktere existieren können. Während Server nicht explizit nach Sprache abgegrenzt werden, um Datenzentren in den unterstützten Regionen (dh Nordamerika, Europa, Japan) zur Verbesserung der Kommunikation gelegt Latenz zwischen dem Server und dem Client - Computer und den Spielern werden empfohlen wähle einen Server in ihrem Region. Unabhängig von Server oder Sprache bietet das Spiel eine große Bibliothek mit automatisch übersetzten Spielbegriffen und allgemeinen Sätzen, die es Spielern ermöglichen, die verschiedene Sprachen sprechen, zu kommunizieren.

Schnittstelle

Final Fantasy XIV ' s PC Beta - Version - Schnittstelle, die durch einen Punkt navigiert und klicken Sie auf Widget - System
Final Fantasy XIV ' s Heimkonsole Schnittstelle, navigiert durch ein Crossbar-System

Die Benutzeroberfläche und die Spielsteuerung sind für die PC- und Heimkonsolenversionen vereinheitlicht. Spieler haben die Möglichkeit, eine beliebige Kombination aus Tastatur, Maus und Gamecontroller zum Spielen zu verwenden; die ersten beiden werden auf PlayStation 4 und PlayStation 5 über eine drahtlose oder USB- Tastatur und -Maus erreicht. Standardmäßig wird das System durch Drag-and-Drop- Fenster auf dem PC navigiert . Die Navigation in der PlayStation-Version von Final Fantasy XIV erfolgt aufgrund der Vertrautheit der PlayStation-Benutzer mit dem Setup mit einer XrossMediaBar- ähnlichen Oberfläche. Diese Leiste wird verwendet, um auf alle Menüs, Karten, Protokolle und Konfigurationsoptionen zuzugreifen. Das Head-up-Display für beide Versionen umfasst ein Nachrichtenprotokoll, ein Partystatusmenü, eine Minikarte und eine Aktionsleiste. Der Spieler kann die Position all dieser Elemente anpassen.

Die Eingabemethode für die Aktionsleiste und die Kampfbefehle unterscheidet sich geringfügig zwischen den Versionen für PC und Heimkonsole. Die PC-Version unterstützt sowohl die Point-and-Click- als auch die Tastaturauswahl von Befehlen oder Makros aus der Aktionsleiste. Makrobefehle sind anpassbare Aktionssequenzen, die es Spielern ermöglichen, gewünschte Fähigkeiten zu einem bestimmten Zeitpunkt auszuführen. Die Home-Konsolen-Versionen ordnen die Aktionsleiste und Makros stattdessen der „Cross Hotbar“ zu – Sätzen von vier Symbolen, die in einer Kreuzform angeordnet sind. Diese werden gruppiert und über eine Kombination der Schultertasten und der Richtungstasten oder der Gesichtstasten aufgerufen. Mit jeder Schultertaste, um durch die Kreuzsätze zu blättern, haben die Spieler schnellen Zugriff auf Befehle. Diese Schnittstelle steht auch PC-Spielern zur Verfügung, die Controller verwenden.

Charakterentwicklung

Spieler können ihre Charaktere verbessern, indem sie Erfahrungspunkte (EXP) sammeln – wenn eine bestimmte Anzahl von Erfahrungspunkten gesammelt wird, wird der Charakter des Spielers "aufsteigen" und erhält verbesserte Statistiken, die die Leistung im Kampf weiter verbessern. Vier Hauptquellen für Erfahrungspunkte in Final Fantasy XIV sind das Abschließen von Quests, das Erkunden instanzierter Dungeons , die Teilnahme an Full Active Time Events (FATE) und das Töten von Monstern, die in der Spielwelt existieren. Quests , einschließlich der Questreihe "Hauptszenario", sind im Allgemeinen kurze, spezifische Aufgaben, die dem Spieler von Nicht-Spieler-Charakteren gegeben werden und die Gegenstände und EXP belohnen. Durch das Abschließen von Hauptszenario-Quests wird die übergreifende Handlung des Spiels vorangetrieben. Guildelves sind eine Art wiederholbare Quest, die mit Leve-Zulagen durchgeführt werden kann. Diese Zulagen sind begrenzt, regenerieren sich aber im Laufe der Zeit. Instanzierte Dungeons sind begrenzte Orte mit bestimmten Zielen, die innerhalb eines Zeitlimits erreicht werden müssen. Diese Dungeons erfordern oft, dass mehrere Spieler eine Gruppe bilden, bevor der Zutritt gewährt wird. Einige Dungeons sind für Spieler mit niedrigerem Level, um schnell EXP zu erhalten, während andere für erfahrene Spieler sind, um seltene Gegenstände, Ausrüstung und Währung zu sammeln. Das Duty Roulette versetzt die Spieler in einen zufälligen instanzierten Dungeon unter den freigeschalteten, und nach Abschluss erhalten sie einen zusätzlichen EXP-Bonus, der mit ihrem Level skaliert. Dieser Bonus ist einmal pro Tag für jede der Duty Roulette-Kategorien verfügbar. FATE ist eine neue Spielmechanik, bei der eine große Anzahl von Spielern unabhängig vom Gruppenstatus an demselben Ereignis teilnehmen können. Zu diesen ortsspezifischen Ereignissen gehören unter anderem Schlachten mit berüchtigten Monstern, die Verteidigung eines Ortes vor eindringenden Truppen, das Töten feindlicher lokaler Wildtiere und der Angriff auf feindliche Festungen. Schließlich wird das Töten von Monstern für EXP durch das Jagdtagebuch unterstützt, das die Spieler auffordert, bestimmte Feinde im Austausch für EXP-Boni zu besiegen. Beim Erreichen des maximalen Levels wechselt der Charakterfortschritt zu einem verbesserten "Gegenstandslevel" durch den Erwerb neuer und besserer Ausrüstung. Diese Ausrüstung kann durch eine Vielzahl von Quellen erhalten werden, darunter Endgame-Dungeons, Crafting, Raids , Urkämpfe und Elite-Markenjagden.

Zusätzlich zu diesen Spieler-gegen-Umgebung (PvE) -Herausforderungen gibt es in Final Fantasy XIV drei Formen des Spieler-gegen-Spieler (PvP) -Kampfes . Der erste Typ, die Wolves' Den, ist eine Arena mit strukturierten Vier-gegen-Vier-Kämpfen; Ein Spieler kann sich mit bis zu drei Teamkollegen anmelden, um ein anderes Vier-Personen-Team herauszufordern. Der zweite Typ, Frontlines, ist ein großes Schlachtfeld, auf dem Spieler Teams mit bis zu 24 Charakteren bilden. Die Teams werden durch die Treue der Spieler zu einer von drei Großkompanien abgegrenzt und das Team, das zuerst die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt das Spiel. Es stehen mehrere Modi zur Verfügung, jeder mit unterschiedlichen Standorten und Regelsätzen. In der Fiktion wird Frontlines als eine organisierte Reihe von Militärübungen zwischen den drei Nationen mit dem letzten Ziel dargestellt, um die Vorherrschaft in Regionen zu kämpfen, die reich an magischen Artefakten sind. Der dritte Typ, Rival Wings, ist ein Kampfarena-Modus, in dem Spieler Dienerwellen und Piloten-Mechs manipulieren, um feindliche Ziele zu zerstören.

Schlachten und Partysystem

Spieler bekämpfen Feinde mit einer Kombination aus physischen Angriffen, Waffenfertigkeiten und magischen Angriffen. Diese Schlachten bilden die Grundlage des Partyspiels in Final Fantasy XIV . Die meisten Kampfinhalte im Spiel erfordern Gruppen einer bestimmten Größe, darunter vier Spieler für Dungeons und acht Spieler für Bosskämpfe . Der "Duty Finder" ist eine automatisierte Matching-Funktion, die Spieler für ausgewählte Inhalte auf verschiedenen Servern in Parteien einsortiert. Der "Party Finder" ist ein Schwarzes Brett, auf dem Spieler Spieler über Server hinweg für jede Art von Inhalt rekrutieren können, einschließlich Dungeons, Raid-Schlachten, FATE-Partys und mehr. Mitglieder einer Gruppe übernehmen traditionelle MMORPG-Rollen wie Tank , Heiler und Schadensverursacher. Panzer lenken die Aufmerksamkeit des Feindes von anderen Gruppenmitgliedern ab, die im Allgemeinen eine schwächere Verteidigung haben, Heiler verwenden Wiederherstellungsfähigkeiten und unterstützen die Gruppe mit Schaden und verbessernden Fähigkeiten, und Schadensverursacher konzentrieren sich darauf, den Feind anzugreifen. Teamwork und Strategie sind erforderlich, um die stärksten Feinde zu besiegen. "Limit Breaks" sind spezielle Fähigkeiten, die nur ausgeführt werden können, wenn Mitglieder der Gruppe ihre Rollen überragen.

Freie Kompanien sind von Spielern geführte Gilden , organisierte Gruppen von Abenteurern unter der Schirmherrschaft einer der drei Großen Kompanien von Eorzea. Mitglieder der Freien Kompanie können Zugang zu einer gemeinsamen Firmentruhe, einem privaten Chat-Kanal und Firmenaktionen erhalten, die rund um die Uhr bestimmte Aspekte des Gameplays verbessern, wie z. B. erhöhten EXP-Gewinn oder verringerten Ausrüstungsschaden. Mitglieder der Freien Kompanie können ihre Ressourcen auch zusammenlegen, um ein Haus in einem der Wohnviertel zu kaufen. Neben der Dekoration des Hauses können die Spieler das Gelände nutzen, um einzigartige Gegenstände durch das Gartensystem zu züchten, ihren Chocobo- Begleiter zu trainieren , Luftschiffexpeditionen zu unternehmen und einen privaten Raum für den persönlichen Gebrauch zu erwerben. Linkshells sind eine weitere Form der Vernetzung im Spiel; Während Spieler nur einer Freien Gesellschaft angehören können, können sie mehreren Linkshells beitreten, die als private Chat-Kanäle für interessierte Untergruppen fungieren.

Waffenkammer und Jobsystem

Unter dem Waffenkammersystem bestimmt die ausgerüstete Waffe eines Charakters die Charakterklasse und die Spieler können ihre Klasse nach Belieben ändern, indem sie die Waffen wechseln. Die Klassen sind in vier Disziplinen unterteilt: Disciples of War, Meister des physischen Kampfes; Jünger der Magie, Praktiker der magischen Künste; Schüler der Hand, Handwerker und Heimwerker, die Gegenstände synthetisieren und reparieren; und Jünger des Landes, Sammler, die Ressourcen aus der Umwelt sammeln. Das Job-System baut auf dem Armory-System für Disciples of War and Magic auf. Es ermöglicht den Zugriff auf mächtige Fähigkeiten, Magie, Waffen und Rüstungen, die ausschließlich für den Job dieser Klasse gelten. Diese Jobs, von denen viele auf klassischen Final Fantasy- Charakterjobs basieren , eignen sich eher für gruppenbasierte Kämpfe.

Spielökonomie

Die virtuelle Wirtschaft von Final Fantasy XIV ist weitgehend spielergesteuert. Der Austausch von Gegenständen wird durch Gefolgsleute erleichtert – nicht spielbare Charaktere, die beim Verkauf von Gegenständen auf dem Marktbrett helfen, Gegenstände durch Unternehmungen sammeln und zusätzliche Gegenstände zur Aufbewahrung bereitstellen. Eine geringe Transaktionsgebühr für alle Verkäufe dient als Goldsenke , um die Preisinflation in der Wirtschaft zu regulieren . Spieler jeder Klasse können zur Versorgung der Wirtschaft beitragen : Schüler des Landes erwerben Rohstoffe an Sammelstellen in der ganzen Spielwelt; Schüler der Hand stellen die Materialien zu nützlichen Gegenständen und Ausrüstungsgegenständen her; und Disciples of War and Magic sind in der Lage, seltene Materialien durch das Abschließen von Dungeons und Schatzkarten zu beschaffen. Die Spieler können auch einen Beitrag leisten, indem sie "Materia" aus gut genutzter Ausrüstung extrahieren, die dann verwendet werden kann, um die Statistiken anderer Ausrüstung zu verbessern.

Die Mechanik des Handwerks und Sammelns hat sich zwischen der ursprünglichen Veröffentlichung und A Realm Reborn geändert . Die meisten dieser Änderungen zielen darauf ab, die Zufälligkeit und das Rätselraten bei diesen Prozessen zu reduzieren. Für Disciples of the Hand werden alle Rezepte der entsprechenden Stufe standardmäßig im Handwerksprotokoll freigeschaltet. Die Handwerksfähigkeiten wurden neu ausbalanciert, um eine erfolgreiche Synthese von hoher Qualität zu ermöglichen, ohne dass mehrere gemeisterte Disziplinen der Hand erforderlich sind. Bei Disciples of the Land dürfen die Spieler auswählen, welchen Gegenstand sie an einem Sammelpunkt sammeln möchten, während zuvor die Ergebnisse der Sammelversuche zufällig waren. Das Sammelprotokoll zeigt auch die Namen und Orte von Gegenständen an, die in der Welt gesammelt werden können.

Parzelle

Einstellung

Final Fantasy XIV spielt in der fiktiven Welt von Hydaelyn, einem Planeten mit mehreren Umgebungen und Klimazonen, die drei große Kontinente abdecken. Die Region, in der das Spiel spielt, heißt Eorzea. Die vier großen Stadtstaaten Eorzeas weisen eine Vielzahl von Klimazonen und Biomen auf: Die Waldnation Gridania ist von einem dichten Dickicht namens Black Shroud umgeben; Ul'dah ist ein Sultanat mit einer Vorliebe für den Handel in der Thanalan-Wüste; die Thalassokratie von Limsa Lominsa findet ihre Heimat in La Noscea auf der Insel Vylbrand; und Ishgard ist eine Theokratie, die in den schneebedeckten Bergen von Coerthas gebaut wurde. Eorzea ist im Nordosten mit einem größeren Kontinent verbunden, der größtenteils vom militaristischen Garlean-Imperium erobert wurde. Andere politische Einheiten sind die Beastmen-Stämme, die ständig im Konflikt mit den etablierten Nationen stehen; Sharlayan, eine gelehrte Stadt im Nordwesten, die für ihre Politik der Nichteinmischung bekannt ist; und Ala Mhigo, ein Stadtstaat, der während der ersten Garlean-Invasion zwanzig Jahre vor den Ereignissen des Spiels besetzt war. Die vier großen Stadtstaaten der Eorzean Alliance zersplitterten angesichts dieser Invasion, als Ishgard sich abrupt zurückzog und die restlichen drei Verbündeten nur dem Namen nach zurückließen. Dieser Konflikt führte auch zur Verwüstung von Mor Dhona, einer einst lebendigen Region im Zentrum des Kontinents, die heute eine karge Einöde ist.

Die Geschichte von Eorzea dreht sich um eine Reihe von Umbral- und Astral-Eras. Umbral-Ära sind Zeiten großen Unheils – die Erste Umbral-Ära markierte das Ende des Zeitalters der Götter. Die Schutzgottheiten von Eorzea, bekannt als die Zwölf, zogen sich während dieser Zeit aus der direkten Beziehung zu den Sterblichen zurück. Auf Umbral-Epochen folgen Perioden der Erleuchtung und des kulturellen Wachstums, die Astral-Eras genannt werden. Die Dritte Astralära wurde besonders dafür bekannt, dass sie dem Allagischen Reich vorstand, einer alten Zivilisation, deren Technologie das Niveau der Moderne weit übertrifft. Jedes Umbral- und Astralzeit-Paar entspricht einem der sechs Grundelemente – Wind, Blitz, Feuer, Erde, Eis und Wasser. Die Sechste Umbral-Ära galt als die letzte und die zivilisierten Völker hofften, dass die Sechste Astral-Ära ewig dauern würde. Fünf Jahre vor Beginn des Spiels katalysierte das Garlean Empire jedoch eine Reihe von Ereignissen, die zur Siebten Umbral-Ära führen würden.

Durch ihre Forschungen zum Meteor-Projekt entdeckten die Garleans einen Weg, den kleineren Mond Dalamud herbeizurufen und als Waffe zu verwenden. Der Plan – angeführt vom kaiserlichen Legatus Nael van Darnus – bestand darin, Dalamud in Eorzea zu stürzen, die Tiermenschenstämme und ihre Urgottheiten zu vernichten und die schwelenden Überreste zu erobern. Als Reaktion auf diese Bedrohung stellten die drei Nationen der ehemaligen Eorzean-Allianz ihre Großkompanien wieder ein und schmiedeten ihren Pakt neu. Eine Gruppe von Abenteurern besiegte van Darnus, konnte aber Dalamuds weiteren Abstieg nicht aufhalten. Während einer großen Schlacht zwischen den Großen Kompanien und der führerlosen Garlean-Invasionstruppe in den Carteneau-Ebenen in Mor Dhona entpuppte sich Dalamud als uraltes allagisches Gefängnis für den Urdrachen Bahamut, der prompt entkam, um das Siebte Umbral-Unglück einzuleiten. Der Sharlayan-Gelehrte Louisoix Leveilleur versuchte, Bahamut mit der Macht der Zwölf zurückzudrängen, sandte jedoch eine Gruppe von Abenteurern „jenseits der Zeit“ aus, um wieder zu erwachen, wenn sie wieder gebraucht wurden.

Zeichen

Der Charakter des Spielers übernimmt die Rolle eines Abenteurers in Eorzea unter der Siebten Umbral-Ära, der sich einer der drei Großen Kompanien anschließt. Der Orden der Zwillingsotter, Gridanias Grand Company, wird von Elder Seedseer Kan-E-Senna angeführt, einem ausgeglichenen Kind des Waldes, das mit der Macht der Prophezeiung gesegnet ist. Ul'dahs Unsterbliche Flammen werden von Flammengeneral Raubahn Aldynn angeführt, einem Highlander aus Ala Mhigo und Leibwächter der amtierenden Sultanin Nanamo Ul Namo. Raubahn kletterte durch seine kriegerischen Fähigkeiten beim Kampf im Kolosseum aus der Armut. Der Mahlstrom von Limsa Lominsa wird von Admiral Merlwyb Bloefhiswyn angeführt, einem gerissenen ehemaligen Piraten, der einen harten Einberufungsdienst einführte, um die Piratenflotten unter ihr Kommando zu bringen. Andere Verbündete sind Minfilia und ihre Nachkommen der Siebten Morgenröte, eine Organisation, die aus der Vereinigung des Pfades der Zwölf und des Kreises des Wissens von Archon Louisoix gebildet wurde, die während der Sechsten Astralzeit aktiv waren . Zu den Mitgliedern zählen Thancred, Yda, Papalymo, Urianger und Y'shtola, von denen der letzte Final Fantasy XIV in Crossover- Spielen wie Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call und Dissidia Final Fantasy NT repräsentiert . Die Zwillingsenkel von Louisoix, Alphinaud und Alisaie, reisen von Sharlayan in seine Fußstapfen, um zu versuchen, den Nationen von Eorzea zu helfen. Schließlich ist Cid Garlond der Chef der Garlond Ironworks, einem Technologieunternehmen, das Luftschiffe und Waffen für die Allianz baut.

Eorzea wird durch die Invasion der Truppen des Garlean-Imperiums im Norden bedroht, zuerst von Legatus Gaius van Baelsar von der XIV. Die Beastmen-Stämme gefährden auch den instabilen Frieden in Eorzea mit ihrer Beschwörung von Primas, ätherischen Gottheiten, die das Land seines Lebensblutes rauben. Beide Gruppen werden von den Ascian manipuliert, einer unsterblichen Rasse, die entschlossen ist, ihre Gottheit Zodiark zu erwecken, deren Wiederbelebung ganz Hydaelyn gefährdet.

Geschichte

Das Spiel beginnt mit einer Vision des Charakters des Spielers, der eine Lichtwaffe (basierend auf seiner Startklasse) schwingt, um einen maskierten Mann in schwarzer Robe niederzuschlagen. Die Vision ist ein Traum, den der Spieler auf einer Kutschfahrt zu seiner gewählten Startstadt hat – Gridania, Ul'dah oder Limsa Lominsa. Spieler, die von der ursprünglichen Veröffentlichung zurückkehren, erscheinen in einem Wald in einer Lichtsäule - Louisoix' letzter Zauberspruch, um ihr Leben vor den Verwüstungen von Carteneau zu retten. Durch verschiedene Gelegenheitsjobs schmeichelt sich der Spielercharakter bei der örtlichen Abenteurergilde ein und verdient sich Vergleiche mit den sagenumwobenen Kriegern des Lichts, tapferen Abenteurern, die an der Schlacht von Carteneau teilgenommen haben und deren Identität auf mysteriöse Weise aus den Erinnerungen aller gelöscht wurde kannte sie. Inmitten dieser Quests taucht ein Muster auf, das eine Reihe von Angriffen durch maskierte Männer sowie ein Mitglied der Scions of the Seventh Dawn beinhaltet, das behauptet, den Ursprung der Visionen des Spielers zu kennen. Der Abenteurer trifft die Anführerin dieser Geheimgesellschaft, Minfilia, die enthüllt, dass die Visionen eine Manifestation des Echos sind und den Spieler als auserwählten Vertreter von Hydaelyn, dem Mutterkristall, markieren.

Als neu aufgenommenes Mitglied der Scions folgt der Spieler Thancred nach Thanalan, um Entführungen und Kristalldiebstahl entlang seiner Handelsrouten zu untersuchen. Die Schuldigen sind Mitglieder des Amalj'aa-Bestienstammes, die den Abenteurer gefangen nehmen, um ihn ihrem Urgott Ifrit zu opfern. Der Versuch scheitert, da das Echo den Spieler vor Ifrits Gehirnwäsche schützt. Der Abenteurer kontert, indem er Ifrit besiegt und als Held gefeiert wird, wobei Abgesandte aller drei Großen Kompanien um das Privileg ringen, diesen Helden zu rekrutieren. Während der Spieler an Kundgebungen in jeder der drei Städte teilnimmt, um das Gedenken an die Gefallenen von Carteneau zu ehren, trifft die Spielerin Loiusoix' Zwillingsenkel Alphinaud und Alisaie, deren Uneinigkeit über den Zweck solcher nationalistischer Darstellungen dazu führt, dass sich letztere von ihrem Bruder trennen. Die nächste Mission des Abenteurers besteht darin, Beziehungen zu den Sylphen des Schwarzen Schleiers aufzubauen, einem friedlichen Tierstamm, dessen radikale Sekte einst Ramuh gerufen hat, um den Wald vor Garleans Einfall zu verteidigen. Auf der Suche nach dem Ältesten der Sylphen trifft der Spieler auf Lahabrea – einen unsterblichen Ascianer, der darauf aus ist, den Mutterkristall zu zerstören. Die Nachkommen, insbesondere Thancred, beschließen, diesen neuen Feind zu untersuchen.

Der Stamm der Kobolde in La Noscea, verärgert über das Vordringen der Lominsaner in ihre angestammten Territorien, sammelt Kristalle, um ihren Urmenschen Titan zu beschwören. Als Reaktion darauf wird der Spieler entsandt, um ehemalige Mitglieder der Company of Heroes, einer Söldnerbande, die zuvor Titan und Leviathan im sechsten Astralzeitalter besiegt haben, zu befragen, um Ratschläge zur Bekämpfung des Urmenschen zu erhalten. Nach einer Reihe von Lektionen, die als untergeordnete Aufgaben getarnt sind, enthüllt der Anführer des Unternehmens, wie man Zugang zu Titans Domäne hat: indem er den Strom durch die eigenen Teleportationskristalle der Tiermenschen umkehrt. Obwohl der Abenteurer Titan in den Äther verbannt, ist der Sieg nur von kurzer Dauer. Während ihrer Abwesenheit waren Garlean-Streitkräfte mit Hilfe der Ascianer in das Hauptquartier der Nachkommen in den Waking Sands eingebrochen, hatten Minfilia entführt und den Rest abgeschlachtet. Während er Begräbnisriten für gefallene Kameraden durchführt, kehrt der eigenwillige Alphinaud mit der Nachricht zurück, dass ein neuer Ur-Garuda vom Ixal-Stamm beschworen wird. Er schmiedet einen Plan, um Garuda in ihrer eigenen Domäne zu konfrontieren, benötigt jedoch die Hilfe des amnesischen Luftschiffingenieurs Cid Garlond, der derzeit als Friedhofshelfer arbeitet.

Mit Alphinaud und Cid reist der Spieler ins verschneite Coerthas auf der Suche nach Cids verlorenem Luftschiff, der Enterprise . Durch die Aufdeckung einer ketzerischen Verschwörung stimmen die einst misstrauischen Ishgardianer dem Abenteurer zu, die Steinerne Vigil zu überfallen, eine von Drachen überrannte Festung, in der die Enterprise zuletzt gesehen wurde. Cid schafft es, die Enterprise zu reparieren und mit Hilfe des Echos des Abenteurers seine Erinnerungen als Garlean-Ingenieur, Eorzean-Überläufer und genialer Erfinder zurückzugewinnen. Die Enterprise durchbricht Garudas Strudel und der Abenteurer besiegt den Ixali-Primal, obwohl es umsonst ist. Während die Kriegsgefangenen von Kobold und Amalj'aa ihre jeweiligen Primals beschwören und die drei sich auf den Kampf vorbereiten, interveniert Legatus Gaius van Baelsar von der XIV. Kaiserlichen Legion bei der allagischen Kriegsmaschine Ultima Weapon, die die drei Primas verschlingt, um ihre Macht zu erhöhen. Auf Drängen von Lahabrea beabsichtigt Gaius, die Ultima-Waffe zu verwenden, um die Primas auszurotten und Eorzeas Unterwerfung zu erzwingen.

Zurück in den Waking Sands entdecken die Helden einige Nachkommen, die dem Angriff entkommen sind, sowie den Aufenthaltsort von Minfilia und ihren anderen entführten Kameraden. Ihre Rettungsmission ist erfolgreich, aber sie erfahren auch, dass Lahabrea Thancred während seiner Ermittlungen besessen hat. Minfilia und Alphinaud stürzen sich in ein Treffen zwischen den drei Anführern der Großen Kompanie, die erwägen, sich zu ergeben, und überzeugen sie, gegen die XIV. Legion zu kämpfen. Mit den vereinten Streitkräften aller drei Nationen sowie anderer verbündeter Gruppen führt die Eorzean Alliance die Operation Archon durch – eine massive Gegenoffensive, die darauf abzielt, alle Basen von Gaius gleichzeitig anzugreifen. Der Spieler führt ein Angriffsteam in Gaius' Festung, das Praetorium, wo Gaius die Ultima-Waffe steuert und sie bekämpft. Mit Hydaelyns Lichtsegen zerstört der Abenteurer die Ultima-Waffe und lässt Gaius bei der Explosion für tot zurück. Der Spieler erfüllt dann die Vision zu Beginn seines Abenteuers, indem er Thancred mit einer Lichtklinge aus Lahabreas Besitz befreit. Nachdem die Bedrohung durch eine Garlean-Invasion gebannt ist, erklären die Anführer der Grand Company den Beginn des Siebten Astralzeitalters. Der Charakter des Spielers wird als Held des gleichen Kalibers wie die Krieger des Lichts gefeiert.

Siebte Astral-Ära

Angesichts zunehmender Kontrolle und zunehmendem Druck, sich einem der drei verbündeten Stadtstaaten anzuschließen, verlegen die Nachkommen ihr Hauptquartier nach Revenant's Toll, einem Zentrum für Abenteurer im neutralen Territorium von Mor Dhona. Kaum haben sie sich niedergelassen, kommt die Nachricht, dass eine abtrünnige Moogle-Fraktion ihren ursprünglichen Guten König Moggle Mog XII beschworen hat, der von den Ascian aktiviert wurde. Nachdem der Krieger des Lichts den riesigen Moogle besiegt hat, trifft er auf den Ascian-Abgesandten Elidibus, der die Macht des Spielers testet, bevor er verschwindet. Kurz darauf treffen Flüchtlinge aus Doma, einer vom Garlean-Imperium unterjochten Nation, ein und suchen Asyl in Ul'dah, wo ihr Antrag abgelehnt wird. Alphinaud empfiehlt ihnen, als Handwerker beim Bau von Revenant's Toll zu arbeiten. Aus Dankbarkeit begleitet der Doman-Anführer Yugiri die Gruppe, um die Sahagin-Laichplätze zu erkunden, wo ihr urzeitlicher Leviathan beschworen wird. Der Abenteurer tötet den wiederbelebten Leviathan mit den verderbten Kristallen von zwei Booten, die ihm vom lominsanischen Kriegsschiff The Whorleater zur Verfügung gestellt werden .

Alphinaud erkundigt sich nach den Ursachen der Unruhen unter den Ala-Mhigan-Flüchtlingen in Ul'dah und entdeckt die Agenten von Teledji Adeledji, einem einflussreichen Mitglied des herrschenden Syndikats von Ul'dah. Raubahn spekuliert, dass Adeledji um die Kontrolle über Artefakte ringt, die in den Ruinen von Carteneau entdeckt wurden, darunter Überreste der allagischen Superwaffe namens Omega. Im Black Shroud beschwören die Sylphen Ramuh, der den Krieger des Lichts als würdigen Retter des Reiches ansieht, und zieht sich freundschaftlich zurück. Unterdessen integriert Alphinaud die Crystal Braves als neutrale Polizei für Eorzea. Ihre erste Aufgabe besteht darin, den "Ivy" zu untersuchen, einen Garlean-Spion, der die Führung der Unsterblichen Flammen infiltriert hat. An einer anderen Front wendet sich Ser Aymeric von den Tempelrittern von Ishgard in einem beispiellosen Schritt an die Scions und Braves und bittet um ihre Hilfe bei der Überwachung des Keeper of the Lake – dem Wrack eines Garlean-Luftschiffs, das mit der Leiche von Midgardsormr, dem Drachenkönig, der vor fünfzehn Jahren den Vormarsch der Garlean abwehrte. Im Gegenzug erklären sich die Tempelritter damit einverstanden, Nachschublieferungen an Revenant's Toll zu sichern, die von den Anhängern von Lady Iceheart, einer ishgardischen Abtrünnigen, bedrängt wurden.

Varis zos Galvus wird zum Garlean-Kaiser gekrönt und beginnt, die Macht zu festigen, was der Suche nach Ivy neue Dringlichkeit verleiht. Die Braves entdecken, dass Ivy die vertrauenswürdige Beraterin von Raubahn ist, Eline Roaille, die vor den Toren eines Garlean Castrum gefangen genommen wird. Ein neuer Spross, Moenbryda, kommt aus Sharlayan und gibt wichtige Ratschläge für die Suche nach Eisherz. Mit ihrem Körper als Gefäß beschwört Iceheart Shiva in sich und fordert den Krieger des Lichts heraus. Obwohl die Bande des Abenteurers Shiva besiegt, entkommt Iceheart und bittet den Eindringling, sich mit Midgardsormr zu beraten. Basierend auf den Begegnungen des Spielers mit Lahabrea und Shiva stellt Moenbryda die Hypothese auf, dass eine Klinge aus reinem Äther einen Ascian dauerhaft zerstören kann, während seine Essenz in weißem Aurazit gefangen ist. Lucia von den Tempelrittern bittet den Krieger des Lichts, verdächtige Aktivitäten beim Hüter des Sees zu untersuchen, wo der Abenteurer entdeckt, dass Midgardsormr weiterlebt und sich langsam von seinem scheinbaren Tod erholt. Er verrät, dass Nidhogg, eines seiner sieben Kinder, die dravanische Horde versammelt hat, um ihren Angriff auf Ishgard zu erneuern. Da Midgardsormr die Verbindung des Helden zu Hydaelyn spürt, beruft er sich auf einen uralten Pakt mit dem Mutterkristall und versiegelt ihren Segen als Test für den Wert des Spielers. Die Ascian Nabriales nutzen die Gelegenheit, um das Hauptquartier der Nachkommen zu infiltrieren, um Louisoix' Mitarbeiter zu verfolgen. Moenbryda opfert sich, um die Ätherklinge herzustellen, die notwendig ist, um die Ascian vollständig zu zerstören.

Während die Nachkommen ihren gefallenen Kameraden betrauern, verhandelt Aymeric um Hilfe bei der Verteidigung von Ishgard gegen Nidhoggs Truppen. Minfilia und Alphinaud versprechen widerstrebend die Unterstützung der Nachkommen, während der Rest der Allianz aufgrund von häuslichen Problemen und der Erinnerung an Ishgards Zurückhaltung während der drei Garlean-Invasionen zurückgeht. Der Abenteurer führt eine Gruppe von Freiwilligen an den Stufen des Glaubens, der Hauptbrücke von Ishgard. Es gelingt ihnen, den Angriff abzuwehren und in Ul'dah wird eine Siegesfeier abgehalten, in der Hoffnung, Ishgard unter Druck zu setzen, sich der Allianz anzuschließen. Beim Bankett enthüllt Sultana Nanamo der Kriegerin des Lichts privat, dass sie plant, die Monarchie aufzulösen, um die Macht des Syndikats zu untergraben, die Quelle eines Großteils von Ul'dahs Korruption. Nanamo erliegt jedoch einem vergifteten Wein und bricht zusammen; Adeledji beschuldigt den Abenteurer sofort der Verantwortung und lässt sie verhaften. Als er Raubahn für seine Nachlässigkeit denunziert, tötet ihn die wütende Raubahn. Lolorito, ein weiteres intrigierendes Syndikatsmitglied, nimmt dies als Beweis für Raubahns Schuld und lässt ihn verhaften. Es stellt sich heraus, dass die Crystal Braves im Sold von Lolorito stehen und die Nachkommen verfolgen, von denen die meisten zurückbleiben, um ihre Flucht zu decken. Nur einem gedemütigten Alphinaud und dem Krieger des Lichts gelingt mit Hilfe von Raubahns Sohn Pipin Tarupin die Flucht. Cid bringt sie nach Coerthas, wo die Ishgardianer ihnen Asyl von ihren Verfolgern des Syndikats gewähren .

Entwicklung

Der Unterschied in den Kampfschnittstellen zwischen der endgültigen Patch-Version des Originalspiels (oben) und A Realm Reborn

Die ursprüngliche Veröffentlichung von Final Fantasy XIV begann zwischen Ende 2004 und Anfang 2005 mit der Entwicklung unter dem Codenamen Rapture und wurde 2009 offiziell angekündigt. Diese Version wurde von Nobuaki Komoto inszeniert und von Hiromichi Tanaka produziert , der auch als Produzent von Final Fantasy fungierte XI und verwendete die Crystal Tools- Engine, die zuvor für Final Fantasy XIII verwendet wurde . Nach einer fehlerbeladenen, verkürzten Beta-Testphase wurde das Spiel im September 2010 veröffentlicht und stieß auf fast universelle negative Resonanz. Nach zwei Verlängerungen der anfänglichen kostenlosen Testphase entschuldigte sich der damalige Square Enix-Präsident Yoichi Wada im Dezember 2010 offiziell bei Spielern und Fans und kündigte eine dramatische Überarbeitung des Entwicklerteams an, insbesondere die Entfernung von Tanaka aus dem Projekt und die Degradierung von Komoto vom Director zum Lead Designer. Die monatlichen Gebühren für das Spiel wurden bis auf weiteres ausgesetzt und die zuvor geplante PlayStation 3- Version wurde abgesagt. Nach dem Wechsel im Entwicklungsteam wurde Naoki Yoshida , der als Planungschef von Dragon Quest X gearbeitet hatte , dazu geholt, das Projekt sowohl als Produzent als auch als Regisseur zu überwachen.

Bei dem Versuch, Final Fantasy XIV zu verbessern , entdeckte Yoshida schnell eine Reihe von Schlüsselaufgaben. In erster Linie musste er das Vertrauen in die Spielerbasis wiederherstellen und gleichzeitig das Spiel auf eine spielbare Qualität bringen. Um dies anzugehen, begann Yoshida mit dem Schreiben von „Briefen vom Produzenten“, in denen die Designrichtung, bevorstehende Änderungen, Spieler-Feedback und mehr Transparenz im Entwicklungsprozess besprochen werden sollten. Allerdings verhinderten veraltete und umständliche Programmieroptionen im Quellcode die radikaleren Modifikationen, die zur Verbesserung des Spiels erforderlich waren. So begannen die Planungen für ein brandneues Spiel, das von Grund auf neu erstellt wurde, im Januar 2011 und die Entwicklung begann im April mit der Arbeit an einer neuen Spiel-Engine und Serverstruktur. In der Zwischenzeit wurden die Bemühungen des Teams, die ursprüngliche Version zu verbessern, mit Patch 1.18 im Juli 2011 zum ersten Mal Früchte tragen, der große Änderungen am Kampfsystem, die Implementierung von automatischen Angriffen und instanzierten Dungeons, die Entfernung des umstrittenen "Ermüdungs"-Systems und die Einführung der Grand Company-Storyline, die die ursprüngliche Hauptszenario-Questreihe ersetzen würde. Nachfolgende Patches würden das Gameplay weiter verfeinern und die Bühne für die Events der Seventh Umbral Era bereiten.

Am Jahrestag der Veröffentlichung des Spiels, behauptete Wada , dass die anfängliche Einführung von Final Fantasy XIV hatte die „stark beschädigt“ Final Fantasy Marke. So kündigten Wada und Yoshida im Oktober 2011 die brandneue Version von Final Fantasy XIV mit dem Codenamen "Version 2.0" an, die seit Januar in Entwicklung war, zusammen mit einem vorläufigen Fahrplan für den zukünftigen Fortschritt sowohl für PC als auch für PlayStation 3. Aktuell Spieler würden beim Start kostenlos Kopien des neuen PC-Clients erhalten, und ihre Charakterdaten und ihr Fortschritt würden ebenfalls übertragen. Zusammen mit der Roadmap kündigten sie an, monatliche Gebühren zu erheben, um die Kosten für die Sanierung auszugleichen. Die Abrechnung für das Spiel begann im Januar 2012. Um die Benutzer zu ermutigen, weiterhin zu spielen, während sie Abonnementgebühren zahlen, enthüllte Yoshida die "Legacy-Kampagne", die Spieler, die mindestens drei Monate lang für den Dienst bezahlt haben, mit dauerhaft reduzierten monatlichen Zahlungen belohnte, ein exklusives Spiel im Spiel Chocobo- Reittier und ihre Namen in den Credits von Version 2.0.

Auf der Electronic Entertainment Expo 2012 stellte Square Enix "Agni's Philosophy" vor, eine Tech-Demo für ihre neue Luminous Studio- Spiele-Engine. Obwohl Mitglieder des Final Fantasy XIV- Entwicklungsteams an Luminous arbeiteten, gab Yoshida zu, dass sowohl Luminous als auch Crystal Tools für Offline-Spiele optimiert waren und eine Online-Umgebung mit Hunderten von Charaktermodellen auf dem Bildschirm nicht bewältigen konnten. Obwohl Version 2.0 eine "völlig andere Engine" verwendet, nannte er die Luminous-Engine und die 2.0-Engine aufgrund der Ähnlichkeiten in ihrer Struktur "Geschwister". Im Juli 2012 gab Square Enix bekannt, dass der offizielle Titel von Version 2.0 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn sein würde . Als die Entwicklung für A Realm Reborn vorangetrieben wurde, beschloss Yoshida, die Server für die ursprüngliche Veröffentlichung am 11. November 2012 herunterzufahren. Dieses Datum diente als "großes Finale" für das alte Spiel, das in einem filmischen Trailer für A Realm . gipfelte Wiedergeboren genannt "Ende einer Ära".

In einem Projekt postmortal Game Developers Conference 2014 reflektierte Yoshida die Herkulesaufgabe, ein MMORPG zu pflegen und zu aktualisieren und gleichzeitig in nur zwei Jahren und acht Monaten ein neues zu entwickeln. Er identifizierte drei Hauptgründe für das Scheitern des ursprünglichen Starts: eine Überbetonung der grafischen Qualität, ein Mangel an moderner MMORPG-Expertise im Entwicklerteam und die Mentalität, dass alle Probleme in zukünftigen Patches behoben werden könnten. Diese entwickelten sich aus den vorherigen Erfahrungen des Teams mit Final Fantasy XI , dem vorherigen MMORPG der Final Fantasy- Reihe. Da die Serie für ihre hochmodernen Grafiken bekannt ist, entwickelte sich das ursprüngliche Entwicklerteam zu einer ungesunden Besessenheit, die Grafikqualität auf Kosten der Serverleistung zu maximieren, was für ein Online-Spiel mit Zehntausenden von High-Definition-Dateien unhaltbar war Vermögenswerte. Bei der Entwicklung von Final Fantasy XI verbrachte das Team ein Jahr damit, EverQuest zu spielen , das erfolgreichste MMORPG der frühen 2000er Jahre. Es fehlte ihnen jedoch an Erfahrung mit modernen Spielen des Genres; das ursprüngliche Final Fantasy XIV- Team wurde lediglich angewiesen, etwas "anders als Final Fantasy XI " zu machen. Yoshida ermahnte das Team, stattdessen „ein Jahr lang World of Warcraft [zur Inspiration]“ zu spielen.

Eine vorherrschende Designphilosophie für A Realm Reborn war es, gleichzeitig Hardcore-MMORPG-Spieler anzusprechen und gleichzeitig neue Spieler und Final Fantasy- Fans zu erreichen, die das Genre noch nie zuvor erlebt hatten. Aus diesem Grund hatte Yoshida die Optimierung des Gameplays für Controller als oberste Priorität. Um die Entwicklung zu rationalisieren, traf er etwa 400 grundlegende Designentscheidungen, die den Zeitverlust bei der Erlangung von Genehmigungen eliminierten, wobei er sich darauf konzentrierte, zuerst die Standardfunktionen des Genres zu implementieren. Die neue Workflow-Pipeline wurde mit Updates des Originalspiels getestet und auf die Entwicklung von A Realm Reborn angewendet . Der fortlaufende Betrieb der ursprünglichen Version bot ein wertvolles Testfeld für neue Funktionen, die in den Relaunch übernommen werden sollten. Ein weiterer Schwerpunkt lag darauf, vielbeschäftigte Spieler ohne viel Freizeit anzusprechen, was zur Entwicklung des Duty Finder-Systems führte. Das Basisspiel und der Patch-Zyklus wurden auch so konzipiert, dass versäumte Spieler leicht zurückkehren können. Während dieses Prozesses betonte Yoshida, dass die Kommunikation mit den Spielern und die Wiederherstellung ihres Vertrauens entscheidend seien, und gab sogar zu, dass Verkäufe im Vergleich zur Wiedergutmachung des Rufs der Serie zweitrangig seien. Live-Streaming- Gespräche zwischen dem Entwicklerteam und den Fans, wie zum Beispiel die Letters from the Producer LIVE-Events, wurden zu einem wichtigen Element der Spielerstrategie von Yoshida.

Testen und freigeben

Final Fantasy XIV- Promotion auf der Gamescom 2013

Der Alpha-Test für A Realm Reborn begann kurz nach dem Finale der ursprünglichen Veröffentlichung und endete Ende Dezember 2012. Während dieser Zeit gab Wada zu, dass die Entwicklung von A Realm Reborn zu dieser Zeit bei vielen Square Enix-Titeln zu Verzögerungen führte. Yoshida veröffentlichte eine aktualisierte Roadmap für den Beta-Test bis zum Start, die vier Beta-Phasen ab Mitte Februar 2013 angibt wie auf der Ebene der Zerstörung des Unternehmens". Im Mai 2013 gab Square Enix das Veröffentlichungsdatum des Spiels bekannt, zusammen mit Details zu den Vorbestellungsboni und der Sammleredition, die ein Artbook, eine Bonus-CD mit einer Zusammenfassung der ursprünglichen Veröffentlichungsgeschichte, einen Soundtrack-Sampler und mehrere kosmetische Gegenstände im Spiel. Im Juni 2013 gab das Unternehmen bekannt, dass sich eine PlayStation 4- Version in der Entwicklung befindet und 2014 veröffentlicht werden soll. Der Early Access begann am 24. August 2013, wobei die Spieler bis zum Start am 27. August kontinuierlich spielen konnten. Spieler bemerkten während dieses Zeitraums anhaltende Serverprobleme. Aufgrund einer "überwältigend positiven Resonanz" konnten die Server die Anzahl der gleichzeitigen Spieler nicht bewältigen, was Square Enix dazu veranlasste, den digitalen Verkauf des Spiels vorübergehend auszusetzen. Angesichts dieser Probleme entschuldigte sich Yoshida bei den Fans für den „felsigen“ Start des Spiels und versicherte ihnen, dass Fehlerbehebungen im Gange seien und neue Server erstellt würden. Eine Woche nach dem Start erhielt das Spiel eine zehnstündige Wartung und neue Patches, und alle Spieler wurden mit einer Woche kostenloser Spielzeit entschädigt.

Eine Steam- Version des Clients wurde am 14. Februar 2014 veröffentlicht. Eine Beta für die PlayStation 4-Version von Final Fantasy XIV: A Realm Reborn debütierte am selben Tag wie die japanische Veröffentlichung der Konsole, am 22. Februar 2014. Besitzer des Der PlayStation 3-Client konnte kostenlos auf den digitalen PlayStation 4-Client upgraden. Eine kostenlose Testversion des Spiels wurde erstmals am 31. Juli 2014 für den PC verfügbar, die PlayStation 3- und 4-Versionen folgten im Dezember. Es beschränkte potenzielle Spieler zunächst auf Inhalte unter Level 35, wurde aber im August 2020 auf Level 60 erweitert, wodurch der kostenlose Zugang zu allen A Realm Reborn und Heavensward ohne Zeitbeschränkungen ermöglicht wird . Die chinesische Version, die von Shanda Games veröffentlicht und verwaltet wird , wurde am 29. August 2014 mit Inhalten bis Patch 2.16 uraufgeführt. Es verfügt über einen separaten Server von den anderen Sprachversionen des Spiels und ein Pay-per-Stunden - Micropayment - Abrechnungssystem. Die koreanische Version, vertrieben von Actoz Soft, wurde am 14. August 2015 in Südkorea mit Inhalten aus Patch 2.2 veröffentlicht. Diese Version bietet ein flexibles Abonnementmodell mit Schritten von nur 5 Stunden, ähnlich der chinesischen Version, bis zu 90 Tagen, ähnlich wie beim traditionellen monatlichen Zahlungsplan. Mit der Veröffentlichung späterer Patches, Versionen und Erweiterungspakete wurde der Untertitel " A Realm Reborn " fallen gelassen, wobei das überarbeitete Spiel einfach als Final Fantasy XIV bezeichnet wird . Fans bezeichnen den bis zum letzten Patch umfassenden Handlungsbogen jetzt als "2.0" oder "A Realm Reborn", um ihn von den späteren Erweiterungen zu unterscheiden.

Zeitgleich mit dem Start des ersten Erweiterungspakets wurde der macOS- Client am 23. Juni 2015 veröffentlicht. Die Portierung wurde von TransGaming übernommen . Am 3. Juli 2015 stellte Square Enix den Verkauf der macOS-Version wegen weit verbreiteter Berichte über schlechte technische Leistung ein und bot den Käufern Rückerstattungen an. Yoshida bemerkte, dass die Leistungsprobleme auf Schwierigkeiten bei der Übertragung des Spiels von Microsofts proprietären DirectX- Grafik-Rendering-Bibliotheken auf OpenGL sowie auf einen Schreibfehler zurückzuführen waren, der zur Veröffentlichung der falschen Mindestsystemanforderungen führte , beides verstärkt durch den hektischen Arbeitsplan, der von der Veröffentlichung gefordert wurde eines Erweiterungspakets. Nach neuen Test- und Optimierungsrunden wurde der Verkauf der macOS-Version am 23. Februar 2016 wieder aufgenommen. Im November 2019 gab Square Enix bekannt, dass sich die Versionen Xbox One und Xbox Series X/S in der Entwicklung befinden.

Patches und Erweiterungen

Das Entwicklungsteam plant die Veröffentlichung eines größeren Updates ungefähr alle drei Monate. Jeder dieser kostenlosen Inhaltspatches enthält eine Fortsetzung des Hauptszenarios sowie neue Schlachtzüge, Funktionen, Prüfungen und Dungeons. Kleinere Patches, die zwischen großen Updates erscheinen, konzentrieren sich auf Änderungen der Lebensqualität und werden manchmal verwendet, um völlig neue Seiteninhalte einzuführen. Neben regelmäßigen kostenlosen Updates bietet das Spiel vollständige Erweiterungspakete , die neue Zonen, Rassen, Jobs und einen neuen Inhaltszyklus hinzufügen. Seit der Veröffentlichung dieser Erweiterungen bezieht sich der ursprüngliche Untertitel von A Realm Reborn eher auf den Teil des Spiels, der beim Start verfügbar ist, als auf die Gesamtheit von Final Fantasy XIV . Patch 5.3 der Shadowbringers- Erweiterung modifiziert und rationalisiert auch die Hauptszenario-Questreihe A Realm Reborn .

Patches und Erweiterungen
Patch Titel Veröffentlichungsdatum Anmerkungen
Aufnäher
2.0 Ein wiedergeborenes Reich 27. August 2013 Nachdem die Garlean-Invasion besiegt wurde, unterbricht das Brüllen eines Primas die Siegesfeiern und der frischgebackene Krieger des Lichts wird geschickt, um Nachforschungen anzustellen, was zu Begegnungen mit mächtigeren Versionen der drei vorherigen Primas führt. Die Nachkommen entdecken, dass das Gebrüll aus einer Höhle unter einem Garlean Castrum in La Noscea stammt. Dieser Komplex, der als Binding Coil of Bahamut bezeichnet wird, wurde von einem gefallenen Fragment von Dalamud erschaffen und dient als der anspruchsvollste Endgame- Raid . Alphinauds Schwester Alisaie begleitet den Spieler durch die allagische Verteidigung der Spirale, um die Wahrheit über das Siebte Umbral-Unglück aufzudecken. An seinem Tiefpunkt entdecken sie, dass das Gebrüll von Bahamut ausging, der langsam von den Internierungsrümpfen der Spule regeneriert wird.
2.1 "Ein erwachtes Reich" 16. Dezember 2013 "A Realm Awoken" wurde um einen Monat verschoben, da die Startprobleme zeitaufwändig behoben wurden. Zu den Hauptmerkmalen dieses Patches gehören das Hinzufügen von Unterkünften der Freien Kompanie, der PvP-Arena der Wolves' Den und des Labyrinths der Ahnen, dem ersten Abschnitt der 24-Mann-Raid-Reihe Crystal Tower. Der Kristallturm, der während der Siebten Umbral-Katastrophe durch seismische Aktivitäten freigelegt wurde, repräsentiert den Gipfel der allagischen Technologie und Hybris. G'raha Tia, eine Sharlayan-Gelehrte, führt ein Team von Abenteurern durch das Labyrinth, das den Turm selbst umgibt, um einen Weg hinein zu finden. Nero tol Scaeva, der dem Fall des Prätoriums entkommen war, folgt ihnen heimlich in der Hoffnung, die gewaltige Energiequelle oben auf dem Turm zu stehlen.
2.2 „Durch den Mahlstrom“ 27. März 2014 Dieser Patch eröffnet den Raid Second Coil of Bahamut, bei dem Alisaie und der Krieger des Lichts auf den Schatten von Nael van Darnus treffen, der in der Dämmerung des Unheils von den Helden der Sechsten Astralen Ära getötet wurde. Bahamut hatte sie verzaubert, seinen Befehlen zu folgen und das Meteor-Projekt zu einer Verwirklichung im Leben zu drängen und die Spiralen im Tod zu verteidigen. Nach van Darnus' Niederlage entdeckt die Partei, dass Louisoix ebenfalls von Bahamut gemildert wurde und zukünftige Versuche, die Internierungskolosse außer Gefecht zu setzen, blockieren wird. Zu den weiteren neuen Features dieses Patches gehören Gartenarbeit, die Möglichkeit, Glamour auf Ausrüstung zu projizieren , und die Saga der Zodiac-Waffen, eine Questreihe zur Stärkung der Reliktwaffen.
2.3 "Verteidiger von Eorzea" 8. Juli 2014 Die Hauptmerkmale dieses Patches sind Frontlines, ein groß angelegtes PvP-Schlachtfeld mit bis zu 72 Spielern; the Hunt, eine serverweite Suche nach Elite Marks – berüchtigten Monstern, die in der offenen Welt versteckt sind und die Währung und Upgrade-Materialien liefern, wenn sie besiegt werden; und Syrcus Tower, der nächste Schritt des Crystal Tower-Überfalls. Zwei Fremde namens Doga und Unei bieten an, die versiegelte Tür zum Syrcus-Turm zu öffnen. Nero kommt, um zu protestieren, dass nur allagische Royals das Tor öffnen dürfen. Sie geben zu, dass sie Klone allagischer Weiser sind, die beauftragt wurden, Xande, den verrückten Kaiser, der mit dem wiedererstandenen Turm wiederbelebt wurde, aufzuhalten und versucht, die Welt im Streben nach Unsterblichkeit der Leere zu opfern. Die Abenteurergruppe besiegt Xande, aber die Wolke der Dunkelheit weigert sich, seinen Pakt aufzuheben und zieht Doga, Unei und Nero in ihre Domäne, während der Turm das Leertor weiter erweitert.
2.4 "Träume vom Eis" 28. Oktober 2014 In diesem Patch schließt sich Alphinaud Alisaie und dem Spieler im Raid Final Coil of Bahamut an, wo sie Bahamut selbst und seinem temperamentvollen Knecht Louisoix gegenübertreten. Louisoix enthüllt, dass die Gebete des eorzeanischen Volkes ihn am Vorabend des Unglücks in den Ur-Phönix verwandelt haben. Der Phönix versetzte Bahamuts Körper auf Kosten seines Lebens einen tödlichen Schlag. Da Louisoix nicht wollte, dass das Volk von Eorzea den Phönix symbolisiert und sein Bild für weitere Beschwörungen verwendet, gab er seine Urmacht auf und löschte die Erinnerungen aller Zeugen. Bahamut jedoch klammerte sich an das Leben und zog Louisoix' Geist in sich, um sich von den Spiralen regenerieren zu lassen. Nach Bahamuts Niederlage kommen die Leveilleur-Zwillinge zu dem Schluss, dass die Wahrheit des Unglücks aus Angst, dass das gemeine Volk Phoenix als Waffe beschwört, niemals ans Licht kommen darf. Das andere Hauptmerkmal dieses Patches ist das Debüt der Schurkenklasse und des Ninja-Jobs.
2.5 "Vor dem Fall" 20. Januar 2015
31. März 2015
"Before the Fall" wurde in zwei Teilen veröffentlicht und schließt die Geschichte von A Realm Reborn ab und geht in die Geschichte von Heavensward über . Der erste Teil beinhaltet die Odin-Urschlacht und den letzten Überfall auf den Kristallturm. Cid konstruiert ein Portal, das G'raha und die Gruppe in die Welt der Dunkelheit transportiert, um sich der Cloud direkt zu stellen. Doga und Unei enthüllen, dass G'raha der letzte überlebende Nachkomme der königlichen allagischen Blutlinie ist und somit die Macht hat, Xandes Pakt zu brechen. Sie opfern sich, um der Gruppe, einschließlich Nero, die Flucht aus der Leere zu ermöglichen. G'raha, mit seiner neu entdeckten Fähigkeit, den Kristallturm zu kontrollieren, beschließt, sich selbst einzuschließen, bis der Menschheit seine Macht anvertraut werden kann. Frontlines bietet einen neuen Modus namens Slaughter, dessen Ziel es ist, andere Spieler zu besiegen. Ein Patch zwischen den beiden Teilen führte den Manderville Gold Saucer ein, einen Themenparkbereich, der dem Kartenspiel Triple Triad, Chocobo-Rennen und anderen Minispielen gewidmet ist. Der zweite Teil besteht aus Quests, die die Geschichte abschließen.
Erweiterungen
3.0 Himmelswärts 23. Juni 2015 Das erste Erweiterungspaket des Spiels, Heavensward , enthält Inhalte, die mit der Menge des Basisspiels vergleichbar sind. Die Hauptmerkmale sind eine Erhöhung der Levelobergrenze auf 60, die Einführung neuer Zonen mit fliegendem Gameplay und drei neue Berufsklassen – Dunkler Ritter, Astrologe und Maschinist. Die Geschichte beginnt damit, dass der Spieler Ishgard betritt, das zuvor für Außenstehende verschlossen war, und sich in den Drachenliedkrieg einlässt, einen tausendjährigen Konflikt zwischen Ishgard und Nidhoggs Drachenhorde. Die Erweiterung umfasst auch eine Reihe neuer Dungeons und Schlachtzüge sowie neue PvP-Modi und ein weiteres spielbares Rennen. Diese Version fällt mit der Einführung eines nativen OS X-Clients zusammen.
4.0 Sturmblut 20. Juni 2017 Das zweite Erweiterungspaket des Spiels, Stormblood , konzentriert sich darauf, die Stadtstaaten Ala Mhigo und Doma vom Garlean-Imperium zu befreien. Zu den Features gehören eine Erhöhung des Level-Caps auf 70, neue Dungeons und Raids (einschließlich eines Raid-Sets basierend auf dem Ivalice- Universum), neue Zonen mit Schwimm- und Tauch-Gameplay, Änderungen am Kampfsystem und drei neue Jobs: Rotmagier, Samurai , und Blaumagier. Die Erweiterung experimentierte mit Gameplay, das Multiplayer-Online-Kampfarenen (MOBAs), Open-World- Spiele und High-End-Razzien mit "Ultimate" -Schwierigkeitsgrad emulierte . Die Veröffentlichung von Stormblood markiert das Ende der PlayStation 3-Unterstützung für Final Fantasy XIV .
5.0 Schattenbringer 2. Juli 2019 Das dritte Erweiterungspaket des Spiels, Shadowbringers , führt die Spieler in eine neue Dimension, die Erste, die die Quelle, die Heimatdimension des Spielers, widerspiegelt. Hier haben die Spieler die Aufgabe, die Dunkelheit in einer im Licht ertrinkenden Welt wiederherzustellen, während sie den Mantel des Kriegers der Dunkelheit annehmen. Zu den Features gehören eine neue Levelobergrenze von 80, neue Dungeons und Schlachtzüge (einschließlich eines rund um NieR: Automata ), neue Zonen, zwei neue Jobs – Gunbreaker und Dancer sowie Änderungen am Kampfsystem. Diese Erweiterung stellt zwei neue spielbare Rassen vor: Viera, wie sie in Ivalice- Spielen zu sehen ist, und Hrothgar, die auf Ronso aus Final Fantasy X basieren . Um grafische Verbesserungen zu erleichtern, endete die aktive Unterstützung für 32-Bit-Windows-Betriebssysteme und DirectX 9-Rendering-Bibliotheken mit Shadowbringers .
6.0 Endwandler 23. November 2021 Das vierte Erweiterungspaket wurde aufgrund der COVID-19-Pandemie von seinem traditionellen Veröffentlichungsfenster im Sommer auf Herbst 2021 verschoben . Es ist der Abschluss des Hydaelyn-Zodiark-Bogens der Geschichte. Die Spieler reisen in die nahöstliche Nation Radz-at-Han, die abgelegene und starke Nation von Old Sharlayan, und nehmen den Kampf in Garlemald in das Herz des Garlean-Imperiums auf. Es enthält zwei neue Jobs, darunter Sage, einen Heiler, der magische Ätherfokusse namens Nouliths ausübt, und Reaper, ein Nahkampf-DPS, der eine Sense führt und eine Entität aus der Leere beschwören kann, um im Kampf zu helfen. Bisher nur als reine Frauenrasse erhältlich, sollen Viera auch um ein männliches Pendant erweitert werden. In ähnlicher Weise wird Hrothgar irgendwann in der Zukunft eine weibliche Variante erhalten, nachdem er zuvor nur männlich war.

Musik

Masayoshi Soken komponierte den Großteil des Scores des Spiels – über 100 Tracks – zusätzlich zu seinen Aufgaben als Sound Director. Die restlichen Tracks waren wiederverwendete Stücke aus dem Soundtrack des Originalspiels, der hauptsächlich von Nobuo Uematsu mit Unterstützung von Soken, Tsuyoshi Sekito und Naoshi Mizuta komponiert wurde . Yoshida wies Soken an, „uns etwas Geradliniges zu geben, das jeder als Final Fantasy identifizieren kann , mit einem leicht verständlichen, ausdrucksstarken Orchesterklang“. Aufgrund des verkürzten Entwicklungsplans konzentrierte sich Soken hauptsächlich auf die Erstellung des Soundtracks, während sein Team an den verschiedenen Soundeffekten für die Spielwelt arbeitete. Dem Team wurde weniger als ein Jahr Zeit für die Tonproduktion gegeben, obwohl es sich laut Soken wie "genug Arbeit für zwei volle Spiele in dieser Zeit" anfühlte. Die meisten Tracks hatten bestimmte Richtlinien oder kamen auf Anfragen des Entwicklerteams, obwohl Soken für Titans Kampfthema "machen durfte, was [er wollte]", obwohl der ursprüngliche Text geändert werden musste, weil er zu viel Obszönität hatte. Soken sang die Gesangsarbeit für einige Tracks, wie zum Beispiel das Kampfthema für Leviathan. Soken arrangierte auch Stücke aus früheren Final Fantasy- Spielen für den Einsatz in speziellen In-Game-Events.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Original Soundtrack ist eine Sammlung von Musik aus dem Spiel, die sowohl den Start als auch die Tracks von Patch 2.1 "A Realm Awoken" enthält. Es wurde am 21. März 2014 auf Blu-ray Disc veröffentlicht und enthält 119 Tracks mit begleitenden Gameplay-Videos. Die erste Auflage kam mit einem speziellen "Wind-up Bahamut" Ingame-Haustier. Emily McMillan von Video Game Music Online nannte den Soundtrack eine "wirklich fantastische Filmmusik" und sagte, dass er der Musik der Originalversion des Spiels überlegen sei. Sie fand, dass es eine ausgezeichnete Verschmelzung des traditionellen Final Fantasy- Musikstils mit einer modernen Orchesterpartitur war. Mike Salbato von RPGFan auch das Album gelobt und sagte , dass es sein Lieblingsalbum von 2014 war und dass er „nicht empfehlen A Realm Reborn ' s Soundtrack hoch genug“. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Original Soundtrack debütierte in seiner Veröffentlichungswoche auf Platz 10 der japanischen Oricon- Album-Charts und blieb acht Wochen in den Charts.

Zusätzlich zum Album-Feedback lobten Kritiker des Spiels die Punktzahl in ihren Rezensionen. Kotaku ‚s Mike Fahey erklärt , dass die Musik war‚wunderbar, komplex und befriedigend‘. Er machte oft eine Pause, um die Umgebungs- und Interface-Soundeffekte zu entfernen, um es besser zu hören. Gamesradar s Adam Harshberger nannte es„eine herausragende sogar unter Final Fantasy s storied Erbe" und Digital Spion ' s Mark Langshaw nannte es ‚eine Schall Fest ..., die auf die lang andauernde RPG - Serie entsprechende huldigt‘. Der Soundtrack gewonnen Video Game Music Online ' s 2013 Annual Game Music Awards in der östlichen Kategorie. Im Jahr 2017, Guinness World Records ausgezeichnet Final Fantasy XIV bei fast 400 die originellsten Musikstücke in einem Videospiel zu haben.

Rezeption

Im Gegensatz zur Originalversion hat Final Fantasy XIV eine allgemein positive Resonanz und robuste Verkaufszahlen erhalten. Vor der Veröffentlichung waren sowohl die Presse als auch die Fans des Spiels von seiner Qualität und seinem Glanz überrascht. IGN ‚s Charles Onyett zitiert viele spezifische Verbesserungen gegenüber Aspekte des ersten Spiels und erkannt , dass„es scheint , wie Square , die richtigen Dinge zu tun , die viele Fehler gemacht mit zu beheben Final Fantasy XIV‘ s Original - Design". Nach einem beeindruckenden Auftritt auf der Gamescom 2012 gewann es Destructoid ‚s Gamescom Gemeinschaft Choice Award. Die Redaktion beobachtete "die erheblichen Änderungen an der Engine, dem HUD und dem Kampfsystem, die es zu einem weit entfernten Spiel machen, das so viele enttäuscht hat". Allerdings Gamespot ‚s Jonathan Toyad war weniger zuversichtlich über das Spiel, um die Änderungen zu loben , aber kommentieren , dass viele Funktionen würden die Spieler der modernen MMORPGs allzu vertraut erscheinen.

Die überwältigende Meinung mehrerer Rezensenten war, dass das überarbeitete Spiel auf den traditionellen MMORPG-Funktionen bewundernswert funktioniert und die Fehler der Originalversion erfolgreich behoben hat. Für Kevin VanOrd von GameSpot war diese konsequente Umsetzung der Genre-Grundlagen sein größter Kritikpunkt – dass "es nicht über die Schultern der bisherigen Spiele springt". Er lobte jedoch schnell die Qualität des Spiels, ein Merkmal, das von einer Reihe anderer Kritiker hervorgehoben wurde. USgamer ‚s Pete Davison wurde vor allem mit der Geschichte verliebt und lobte die Ansprechbarkeit von Nicht-Spieler - Charaktere auf die Aktionen des Spielers als eine effektive Methode von worldbuilding . Viele Rezensenten genossen die Möglichkeit, als mehrere Klassen auf einem einzigen Charakter zu spielen, eine Funktion, die aus der Originalversion beibehalten wurde. Davison bemerkte, dass die unterschiedlichen Mechaniken jeder Klasse sie in ihrem Spielstil einzigartig machten. Daniel Tack von Forbes.com bezeichnete das Crafting-Minispiel als „einen der interessantesten und überzeugendsten“ Aspekte des Spiels.

Die Konsolenversionen des Spiels waren für ihren robusten Funktionsumfang bekannt, der sie auf das gleiche Niveau wie die PC-Version bringt. Phil Kollar von Polygon lobte seine Implementierung des Controller-Spiels und nannte es " Final Fantasy XIVs größtes Einzelgeschenk an das [MMORPG]-Genre". Während die PlayStation 3-Version unter kleineren Framerate- und Ladezeitproblemen sowie einer reduzierten grafischen Wiedergabetreue litt, stellten die Rezensenten fest, dass all diese Probleme in der PlayStation 4-Version beseitigt wurden, wodurch eine Parität mit der PC-Version geschaffen wurde. Kollar und Leif Johnson von IGN fanden auch heraus, dass das Spiel auf PlayStation Vita über Remote Play mit nur geringer Verzögerung bewundernswert gespielt wurde .

Insgesamt waren die Kritiker mit den schrittweisen Verbesserungen von A Realm Reborn zufrieden . Adam Harshberger von GamesRadar verglich es mit einem „Buffet-Dinner [mit] jedermanns Lieblingsmahlzeit“ und vergab den Mangel an Innovation. VanOrd verglich das Spiel mit der "alten Welt" der MMORPGs, sicher und vertraut. Johnson und Davison sahen in der neuen Version eine solide Grundlage für zukünftige Inhalte, die in Patches und Erweiterungen hinzugefügt werden sollen. Für Kollar war es eine Rückkehr zur Form, "das erste Final Fantasy- Spiel seit Jahren, das die Energie und Freude einfängt, die mich in die Serie verliebt haben". Motoki Shinohara von Famitsu schloss: "Ich bin wirklich froh, dass ich wieder zu Hause in Eorzea bin".

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn wurde von vielen "Spiel des Jahres"-Listen in der begeisterten Presse gut bewertet. Es wurde zum besten MMO des Jahres von dem Namen Game Informer , ZAM und Joystiq ' s Massively . AbleGamers ehrte es als das zugänglichste Mainstream-Spiel des Jahres 2013. RPGFan kürte es nicht nur zum besten MMO des Jahres 2013, sondern auch zum Spiel des Jahres. Die Spieler haben das Spiel Reader's Choice sowohl beim ZAM als auch beim Game Informer ausgezeichnet. A Realm Reborn erhielt bei den Preisverleihungen der Branche den Special Award bei den PlayStation Awards 2013 und den Award for Excellence bei den Japan Game Awards 2014 der CESA .

Stormblood gewann den Preis für „Beste MMO“ bei Game Informer ' s Best of 2017 Awards, während es auf dem zweiten Platz für die gleiche Kategorie kam in ihrer Leserwahl Best of 2017 ausgezeichnet. Das Spiel wurde auch für die „Still Playing“ Award bei den 2017 und 2018 nominiert Golden Joystick Awards , und für die „Beste Expansion“ bei PC Gamer ' s 2017 Spiel des Jahres Auszeichnungen. Das Spiel selbst wurde bei den Game Critics Awards 2019 als "Bestes fortlaufendes Spiel" und bei den Game Awards 2019 für die gleiche Kategorie zusammen mit "Best Community Support" und "Best RPG" nominiert .

Shadowbringers wurde bei den Golden Joystick Awards 2019 als "Beste Spielerweiterung" und "PlayStation-Spiel des Jahres" nominiert ; für "Rollenspiel des Jahres" bei den 23. jährlichen DICE Awards ; und für "Evolving Game" bei den 16. British Academy Games Awards und gewann den Preis für "Excellence in Multiplayer" bei den SXSW Gaming Awards 2020 sowie den Award für "Best Online Game" bei den Famitsu Game Awards 2019.

Verkauf und Abonnements

Am Ende der ersten Woche der Veröffentlichung belegte die PlayStation 3-Version des Spiels mit 184.000 verkauften physischen Exemplaren den zweiten Platz in den Verkaufscharts Japans. Ende Oktober 2013 gab Square Enix bekannt, dass das Spiel eineinhalb Millionen Registrierungen hatte. Es war das 16. meistverkaufte PC-Spiel des Jahres 2013 in den Vereinigten Staaten. In Japan rangierte die PlayStation 3-Version mit 244.574 verkauften Exemplaren im Verkauf auf Platz 32. Nach einem extrem schlechten Geschäftsjahr 2013 lobten die Führungskräfte von Square Enix die Verkäufe und Abonnements des Spiels für ihre Rolle bei der Rückkehr des Unternehmens in die Gewinnzone im Jahr 2014. Yoshida hat wiederholt betont, dass der robuste Erfolg von A Realm Reborn auf sein traditionelles monatliches Abonnementmodell zurückzuführen ist. Er sieht das Free-to-Play- Modell als eine unzuverlässige Einnahmequelle, die darauf basiert, viele Entwicklungsressourcen für monatliche Verbrauchs- oder Kosmetikartikel aufzuwenden, um die Rentabilität aufrechtzuerhalten und wenig Zeit für höherwertige Story- und Kampfinhalte zu lassen. Er gab auch bekannt, dass über 80% der Spieler mit dem Abonnementmodell zufrieden sind, und vermutete, dass dies auf das Vertrauen der Spieler in einen stetigen Strom qualitativ hochwertiger Inhalte aufgrund ihres Abonnements zurückzuführen ist. Beim traditionellen Modell wächst die Spielerbasis mit der Zeit, wenn die Leute sehen, dass das Spiel wächst, im Gegensatz zu einem Free-to-Play-Spiel, das eine riesige anfängliche Spielerbasis aufweisen kann, die sich von Monat zu Monat dramatisch in Größe und Umsatz ändert. Yoshida hat nicht vor, in naher Zukunft zu einem Free-to-Play-Modell zu wechseln. Das Spiel hatte bis August 2018 über 14 Millionen registrierte Spieler, die bis April 2021 auf mehr als 22 Millionen angestiegen waren. Im Vorfeld der Veröffentlichung der vierten Erweiterung Endwalker gab Square Enix bekannt, dass die registrierten Spielerzahlen über 24 Millionen erreicht hatten, und das Final Fantasy XIV selbst war nun das bisher profitabelste Spiel der Final Fantasy- Reihe.

In Japan, Shadowbringers verkaufte etwa 22.260 physische Kopien für die PS4 während seiner Einführung Woche im Juli 2019.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links