Fort Boyard (Spielshow) - Fort Boyard (game show)

Fort Boyard
Fort Boyard fr logo 2015.png
Französisches Logo von Fort Boyard von 2015 bis 2018
Auch bekannt als Les Clés de Fort Boyard
Genre Spielshow
Erstellt von Jacques Antoine
Jean-Pierre Mitrecey
Pierre Launay
Präsentiert von Melinda Messenger (1998–2001)
Jodie Penfold (2003)
Patrice Laffont (französische Fassung, 1990–1999)
Jean-Pierre Castaldi (französische Fassung, 2000–2002)
Olivier Minne (französische Fassung, 2003–)
Mit Leslie Grantham (1998–2001)
Christopher Ellison (2003)
Geoffrey Bayldon (1998–2001)
Tom Baker (2003)
Themenmusikkomponist Paul Koulak
Ursprungsland Frankreich
Nein der Serie 173 (insgesamt, alle Länder bisher)
30 (französische Version)
5 (englische Version)
Anzahl der Episoden 1.856 (Gesamtsumme, bisher alle Länder)
338 (französische Version, Ende Saison 2019)
78 (englische Version)
Produktion
Produktionsstandorte Fort Boyard , Frankreich
Laufzeit Großbritannien: 60 Min. (inkl. Werbung)
Frankreich: 130 Min. (2015–)
Frankreich: 60–120 Min. (1990–2010), 100 Min. (2011–13), 110 Min. (2014)
Produktionsfirmen Adventure Line Productions
Grundy Productions (GB: 1998–2001)
Thames Television (GB: 2001)
Ronin TV (GB: 2003)
Verteiler Pearson Television (Großbritannien: 1998–2001)
Fremantle (Großbritannien: 2001)
Zodiak Media Group (jetzt Banijay Group )
Veröffentlichung
Ursprüngliches Netzwerk Antenne 2 (Frankreich: 1990–91)
Frankreich 2 (Frankreich: seit 1992)
Kanal 5 (UK: 1998–2001)
Challenge (UK: 2003)
Bildformat 4:3 (1990–2007)
16:9 (die meisten Länder, 2008–)
16:9 HD (2013–)
Originalveröffentlichung Französische Version:
7. Juli 1990 – aktuelle englische Version: 16. Oktober 1998 – 3. Dezember 2003 (UK) ( 1990-07-07 )

 ( 1998-10-16 )
 ( 2003-12-03 )
Chronologie
gefolgt von Fort Boyard: Erobert die Welt
Fort Boyard: Ultimative Herausforderung
Boyard Land  [ fr ]
Verwandte Shows Das Kristalllabyrinth
Die Wüstenschmieden
Externe Links
Offizielle französische Website
Produktionswebsite
Logo von Fort Boyard von 2010 bis 2013.

Fort Boyard ist eine französische Spielshow von Jacques Antoine , die am 7. Juli 1990 erstmals ausgestrahlt wurde (ursprünglich als Les Clés de Fort Boyard , jedochab der zweiten Serie 1991zu Fort Boyard verkürzt). Ausländische Versionen der Show wurden seit 1990 mit unterschiedlichem Erfolg auf der ganzen Welt ausgestrahlt.

Das Programm spielt auf der gleichnamigen echten Festung an der Westküste Frankreichs und ähnelt der britischen Spielshow The Crystal Maze, die als alternatives Format von Antoine für Channel 4 in Großbritannien erstellt wurde, nachdem die Festung errichtet wurde nicht zum Filmen verfügbar, da zu diesem Zeitpunkt die Renovierungsarbeiten (während des Jahres 1989) fortgesetzt wurden. In beiden Programmen müssen die Teilnehmer Herausforderungen meistern, um Preisgelder zu gewinnen. Während The Crystal Maze jedoch die Art der Spiele ziemlich variiert, konzentriert sich Fort Boyard hauptsächlich auf körperliche und Ausdauerherausforderungen. Obwohl Fort Boyard so etwas wie ein Pionier auf dem Gebiet der Angst und Abenteuer in Spielshows war, haben spätere Programme wie Fear Factor die Dinge noch weiter vorangetrieben und verlangen von Fort Boyard , mit neuen Wendungen und Spielen zu reagieren und sich anzupassen, einschließlich einiger Staffeln, in denen die Teilnehmer verbrachten die Nacht im Fort (dies war besonders in der französischen und russischen Version beliebt).

Fort Boyard ist das am meisten exportierte französische TV-Format und nach Wipeout , Fear Factor und Survivor das am vierthäufigsten exportierte Game-Show-Format im Adventure-Stil der Welt . 2019 wurde ein Spin-off namens Boyard Land  [ fr ] ins Leben gerufen.

Hintergrund und Geschichte

Schaffung

Fort Boyard , abgebildet im Jahr 1989, während der Renovierungsarbeiten mit seiner bereits installierten ursprünglichen Zugangsplattform . Der Wachturm ist noch nicht wieder aufgebaut.

Im Jahr 1980, Philippe de Dieuleveult  [ fr ] , ein Co-Moderator von Antenne 2 ‚s La Chasse aux Trésors  [ fr ] (die Französisch - Version von Treasure Hunt ), kam in der Nähe Ertrinken bei dem Versuch , zu erreichen Fort Boyard in rauem See. Er blieb 3 Stunden stecken, bevor er mit dem Hubschrauber gerettet wurde. Diese Episode inspirierte Jacques Antoine (Schöpfer von La Chasse aux Trésors ) bei der Entwicklung der TV-Spielshow Fort Boyard .

Das Konzept von Fort Boyard wurde 1986 bei einem Treffen in Begleitung von Antoine entworfen und skizziert, um eine Spielshow zu finden, die Treasure Hunt nachfolgt . Die Idee einer Team-Game-Show, adaptiert von Rollenspielen wie Dungeons & Dragons , in einem mysteriösen Turm mit außergewöhnlichen Charakteren, deren Ziel es ist, einen Schatz zu finden, nimmt in den folgenden Jahren Gestalt an.

Auf der Suche nach einem Set besuchte ein Produktionsteam im April 1987 Fort Boyard und diese Festung , die sich zwischen der Île-d'Aix und der île d'Oléron in der Meerenge Pertuis d'Antioche befindet , wurde im November 1988 für eineinhalb gekauft halbe Million Franken. Die Produktionsfirma weiterverkauft , das Fort in die Abteilung von Charente-Maritime für einen symbolischen Franc , in der lokalen Behörde resultierende dann verantwortlich für alle Sanierungsarbeiten zu nehmen, die vom Juli nahmen 1989 und sorgte für die ausschließliche Nutzung der Website Antoines Produktionsfirma. Der Bau der Sets für die Show erfolgte witterungsbedingt in zwei Etappen: zwischen Beginn der Renovierungsarbeiten und Oktober 1989 dann im darauffolgenden Frühjahr und wurde kurz vor dem ersten Drehtag am 30. Juni 1990 fertiggestellt Die ursprüngliche französische Version unter dem Namen Les Clés de Fort Boyard (Englisch: The Keys of Fort Boyard ) wurde am 7. Juli 1990 von Patrice Laffont und ursprünglich Marie Talon, später Sophie Davant , auf Antenne 2 ausgestrahlt.

1989–90: Verkauf des Konzepts in Großbritannien

Das erste Land, das die Spielshow Fort Boyard (damals bekannt als Les Clés de Fort Boyard ) kaufte, war das Vereinigte Königreich und der Sender Channel 4 . Nach Gesprächen mit den französischen Produzenten entschloss sich die Produktionsfirma Chatsworth Television (damals Produzenten von Channel 4's Treasure Hunt und ITV 's Interceptor , beide ebenfalls von Antoine kreierte Spielshows), eine britische Version zu entwickeln und begann mit der Arbeit an einem Konzept. Laut Moderator Richard O'Brien war das ursprünglich skizzierte Konzept "ein bisschen wie Dungeons and Dragons ", wobei der Moderator als " Dungeon Master " fungierte.

Dreharbeiten zur Pilotshow in London

Ein nicht im Fernsehen übertragener Pilot der von Channel 4 finanzierten Show wurde in einem Londoner Studio mit O'Brien als Moderator gedreht, da das Fort aufgrund seiner laufenden Renovierungsarbeiten zu diesem Zeitpunkt nicht verfügbar war. Filmmaterial von O'Briens Pilotfilm, der die ursprüngliche Idee für das "Treasure Room" -Segment des Formats zeigt, erscheint später in einer Casting-Call- Werbung für die französische Version, die im Mai 1990 ausgestrahlt wurde. Mehr Filmmaterial des Pilotfilms, einschließlich des grundlegenden Set-Designs und einige Schlüsselspiele (von denen die meisten später in der Serie erscheinen würden) werden in Fort Boyard vorgestellt: toujours plus fort! nach der ersten Folge der 30. französischen Staffel am 22. Juni 2019. Laut Mitercey 2009 wurde der Pilotfilm im Februar 1989 in den Elstree Studios gedreht . Sechs englische Teilnehmer nahmen teil. Um der Realität möglichst nahe zu kommen, wurde ein Viertel der Festung im Studio aus Metallkonstruktionen mit 18 Spielzellen errichtet, die alle erstmals getestet wurden. Tiger waren auch in der Aufnahme vorhanden, ebenso wie eine große Sphinx- Statue , die Rätsel aufwarf (diese Idee wurde später leicht überarbeitet, mit der Erschaffung des Pater Fouras-Charakters im Wachturm) und einige Charaktere wie der Ringer. Die Aufzeichnung des Piloten kostete laut O'Brien 2 Millionen Franken (rund 304.900 Euro), damals ein Rekord.

Es wird gesagt, dass die erheblichen Änderungen, die Channel 4 am Format vornehmen wollte, auf dem Fort nicht möglich sein konnten, da jeder Sender, der damals seine eigene Version produzierte, sich strikt an das französische Format halten musste. Chatsworth wurde auch von den französischen Produzenten gefordert, lehnte es jedoch ab, ihre Version im November 1989 zuerst zu drehen. Da Channel 4 die Show für eine vollständige Serie in Auftrag gegeben hatte, kontaktierte Produzent Malcolm Heyworth den Schöpfer von Fort Boyard, Jacques Antoine, um ein alternatives Format zu entwickeln. mit dem Vorschlag, thematische Zonen zu verwenden, um die Show visuell frisch zu halten. Das Konzept von The Crystal Maze wurde in nur "zwei Tagen" entwickelt, wodurch ein Spiel entstand, das zwar ähnlich wie Fort Boyard ist , sich jedoch in Bezug auf Präsentation und Stil grundlegend unterscheidet. The Crystal Maze von Channel 4 wurde erstmals am 15. Februar 1990 ausgestrahlt, fünf Monate vor der französischen Serie.

Spätere UK-Versionen

Channel 5 kaufte später die Rechte an Fort Boyard und produzierte eine eigene britische Version unter Verwendung des jetzt renovierten Sets, die vom 16. Oktober 1998 bis 29. Dezember 2001 für vier Serien ausgestrahlt wurde. Es wurde von Paul Kirrage produziert und von Richard Holloway, der später für die Produktion von The X Factor und anderen hochkarätigen Shows im britischen Fernsehen bekannt wurde, für Grundy Productions (später Thames Television im Jahr 2001) als ausführender Produzent produziert . Obwohl er vernünftige Einschaltquoten für den Kanal erzielte, wurde im März 2002 bekannt gegeben, dass Channel 5 die Show im Rahmen einer Senderumgestaltung abgesagt hatte.

Es wurde kurz durch wiederbelebt Herausforderung für eine Serie im Jahr 2003 mit einer zehnteiligen Dokumentation, Fort Boyard: Takes On The World , Sendung im Oktober 2004 Fort Boyard später wieder in der britischen Fernsehen im Januar 2012 unter ein neuen Format auf Kinderkanal ausgestrahlt CITV , Fort Boyard: Ultimative Herausforderung . Diese Version endete im Dezember 2014 nach fünf Serien, von denen die ersten beiden mit Disney XD in den USA koproduziert wurden .

Werfen

In Großbritannien wurden für Fort Boyard zwei Präsentationssets verwendet . Der erste Satz in den ersten vier Serien der Show erschienen, die durch ausgestrahlt wurde Channel 5 , mit den zweiten Platz in dem 2003 erscheinen Challenge - -aired fünfte Reihe. Die führenden Moderatoren von Fort Boyard auf Channel 5 und Challenge waren Melinda Messenger (Serie 1–4) und Jodie Penfold (Serie 5). Ihre Aufgaben bestanden darin, die Teams zu beraten und zu unterstützen, für die Zuschauer zu kommentieren und mit Boyard, dem "Master of the Fort", Witz zu machen.

Die anderen Charaktere in Fort Boyard sind:

  • Boyard (gespielt von Leslie Grantham in Serie 1–4, Christopher Ellison in Serie 5) ist der „ Master of the Fort “, der die Herausforderungen festlegt, die das Team bewältigen muss, um zu gewinnen. In den britischen Versionen der Show wird er als egoistischer, kommandierender und böswilliger Charakter dargestellt, der große Freude daran hat, dafür zu sorgen, dass Angst und Versagen die Teilnehmer plagen. Grantham porträtierte diese Eigenschaften etwas stärker, wobei Ellison manchmal Sympathie zeigte oder sogar den Kandidaten gegenüber großzügig war.
  • Der Professor ( Geoffrey Bayldon , Serie 1–4) ist ein exzentrischer Wissenschaftler, der im Laufe der Jahre durch die Gefangenschaft von Boyard im 'Watch Tower' verrückt geworden ist . Seine Aufgabe ist es, den Teilnehmern Rätsel zu stellen, die bei richtiger Beantwortung dem Team ein Schlüssel- oder Hinweiswort geben. Wenn sie es nicht richtig beantworten, würde er den Schlüssel ins Meer werfen. Zusammen mit Captain Baker spricht er auch kurz mit den Teilnehmern, bevor er die Rätsel und die Zuschauer stellt.
  • Captain Baker ( Tom Baker , Serie 5), der Ersatz für The Professor , ist ein verrückter Kapitän zur See, der von Boyard gefangen gehalten wird .

Besetzung von Fort Boyard

André Bouchet, 2009. (Passepartout)

Es gibt auch die ansässige Fort Boyard- Besetzung, die zuerst in der französischen Version auftrat und anschließend in den meisten anderen internationalen Formaten, einschließlich der britischen Originalversionen, zu sehen war, jedoch alle für Fort Boyard: Ultimate Challenge ausgeschlossen wurden :

  • Jacques (1990–) und Jules (1990–2009) ( André Bouchet bzw. Alain Prévost) sind zwei Zwerge, die das Team durch das Fort zur nächsten Herausforderung führen. Denis ( Anthony Laborde ) ersetzt später in der Show Jules, der 2010 in den Ruhestand ging. Deni ist seit 2000 in den ausländischen Fassungen (als Ersatz für Jules) und ab 2004 in der französischen Serie zu sehen. Die drei heißen Passe-Partout , Passe-Temps bzw. Passe-Muraille in der französischen Version.
Jacques (Passe-Partout) ist auch dafür verantwortlich, die Teilnehmer in den Zellen des Forts zu sperren, wenn sie nicht innerhalb der Frist herauskommen; während Jules (Passe-Temps) , in späteren Serien, Deni (Passe-Muraille) die Teilnehmer zum Wachturm führt . In Duellversionen spielt Deni die gleiche Rolle von Jacques. Dies liegt daran, dass zwei Mannschaften gleichzeitig spielen.
  • Monique (1991–1997, 1999–2005, 2007–) ( Monique Angeon ) dreht eine Statue in Form eines Tigerkopfes, um das Gold freizugeben oder das Tor im „Schatzraum“ zu schließen. Sie heißt in der französischen Fassung Felindra und fehlte 1998 und wurde 2006 durch Kareen Le Portier (Thierrys Tochter) ersetzt.
1998 übernimmt der namenlose Tiger Master ( Thierry Le Portier ) diese Rolle. In der französischen Fassung wird er Major genannt .
  • La Boule (1994–2013) ( Yves Marchesseau , 1952–2014) lässt den „ Gongertönen , um den Beginn und das Ende der Zeit anzuzeigen und sperrt die Teilnehmer in Käfige, wenn sie die Herausforderungsräume nicht rechtzeitig verlassen. La Boule ist ein Walfänger , der möglicherweise im Fort Zuflucht gefunden hat. Er verließ die Show im Mai 2014 aus gesundheitlichen Gründen. Marchesseau starb im September 2014 im Alter von 62 Jahren an Speiseröhrenkrebs und Diabetes. Seitdem Felindra, die Tigerbändigerin, den Klang des Gongs (jetzt im Schatzraum) mit ihrer Peitsche verarbeitet.
  • Mr Boo und Lady Boo (2011–) die beiden Wrestler. Herr Boo hat La Boule seit 2014 ersetzt, indem er Gefangene in den Kerker bringt.

Ab 2014 gab es 41 Zeichen in der französischen Version. Die meisten traten in verschiedenen Spielen in der Festung auf.

Berühmte Kandidaten

Französische Serie

Seit 1993 bestehen die Teams der französischen Version der Show ausschließlich aus Prominenten. Dazu gehören: Radrennfahrer Laurent Fignon , Formel-1-Fahrer Romain Grosjean 2019, Eiskunstlauf-Champion Brian Joubert (erscheint 2004, 2007, 2008 und 2012), Djibril Cissé , Omar Sy , R&B- Sänger Leslie (2002, 2003 und 2013), Tony Parker und Eva Longoria im Jahr 2009 und viele andere. Viele ehemalige/neue Moderatoren der Show sind oft als Kandidaten aufgetreten.

Im Jahr 2010 wurde die Formel jedoch dramatisch geändert und die Kader von jeweils vier Mitgliedern bestanden nicht aus Prominenten. Das "Duell"-Format wurde in diesem Jahr verwendet. Die Prominenten kehrten 2011 zurück und spielten für wohltätige Zwecke. 2019 Französisch - Weltmeisterschaft zu gewinnen Fußballer Adil Rami von entlassen wurde Olympique de Marseille für angeblich fehlende Ausbildung in der Show erscheinen.

UK-Serie

Am 26. Dezember 1999 wurde eine Promi-Ausgabe von Fort Boyard ausgestrahlt, mit Gabby Logan , Frank Bruno , Sharron Davies , Samuel Kane und Glenda McKay als Kandidaten. Einmal wurde die Show auf 80 Minuten verlängert, so dass das Team fünf Schlüssel (statt vier) und das Codewort in fünfundfünfzig Minuten besorgen musste. Das Team gewann 7.910 £ für ihre nominierte Wohltätigkeitsorganisation.

Serie 3 strahlte nach dem Erfolg des Specials von 1999 zwei Promi-Ausgaben von Fort Boyard aus ; ausgestrahlt am 5. Januar und 25. August 2001, eine Ausgabe zeigte Rhodri Williams , Lisa Rogers , "Handy" Andy Kane , Tricia Penrose und Phil Gayle als Kandidaten. Rhodri war der Mannschaftskapitän und das Team gewann 14.350 £ für wohltätige Zwecke. Die anderen zeigten Anna Walker , Victor Ubogu , Annalise Braakensiek , Tim Vincent und Troy Titus-Adams . Anna Walker führte das Team als Kapitän an und sie gewannen 7.190 Pfund für wohltätige Zwecke.

Eine weitere Promi-Ausgabe wurde am Ende der vierten Staffel (Folge 14) im Jahr 2001 mit Sally Gray , Scott Wright , Nell McAndrew , Keith Duffy und Tris Payne ausgestrahlt . Sally Gray war die Mannschaftskapitänin und das Team gewann 10.130 £ für wohltätige Zwecke. Episode 4 der Serie 4, die am 13. Oktober 2001 ausgestrahlt wurde, war ein Special mit Teilnehmern aus der ersten Serie von The Mole .

Promi-Ausgaben wurden auch während der Serie 2003 von Challenge ausgestrahlt . Es zeigte Doug Williams , Nikita (jetzt Stars in TNA ), Paul Burchill , James Tighe und Sweet Saraya, die alle Wrestlingstars der britischen Promotion FWA waren . Doug Williams führte das Team als Kapitän. Andere Prominente, die in Serie 5 auftraten, waren Tim Vine und Craig Phillips , Big Brother 2000- Gewinner. Das Team gewann £1.860 für wohltätige Zwecke, die durch weitere £5.000 aufgestockt wurden, weil Tim Vine die Herausforderung annahm, in einer Minute 10 Witze zu erzählen.

Andere Serien

In den meisten Serien der dänischen und schwedischen Versionen bestanden die Teams ausschließlich aus Prominenten. In den Serien 2010 und 2012 der finnischen Version waren die Teammitglieder Prominente. Die meisten (oder alle) Folgen der russischen Serie bestanden aus berühmten nationalen Sängern, Schauspielern, Fernsehmoderatoren und Sportlern.

In der kanadischen Version von 2013 bestanden die Teams aus insgesamt 24 Teilnehmern; 12 Prominente und 12 Mitglieder der Öffentlichkeit, aufgeteilt in sechs Viererteams.

In der argentinischen Version der Show, die 1999 und 2000 ausgestrahlt wurde, schloss sich eine Berühmtheit den anderen 4 Leuten an, um ihnen bei ihren Herausforderungen zu helfen. Argentinien war die erste Version, in der eine weibliche Figur den Turm bewachte: "La Dama del Fuerte", gespielt von Isabel Achaval. Im Jahr 2000 folgten Sonya Kraus und Yasemin Kozanoğlu aus Deutschland für die Türkei. Am 4. Juni 2019 bestätigte der schwedische Sender TV4 , dass Suzanne Reuter in der Rolle der „Madame Fouras“ auftreten wird.

In der marokkanischen Version, die Anfang 2015 ausgestrahlt wurde, aber im Vorjahr gedreht wurde, schlossen sich 3 Prominente Teams mit 2 unbekannten Personen für die Herausforderungen an. Die erste Folge von Jazirat Al Kanz wurde am 24. Februar ausgestrahlt und wurde von 6,4 Millionen Zuschauern gesehen, was einem Rekordanteil von 59 % für 2MTV entspricht.

Fort Boyard auf der ganzen Welt

Internationale Versionen von Fort Boyard (Karte korrekt ab 2018)
Fort Boyard , vom Meer aus gesehen.

Fort Boyard ist eine französische Spielshow, die erstmals 1990 ausgestrahlt wurde; Die Festung wird jedoch auch von Fernsehsendern aus anderen Ländern genutzt, um ihre eigenen (typischerweise modifizierten) Versionen zu produzieren, wobei ein Teil der technischen Teams und Charaktere der ursprünglichen französischen Show verwendet wird.

Die Dreharbeiten finden jedes Jahr in den Sommermonaten (Mai bis Juli, bis August 2000 aufgrund der großen Teilnehmerzahl) statt. Ausländische Versionen der Show dauern in der Regel zwischen 22 und 80 Minuten pro Folge, je nach verwendetem Land und Format. Insgesamt wurden seit 1990 34 ausländische Fassungen weltweit ausgestrahlt.

Italien hat nur 1991 einen Piloten für Fort Boyard gemacht . Der Gastgeber dieser unveröffentlichten Version war Marco Predolin . Der im selben Jahr gedrehte amerikanische Pilotfilm für ABC wurde schließlich am 20. März 1993 ausgestrahlt.

Im Dezember 2005 wurde berichtet, dass die französischen Produzenten Adventure Line Productions in letzten Gesprächen mit rund drei indischen Sendern waren, um das Format ins Land zu bringen; Dies geschah jedoch am Ende nicht. Im Oktober 2010 wurde berichtet, dass sich Brasilien und Tunesien für die Dreharbeiten im Jahr 2011 angemeldet hatten. Später wurde jedoch keine Serie für beide Länder produziert. Im Dezember 2012 kündigte der ukrainische Sender ICTV an, die zweite Staffel des Landes zu drehen. Aus unbekannten Gründen fanden die Dreharbeiten jedoch nicht statt. Es wurde bestätigt, dass eine chinesische Version der Show Mitte September 2015 gedreht wird, sie wurde jedoch später aufgrund von Zensursorgen abgesagt.

Nach dem Erfolg der marokkanischen Version wird seit September 2019 eine afrikanische Version in 24 Ländern des französischsprachigen Afrikas auf Canal+ Afrique ausgestrahlt . Im Jahr 2020 hat sich aufgrund der COVID-19-Pandemie kein Ausland dafür entschieden, eine eigene Version zu drehen. Zunächst wurden sechs Länder erwartet, darunter Schweden, Marokko, Russland und Dänemark. Dies ist das erste Jahr, in dem nur die französische Version gedreht wurde. Im folgenden Jahr wurden Schweden, Marokko, die Ukraine und die panafrikanischen Versionen aufgrund der mit der Pandemie verbundenen gesundheitlichen Einschränkungen für 2021 abgesagt. Norwegen und Polen bestätigten jedoch, dass sie zusammen mit Dänemark und Russland zurückkehren würden.

Das Jahr 2000 enthält die meisten gedrehten Folgen eines Jahres (123 für elf Länder, darunter Frankreich). Bis heute (außer 2020) hat das Jahr 2005 die wenigsten (26), wobei nur die französische und die griechische Version anwesend sind. Ab 2018 wurden 1.782 Folgen gedreht, davon 327 in der französischen Originalfassung über 29 Staffeln. Schweden ist das Ausland, das bisher die meisten Episoden produziert hat (222 über 19 Staffeln).

Das Fort wurde 2014, 2016 und 2019 auch für besondere private Veranstaltungen von russischen Besuchern genutzt und drehte von 2011 bis 2013 nicht im Fernsehen gezeigte Shows mit Kindern für den französischen Sponsor Prince de LU , wobei Anne-Gaëlle Riccio als Gastgeberin zurückkehrte. Weitere Mini-Episoden mit Willy Rovellis Chef-Charakter und der Ess-Challenge wurden im Juni 2020 gedreht und ab dem 14. Oktober 2020 auf der Kinder-On-Demand-Plattform Okoo von France Télévisions und deren Website france.tv online uraufgeführt Juli 2019, dass ein namentlich nicht genannter russischer Milliardär eines großen Stahlkonzerns das Fort dreimal gemietet hatte, zunächst 2014 für eine Teambuilding-Session und zuletzt zu seinem 50. Geburtstag.

Internationale Versionen

Legende:   Originalfassung     Jetzt läuft     Kommende Saison     unbekannter Status     nicht mehr lüften  

Land/Region Lokaler Titel Format Moderatoren (Drehjahre) Kanal Festungsturm Übertragen
Afrika Fort Boyard Afrika Ein Team (klassisch) Haussman Vwanderday Kanal+ Afrika Valery Ndongo 2019
Algerien الأبطال
Bourj El Abtal
Momo Djender und Samira Zitouni (2006, 2008–2011) Kanal Algerien Yousfi Toufik 2007
2009–2012
Argentinien Fort Boyard Julián Weich und Araceli González Kanal 13 Isabel Achaval 1999–2000
Armenien Fort Boyard Tina Kandelaki und Ruben Jaghinyan Armenien TV Hrachia Harutyunyan 2009
Aserbaidschan Fort Boyard Zwei Teams (Duell) Zaur Bakhshaliyev und Metanet Eliverdiyeva EIN FERNSEHER Orxan Fikretoglu (2013)
Fariday Karimov (2014)
2013–2014
Belgien De Sleutels van Fort Boyard (auf Niederländisch) Zwei Teams (Duell Länder) Hans Schiffers und Alexandra Potvin (1991) BRT-TV1 Jan Wegter 1992
Fort Boyard (auf Niederländisch) Ein Team (klassisch) Dagmar Liekens und Chris Van den Durpel (1999–2000) VT4 Luk D'heu 1999–2001
Fort Boyard (auf Französisch) Jean-Michel Zecca und Sandrine Dans (2006–2007) RTL-TVI Jean-Paul Andret (2006)
Yann Le Gac (2007)
2006–2008
Bulgarien Fort Boyard Tri-Nationen (Duelle) (2007–2008)
Ein Team (Klassik) (2009)
Dimitar Pavlov und Monsieur Rochelle (2007–2009) bTV Philippe Leray 2008–2010
Kanada ( Québec ) Fort Boyard (auf Französisch) Ein Team (klassisch) Guy Richer und France Beaudoin (1993)
Guy Mongrain (1994–2000)
Marie-Soleil Tougas (1994–97)
Sylvie Bernier (1998–2000)
TVA Yann Le Gac 1993–2001
Ein Team (Klassisch)
Zwei Teams (Duell)
Guillaume Lemay-Thivierge und Dave Morissette (2013–2014) 2014–2015
Tschechien Pevnost Boyard Ein Team (klassisch) Libor Bouček (2016–2017) Prima Jan Rosák 2016–2018
Dänemark Fangerne på Fortet Ein Team (klassisch) Thomas Mygind (1993–2000)
Camilla Sachs Bostrup (1993–94)
Sidsel Agensø (1995)
Kamilla Gregersen (1996)
Camilla Ottesen (1997)
Gitte Schnell (1999–2000)
TV3 Ove Sprogøe (1993)
Tage Axelson (1994)
Ole Ernst (1995–2000)
1993–2000
Zwei Teams (Duell) Camilla Ottesen und Peter Schmeichel N / A 2009–2010
Camilla Ottesen und Joachim Boldsen (2019, 2021) Anders Lund Madsen 2020
Viaplay Herbst 2021
Finnland Fort Boyard – Linnake Zwei Teams (Duell) Merja Larivaara und Kari-Pekka Toivonen SuomiTV N / A 2010
Ellen Jokikunnas und Ivan Puopolo (2012) Nelonen 2013
Fort Boyard Suomi Joanna Kuvaja und Ilkka Uusivuori MTV3 2018–2019
Frankreich Les Clés de Fort Boyard (1990)
Fort Boyard (1991-)
Ein Team (Klassik)
Zwei Teams (Duell) (2010)
Patrice Laffont (1990–99)
Marie Talon (1990, erste 9 Folgen)
Sophie Davant (1990–91)
Valérie Pascal (1992)
Cendrine Dominguez (1993–2002)
Jean-Pierre Castaldi (2000–02)
Olivier Minne (2003–heute .) )
Sarah Lelouch (2003–05)
Anne-Gaëlle Riccio (2006–09)
Antenne 2
(1990–91)
Frankreich 2
(1992–)
Michel Scourneau (1990)
Yann Le Gac (1991-heute)
Didier Hervé (2002)
7. Juli 1990 – heute
Georgia Fort Boyard Ein Team (klassisch) Duta Skhirtladze und Naniko Khazaradze Rustavi 2 Leo Antadze 2004
Deutschland Fort Boyard – Ein Spiel für Abenteurer Reiner Schöne und Rita Werner (1990) Sat.1 Michel Scourneau 1990–1991
Fort Boyard – Stars auf Schatzsuche Steven Gätjen , Alexander Mazza und Sonya Kraus (2000-01) Pro 7 Sonya Kraus 2000, 2002
Fort Boyard Zwei Teams (Duell) Andrea Kaiser und Alexander Wesselsky (2010) Kabel 1 N / A 2011
Ein Team (klassisch) Matthias Tötung Sat.1 Klaus Münster 2018
Griechenland Fort Boyard Ein Team (Classic) (2004–05)
Ein Team (Classic) später Zwei Teams (Duell) (2006–08)
Christos Ferentinos und Orthoula Papadakou (2004–08) STERN Angelos Papadimitriou 2004–2009
Ungarn Fort Boyard AZ ERŐD Ein Team (klassisch) Vizy Andras und Demcsák Zsuzsa TV2 György Bardy 2000
Israel המבצר
Ha-Mivtzar
Aki Avni und Sigal Shachmon Kanal 2 Yehuda Fuchs 1998–1999
Libanon حلها وأحتلها
Hella wo Ehtalla
Tony Baroud und Karen Derkaloustian LBCI Gabriel Yammine 2002–2003
Marokko الكنز
Jazirat Al Kanz
Hicham Masrar (2014–)
Rachid Allali (2014–, einzige letzte Folge 2019)
2M Fernseher Kamal Kadimi 2015–heute
Niederlande De Sleutels van Fort Boyard Bas Westerweel und Ria Visser (1990) NPO 1 Jan Wegter 1991
Zwei Teams (Duell Länder) Hans Schiffers und Alexandra Potvin (1991) 1992
Fort Boyard Zwei Teams (Duell) Gerard Ekdom (2011-12)
Lauren Verster (2012, 2014)
Art Rooijakkers (2011)
Freek Bartels (2014)
NPO 3 N / A 2011–2012
2014
Norwegen Fangene på Fortet (1993–97, 1999, 2010–11, 2021)
Nye Fanger på Fortet (2000)
Ein Team (klassisch) Jon Michelet (1993)
Lise Nilssen (1993–96)
Steffen Tangstad (1994)
Nils Ole Oftebro (1995–96, 1999–2000)
Susanne Steffens (1999)
Elisa Røtterud (2000)
TV3 Helge Reiss (1993)
Toralv Maurstad (1994)
Lars Andreas Larssen (1995–96)
Trond Brænne (1999–2000)
1993–1997
1999–2001
Zwei Teams (Duell) Daniel Franck (2010-11)
Jenny Skavlan (2010)
Henriette Lien (2011)
N / A 2011
Bernt Hulsker und Julie Strømsvåg (2021) Karen-Marie Ellefsen TBA
Polen Fort Boyard Ein Team (klassisch) Robert Gonera und Katarzyna Glinka (2008) TVP2 Janusz Weiss 2008–2009
Zwei Teams (Duell) Elżbieta Romanowska und Mariusz Kałamaga Viaplay Tamara Gonzalez Perea Herbst 2021
Rumänien Fort Boyard Ein Team (klassisch) Paul Ipate und Octavian Strunila Profi-TV Marius Manole 2017
Russland орт Боярд Leonid Parfyonov und Yelena Khanga NTV Vadim Gushchin 1998
Sergey Brilev und Yanina Batyrchina Rossiya 1 Nikolay Denisov 2002
Leonid Yarmolnik und Oxana Fedorova Wassili Liwanow (2003)
Aleksandr Adabashyan (2004)
2003–2004
Zwei Teams (Duell) Leonid Yarmolnik, Ekaterina Konovalova und Elena Korikova Alexander Filippenko 2006
Nikolai Valuev und Anna Ardova (2012) Kanal eins Viktor Werschbitski 2013
Ein Team (klassisch) Sergey Shnurov (2019)
Sergey Burunov (2021)
STS Olivier Siou 2019
2021
Serbien Fort Boyard Tri-Nationen (Duelle) Ivan Jevtovic (2007–08) Fox televizija Philippe Leray 2008–2009
Slowakei Pevnosť Boyard Ein Team (klassisch) Stano Pavlík (1998–99)
Andrea Timková (1998)
Kveta Horváthová (1999)
TV Markíza ubo Gregor (1998)
Marian Zednikovic (1999)
1998–1999
Martin Nikodým und Diana Hágerová Michal uriš 2017
Südkorea Fort Boyard Nam Hee Suk und Lee Hyori SBS-Fernseher Ji Seok Jin 2003
Spanien Fort Boyard Paula Vázquez und Félix Álvarez Telecinco Narbe Ladoire 2001
Schweden Fångarna på fortet (1990, 1992–1997, 1999–2000, 2010–17, 2019–)
Fortet (2003–05)
Ein Team (Klassik) (1990–2000)
Zwei Teams (Duell) (2003–2017, 2019–)
Erik Blix und Anne Barlind (1990)
Gunde Svan (1992–97, 2010–17, 2019)
Agneta Sjödin (1992–93, 1997, 2010–14, 2016–17, 2019)
Kayo Shekoni (1994–96)
Hans Fahlén and Kristin Kaspersen (2003–04)
Marie Serneholt (2015)
TV4 Martin Myrberg (1990)
Stig Ossian Ericson (1992–2000)
Felix Herngren (2003–04)
Rolf Skoglund (2010)
Lasse Brandeby (2011)
Peter Magnusson (2012)
Börje Ahlstedt (2013–16)
Rikard Wolff (2017)
Suzanne Reuter ( 2019)
1990
1992–1998
2003, 2005
2010–2018
2019–heute (Pause)
Ein Team (klassisch) Gry Forssell und Henrik Johnsson (1999)
Håkan Södergren und Linda Nyberg (2000)
TV3 Stig Ossian Ericson 2000
Schweiz Fort Boyard (auf Französisch) Lolita Morena und Enrico Carpani TSR Cito Steiger 1995
Truthahn Hazine Adasi Yosi Mizrahl und Jancet Paçal Stern Fernsehen Yasemin Kozanoğlu 2000
Fort Boyard Tri-Nationen (Duelle) Evrim Akın (2007–08) Fuchs Truthahn Philippe Leray 2008–2009
Ukraine орт Буаяр Ein Team (klassisch) Gregory Hlady und Vita Smatcheliouk 1+1 Bohdan Stupka 2004
Vereinigtes Königreich Fort Boyard Melinda Messenger und Leslie Grantham Kanal 5 Geoffrey Bayldon 1998–2001
Jodie Penfold und Christopher Ellison Herausforderung Tom Baker 2003
Fort Boyard: Ultimative Herausforderung Zwei Teams (Duell) Laura Hamilton (2011-14)
Geno Segers (2011)
Andy Akinwolere (2012-14)
CITV N / A 2012–2014
Vereinigte Staaten Erobere Fort Boyard Chris Berman und Cathy Lee Crosby (1991) ABC 1993 (Pilot)
Fort Boyard: Ultimative Herausforderung Zwei Teams (Duell Länder) Laura Hamilton und Geno Segers (2011) Disney XD 2011–2012

Broadcast-Syndication

Fort Boyard wurde in vielen Sendern auf der ganzen Welt ausgestrahlt. Einige Länder, wie Portugal, strahlten die französische Originalversion mit synchronisierter oder mit Untertiteln aus , anstatt ihre eigene zu produzieren. Andere sind:

  • Weißrussland (russische Version auf ONT 2013, VTV seit 2019)
  • Kanada ( Mentv hat die britische Version 2005-200 ausgestrahlt?)
  • China ( Hunan-Fernsehen )
  • Zypern (griechische Version auf Sigma TV bis Mitte 2010)
  • Indonesien (französische Version auf TV5Monde Asie)
  • Jordan ( JRTV- Kanal 2)
  • Malaysia ( NTV7 ausgestrahlte Serie 1-2 der britischen Version)
  • Portugal (französische Version auf RTP1 , 1994–1995)
  • Slowenien (französische Version, Mitte der 1990er Jahre)
  • Venezuela (französische und spätere spanische Version über Venevisión , 2001)

Dies taten auch einige andere Länder, bevor sie in späteren Jahren eigene Versionen produzierten. Diese beinhalten:

  • Aserbaidschan ( Lider TV strahlte die griechische und französische Version aus, 2009–2010)
  • Tschechien ( ČT2 (1992–94), TV Nova (1994–95); Prima Cool seit 2012, strahlt Serie 3–5 der britischen Fassung und der französischen Fassung seit 2013 aus)
  • Polen (PTK2 Oberschlesien 1992; ATV1/ATV Relaks, 1993–99)
  • Finnland ( Yle TV1 im Jahr 1993)
  • Rumänien ( TVR1 1992; Pro TV , 1995-97)
  • Russland (Channel One Ostankino 1992; NTV strahlte die britische, kanadische, französische und norwegische Version aus, 1994-2000)
  • Slowakei
  • Ukraine

In Frankreich reruns ihrer eigenen Version auf ausgestrahlt haben Gulli (2006-2014), TV5MONDE Europe, 1ère und Frankreich 4 seit 6. September 2014 in Belgien, seit 2017 Französisch-sprachige Broadcaster RTBF erworbenen Rechte ermöglicht es , die Show zu übertragen am Vorabend seiner Veröffentlichung in Frankreich. Es wurde zunächst auf La Une ausgestrahlt, aber 2020 nach La Deux verlegt. Ukraine ( ТЕТ , 2006–2007), Georgien ( Rustavi 2 , 2010), Slowakei ( Dajto , 2013), Algerien ( A3 ), Quebec ( Preis 2 , 2009 –2010), Argentinien ( Volver , 2019), Libanon ( LBCI , 2020–21) und Großbritannien haben auch vergangene Serien auf verschiedenen Kanälen wiederholt.

Teilnahmetabelle

Format

Das Innere der Nordseite des Forts, gesehen im Mai 2007.

Das Format von Fort Boyard variiert von Land zu Land, aber die Grundlagen sind gleich. Ein Team von Freunden betritt das Fort mit der Absicht, das Gold zu gewinnen. Dazu müssen die Teilnehmer eine Reihe von Herausforderungen, die Boyard selbst gestellt hat, erfolgreich meistern.

Das erste, was im Spiel gemacht wird, ist das Ertönen des Gongs des Forts durch die französische Figur 'La Boule'. Sobald der Gong ertönt, beginnt die Spielzeit abzulaufen. In der britischen Version dauerte das Spiel 40 Minuten, in der französischen Version 60 bis 120 Minuten, je nach Jahr.

Das ursprüngliche Format der Show wird in den folgenden Abschnitten beschrieben, beginnend mit „Phase One“.

Phase Eins

Die erste Reihe von Herausforderungen, die die Teilnehmer bewältigen müssen, besteht darin, eine bestimmte Anzahl von Schlüsseln zu gewinnen (in den Serien 1–4 der britischen Version wurden vier Schlüssel benötigt, während in der Serie 5 fünf benötigt wurden; in der kanadischen Version wurden fünf benötigt und sieben in der schwedischen und dänischen Version, die aktuelle französische Version erfordert neun Tasten). Diese Schlüssel werden verwendet, um das Tor zum Schatzraum zu öffnen , einem zentralen Raum im Fort, in dem das Gold aufbewahrt wird.

Die Herausforderungen, um die Schlüssel zu gewinnen, befinden sich in kleinen Zellen rund um das Fort, mit kleinen Wasser-Timern (ein Clepsydre ) draußen, um dem Teilnehmer ein Zeitlimit (ca. 2–3 Minuten, je nach Spiel) zu geben, um es abzuschließen ; in der britischen Version startete Boyard den Timer, wenn er zu einem Teilnehmer sagte, dass "ihre Zeit jetzt beginnt", während Boyard ihn in der 5. Serie startete, nachdem er Jacques gesagt hatte, die Tür eines Herausforderungsraums zu öffnen. Verlässt ein Teilnehmer den Challenge-Raum nicht vor Ablauf der Zeit, wird er eingesperrt und kurz darauf in einen Käfig (seit 2011 von La Boule oder Mr Boo) gebracht, d.h. er darf nicht mit dem Rest der Schlüsselspiele und muss dort bis zum Ende von Phase Eins bleiben . In der vierten britischen Serie gab La Boule dem Kandidaten einen großen Haufen rostiger Schlüssel. Einer dieser Schlüssel würde den Käfig entriegeln, sodass der Teilnehmer wieder dem Team beitreten kann.

Während dieser Phase des Spiels geht ein Teilnehmer zum Wachturm, um einen zusätzlichen Schlüssel für das Team zu gewinnen (siehe unten ). Dies kann je nach Jahreszeit ein- oder zweimal erfolgen.

Sobald die Teilnehmer das Ende der ersten Phase erreicht haben, normalerweise gegen Ende ihrer Spielzeit, gibt es einen Ausflug in den Schatzraum mit allen bisher gewonnenen Schlüsseln. Wenn sie genug haben, um die Schatzraumtür aufzuschließen, werden die Schlüssel eingegeben und das Tor wird aufgeschlossen. Es öffnet jedoch erst später in der Show.

Wenn ihnen die Schlüssel zum Öffnen des Tors fehlen, werden Teammitglieder für Schlüssel „geopfert“, ein Teammitglied für jeden fehlenden Schlüssel. Die „geopferten“ Kämpfer werden dann in einer unterirdischen Zelle untergebracht und eingesperrt. Diese Teammitglieder bleiben für den Rest des Spiels und können daher nicht mehr für das Team beitragen. Obwohl dies nie passiert ist, hypothetisch zumindest in der Serie 5 in Großbritannien, wäre es für das Team unmöglich gewesen, das Spiel fortzusetzen, wenn in Phase 1 keine Schlüssel gewonnen wurden, da in der Serie 5 in Großbritannien fünf Schlüssel benötigt wurden, um die Schatzkammertür, und da es nur fünf Teilnehmer gibt und niemand nach den Schlüsseln des Kapitäns schwimmen darf, müsste jeder Teilnehmer für alle fünf Schlüssel ein Opfer bringen, sodass kein Teilnehmer übrig bleibt, um Hinweise zu bekommen, um den Code zu erarbeiten Wort und lass das Gold frei.

In den Staffeln der französischen Version ab 2011, wenn einem Team Schlüssel fehlen, können Teammitglieder "geopfert" werden, indem sie sich "Judgement" (Le Jugement) stellen , das von der Figur Blanche moderiert wird. Jedes geopferte Teammitglied musste eine von Blanche gestellte Herausforderung des Könnens oder des Glücks abschließen. Wenn das geopferte Teammitglied bei seiner Herausforderung erfolgreich war, würde Blanche ihm/ihr ihre Freiheit gewähren und in der Lage sein, dem Team wieder beizutreten. Wenn das Teammitglied die Herausforderung jedoch nicht besteht, wird es ins Gefängnis gesteckt. Teammitglieder, die während einer Phase-1-Herausforderung eingeschlossen waren, können ihre Freiheit auch gewinnen, indem sie sich Blanche stellen und die vorgeschlagene Herausforderung erfolgreich meistern.

Wenn das Team mehr Schlüssel hat als nötig, um das Tor zu öffnen, können alle zusätzlichen Schlüssel gegen kostenlose Hinweiswörter ausgetauscht werden, um das Team in der nächsten Phase des Spiels zu unterstützen.

Herausforderungen der ersten Phase

Von 1990 bis 2014 gab es 185 verschiedene Events (Schlüsselspiele). Der Name des Spiels kann sich ändern, aber das Spiel selbst bleibt normalerweise gleich; Diese Liste verwendet nach Möglichkeit die Namen von Ultimate Challenge .

Hinweis: Dies ist NICHT die vollständige Liste der gespielten Spiele. Die folgenden Jahre beziehen sich auf den Zeitpunkt, an dem das Spiel gespielt wurde oder das letzte Mal im Fort anwesend war, in der französischen Version oder der Ultimate Challenge (einige Spiele sind vorhanden, werden aber nicht jedes Jahr gespielt). Eine vollständige Liste der Spiele finden Sie hier.

Hier eine Auswahl einiger dieser Herausforderungen:

Liste ausgewählter Spiele
Zelle Nr. Name (in Frankreich) Jahre) Information Status
212 (1990–2002)
116 (2006–07)
Armdrücken (Bras de fer) 1990–2002,
2006–2007
Der Kandidat muss gegen den Strongman kämpfen, während er versucht, mit der anderen Hand den Schlüssel zu greifen, der sich in einer kleinen Schachtel befindet. Zwischen ihren Händen befindet sich ein Hebel. Wenn der Kämpfer den Arm des Strongman nach unten drückt, wird der Schlüssel gesenkt, damit er zugänglich ist. Entfernt
(2003, 2008)
113 Asyl (Asil) 2001–2006 Beim Eintritt stellt der Kandidat fest, dass der Schlüssel in einem Metallschaft gefangen ist. Er oder sie zieht dann einen Hebel, der den Schlüssel um diese Achse anhebt, aber der Hebel bewegt sich auf die andere Seite der Trennwand, die die Zelle in zwei teilt. Der Kämpfer muss dann durch eine gepolsterte Türwippe auf die andere Seite gehen, wobei letztere mit der Kraft der Schultern arbeitet, indem sie sich auf die Oberseite wirft, um sie umzustoßen. Auf der anderen Seite kann er wieder den Hebel betätigen, der den Schlüssel wieder weiter anhebt. Nach mehreren Fahrten wird der Schlüssel von seiner Achse gelöst und der Kandidat kann den Schlüssel endlich einsammeln und die Zelle verlassen. Entfernt
(2007)
202 (Balkon) Balancierende Brollies (Parapluies) 2013– In diesem Fall muss der Kandidat einen sehr schmalen Atemwegsgurt gehen, der über die Breite des Hofes und über dem Treasury Room gelegt wird. Es beginnt auf dem Balkon der 212-Zelle und geht weiter auf dem Riemen, der zwei Regenschirme für das Gleichgewicht hält. Die beiden Schirme werden selbst von Seilen gehalten. Das Ziel ist es, ein Portfolio am Ende des Riemens zu erhalten. Wenn diese erste Aktion ausgeführt wird, muss der Kämpfer das Gegenteil tun und zu seinem Ausgangspunkt zurückkehren. Bei der Rückgabe muss er die Brieftasche mit einem Clip öffnen, da sie mit einem Draht verschlossen ist. Dann bleibt es ihm überlassen, ihn zu öffnen und den Code an das Team zu senden, um das Schloss des Tresors mit dem Schlüssel zu öffnen. In ausländischen Versionen vorhanden
114 Ballsurfen (Aiguilleur) 1998–2002 Um den Schlüssel loszulassen, muss der Wettkämpfer einen Ball in den Eimer am Ende der Startbahn bringen, von denen vier Abschnitte nicht in Position sind. Die Teilnehmer stehen auf einem Surfbrett, das diese Sektionen schwenkt, aber wenn sie sich nicht schnell genug bewegen, um die nächste Sektion rechtzeitig auszurichten, fällt der Ball zu Boden, sodass sie von vorne beginnen müssen. Entfernt
(2003)
207 Fass (Barillet) 2006–2010 Um die Tür des Safes mit dem Schlüssel zu erreichen, müssen sich die Teilnehmer mit einem riesigen Fass durch zwei Trennwände bewegen. Diese Trennwände haben die Fingerabdrücke des Fasses. Die Teilnehmer müssen das Fass haben und es in die Wand stecken. Aber der Zylinder hat drei Sätze von Stangen. Es muss also jedes Mal durchlaufen werden, um die richtige Position zu finden, um es in die Wand zu verschieben. Nach dem Durchqueren der beiden Wände kann die Tür mit dem gleichen Zylinder und der gleichen Technik wie bei Trennwänden sicher geöffnet werden. Wenn sie die Tür öffnen können, können sie den Schlüssel bekommen und die Zelle verlassen, indem sie durch die Wände zurückgehen, aber ohne das Fass. Entfernt
(2011)
217 Fasslabyrinth (Débarras) 1999–2004 Der Spieler muss ein Fass von einem Ende eines Labyrinths zum anderen bewegen, wo der Schlüssel in einem Schraubstock eingeschlossen ist. Auf dem Lauf befindet sich ein Werkzeug, das den Schlüssel freigibt. Das Labyrinth besteht aus 20 Fässern, darunter eines, das sich nicht bewegen kann, und diese Fässer müssen bewegt werden, damit der Schlüssel freigesetzt werden kann. Entfernt
(2005)
111 (2002–07)
102 (2008–10)
Fasswanderung (Tonneau) 2002–2010 Der Kandidat betritt eine Zelle, die wie ein Weinkeller eingerichtet ist. Der Schlüssel befindet sich unten in der Zelle und hängt von der Decke. Um es zu bekommen, muss der Kandidat die Zelle passieren, während er auf einem am Boden liegenden Fass geht und das Gleichgewicht mit einem an einer Deckenschiene befestigten Seil hält. Wenn er oder sie die Kontrolle über das Fass verliert, kann der Wettkämpfer vom Seil fallen und das Fass in die richtige Richtung bringen, aber dadurch wird das Seil an den Anfang der Bahn zurückgesetzt. Zu den Hindernissen am Boden gehören Kronkorken und große Seile. Außerdem verläuft ein gewellter Metalldraht über die Zelle, nahe dem Ende der Schiene, um das Spiel zu erschweren. Teilnehmer haben sich manchmal verletzt, wenn sie vom Fass gesprungen sind, um den darüber hängenden Schlüssel zu erreichen. Entfernt
(2011)
105 Die Barriere (Mur) 2000–2001 Im Inneren des Raumes ist der Schlüssel in einem Plexiglas-Würfel eingeschlossen, der sich leicht öffnen lässt, aber wenn er an einer Tür manipuliert wird, fällt er herunter und blockiert den Ausgang. Um herauszukommen, muss der Kandidat die Kisten entfernen, die die Barriere bilden, bis ein Loch vorhanden ist, das groß genug ist, um herauszukommen. Entfernt
(2002)
211 Vorstand (Planche) 2001–2002 Der Teilnehmer muss auf dem Brett (ähnlich einem Surfbrett) bis zum Ende gehen und den von oben hängenden Schlüssel einsammeln. Entfernt
(2003)
113 Spinnennetz (Toile d'araignee) 1996–200 Der Kandidat springt in ein sich drehendes Netz, das aus einer Reihe von Bungee-Seilen besteht und muss bis zum Ende überqueren, um ein Werkzeug zu holen. Dieses Gerät wird dann verwendet, um auf den Schlüssel auf halbem Weg entlang des Bungee-Netzes zuzugreifen. Diese letzte Stufe ist die schwierigste, da der Spieler beim Drehen des Netzes die Taste loslassen muss, die sehr schnell von unten nach oben geht. Infolgedessen wurden einige Spieler aus Zeitgründen gesperrt. Entfernt
(2001)
110 Abzischen! (Secouse) 1998 Der Teilnehmer muss eine schwere Maschine tragen, die heftig am Draht entlang vibriert, ohne sie zu berühren, genau wie im klassischen Spiel. Jaba der Pirat steht im Hintergrund und versucht sein Bestes, um den Spieler abzulenken. Wenn er es erfolgreich bis zum Ende des Drahtes bringt, wird die Taste freigegeben. Entfernt
(1999)
214 Bonbonrolle (Zylinder) 1993–2017 Der Kandidat muss über eine Reihe von unterschiedlich großen Rollzylindern gelangen, um an den Schlüssel zu gelangen. Auch als "Zylinder" bekannt. In Ultimate Challenge wurden die Zylinder so bemalt, dass sie Bonbons ähneln, was der Challenge ihren UC-Namen gab. Dabei scheitern die Teilnehmer häufiger, als sie erfolgreich sind. Entfernt
(2018)
108 Ankerwinde (Cabestan) 1994–2007 Ein Test, bei dem der Kandidat dem „Starken Mann“ gegenübersteht. In der Zelle ist eine Winde . Jeder der beiden muss die Stange in die gleiche Richtung zum anderen schieben, was eine echte Kraft- und Kraftdemonstration erfordert. Der Kämpfer muss die Stange bis zum Anschlag schieben, um den Schlüssel zu holen, der sich in der Achse der Winde befindet. Bei einer Gelegenheit wurde der Kandidat während des Spiels verletzt und konnte nicht mehr an der Show teilnehmen, wobei ein Schlüssel als Trost gegeben wurde. Entfernt
(2008)
102 Frachtlabyrinth (Antre Filet) 1992–1998 In der Zelle des Forts befindet sich ein kastenförmiges Frachtnetz. Hier drinnen ist eine weitere Kiste und so weiter, wobei der Schlüssel in der Mitte des Labyrinths liegt. Der Kandidat muss sich durch die Eingänge jeder Schicht zurechtfinden, bis er zum Schlüssel gelangt. Sie müssen auf die gleiche Weise austreten. Entfernt
(1999)
218 Kaffeemühle (Perkolateur) 2012–2019 Vor dem Betreten der Zelle erhält der Kandidat ein durchbohrtes Schaufelkorn. Am Boden der Zelle befindet sich eine Kaffeemühle. Damit es funktioniert, muss der Teilnehmer Kaffeebohnen in den Behälter geben. Die Körner befinden sich in Säcken, die sich auf der anderen Seite des Raums in der Nähe des Eingangs befinden. Mit der Schaufel muss der Teilnehmer das Getreide nehmen, um es in die Maschine zu gießen, während sich der Boden unter der Maschine heftig dreht, um das Spiel zu erschweren. Nach mindestens fünf Rundfahrten, je nach eingebrachter Getreidemenge. Wenn es dem Teilnehmer gelingt, genügend Getreide in die Maschine zu geben, beginnt ein grünes Licht zu blinken. Es sagt dem Teilnehmer, dass er/sie den roten Knopf an der Maschine drücken soll, um den Kaffee in die Tasse zu gießen. Diese Aktion schiebt den Schlüssel automatisch in das Rohr und macht ihn zugänglich. Entfernt
(2020)
209 Kühlraum (Chambre Froide) 2012– Der Teilnehmer muss den Vorhängeschlossschlüssel (der die Glasbox mit dem echten Schlüssel/Kanister oder Code darin öffnet) entlang einer Pipeline unter Wasser und durch Eis führen. Im Jahr 2013 werden Metallstangen über dem Eistank hinzugefügt. Der Wettkämpfer ist nun verpflichtet, ins Wasser zu gehen, um das Fortschreiten des Schlüssels fortzusetzen. Gegenwärtig
120 Gepolsterte Zelle (Cellule capitonnée) 2017 In dieser Zelle trägt der Kandidat eine Zwangsjacke und betritt einen Raum, der sich dreht und ihn dazu bringt, an der Decke zu laufen, um 4 Bälle, die sich an seiner Zwangsjacke befinden, in 4 Löcher im Raum zu stecken, bevor der Schlüssel losgelassen wird . Entfernt
(2018)
118 Verrücktes Billard (Billard) 2009–2010 Der Kandidat betritt den Raum und findet ein Billardqueue. Sie müssen einen Ball auf einem geneigten Billardtisch in drei Ziele auf der gegenüberliegenden Seite schießen, um den Schlüssel in einer Röhre freizugeben. Der Haken ist, dass sich der Käfig und die Löcher ständig bewegen Entfernt
(2011)
118 Dunkler Abstieg (Égicht) 2011–2018 Am unteren Ende einer langen Plexiglasröhre (wenn auch kürzer als im vorherigen Spiel), die sich um die Zelle windet, befindet sich ein von Ratten befallener Bereich, in dem der Schlüssel / Code gefunden werden kann. Der Kandidat klettert eine Leiter hinauf und betritt die Zelle, die in völliger Dunkelheit liegt, durch das Fenster. Der Kandidat muss nach unten kriechen, den Schlüssel zwischen den Ratten finden, sich umdrehen und dann wieder in die Röhre klettern. In einigen Versionen wird nach Ablauf der Frist ein Hebel gezogen, der den Ausgang aus der Zelle blockiert (ähnlich dem Museumsspiel). Dieser Test ist eine moderne "dunkle" Version von Tube (Tuyau transparent), die zwischen 1990 und 2010 in der Festung präsent war. Entfernt (2019)
109 Das unendliche Seil (Bobine) 1998–2011 Der Spieler muss auf ein Seil klettern und den Schlüssel durch ein Labyrinth führen, aber das Problem besteht darin, dass das Seil nach unten sinkt, wenn der Teilnehmer versucht, es hinaufzusteigen. 1998 steckte der Schlüssel in einer von vier von der Decke abgehängten Röhren. Der Kandidat musste den Boden der Rohre abschrauben, um an den Schlüssel zu gelangen. Entfernt
(2012)
114 Dizzy Dash (Casino) 2013– Bei diesem Test speichert ein Spielautomat Token, die den in einer Waage enthaltenen Schlüssel freigeben können. Beim Betreten der Zelle sitzt der Spieler auf einem Stuhl und muss den Griff des einarmigen Banditen betätigen. Der Stuhl beginnt sich für einige Sekunden sehr schnell selbst einzuschalten. Am Ende der Rotation muss der Spieler offensichtlich benommen und mit noch drehendem Kopf auf dem Balken laufen und darf nicht fallen. Allerdings muss schnell gehandelt werden, denn die Späne fallen schon aus der Maschine. Wenn der Spieler es schafft, den Spielautomaten rechtzeitig zu erreichen, muss er so viele Chips wie möglich sammeln, mit dem Behälter, den er seit seinem Eintritt in die Zelle hat. Wenn die Schüssel einige Chips hat, muss der Spieler zur Sitzseite zurückkehren (durch den Balken zurück) und den Restbetrag in seiner Sammlung bezahlen. Nach offensichtlich mehreren Fahrten und sobald genügend Chips auf der Waage sind, wird die Wipptaste zur Verfügung gestellt. Gegenwärtig
120 Delphin (Dauphin) 2000–2011 Der an einem Seil befestigte Spieler muss dem Seil durch einen Hindernisparcours folgen, bei dem er über und unter eine Reihe von Stangen klettern muss, um einen Schlüssel zu greifen und auf demselben Weg zurückzukehren. Das Seil hat gerade genug Spiel, damit sich der Teilnehmer durch den Parcours bewegen kann, aber wenn der Schlüssel fallen gelassen wird, kann er nicht zurückgeholt werden. Entfernt
(2012)
219 Excalibur 1991–2018 Das mächtige Schwert steckt fest ist ein Holzstumpf. Der Anwärter muss das Schwert herausziehen und dann mit dem Schwert ein Seil durchschneiden, an dem der Schlüssel befestigt ist. Das Schneiden ist aufgrund der relativen Stumpfheit des Schwertes tatsächlich der schwierigere Teil, und an diesem Punkt scheitern die Leute normalerweise am Spiel. Entfernt (2019)
105 Der Fan (Soufflerie) 1995–1999 Die beiden stärksten Kandidaten werden in einen Raum geschickt, an dessen Ende ein riesiger Ventilator steht. Sie müssen eine Plexiglasabdeckung davor stecken, um den Lüfter zu stoppen und den Schlüssel freizugeben. Da der Ventilator so laut ist, können die Teilnehmer nichts hören; ein rotes Licht geht an, wenn noch 10 Sekunden zum Aussteigen übrig sind. Entfernt
(2000)
207 (1996–2000)
113 (2010–11)
112 (2012–13)
Riesenkatapulte (Bascule(s) Magyare(s)) 1996–2000,
2010–
Bei dieser einfachen, aber seltenen Herausforderung muss der Teilnehmer Kanonenkugeln unterschiedlichen Gewichts in unterschiedlich große Fässer prallen lassen, indem er auf ein Gerät springt, das einer Wippe ähnelt. Ein ähnliches Spiel kehrte im französischen Duell-Format 2010 und in anderen Duell-Versionen zurück. Entfernt (2001),
in ausländischen Versionen vorhanden
220 Riesenstäbchen (Baguettes) 2000–2014 Die beiden Teilnehmer müssen am Ende eine Vase/einen Eimer mit zwei riesigen Essstäbchen durch einen Parcours zum Korb transportieren, was sehr schwierig ist. Wenn sie das Objekt fallen lassen, müssen sie zum Start zurückkehren und es erneut versuchen. Am Ende des Kurses stehen zwei leere Körbe; wenn beide Körbe gefüllt sind, wird die Taste losgelassen. Bisher brauchte man drei Gegenstände in den Körben, um den Schlüssel zu gewinnen; dies wurde später wegen seiner Schwierigkeit geändert und das Spiel einfacher zu machen. Trotzdem wurde es in vielen Versionen der Show selten gewonnen. Entfernt
(2015)
112 (2001)
206 (2007)
114 (2008-12)
Riesenwebstuhl (Métier á tisser) 2001,
2007–2012
Der Kandidat transportiert Mais in einem löchrigen Eimer von einem Fass zu einer Waage. Der Mais muss eine Seite der Waage beschweren, um den Schlüssel auf der anderen Seite anzuheben. Im Zimmer sind Hühner. In späteren Serien wurde der Hühnerstall durch einen Schritt durch einen riesigen Webstuhl ersetzt, daher der Name Ultimate Challenge. Dieses Spiel wurde 2013 aus der Festung entfernt und durch das neue Spiel Casino ersetzt. Entfernt
(2002, 2013)
115 Hanging Tough (Étriers suspendus) 1990–2013 Der/die Kämpfer müssen zuerst zu einer von zwei Schnüren klettern, die von der Decke hängen. Diese Saiten haben eine Halterung mit einem Fußloch. Der Wettkämpfer muss mit diesen beiden Halterungen vorankommen, indem er das Seil von einem Deckenhaken löst und in den nächsten Haken einhängt (usw.), um zum Ende des Parcours zu gelangen und den Schlüssel abzuholen. Um Zeit zu sparen, ist es ratsam, die Füße in den Steigbügeln zu lassen. Dieses Spiel wird auch als Duell mit zwei Bahnen an der Decke gespielt. Entfernt
(2013)
206 Spukhaus (Manoir) 2013– In dieser in Dunkelheit getauchten Zelle haben sich Geister niedergelassen und der Spieler wird sie treffen. Das Prinzip ist einfach: Der Spieler muss entweder zwei Teile finden, die die Hälfte eines Codes enthalten, der zum Entsperren des Hinweises oder Schlüssels benötigt wird, oder den Kanister mit dem Hinweiswort selbst, während er seine Fassung behält, während die Geister um sie herum wüten. Gegenwärtig
110 Höllenleiter (Échelle infernale) 1993–2015 Der Anwärter muss die Metallstangen in Schlitze in Wand und Decke einhaken, um den Überhang zu erklimmen und den Schlüssel zu erreichen. Allerdings gibt es unten nur zwei Stäbe, von denen zwei weitere nach unten hängen, sodass die Stäbe wiederverwendet werden müssen. Dieses Spiel war in Frankreich seit 2012 nicht sichtbar. Die Zelle 110 ist von der Behörde besetzt, die den Betrieb von High-Tech-Tests (Interactive Cell, Visual Enigma usw.) ermöglicht. Dieses Spiel wird auch als Duell mit zwei Spuren gespielt. Entfernt (2016)
112 Interaktive Zelle (Cellule Interactive) 2011–2013 Der Kandidat betritt einen Raum, um an einer computergestützten Herausforderung mit Touchscreen teilzunehmen, die von einer neuen Bewohnerin des Forts, Luciole, eingeführt wird. Diese Herausforderungen variieren von Labyrinthen bis hin zu Gedächtnisrätseln. Entfernt
(2014)
209 (1997–2000)
107 (2013–15)
Die Bibliothek (Colonne du libraire)
Bibliothek (Bibliothèque)
1997–2000,
2013–2015
Wenn der Spieler den Raum betritt, wird die Tür automatisch verriegelt. Der einzige Ausweg ist der Schlüssel. Gefälschte Bücher müssen aufgestapelt werden, damit der Teilnehmer einen Hebel erreichen kann, um den Schlüssel freizugeben und die Tür wieder zu öffnen. Diese Herausforderung wurde aufgrund der Schwierigkeit nur für kurze Zeit in der Show gezeigt, aber hauptsächlich, weil die Teilnehmer oft versuchten, auf einem instabilen Tisch für die Höhe zu stehen, was gefährlich war. Dieses Spiel kehrte 2013 in die Festung zurück und befand sich in einer neuen Zelle mit einer rotierenden Plattform, die die Büchersäule umgab. Entfernt (2001, 2016)
120 Magisches Theater (Théâtre Magique) 2018 Inspiriert von Harry Houdini wird der Schlüssel verfügbar, sobald die Herausforderung beginnt. Um jedoch die Zelle zu verlassen, muss der Teilnehmer, der mit Handschellen gefesselt und mit einer Schachtel mit vier grünen Kugeln an der Brust befestigt ist, die Kugeln aus der Schachtel schütteln und in vier Löcher an den Wänden eines sich langsam drehenden Raumes stecken. Entfernt (2019)
216 (1990–2011)
221 (2012–13)
Der Zauberer (Bonneteau) 1990–2013 Der/die Teilnehmer stellen sich dem „Magician of the Fort“ in einem einfachen, aber schwierigen Spiel. Ein kleiner Schlüssel liegt unter einem von drei Bechern, die er auf dem Tisch bereithält, er dreht und bewegt die Becher mit seinem Talent als Manipulator. Der Kandidat muss herausfinden, in welchem ​​Becher sich der Schlüssel befindet. Es gibt insgesamt drei kleine Schlüssel, jeder Schlüssel öffnet ein Vorhängeschloss. Wenn die drei Schlösser geöffnet sind, kann der echte Schlüssel abgeholt werden. Entfernt
(2014)
106 Mission Impossible (Ventouse (Vakuum))
Magnet (l'Aimant)
Museum
1996–
2010–
Der Kandidat klettert auf eine Leiter und betritt die Zelle (ein Museum) durch das Fenster. Im Inneren befinden sich eine Reihe von Hindernissen wie Leitern und Netze, über die der Teilnehmer klettern muss, um an den Schlüssel zu gelangen. Wenn der Boden von irgendetwas berührt wird, ertönt ein Alarm; der Kandidat verliert automatisch und wird ins Gefängnis gebracht. Der Schlüssel befindet sich in einem verschlossenen Zylinder, der mit einem Werkzeug (seit 2010 entweder einem Saugnapf oder einem Magneten) geöffnet wird, das dem Teilnehmer zu Beginn gegeben wird. Der Kandidat muss das Fenster verlassen und den Boden noch nicht berühren. Einige Spieler haben den Schlüssel oder das Werkzeug fallen lassen oder sogar Teile der Szenerie losgeschlagen, was zu einem Lock-In führt. Gegenwärtig
211B Mausefalle (Souricière) 2001–2005 Zwei Kandidaten betreten die Zelle, normalerweise ein Mann und eine Frau. Sie bleiben mit einer Mausefalle zurück. Der eine Kandidat sitzt im Käfig der Falle, während der andere den Käfig mit Armkraft anhebt. Um den Käfig anzuheben, muss der Kämpfer einen Stopfen an einer Seite der Falle entfernen, damit sein Teamkollege den Käfig eine Stufe höher heben kann. Um den Käfig zu verriegeln, muss er nur den Stopfen in das neue Loch stecken. Dies wird dann auf der anderen Seite des Käfigs wiederholt. Dadurch wird der Käfig nach und nach angehoben. Oben in der Mausefalle angekommen, kann der Teilnehmer seine Hand durch den Käfig (der in einigen Versionen Ratten/Mäuse enthält) führen, um den Schlüssel auszuhaken. Zum Aussteigen kann er oder sie mit etwas Hilfe durch eine Tür oben aussteigen. Aber wenn der Käfig nicht vor dem Ende der Sanduhr nach oben gebracht wird, kann der Kandidat nicht hinaus und bleibt ein Gefangener in der Mausefalle. Entfernt
(2006)
117 Herr Tchan 2007–2009 Mr. Tchan ersetzte 2007 die Monkey Bridge. Mr. Tchan wählt jemanden, der ein "Opfer" ist. Mr. Tchan zeigt dann ein Tangram-Puzzle, das ein anderes ausgewähltes Teammitglied in einer Kiste voller Kreaturen nachbilden muss. Ungefähr nach der Hälfte der Herausforderung wird Mr. Tchan einen Hinweis geben. Als die Zeit abläuft, springt Mr. Tchan und das Opfer wird zum Gefangenen. Es gab nur 2 von 20 Siegen, 2008 gewannen keine Teams. Er kehrte 2009 mit einem neuen Spielstil zurück, bei dem ein Muster vervollständigt wird, während die Vorlage rotiert. 2009 gewannen 2 Teams, sodass die Gesamtsumme 4 von 30 Siegen ergibt. Entfernt
(2010)
208 (1990–99, 2011–19)
209 (2001–03)
206 (2004–06)
Schlammringer (Lutte dans la boue) 1990–2006,
2011–2019
Ein männlicher oder weiblicher Kandidat nimmt es mit einer starken Frau oder einem starken Mann auf, der sie im Schlamm ringt. Der Kandidat muss den Schlüssel erreichen, der am anderen Ende des Raumes von der Decke hängt. Die Rolle wurde im Laufe der Jahre von vielen gespielt. Darüber hinaus spielt die starke Frau (oder der starke Mann) ein weiteres Spiel namens Cotons-tiges (Joust), das ebenfalls 2011 zurückkehrte und dem "Duell" -Event von Gladiators ähnelt . Entfernt (2020)
102 Wasserträger (Porteur d'eau) 1999–2005 Der Kandidat muss eine lange Röhre mit grünem Neonwasser füllen, die direkt am Eingang der Zelle liegt. Anschließend müssen sie das Wasser durch einen Hindernisparcours tragen und drei Zylinder mit der Leuchtflüssigkeit füllen. Der Spieler muss beide Enden des Rohres abdecken, damit wenig Wasser verloren geht. Entfernt
(2006)
215B Netzball (Filet-Boulet) 2004–2010 Ein um 45° geneigtes Netz nimmt im Wesentlichen die gesamte Länge der Zelle ein. Beim Eintreten greift der Wettkämpfer einen Ball unter das Netz, er oder sie muss diesen Faden hochziehen e))auf ihm drehen, die Arme hindurchführen, um den Ball zu halten und vorzuschieben. Wenn der Wettkämpfer den Ball fallen lässt, kehrt er zum Startpunkt zurück und muss erneut starten. Oben spielt er den Ball in ein Loch, dann rollt er den Weg hinunter und gibt den Schlüssel in der Nähe des Ausgangs frei. In einigen Jahren war der Schlüssel erforderlich, um die Zelle zu verlassen. Entfernt
(2011)
209 Planetarium (Planetarium) 2006–2009 Der Kandidat betritt die Zelle über einen Gang nach unten, um sich von seinem Kopf in seinen Händen und in die Öffnungen einer großen kreisförmigen Platte in ständiger Rotation zu erholen. Auf diesem Plateau befinden sich mehrere Kugeln in verschiedenen Farben und Größen. Der Wettkämpfer muss eine der Kugeln (rot), die kleiner als die anderen ist, in das dafür vorgesehene Loch zurückwerfen, indem er die Pfanne in alle Richtungen kippt. Wenn der Kandidat erfolgreich ist, löst der Fall der roten Kugel ein System aus und der Schlüssel wird in der Nähe der Ausgangstür der Zelle freigegeben. Entfernt
(2010)
211 Pole Position (Sitzstangen) 2005–2014 Ein männlicher und zwei weibliche Kandidaten betreten den Raum. An der Decke sind die Zahlen 1–9 mit daran befestigten Stangen angebracht. Die Teilnehmer müssen die Stangen erklimmen, um die roten Knöpfe in der Nähe der richtigen 3 Zahlen zu finden. Dann müssen sie alle gleichzeitig die Knöpfe drücken, um die Schnur mit dem Schlüssel in einer Kiste in der Nähe des Eingangs zu braten. Entfernt
(2015)
218 (1990–2007)
217 (2008–2017)
Töpfe der Angst (Jarres) 1990–2017 In einer der Zellen des Forts steht eine lange Reihe großer Krüge. Der Kandidat muss in jedes Glas, das Dinge wie Würmer und Ratten enthält, tasten, bis der Schlüssel gefunden wird. Entfernt (2018)
207 Pulverfass (Baril de poudre) 1992–1995,
2011–2012
Bei diesem Test handelt es sich um eine Zelle mit einer Bassdrum, auf die ein Kandidat stehend einsteigen muss, um ein hoch aufgehängtes transparentes Labyrinth zu erreichen, in dem der Schlüssel im Inneren liegt. Um den Schlüssel erfolgreich wiederzugewinnen, muss er/sie ihn mit den beiden mitgelieferten langen Haken zum Ausgang dieses Labyrinths bewegen. Aber um den Kandidaten zu destabilisieren, explodieren Kisten in der Zelle um sie herum. Nach 10 Sekunden explodiert die Bassdrum, auf der der Kandidat steht, und fordert ihn schnell auf, die Zelle zu verlassen. Von 1992 bis 1995 war es ein Puzzle mit ineinander verschlungenen Eisenstäben. Entfernt
(1996, 2013)
208 (2000–10)
102 (2011–15)
Power-Pedal (Manolier) 2000–2015 Der Kandidat muss ein Handbike über die Zelle strampeln, um den Schlüssel weiterzuschieben. Der Schlüssel ist nur zugänglich, wenn das Handbike das Ende erreicht und der Schlüssel zu Boden fällt. Entfernt
(2016)
221 Power Pull (Pierres extérieures) 1990– Am unteren Ende eines Seils aus dem Zellenfenster hängen einige Gewichte und der Schlüssel. Der Wettkämpfer muss am Seil ziehen, bis das Seil in der Umlenkrolle einrastet. Dann muss der Kandidat aus dem Fenster in einen Käfig an der Seite des Forts klettern und nach dem Schlüssel greifen. In ausländischen Versionen vorhanden
Erdgeschoss Druckbehälter (Entraînement sous-marin) 2013– Der Kandidat befindet sich in einer vertikalen Plexiglaskabine. Beginnen Sie oben, der Spieler muss eine von acht Röhren öffnen, die an den Seiten der Kabine herauskommen, mit dem Ziel, die Nuss mit der entsprechenden Farbe zu öffnen. Beim Öffnen von Werkzeug erste Pfeife ist es ein neues Werkzeug für eine neue Farbe und muss es erneut versuchen, indem Sie die Pfeife öffnen, die zu dieser Farbe passt. Der Spieler muss den Vorgang wiederholen, bis er ein neues Werkzeug findet. Im letzten Tipp fällt es auf das Schild mit dem 4-stelligen Code und zeigt dem Team an, das Schloss des Safes mit dem Schlüssel / der Kassette zu öffnen. Um die Aufgabe zu erschweren, füllt sich die Kabine durchgehend mit Wasser und Aale können aus dem Öffnen einiger Rohre herauskommen, um herumzuschwimmen. Im Falle einer Panik in diesem Bereich hat das Team einen Knopf, den es zum Stoppen auslösen kann. Durch diese Aktion wird die Wasserkabine in wenigen Sekunden geleert, aber der Test geht verloren. In ausländischen Versionen vorhanden
105 (2007–14)
119 (2015–16)
Punschball (Ring) 2007–2016 Der Kandidat ist mit Boxhandschuhen ausgestattet. Der Kandidat betritt dann die Zelle und besteigt einen kleinen Boxring, der mit einem Laufband ausgestattet ist. Der Wettkämpfer muss einen Boxsack schlagen, um das Ziel hinter sich zu treffen und muss mit dem Laufband mithalten. Je mehr Schläge das Ziel erhält, desto tiefer sinkt der Schlüssel, bis er losgelassen wird und eingesammelt werden kann. Der Wettkämpfer muss aufpassen, dass er nicht vom Boxsack ins Gesicht geschlagen wird. Entfernt (2017)
221 Pyramide (Säcke) 2007–2015 In der Mitte der Zelle befindet sich eine Stange auf einer Pyramidenbasis. Die Pyramide ist mit beschwerten Taschen gefüllt, die mit der Stange verbunden sind, auf der auch der Schlüssel liegt. Um den Schlüssel zu entfernen, muss der Teilnehmer die Pyramide erklimmen und jede Tasche nacheinander entfernen. Der Schlüssel ist auch an der Stange befestigt. Entfernt
(2016)
102 (1990)
103(1991–93)
113 (2012–16)
Alarmstufe Rot (Topkapi/Alerte rouge) 1990–93,
2012–16
Der Kandidat muss einen Korridor aus roten Drähten durchqueren, ohne sie zu berühren, um am Ende einen Schlüssel zu holen. Der Schlüssel befindet sich auf einem durch eine Glasbox geschützten Ständer, der sich bei jeder Berührung eines Drahtes absenkt. Wenn die Drähte ausgelöst werden, wird der Schlüssel immer unzugänglicher und kann letztendlich dazu führen, dass der Spieler eingesperrt wird (ein Tor am Eingang schließt sich, wenn die Drähte fünf oder mehr ausgelöst werden). Sobald der Teilnehmer den Schlüssel hat, kann er die Zelle über einen anderen, daneben verlaufenden Korridor (mit der Aufschrift „Exit“) verlassen. Im Jahr 2013 wurde der Korridor jedoch entfernt und der Kandidat muss nun den Weg zurückgehen, den er gekommen ist, sobald er den Schlüssel wiedererlangt hat. Dieser Test ist eine moderne Version von Topkapi, die zwischen 1990 und 1993 im Fort präsent war. Entfernt (2017)
107 (1997)
108 (2011–15)
Rock The Boat (Pied marin) 1997,
2011–2015
Diese Herausforderung manifestierte sich in zwei Inkarnationen. Im Jahr 2011 bestand es darin, dass ein Kandidat einen Behälter mit dem Schlüssel an einem Seil durch Hindernisse in einem heftig erschütternden Raum führen musste; 1997 und 2012-15 muss der Kandidat jedoch stattdessen in der Kabine nach dem Schlüssel suchen. Entfernt (1998, 2016)
113 (1990–95)
205 (2012–17)
(Horloge de la Chapelle)
Raketenwerfer (De la Terre à la Lune)
1990–1995,
2012–2017
In der Zelle befindet sich der Spieler auf der Unterseite einer geneigten Bahn, auf der sich ein Walzenmantel befindet. Am anderen Ende, oben, befindet sich eine Pendelbewegung. Es ist auf dieser Uhr der Schlüssel. Bevor es geborgen werden kann, muss der Spieler die Granate zum Pendel schießen. Aber die Schale ist sehr schwer und es gibt einen relativ kleinen Bereich für Schwung. Darüber hinaus bewegt sich die Uhr ständig, sodass Sie das Projektil im richtigen Moment abfeuern. Schlagen Sie mit der Nase der Muschel gegen das Loch in der Uhr, der Schlüssel wird dann losgelassen und fällt in die Nähe des Spielers, der ihn zurückholen und die Zelle verlassen kann. Entfernt (1996, 2018)
119 Rund um die Welt (Balles de Coton) 2003–2014 Ein Frachtnetz in der Mitte des Raumes ist gefüllt mit Ballen, die mit Städten und anderen Zielen markiert sind, und einer Schachtel mit einem Zettel mit der Bezeichnung eines Ziels. Der Teilnehmer muss zum Boden des Frachtnetzes gehen, das Blatt Papier finden und dann den entsprechenden Baumwollballen finden, der entweder ein anderes Ziel oder den Schlüssel enthalten kann. Sobald der Kandidat jedoch den Raum betritt, schließt sich hinter ihm ein Tor, das nur mit dem Schlüssel geöffnet werden kann; Wenn der Teilnehmer den Schlüssel nicht erhält und die Zelle nicht innerhalb der Frist verlässt, wird er automatisch eingesperrt. Die Herausforderung wurde mit den Regeln der roten Sanduhr in der französischen Version von 2003 durchgeführt (über die Zeit der Sanduhr hinaus ist der Teilnehmer nicht ein Gefangener, aber die Zeit wird von der Gesamtzeit abgezogen). Entfernt
(2015)
213 Fließendes Wasser (Tapis roulant)
(Caserne)
1995– Über einem Laufband hängt an der Decke eine Reihe von Wassereimern. Der Teilnehmer muss auf dem Laufband joggen, die Eimer herunterheben und das Wasser in ein Rohr gießen. Dieses Rohr geht in ein anderes über, so dass der Schlüssel vom Wasser nach oben gedrückt wird. Gegenwärtig
206 Sandkästen (Taupe) 1999–2003 Ein Kandidat betritt eine Kammer voller Sand, deren Holzstangen den Weg versperren. Der Kämpfer muss unter Löcher in der Unterseite der Stangen gleiten. Der Teilnehmer muss dann Kisten benutzen (auch unter die Löcher geschoben), um an den Schlüssel zu gelangen. In der späteren Serie mit Jodie Penfold enthielten die Räume Schlangen und Spinnen mit dem Sand. Entfernt
(2004)
120 (1999)
215B (2000)
Säge (Scie) 1999–2000 Zwei männliche Kandidaten betreten die Zelle. Der Schlüssel hier ist in einem Holzblock gesperrt, den sie mit einer mitgelieferten 2-Wege-Säge schneiden müssen, um den Schlüssel freizugeben. Die Säge hängt von der Decke und wird von zwei 40-Kilo-Gegengewichten belastet, was die Handhabung sehr erschwert. Sie müssen die Säge in einer "wippen"-ähnlichen Bewegung in das Holz schieben/fahren, um das Holz erfolgreich zu schneiden. Entfernt
(2001)
203 Schrumpfraum (Cellule qui rétrécit) 1992–2014 An der Zimmerdecke hängen viele Schlüssel. Mit diesen Schlüsseln muss der Teilnehmer versuchen, eine Holzkiste mit drei Schlössern zu öffnen. Jedes Schloss erfordert einen anderen Schlüssel. Der Nachteil ist, dass sich die Decke ständig senkt. Dieses Spiel wird selten beendet, da die Spieler oft vergessen, jeden Schlüssel für jedes Schloss auszuprobieren, oder aus Angst vor dem schrumpfenden Raum die Konzentration verlieren. Ab 2011 wird dieses Spiel nach Hinweisen gespielt und enthält auch eine große Schlange und eine kleinere Anzahl von Schlüsseln, die jedoch über Schienen an der Decke geführt werden müssen, um sie zu befreien. Entfernt
(2015)
114 Schiebewand (Mur glissant) 1990–1997,
2003–2005
Der Teilnehmer muss einfach die Wand herunterrutschen oder hinaufklettern, den Schlüssel einsammeln und mit den Hand-/Fußgriffen oder der Seitenwand wieder nach oben klettern oder nach unten rutschen, um die Zelle zu verlassen. Dieses Spiel ist sehr schwierig und führte normalerweise zu einem Lock-In. Der Test wurde nach den Regeln der roten Sanduhr in der französischen Version von 2003 durchgeführt (nach der Zeit der Sanduhr ist der Teilnehmer kein Gefangener, sondern die Zeit wird von der Gesamtspielzeit abgezogen). Entfernt
(1998, 2006)
206 Spielautomat (Tord-boyaux) 2008–2012 Im Raum befindet sich rechts ein rotierendes, quadratisches Rohr, links ein Mechanismus. Der Kandidat muss durch die Röhre gehen, die Platten aufnehmen, zurück durch die Röhre gehen und sie durch den Mechanismus schieben, der bewirkt, dass die Platten am anderen Ende der Röhre herauskommen. Dies muss wiederholt werden, bis der Schlüssel gefunden wird. Ein ähnliches Spiel namens Drawers war zwischen 2000 und 2002 in der Festung präsent. Die aktuelle Version wurde 2013 entfernt und durch ein neues Spiel, das Haunted Manor, ersetzt. Entfernt
(2013)
207 Schleuderzyklus (Laverie) 2013– Zwei Kandidaten betreten die Zelle und begeben sich in eine riesige Trommelwaschmaschine. Sie laufen in der Trommel wie ein Hamster auf einem Rad, sodass Wasser eine nahegelegene Röhre füllen kann, die den Schlüssel enthält. Manchmal strömt Schaum und Wasser in die Trommel. Wenn das Laufen aufhört, tut es natürlich auch das Wasser. Sie müssen schnell genug laufen, damit das Wasser kontinuierlich fließt und der Schlüssel Zeit hat, nach oben zu steigen. Gegenwärtig
221 (2001-02)
212 (2003-10)
Schlüssel lutschen (Mange-fil) 2001–2010 Der Schlüssel ist in einer engen Kammer an einer Schnur befestigt. Ein Kandidat ist in Aktien eingesperrt und darf den Schlüssel nur mit seinem Kopf durch die Kammer und in einen Tunnel ziehen, wo die anderen Kandidaten ihn einsammeln. Die Kammer ist voller Kreaturen wie Skorpione, Spinnen, Maden und Tausendfüßler. Erhalten sie den Schlüssel nicht, können sie daher nicht freigelassen werden und werden dann zu Gefangenen. Entfernt
(2011)
112 Schwankende Felswand (Mal de Mur) 2009–2010 Der Schlüssel dreht sich auf einem Ventilator an der Zimmerdecke. An der Wand befindet sich eine keilförmige Felswand, die der Teilnehmer erklimmen muss. Der Haken daran ist, dass die Felswand frei schwankt und wenn der Kämpfer das Gleichgewicht verliert, wird die Wand zur Seite fallen, was den Kämpfer normalerweise abstößt und ihn oder sie dazu zwingt, von vorne zu beginnen. Entfernt
(2011)
Start:
205 (erster)
105 (zweiter)
Terror Walk (Précipice extérieur) 1995– Der Kandidat klettert durch das Zellenfenster, wo sich an der Außenmauer des Forts eine Reihe sehr dünner Simse befindet. An diesen muss der Spieler zum nächsten Fenster klettern, den Schlüssel schnappen und wieder zurück mischen. Dieses Spiel wird auch als Duell in Ultimate Challenge gespielt und ist nur in den ausländischen Versionen vorhanden. In ausländischen Versionen vorhanden
215B (1990–97)
211B (1998–2000)
Dieb (Voleur de clé) 1990–2000 Der Kandidat wird auf einer Seite des Tisches platziert, auf der anderen Seite befindet sich der 'Fort Wizard'. Auf dem Tisch sind ein weißer Kreis gezeichnet und zwei Handabdrücke. Der Kandidat muss seine Hände auf die Abdrücke legen, während der Magier den Schlüssel auf den Kreis legt. Aber der Schlüssel hängt an einem Band, das der Magier hält. Der Teilnehmer sollte daher versuchen, den Schlüssel zu fangen, bevor der Magier zieht. Es gibt zwei Positionen auf dem Tisch, die der Assistent während des Tests nach dem Zufallsprinzip verwendet. Wenn der Kandidat den Schlüssel erhält, kann er die Zelle verlassen. Entfernt
(2001)
209 (1990–94)
Erdgeschoss (2009–2018)
Tigerfischen (Chambrière) 1990–1994
2009–2018
Der Kandidat erhält eine Angelrute und muss auf einen Tigerkäfig klettern und einen Schlüssel einhaken, ihn aus der Halterung ziehen und wieder herausholen. Das Spiel wird weiterhin gegen den Klepsdyre gespielt und der Kandidat kann in den Käfig gesperrt werden. Leider kann der Schlüssel in den Tigerkäfig fallen und unwiederbringlich sein. Die Originalversion des Spiels wird in einer Zelle mit einem Zwischenboden, Wänden und einer gebauten Steintreppe gespielt. Von 2012 bis zu seiner Demontage im Jahr 2019 war es aus Sicherheitsgründen nur in den ausländischen Versionen vorhanden, nicht jedoch in Ultimate Challenge. Entfernt (1995, 2019)
111 Folterzimmer (Salle des Folter / La Jungle) 1990–1994,
2010–2016
Der Kandidat muss eine Reihe von Seilen, Ringen, Stangen und Leitern durchqueren, die an der Decke befestigt sind, um den Schlüssel zu erreichen. Ab 2015 jedoch, wenn der Kandidat den Raum betritt, schließt sich hinter ihm ein Tor, das nur mit dem Schlüssel geöffnet werden kann; Wenn der Teilnehmer den Schlüssel nicht erhält und die Zelle nicht innerhalb der Frist verlässt, wird er automatisch eingesperrt. Entfernt (1995, 2017)
205 (1994–2011)
120 (2012–16)
Falltür (Bizutage) 1994–2016 In der Zelle muss die Kandidatin auf den Rücken des männlichen Kandidats klettern und den von der Decke hängenden Schlagstock greifen. Dann muss sie mit diesem Werkzeug die weißen Riegel an den Deckenkästen zuschlagen, um sie zu öffnen. In jeder Kiste befinden sich verschiedene Dinge, wie Mehl und Gunge, aber aus einer Kiste fällt ein Schlüssel. Auch als Duell gespielt. Entfernt (2017)
224 Röhre (Tuyau transparent) 1990–2010 An der Spitze befindet sich ein langes Plexiglasrohr, das sich bis zur Decke windet. Der Kandidat muss nach oben kriechen, den Schlüssel greifen und dann wieder nach unten rutschen. Es wurde für die Ultimate Challenge und die französische Version 2011 unter anderem als Dark Descent (Egout) adaptiert. Entfernt
(2011)
107 Drehkreuz (Tourniquet) 1998–2012 Der Teilnehmer muss eine Platte abschrauben, um an den Schlüssel zu gelangen, während er den rotierenden Paddeln des Drehkreuzes ausweicht. 1998-99 gab es auch ein Metallgitter, das bedeutete, dass der Teilnehmer nach vorne laufen musste, aber das wurde im Jahr 2000 aus Sicherheitsgründen geändert. Das Drehkreuz wurde 2013 entfernt und die Zelle von The Library übernommen, die nach 12-jähriger Abwesenheit zurückgekehrt ist. Entfernt
(2013)
211 Instabile Tabelle (Tabelle instabil) 2000 Ein Teilnehmer liegt auf einer Plastik-"Hängematte" und muss balancieren, während das andere Teammitglied eine Kurbel dreht, um die Hängematte anzuheben. Sobald die Hängematte hoch genug ist, kann die Person auf der Hängematte den Schlüssel erreichen, wenn ein Hebel von demjenigen gezogen wird, der die Kurbel dreht. Entfernt
(2001)
213 (1990–94)
111 (1998)
112 (2006–08)
Wandspaziergang (Corniche) 1990–1994,
1998,
2006–2008
Dieser Test ist wahrscheinlich eines der Spiele, das aufgrund seiner extremen Schwierigkeit die meisten Gefangenen generiert hat. Eine Wand steht die Länge der Zelle. An dieser Wand ist eine Leiste bis zur Hälfte bis ca. 2 cm breit. Der Kämpfer muss sich auf diesem Sims vorwärts bewegen und dabei die Decke benutzen, um ihm zu helfen, den Schlüssel zu holen, der sich am Ende befindet. Sobald der Schlüssel wiedererlangt ist, muss er oder sie auf dem gleichen Weg zurückkommen und darauf achten, nicht vom Sims zu fallen und eingesperrt zu werden. Wenn der Teilnehmer vom Sims fällt, ist es fast unmöglich, die Zelle zu verlassen. 1998 wurde eine Variation des Spiels gemacht, damit der Kandidat die Zelle leicht verlassen konnte. Eine Zwei-Spieler-Version wurde ebenfalls 2005 erstellt, aber 2006 entfernt, als das ursprüngliche Spiel in derselben Zelle zurückkehrte (112). Entfernt
(1995, 1999, 2009)
Neue Spiele für 2011
  • Visuelles Rätsel (Zelle 112)
Neue Spiele für 2012
  • Gagarin (Zelle 109) – Ein ähnliches Spiel, auch mit einem Gyroskop , war zwischen 1995 und 1997 in der Festung präsent.
  • Amboss (außen, zwischen Fort und Plattform)
  • Balance (außen, zwischen Fort und Plattform)
Neue Spiele für 2013
  • Cuisine de Willy (Zelle 215A) – Diese Zelle wurde zum ersten Mal seit 1991 verwendet. Ein neuer Charakter, ein italienischer Koch, gespielt von Willy Rovelli (ein Kandidat im Jahr 2012), taucht in der Küche des Forts auf. Diese Zelle wird in internationalen Versionen nicht verwendet und ist verdeckt.
  • Père Fouras Show (Zelle 215B) – Ersetzt die Code Braille in der französischen Version, bekannt als Creature Code in Ultimate Challenge . In den internationalen Versionen ist Creature Code immer noch im Fort vorhanden.

Hinweis: Einige Hinweisspiele werden auch als Schlüsselspiele gespielt und umgekehrt.

Phase Zwei

Auch in diesem Teil des Spiels müssen die Teilnehmer eine Reihe von Herausforderungen meistern, aber anstatt nach Schlüsseln zu spielen, spielen sie nach Hinweiswörtern. Darüber hinaus sind diese Spiele für die Teilnehmer körperlich und geistig anspruchsvoller als die in Phase Eins gespielten . Vor diesen Herausforderungen geht ein Teilnehmer zum Wachtturm , um ein Hinweiswort zu gewinnen. Phase Zwei ist etwa 10-20 Minuten lang in der UK - Version, das hängt davon ab , wie lange das Team nimmt die erforderliche Anzahl von Tasten zu gewinnen benötigt , um das öffnen Schatzkammer Tor.

Das Ziel in dieser Phase ist es, das Passwort herauszufinden , das, wenn es richtig beantwortet wird, das Gold freigibt. Dazu müssen sie versuchen, Schlüsselwörter zu gewinnen, die ihnen bei der Erarbeitung des Passworts helfen.

Diese Hinweiswörter können entweder vor oder nach dem Passwort platziert werden, um einen gemeinsamen Satz zu bilden. Zum Beispiel: Wenn die Hinweiswörter Hall und Line wären, wäre das Passwort dance , wie bei Dance Hall und Line Dance .

Um es noch schwieriger zu machen, das Stichwort zu finden, wird für jedes Spiel ein Zeitlimit (normalerweise 3 Minuten; gelegentlich zwischen 2:00–3:30 Minuten) festgelegt. Die Hinweiswörter werden normalerweise auf Papierstücke geschrieben und in mit Schießpulver gefüllten Kanistern aufbewahrt , und wenn der Teilnehmer den Kanister nicht in der vorgegebenen Zeit erreicht, explodiert das Hinweiswort und der Teilnehmer verliert die Herausforderung. Anders als in der ersten Phase werden die Spieler nicht in einen Käfig gesperrt, wenn sie das Hinweiswort nicht gewinnen.

Herausforderungen der zweiten Phase

Von 1991 bis 2011 gab es 71 verschiedene Abenteuer. In diesem Abschnitt werden einige von Fort Boyard ' s bekanntesten Spiele. Der Name des Spiels kann sich von Land zu Land ändern; aber das Spiel selbst bleibt gleich (wie in Phase Eins werden nach Möglichkeit Namen aus Ultimate Challenge verwendet). Die folgenden Jahre beziehen sich auf den Zeitpunkt, an dem das Spiel gespielt wurde oder das letzte Mal im Fort anwesend war, in der französischen Version oder der Ultimate Challenge .

Beispiele für die Hinweisspiele, auch bekannt als „ordeals“ oder „adventures“, sind:

Liste ausgewählter Spiele
Name (in Frankreich) Jahre) Information Status
Ballonbrecher (Raketenmann) 2006– Ein Kandidat wird an den Innenwänden des Forts angespannt. Der Rest des Teams muss das am Kämpfer befestigte Seil bis zum Boden ziehen und loslassen, wodurch das Seil im Gurtzeug nach oben fliegt. In der Zwischenzeit müssen sie einen Ballon mit dem Zahlencode mit einem vor der Herausforderung gegebenen Stick zerbrechen. Dieser Zahlencode muss verwendet werden, um die Kiste mit der Hinweisrolle zu entsperren. Gegenwärtig
Bouées (Bojen) 1992 Ein Wettkämpfer muss zuerst das Netz der Scholle absenken und sich dann an Schwimmbojen anschließen. Er muss von Boje zu Boje gehen, um zu finden, auf welcher der Hinweis angegeben ist. Entfernt (1993)
Das Katapult (Katapult) 1995–2004
2012–2013
In der Mitte des Forts sitzt der Kandidat, der an Gummiseilen befestigt ist. Ein anderes Mitglied des Teams steht mit einer Axt, während der Rest des Teams ein Rad dreht, das die Belastung des Bungees nimmt. Die Person mit der Axt muss dann das Seil durchtrennen, was den Kämpfer in die Luft katapultiert. Der Kandidat muss nach dem Hinweiswort Ausschau halten, das auf einer großen Tafel irgendwo oben auf dem Fort steht. Seit 2003 muss der Kandidat statt eines Hinweiswortes nach einem vierstelligen Code Ausschau halten, der auf einer großen Tafel irgendwo oben auf dem Fort steht. Das Team muss dann eine Kiste mit dem Code aufschließen, um den Hinweisbehälter zu erhalten. Dieses Spiel wurde 2006 durch Balloon Breaker ersetzt . Das Spiel kehrte im 2012 Halloween Special zurück. Das Spiel ist ähnlich, aber der Kandidat wird von einem Zünder gezündet, der von einem anderen Mitglied des Teams gedrückt wird. Entfernt (2014)
Raupe (Chenille) 2001–2006
2011–
Über dem „Treasure Room“ sind an der gleichen Stelle wie beim Tight Rope Spiel zwei parallele Kabel aufgereiht . Der/die Teilnehmer sind angeseilt und transportieren sich mit Hilfe von Brettern ins Zentrum, um den von oben hängenden Schlüssel oder Kanister zu erreichen. Im Duell-Format muss/müssen der/die Teilnehmer dann zu seiner Plattform zurückkehren, den Kanister mit einem Werkzeug abschrauben und den Code für die Schlüsselbox auslesen. In ausländischen Versionen vorhanden
Kettenrolle (Surplomb) 1996–1999 Der Kandidat bewegt sich entlang einer Traverse mit einer Kettenrolle. Im Gegenzug erreichen sie drei Schlüssel, die sie einsammeln müssen. Jedes Mal, wenn sie einen Schlüssel nehmen, bricht eine der Ketten zusammen, die sie halten, sodass sie am Ende senkrecht hängen. Am Ende der Überquerung müssen sie mit einem der Schlüssel eine Kiste öffnen und den Hinweis erhalten. Entfernt (2000)
Uhrwerk (Culbuto) 2000 Der Kandidat wird in einen Rahmen geschnallt, der an einem riesigen Uhrwerk befestigt ist. Wenn sie die Oberseite des Rahmens zusammendrücken, dreht er sich herum und traversiert nach unten. Der Teilnehmer muss einen Schlüssel drehen, ihn aufheben und seinen Teamkollegen zuwerfen, die einen Safe öffnen, der das Schlüsselwort enthält. Entfernt (2000)
Hinweis Verkäufer (Vendeur d'indices) 1991–1994 Der Kandidat betritt einen Raum namens „The House Of Horrors“, in dem der Kandidat eine Vogelspinne in einer Schüssel finden und durch einen Hindernisparcours führen muss. Zu den Hindernissen gehören eine Treppe im Dunkeln, ein Metallkäfig mit Löchern, Riemenscheiben und das schwierigste Stück, ein Gitterlabyrinth, um zum Hinweisverkäufer zu gelangen. Dann entfernt er den Hinweis von der Spinne und zeigt ihn auf einer riesigen Lupe. Die Produzenten der Show waren mit der Spinnenversion nicht zufrieden. Um es noch schwieriger zu machen, erhielt der Kandidat nun 100 Boyards, die er während der gesamten Tortur tragen musste. Der Kurs blieb gleich, aber der Kandidat musste nun 6 Wörter zu den Mutantenköpfen in The House Of Horrors finden. Am Ende muss die Kandidatin dem Hinweisverkäufer 15 oder 10 Boyards geben und ihm eines der Wörter sagen, an die sie sich erinnern kann. Wenn es nicht das Hinweiswort ist, wird auf dem Blatt "Faux" angezeigt, aber wenn es das richtige Hinweiswort ist, wird auf dem Blatt "vrai" angezeigt. 1992 wurde die Strecke mit einer Ballgrube, Drehkreuzen und einem elastischen Netz geändert. Auch das Gitterlabyrinth wurde leicht verändert, aber schwieriger geht es nicht. Läuft die Zeit des Teilnehmers ab, verbrennt der Hinweis. Diese Tortur war ausschließlich für Frauen bestimmt und wurde 1995 vollständig abgebaut, um die Zellen 201, 202 für den Ratssaal und die Zelle 203 für den Vorkonzilsbereich freizugeben. Entfernt (1995)
Dunkles Labyrinth (Labyrinthe obscur) 1991–2001 Der Spieler muss durch eine Reihe von Kammern gehen, die in völliger Dunkelheit sind, und einer Schnur und den Anweisungen der anderen Spieler (mit Hilfe einer Karte) folgen, um das Ende zu erreichen. Unterwegs geht der Kandidat durch Wasser, Kohle, ein Skelett und dergleichen, um schließlich auf einen Raum zu treffen, der von einer Flamme erfüllt ist, die von einer nackten Person des dem Spieler entgegengesetzten Geschlechts gehalten wird. Der Hinweis ist irgendwo auf dem Körper der Person geschrieben, aber einige Spieler verpassen das Wort aufgrund der zahlreichen tätowierten Abdrücke auch auf dem Körper. Obwohl die Genitalien nie zu sehen waren, waren die Brüste der Oben-ohne-Frau manchmal verschwommen , wenn Fort Boyard vor der Wasserscheide ausgestrahlt wurde . Entfernt
(2002)
Everest (Éverest) 1998–1999
2002–2003
2006
2012–
Der ausgewählte Kandidat klettert zwei parallele Seile hoch, um den Hinweis zu erreichen. In ausländischen Versionen vorhanden
Feuerwehraufstieg (Balancer) 1999–2002 In diesem Spiel muss der Teilnehmer die Leiter überqueren, um den Schlüssel oder die Patrone am anderen Ende zu erreichen. Als sie weiter herauskommen, zieht ihr Gewicht die Leiter nach unten. Das Spiel wurde zuletzt in der französischen Version im Jahr 2002 gespielt, die Ausrüstung befand sich jedoch noch bis 2007 im Fort, bevor sie von 2008 bis 2010 für ein neues Spiel verwendet wurde, Beam on the sea ( Poutre à la mer ). Entfernt (2008)
Die Hängematte (Hamac) 2004 Der ausgewählte Kandidat versucht, eine Hängematte hinunterzuklettern, um den Hinweis zu erreichen, aber das Herunterklettern der Hängematte destabilisiert sie und lässt sie sich noch weiter drehen und schwingen. Diese Herausforderung ist nur einmal aufgetreten. Entfernt
(2005)
Menschenglocke (Cloche) 1999– Eine Person ist an der riesigen Schaukel des Forts festgeschnallt, die im rechten Winkel zur inneren Fortmauer aufgehängt ist. Der Rest des Teams zieht an einem schweren Seil, das die Schaukel hin und her bewegt. Der Hinweis hängt so, dass die Schaukel horizontal sein muss, damit der Teilnehmer ihn greifen kann. Die Person auf dem Schaukelsitz hat keine Kontrolle. Selbst wenn sie anhalten möchte, kann sie dies nicht, es sei denn, ihr Team lässt es zu. Gegenwärtig
Menschliches Bungee (Saut à l'élastique) 1991– Der Kandidat steht an der Spitze des Forts und blickt in die Mitte. Er oder sie muss dann von der Plattform springen und den Kanister greifen, der den Hinweis enthält, während er wieder hochspringt. Einige Teilnehmer hatten nicht den Mut, den Sprung zu wagen. In diesem Fall geht der Hinweis automatisch verloren. Gegenwärtig
Die Leiter (Échelle spéléo) 1994– Dieses Spiel hängt an der Brücke des Human Catapult- Spiels (siehe unten). Der Kandidat muss eine dünne Metallleiter hinaufklettern , um die Patrone oder den Schlüssel von oben hängen zu lassen. Sein oder ihr Team wird dabei helfen, indem es die Leiter nach unten hält (die bei 2 Meter 50 über dem Boden beginnt), die zu flexibel und beweglich ist, um alleine zu klettern. Das Spiel kann auch als Duell gespielt werden und wurde in vielen Versionen vorgestellt. In ausländischen Versionen vorhanden
Glaubenssprung (Saut de l'Ange) 1996– Der Kandidat muss einen Bungee-Sprung von der Seite des Forts machen. Nach dem Springen muss der Spieler kopfüber hängend das Seil ein Stück hochklettern und den Kanister mit dem Hinweiswort öffnen. Feigheit kostet automatisch den Hinweis. Gegenwärtig
Affenbrücke (Pont de singe) 1992–2005
2006
2007–2009
2011–
Hoch über dem Fort sind zwei Seile aufgereiht, eines höher als das andere. Der Anwärter muss über das untere Seil laufen, während er sich am oberen festhält. Am anderen Ende finden sie einen Schlüssel, den sie dann über die Kommandoseile zurücknehmen müssen, damit ihr Team die Kiste mit dem Hinweiswort öffnen kann. Ab 2006 kann diese Herausforderung das Format eines Duells haben. Ein Kandidat tritt gegen einen Turner an (nur im Jahr 2006) und muss sich entlang einer Seilbrücke bewegen, einen Sack mit einem daran befestigten Schlüssel schnappen und sich entlang der Brücke zurückbewegen. Dann muss der Teilnehmer mit dem Schlüssel eine Kiste aufschließen und einen Code abrufen, bevor die Turnerin sie zerstört. Der Code ermöglicht es dem Team, den Schlüssel abzurufen. Dieses Spiel wird auch als Duell in Ultimate Challenge und anderen Versionen gespielt. In ausländischen Versionen vorhanden
Meeressturz (Tirolienne) 1991– Zwei Teilnehmer, ein Mann und eine Frau, sausen von der Spitze der Bastionen des Forts ins Meer. Einer von ihnen, normalerweise das Weibchen, schwimmt dann zum Ponton , während der andere zu einer Boje hinüberschwimmen muss , wo er tief abtaucht , um den Hummertopf zu erreichen . Sobald er es hat, schwimmt er zum Ponton, wo der zweite Kandidat den Hummertopf öffnet, einen Schlüssel herausnimmt und eine Schachtel öffnet, die das Hinweiswort enthält. Sobald sie es haben, rufen sie es ihrem Team mit einem Megaphon zu . Es gab einige Variationen, bei denen der zweite Spieler im Gegensatz zum Hummertopf zu einem Boot schwimmt. Dort angekommen, muss einer der beiden eine Leiter erklimmen, um die Nummern zu erreichen, damit die andere Person ihrem Team den Hinweis zurufen kann. Eine alternative Version davon namens Raging Sea wird ebenfalls gespielt.
Im Jahr 2012 kam eine neue Version heraus, die die alte ersetzte. Diesmal sitzt ein Kandidat mit der Vorderseite nach oben auf einem Brett und ein Kandidat befindet sich neben einer Boje, die eine verschlossene Brieftasche mit dem Code enthält. Wenn das Board fällt, geht der Kandidat die Seilrutsche hinunter und wirft dem anderen Kandidaten den Schlüssel zu.
Im Jahr 2017 kam eine neue Version namens "TNT" heraus, die die vorherige ersetzte. In diesem Fall sitzt der Teilnehmer wie in der vorherigen Version auf dem Brett, hält aber eine Rauchbombe in den Händen. Wenn das Brett fällt, muss er die Rauchbombe in ein Fass auf einem Floß werfen, damit es explodiert und die Patrone mit dem Hinweis freigesetzt wird.
Gegenwärtig
Mastbesteigung (Ascension du poteau) 2003–2010
2012–16
Außerhalb des Forts, über dem Meer, befindet sich ein Holzpfosten, der bei Zelle 119 bis zur Terrasse beginnt. Der Kandidat muss auf die Stange klettern, um den Kanister/Schlüssel an der Spitze zu holen. Teammitglieder, die sich am Zellenfenster 219 oder der Terrasse befinden, werfen kleine Blöcke herunter, mit denen der Kletterer die Stange hinaufbewegt, um den Gipfel zu erreichen. Wenn dem Team die Blöcke ausgehen, kann der Kletterer die Spitze nicht erreichen und kann den Kanister oder Schlüssel nicht einsammeln. Dieses Spiel kann auch als Duell mit zwei Stangen gespielt werden. Entfernt
(2017)
Kajak (Esquif) 1997–2006 Der Kandidat findet sich in einem Kajak auf der Treppe außerhalb des Forts wieder. Das Seil fällt, er steigt die Treppe hinab und tritt ins Meer ein, wo drei Körbe stehen. Einmal gesammelt und am Seil befestigt, ziehen seine Teamkollegen sie wieder hinein. Das Team kann dann den Safe mit dem Hinweis öffnen , indem er die drei kleinen Schlüssel in den Körben verwendet. Die Schlüssel sind gleich, aber in jedem Schloss des Safes funktioniert nur ein Schlüssel . Entfernt
(2007)
Rattenlauf (Rampeur) 1994–1997
2002
Der Kandidat betritt den Raum über eine Luke auf allen Vieren. Sie müssen durch einen Stacheldrahttunnel kriechen und die 3 verknoteten Türen öffnen, die ihnen den Weg versperren und den Bissen von Ratten ausgesetzt sind, bis sie den Hinweis am Ende des Tunnels erreichen. Sobald der Hinweis gefunden wurde, kann der Teilnehmer den Tunnel durch eine hoch gelegene Falltür verlassen und muss nicht in die andere Richtung gehen. 1995 war dies ein Schlüsselspiel, mit einer anderen Version, die 2002 als eines von 12 Spielen verwendet wurde, die für die Staffel der Höllenmaschine reserviert waren. Entfernt (1998, 2003)
Der suchende Kopf (Tête chercheuse) 1996– Der Kandidat bewegt sich durch eine Reihe kleiner Kammern, wobei nur der Kopf freiliegt. In jeder Kammer befindet sich ein Wort, das der Spieler dem Team zurufen muss, das es von einer Liste ähnlicher Wörter streicht. Das übrige ist das Stichwort. Jede Kammer ist mit einer Reihe von Kreaturen gefüllt, um den Spieler zu erschrecken, die in der richtigen Reihenfolge sind: Frösche, Stabheuschrecken , Ratten , Kakerlaken und Fliegen . Gegenwärtig
Skybike (Cablocypède) 1998– Auf dem auf dem Kopf stehenden Fahrrad radelt der Kandidat zu drei aufgerollten Fahnen . Beim Aufrollen zeigt jeder einen Buchstaben an, den der Rest des Teams in ein Kombinationsschloss eingeben muss, um einen Safe zu öffnen und den Hinweis zu erhalten. Gegenwärtig
Schlangengrube (Schlangen) 1991– Ein Kandidat wird über eine Leiter in die Schlangengrube abgesenkt. Das Hinweiswort ist zweigeteilt, wobei jede Hälfte auf eine Schlange geschrieben ist. Der Kandidat muss die beiden Hälften finden, um ein Ganzes zu bilden, und dazu muss er jede Schlange aufnehmen und ihren Bauch überprüfen, um zu sehen, ob eine der beiden Hälften des Hinweises darauf ist. Es gibt Hunderte davon, aber der Hinweis ist immer auf den großen geschrieben, die eine Hälfte befindet sich normalerweise in einem Fass und die andere Hälfte in einem der kleinen Schränke an der Seite der Grube. Feigheit wird den Hinweis verlieren. Gegenwärtig
Spinnen und Skorpione (Araignées et scorpions) 1991– Ein Kandidat betritt einen Raum voller Vogelspinnen und Skorpione in einer Truhe. Drei der Spinnentiere halten Zettel in der Hand, aber nur auf einem steht ein Hinweiswort. Im Jahr 2011, während der französischen Version, wurde das Spiel durch Stretcher ersetzt . 2015 kehrte das Spiel als Puppenhaus ( Maison des poupées ) zur französischen Version zurück . In den internationalen Versionen wird Abandoned Cabin jedoch durch das ursprüngliche Spider- und Scorpions- Design ersetzt (jetzt in einer kleineren Zelle in der Nähe). In einigen Versionen werden sowohl Stretcher als auch Spiders und Scorpions gespielt. Gegenwärtig
Versunkenes Haus (Souterrain inondé) 1991–2013 Der Kandidat klettert durch ein Loch in eine Reihe von überfluteten Kellern . Er oder sie verlässt die ersten beiden Kammern unter Wasser, klettert dann auf eine Leiter und kriecht einen niedrigen Gang entlang, auf dessen Boden ein Wort in Sand geschrieben steht. Dieses Wort wird nach wenigen Sekunden von einem Wasserstrom weggespült. Der Kandidat klettert eine weitere Leiter hinunter in eine andere Kammer, in der sich unter Wasser eine Reihe von Kisten befinden. Auf einer Kiste steht das Sandwort, und hier ist der Hinweis. Der Spieler muss dann über einen Unterwasserkorridor hinausschwimmen. Ab der vierten Serie (2001) muss der Kandidat stattdessen einen an einer Kette/beleuchteten Kabel gebundenen Schraubenschlüssel durch Hindernisse in den überfluteten Kellern zu einem verschraubten Zylinder führen, den der Spieler öffnen muss, um den Hinweis zu erreichen. Entfernt (2014)
Tiger Buggy (Käfig aux tigres) 1997– Der Kandidat sitzt in einem Buggy, den er durch die Schatzkammer radeln muss. Auf dem Boden liegen zwei Schlüssel, die sie sammeln müssen, um eine kleine Kiste im Buggy zu öffnen, die das Hinweiswort enthält. In Serie 3 muss der Kandidat nun nur noch einen Kanister sammeln, der den Code für einen Safe enthält, den der Rest des Teams öffnet, um den Hinweis zu erhalten. Drei Versionen des Spiels wurden verwendet: 1997, 1998–2013 und ab 2014 als Safari Gegenwärtig
Hochseil (Funambule) 1997– Der Kandidat muss von einem Ende des Drahtseils zum anderen gehen, wo der Hinweis in einem Kanister hängt. In ausländischen Versionen vorhanden
Wandklettern (Varappe) 1991– Der/die Kämpfer müssen die Seite der Festung erklimmen, indem sie nur die Felsen an der Wand verwenden. Es ist normalerweise sehr windig und sehr schwierig. Dieses Spiel kann auch als Duell gespielt werden. In ausländischen Versionen vorhanden
Neue Spiele für 2011
  • Trage (Zelle 212) – ersetzt Spinnen und Skorpione
  • Verlassene Kabine (Zelle 218 (2011), 216 (2012–)) – Französisch Exklusiv
  • Eingetauchte Zelle
  • Cell RecRec – zuvor geschrumpfte Zelle
  • Tanks (Zelle 209) – 2012 durch Cold Room ersetzt
  • Abwasser (Zelle 118) – genannt Dark Descent in Ultimate Challenge
  • Kreaturenzahl/Code (Zelle 215B) – in der französischen Version als Lotto bezeichnet
  • Strahldüsen
Neue Spiele für 2013
  • Circle (im Freien, über dem Innenhof) – Ring Run in Ultimate Challenge
  • U-Boot-Training (im Freien, Terrasse im Erdgeschoss) – Drucktank in Ultimate Challenge
  • Regenschirme (im Freien, über dem Innenhof) – Balancing Brollies in Ultimate Challenge
  • Vélibérateur ( Innenkeller , Tank überflutet) – Tretpumpe in Ultimate Challenge
  • Hängematten (Zelle 115) (Duell)
  • Unterwasserballons (Duell)
  • Tödlicher Tropfen (Duell)

Hinweis: Einige dieser Spiele sind noch in der Festung vorhanden, wurden jedoch in der französischen Version und anderen in letzter Zeit nicht gespielt. Die meisten dieser Spiele sind nach ihren Ultimate Challenge- Namen aufgelistet . Nicht alle der gespielten Hinweisspiele wurden oben erwähnt.

Der Wachturm

Der Wachturm im August 2014

Im Wachturm des Forts lebt ein normalerweise exzentrischer Charakter, der bestimmten Teilnehmern Rätsel aufgibt; Geben die Teilnehmer innerhalb der Frist die richtige Antwort, erhalten sie einen Schlüssel. Bei den Hinweisrätseln ist die Antwort auf das Rätsel das Hinweiswort. Selbst wenn der Teilnehmer es nicht im Wachturm löst, kann er oder sie während des Rests des Spiels darüber nachdenken. Während der Rätsel kann der Teilnehmer so lange raten, bis die Zeit (angezeigt durch Jack oder Jules, die eine Sanduhr hochhalten) abgelaufen ist. Wenn der Teilnehmer die richtige Antwort nicht innerhalb der Frist errät, wird der Schlüssel ins Meer "geworfen" und ein anderer Teilnehmer muss dafür schwimmen. Dies wurde immer gewonnen, da der stärkste Schwimmer den Schlüssel zurückholen würde. Das Schwimmen wurde in Serie 5 der britischen Version entfernt, wurde aber in Ultimate Challenge als Key to the Sea (ohne das Watch Tower- Rätsel) wieder eingeführt.

Seit 2006 können die Teilnehmer nicht mehr um den Schlüssel schwimmen; es wird einfach dorthin zurückgelegt, wo es gehalten wurde. Das Hinweiswort ist auch anders und nicht dasselbe wie das Rätsel. Daher muss das Rätsel innerhalb der Frist gelöst werden, um den Hinweis zu erhalten.

In der französischen Version von 2011 bis 2013 wurde The Watch Tower nicht verwendet; stattdessen gab es drei Fahrten zur Interactive Cell . Die zweite Reise war ein visuelles Rätsel , ungefähr zur Hälfte der Schlüsselspiele, mit Pater Fouras auf dem Bildschirm. Das Hinweisrätsel wird durch ein Telefonrätsel ersetzt, bei dem der Spieler in einer Kabine in einer der Zellen sitzt und 1 Minute Zeit hat, das Rätsel zu lösen, das von Pater Fouras am Telefon gegeben wurde, während Kakerlaken darauf fallen gelassen werden. Dies geschieht in Form eines Spiels namens Abandoned Cabin in der französischen Version. Der Wachturm wurde jedoch in der russischen Version der Show 2012 (das einzige Land, das ihn in diesem Jahr verwendet) und 2013 für die aserbaidschanische, kanadische und schwedische Version verwendet.

Die Schatzkammer

Französischer Gastgeber Olivier Minne vor der Schatzkammer des Forts (Mai 2007)

Die Schatzkammer (oder Schatzkammer in Ultimate Challenge ) ist der Höhepunkt jeder Episode von Fort Boyard . Hier lagert das Gold, das von Boyards Tigern bewacht wird (außer in Ultimate Challenge bis 2013).

Sobald der Gong des Forts ein zweites Mal ertönt, ist die Spielzeit vorbei. Wenn der Gong (von La Boule) geschlagen wird, werden die Tiger von Monique weggenommen, das Tor zum Schatzraum steigt und bleibt nur für 2:00 Minuten in den UK-Serien 1 bis 4 geöffnet (die angegebene Zeit beinhaltet nicht die 20 Sekunden vor Beginn des Aufsteigens des Tors) oder 3:00 Minuten in der UK-Serie 5. Die 3 Minuten umfassen 20 Sekunden vor Beginn des Aufsteigens des Tors (um Kanister zu öffnen/Team zu organisieren). Das Tor braucht 30 Sekunden, um sich für jede Version von Fort Boyard weltweit vollständig zu öffnen und zu schließen .

Ab 2016 haben in der französischen Version Teilnehmer, die bei den Duellen während der "Jugend"-Sequenz gescheitert sind, die Möglichkeit, sich innerhalb von 2:30 Uhr durch einen Hindernisparcours zu befreien, wobei eine Zeit von mehr als 2: 30 von den drei Minuten, die die Teilnehmer in der Schatzkammer haben. Danach folgen zusätzliche Spiele, die gespielt werden, um zusätzliche Zeit in der Schatzkammer zu gewinnen. Jeweils vier oder sechs Mitglieder des Teams treten im Duell gegen die „Masters of Time“ an. Mit 15 verdienten Sekunden für jedes erfolgreiche Duell besteht kein Risiko eines Zeitverlustes, was eine maximal mögliche Zeit in der Schatzkammer von vier Minuten ergibt.

Wenn das Team zu diesem Zeitpunkt immer noch nicht das Passwort aus den gewonnenen Hinweisen herausgefunden hat, kann es die Spieler "opfern", um zusätzliche Hinweise zu erhalten, die ihnen helfen. Die geopferten Spieler müssen den Hinweis ergreifen, indem sie ihre Hand in eine der tigerförmigen Handfallen um den Eingang der Schatzkammer legen. Sobald ihre Hände drin sind, können sie sie nicht mehr loslassen und am Sammeln des Goldes teilnehmen.

Die Teilnehmer müssen dann das Passwort auf dem riesigen Alphabet auf dem Boden der Schatzkammer buchstabieren, indem sie sich auf die entsprechenden Buchstaben des Rasters stellen und Kanonenkugeln verwenden, wenn nicht genügend Spieler vorhanden sind. Das Team muss auch sicherstellen, dass das Wort richtig geschrieben ist, da ein Fehler es den Preis kosten könnte.

Sobald dies erledigt ist, dreht Monique/Félindra den Kopf des Tigers (eine Statue) und das Wort wird entweder für richtig oder falsch erklärt und das Gold wird freigegeben, wenn das Wort richtig ist. Dann haben die Teilnehmer die verbleibende Zeit, so viel Gold wie möglich zu sammeln und in einen Eimer außerhalb der Schatzkammer zu legen. Nur das, was in diesem Eimer ist, dürfen sie behalten; alles, was auf dem Boden landet, wird nicht gezählt. Als die Zeit in der Schatzkammer fast abgelaufen ist, läutet eine Glocke und das Tor beginnt sich langsam zu schließen. Die Teilnehmer müssen gehen, bevor sich das Tor vollständig schließt, denn wenn sich die Tür schließt, werden die Tiger wieder in die Schatzkammer entlassen. (Die Freilassung der Tiger wird verzögert, bis die Teilnehmer die Schatzkammer verlassen haben, in einigen Versionen wird ein Fallgitter gezogen, um die Freilassung der Tiger zu verhindern). In der französischen Version von 1990 und in der russischen Version der Show von 2006 wurden die Teilnehmer in der Schatzkammer "eingesperrt". Beim zweiten Mal ging das gesammelte Gold dadurch verloren.

Wenn sie jedoch ein falsches Wort angeben, wird das Gold nicht freigegeben und stattdessen beginnt sich das Tor zur Schatzkammer sofort zu schließen, was die Teilnehmer zu einer schnellen Flucht veranlasst, und sie beenden das Spiel ohne Gewinn.

Das gewonnene Gold wird dann gewogen und in Währung umgewandelt; das macht das Preisgeld der Teilnehmer aus. In den meisten Ländern wird das vom Team gewonnene Geld an eine Wohltätigkeitsorganisation gespendet.

Einige Länder, darunter Spanien, Argentinien, Großbritannien und Belgien, geben das Geld direkt an die Mitglieder des Teams. Manche geben Urlaub statt Geld, je nachdem, wie viel das Team gewonnen hat.

In Frankreich wurde der Schatz zwischen 1990 und 1992 dem Team übergeben, aber seit 1993 geht der gesamte Preis an wohltätige Zwecke. Auch 2010 wurde das Preisgeld an die Teilnehmer überreicht.

Zusammenfassung der britischen Regeln

Serie Jahre) Anzahl der
erforderlichen Schlüssel
Spielweise Schatzkammer-
Zeit
Fehlende Schlüssel Zusätzliche Hinweise Anmerkungen
1 1998 4
(1 Gratisschlüssel
nach dem Schwimmen)
40 Minuten 2:00 Minuten Dungeon
(1 Person pro
fehlendem Schlüssel)
Opfert
( Tigerkopf außerhalb der
Schatzkammer)
Ankunft mit dem Boot
2 1999–2000 Ankunft mit dem Boot +
offenes Tor zum Betreten des Forts (vor dem Gong)
3 2000–2001
4 2001 Ankunft an Bord des Hubschraubers
5 2003 5 (kein freier Schlüssel) 3:00 Minuten Ankunft mit dem Boot

Hinweis: Die Eröffnungstitel zeigten das Boot der Originalserie (1–3) und zeigten nicht die Remake-Serie von 2003, die außerhalb des Forts ankam.

Übertragen

UK-Übertragungen

Insgesamt wurden 57 Episoden in der ursprünglichen Channel 5-Serie gezeigt; darunter vier Promi-Specials und eine Sonderausgabe mit Teilnehmern aus der ersten britischen Serie von The Mole .

Am 1. Juli 2014 gab Challenge in den sozialen Medien bekannt, dass sie alle Channel 5-Jahre der Show (zuvor von 2002 bis 2006 vom Sender wiederholt) zurückerworben und im August dieses Jahres mit der Ausstrahlung der Serien 1-2 beginnen würden 3 und 4 folgten 2015. Serie 1 startete am 4. August um 17 Uhr, gefolgt von Serie 2 am 18. August 2014. Serie 3 startet am 7. Mai 2015 um 18 Uhr.

Regelmäßige Serien

Serie Startdatum Endtermin Folgen
1 16. Oktober 1998 25. Dezember 1998 10
2 19. November 1999 18. Februar 2000 14
3 3. November 2000 18. August 2001 16
4 22. September 2001 22. Dezember 2001 13
5 20. Oktober 2003 3. Dezember 2003 20

Promi-Specials

Datum
26. Dezember 1999
5. Januar 2001
25. August 2001
29. Dezember 2001

Erobert die Welt

Serie Startdatum Endtermin Folgen
1 18. Oktober 2004 29. Oktober 2004 10

Technische Details

Aus der Perspektive des Rundfunks wurde Fort Boyard selbst in den Jahren 1988 bis 1989 renoviert, um im Wesentlichen ein großes Fernsehstudio im Freien zu werden. Das Fort verfügt über einen eigenen Arzt, Catering-Einrichtungen sowie eine Produktionsgalerie und ein Veterinärzentrum.

Das Fort ist mit 10 tragbaren Fernsehkameras, einem Kamerakran für Overhead-Aufnahmen, einer Unterwasserkamera sowie einer Reihe kleinerer Kameras ausgestattet, die speziell einzelne Spiele und Herausforderungen rund um das Fort abdecken.

Die meisten Shows werden im 4:3- Seitenverhältnis gefilmt , obwohl einige Shows, für Länder wie Schweden und Frankreich seit 2008, jetzt das üblichere 16:9- Breitbild-Seitenverhältnis verwenden. PAL ist das bevorzugte Aufnahmeformat für Fort Boyard und bietet die höchste Bildqualität. Ab 2013 kann das Fort nun erstmals Sendungen in HD aufzeichnen .

Variationen des Formats

1996, auf dem Höhepunkt der Popularität der französischen Version, wurde im Herbst eine Miniserie mit dem Titel Fort Boyard at Night gezeigt. Es wurde komplett nachts gedreht und die Teams hatten auch etwas mehr Zeit, um die Herausforderungen zu meistern. 1997 gab es drei Nacht-Specials, zu Halloween, Weihnachten und Neujahr. Im Jahr 2012 wurden zwischen Halloween (31. Oktober) und Weihnachten (22. und 29. Dezember) drei weitere Nachtausgaben gedreht und ausgestrahlt.

In einigen der französischen (Staffeln 14-16, 2003-2005) und russischen Versionen (2003-2004) übernachten die Teilnehmer in der Festung. Während dieser Zeit spielten sie Ausdauer-, Gedanken- und psychologische Spiele sowohl für die Freilassung aller Gefangenen, als auch für Schlüssel oder Zeit im Schatzraum am Ende des Spiels.

Obwohl sich in den meisten Staffeln Änderungen ergeben haben (nicht zuletzt bei den Gastgebern), beinhalteten die jüngsten Änderungen an der französischen Version von Fort Boyard :

  • Von 2006 bis 2009 bestimmte die Anzahl der Schlüssel, wie viel Zugriff das Team auf den Schatzraum hatte . 5 Schlüssel waren das Minimum, um das Tor zu öffnen, aber das Tor öffnete sich nur bis zu einer bestimmten Höhe, was das Tragen von Münzen durch das Tor erschwerte. Ein sechster Schlüssel würde das Tor ungefähr zur Hälfte öffnen, aber es war immer noch nicht einfach, durchzukommen. Um das Tor vollständig zu öffnen, wurden 7 Schlüssel benötigt. Im Jahr 2006, wenn der Gastgeber den Schalter umlegte , öffnete sich das Schatzraumtor sofort. Wenn ein Teammitglied die Schatzkammer nicht rechtzeitig verließ, wurde ein Fallgitter aktiviert, das die Tiger stoppte, aber das gesammelte Geld war für immer verloren.

Der Rat

  • Im Rat spielen Teams nicht mehr, um Gefangene zu befreien; vielmehr spielen sie für bis zu 60 zusätzlichen Sekunden der Verlängerung in der Schatzkammer , garantiert zusätzlich zu den drei Minuten. Von 1995 bis 2011 gab es insgesamt 31 verschiedene Ratsspiele.

Halle der Abdrücke

  • Es gab einen neuen Abschnitt, in dem ein Mitglied einen Taucheranzug anzog und zum Unterwasserkontrollzentrum tauchte. Dort wurde er oder sie vom Team durch einen unterirdischen Gang voller Fallen und verschlüsselten Türen in Richtung "Hall of Imprints" geführt und befreite unterwegs ihre Gefangenen. Sobald alle Mitglieder (außer dem Taucher) die Halle erreicht hatten, benutzten sie ihre rechten Hände, um den Kristall freizugeben, den sie brauchten, um in den Rat einzutreten.

Saison 2007

  • Die Duelle : Sie haben zusätzliche Spiele, die gespielt werden, um zusätzliche Zeit im Schatzraum zu gewinnen. Vier Mitglieder des Teams spielen jeweils ein Spiel gegen den Meister der Dunkelheit, wenn sie gewinnen, haben sie jeweils 15 Sekunden, insgesamt 1 Minute, Verlängerung im Schatzraum, also volle 4 Minuten.
  • Die Schatzkammer : 2007 war die einzige Saison, in der die Zeit in der Schatzkammer mit der Öffnung des Tores begann. Das Team hatte 3:00–4:00 Minuten Zeit, als der Gastgeber den Schalter zog, um das Tor zu öffnen. Das Team hatte außerdem 15 Sekunden (bei 6 Schlüsseln) bzw. 25 Sekunden (bei 7 Schlüsseln) vor dem Start der Zeit; dies machte die Zeit tatsächlich 3:00 bis 4:25 Minuten insgesamt.

Saison 2008

  • Im Jahr 2008 wurde die Tauchabteilung geändert. Alle Mitglieder außer dem Taucher betraten das Kontrollzentrum. Sie mussten 9 farbige Würfel in die richtige Reihenfolge bringen, indem sie die Hinweise des Gastgebers verwendeten. Sobald die 9 Würfel platziert sind, öffnet sich die Falltür für den Taucher. Der Taucher betrat einen überfluteten Raum mit einer Schatzkiste, einer Zeichnung und einem Labyrinth mit verschiedenfarbigen Schlüsseln darin. Er oder sie musste den anderen Teammitgliedern die kleine Zeichnung beschreiben. Die Zeichnung entspricht einer Zeichnung auf einem der 9 farbigen Würfel. Die Farbe des passenden Würfels bestimmte den Schlüssel, der aus dem Labyrinth zu holen war. Die Teammitglieder mussten den Taucher durch das Labyrinth führen, da der Taucher es nur von hinten sieht. Nachdem der Schlüssel befreit worden war, wurde er zum Entketten der Schatzkiste verwendet. Die Kiste wurde dann aus dem Wasser gehoben, konnte aber noch nicht geöffnet werden. Der Schlüssel zum Öffnen befand sich im Schatzraum und würde zusammen mit dem Gold herunterfallen.

Saison 2009

2009 gab es viele weitere Veränderungen. Zu den wichtigsten Änderungen gehörten neue Eröffnungstitel, Grafiken und eine Mauer des Fortschritts, die Demi (Passe Muraille) unterstand und die die Mauer des Forts (die Mauer über der Schatzkammer ) säumte . 2009 gab es 6 neue Schlüsselspiele und 2 neue Hinweisspiele.

  • Eine der ersten großen Änderungen am Fort war die Herausforderung vor dem Spiel namens The Tube , die nur in dieser Saison verwendet wurde. Es gab eine große Röhre mit farbigem Wasser. Das Team musste 2 schwarze Kratzbäume rund um das Fort finden, um die Zahlen zu finden, die die Kombination zum Aufschließen der Schachtel mit der Tasse waren, die mit der Röhre verbunden war. Wenn sie den Becher mit Wasser füllen konnten, bevor die Tube leer war, bekamen sie nach den 45:00 Minuten der Schlüsselspiele ein Bonus-Schlüsselspiel. Dieses Spiel wurde im Mittelkreis vor dem Gong gespielt.
  • Eine weitere Änderung war, dass Teams nicht mehr bei 7 Schlüsseln aufhörten, Schlüssel zu sammeln, sondern weiterhin bis zu 10 Schlüssel sammeln konnten. Diese 3 zusätzlichen Schlüssel wurden in der Schatzkammer gegen Hinweiswörter eingetauscht .
  • Extra-Spiele : Der Mittelteil des Spiels war auch anders. Es waren jetzt 3 Kisten, die Geld enthielten. Das Problem war, dass 2 davon mit Glas versiegelt waren. Während dies würde die Gefangenen spielen Fear Factor - Stil - Spiele in einem Versuch, „Stücke“ zu gewinnen Farben zu beseitigen. Die Gefangenen wurden freigelassen, aber wenn sie ihre Spiele nicht gewannen, durften sie den Schatzraum nicht betreten .
  • Die Duelle : Die Duelle waren 2009 anders. Das Team konnte durch ein Fenster sehen, was passierte. Die Startzeit war 3:00 Uhr, aber das Team musste mit der Zeit auf die Duelle setzen. Diese Zeiten waren 30, 20, 10 und -15 Sekunden. Wenn sie nach -15 Sekunden gewinnen, haben sie keine Zeit verloren. Dies machte die minimale Zeit im Schatzraum 2:45, die maximale war volle 4:00 Minuten.
  • Die Schatzkammer : Die Schatzkammer hatte sich 2009 verändert. Zuerst wurde das 6-Schlüssel-Schild auf Schulterhöhe angehoben. Zweitens konnten Teams keine Hinweise gegen zusätzliche Schlüssel eintauschen; sie mussten mit den Tasten spielen, die sie hatten. (Wenn sie weniger als 5 Schlüssel bekamen, wurde jemand Mr. Chan geopfert, um einen Schlüssel zu erhalten.) In der Schatzkammer sammelten sie Schlüssel für Kisten mit zusätzlichem Gold. Sie durften am Ende nur eine Kiste pflücken und durften so viele Schlüssel haben, wie sich Leute in der Schatzkammer befanden . Das Auswählen der richtigen Box brachte dem Team das zusätzliche Gold ein.

Duell-Format

Seit 2003 wird ein Duell-/Turnierformat von anderen Ländern verwendet, die diese Version von Fort Boyard bevorzugen . Im Fort spielen zwei Teams gleichzeitig, von denen am Ende nur eines gewinnt. Ein ähnliches Format wurde 1991 verwendet.

In den Jahren 2007 und 2008 wurde eine Formel mit Duellen zwischen drei Ländern (Bulgarien, Serbien und Türkei) verwendet; zwei Ländern (Belgien und Niederlande) im Jahr 1991 und mit Teenagerteams im Jahr 2011 (Großbritannien und USA).

Zu den Ländern, die dieses Format verwendet haben, gehören:

  • Aserbaidschan (2013-14)
  • Belgien (1991)
  • Bulgarien (2007–2009)
  • Kanada (2013-14)
  • Dänemark (2009–2010, 2019)
  • Finnland (2010, 2012, 2018–19)
  • Frankreich (2010)
  • Deutschland (2010)
  • Griechenland (2006–08)
  • Niederlande (1991, 2011–12, 2014)
  • Norwegen (2010-11)
  • Polen (2021)
  • Russland (2006, 2012)
  • Serbien (2007–08)
  • Schweden (2003–04, 2010–17, 2019)
  • Türkei (2007–08)
  • Vereinigtes Königreich (2011-14)
  • USA (1991 Pilot, 2011)

französische Version

Im Jahr 2010 wurde das Duell-Format nach den niedrigen Einschaltquoten der vorherigen Saison 2009 in die Show eingeführt. Dies war jedoch in der französischen Version nicht erfolgreich und wurde später im selben Jahr fallen gelassen. Die Show kehrte 2011 zu einer klassischeren Version zurück.

Die Änderungen an der französischen Version im Jahr 2010 waren:

Hauptübersicht

  • Passe-Temps und Mr. Chan verließen die Show.
  • Olivier Minne wurde der einzige Gastgeber.
  • Im ersten Abschnitt traten zwei Teams gegeneinander an, um die meisten Schlüssel zu gewinnen.

Spielweise

  • 12 Teams zu je 4 spielen 2 Abschnitte des Spiels. Das Spezialteam spielt in Episode 1 nur Abschnitt 2 , da alle 4 Mitglieder ehemalige Teilnehmer in Fort Boyard sind .
  • Das Team, das gewann, wurde "Champion-Team" genannt und würde in der folgenden Woche zurückkehren. Bis zur letzten Folge spielte das Special-Team als "normales Team".
  • Zu den Schlüsselspielen gehörten nicht nur die in den Zellen, sondern auch die Hinweisspiele, die gegen einen Klepsidre gespielt wurden. Wenn das Team ein Hinweisspiel verlor, wurde es gefangen genommen.
  • Es gab 3 Runden von Schlüsselspielen. Vor jeder Runde gab es ein Duell. Der Sieg im Duell brachte ihnen nicht nur einen Schlüssel ein, sondern bedeutete auch, dass die andere Mannschaft ihr Spiel gewinnen musste oder ihr Spieler automatisch zum Gefangenen wurde.
  • Wenn es nach den 3 Runden keinen klaren Sieger gibt, wurde ein neuer Abschnitt der Show, die Armbruststaffel , eingeführt. Zuvor wurden die Gefangenen entlassen. Alle Mitglieder mussten einen Staffelkurs für Schlüssel absolvieren.
  • Das Team mit der geringsten Anzahl von Schlüsseln wurde aus dem Fort geschickt und ein neues Team (Meisterteam von letzter Woche) wurde zurückgeschickt, um gegen die aktuellen Champions anzutreten.
  • Das Championteam aus der letzten Folge trat dann in Hinweisspielen gegen die Gewinner der ersten Runde an. Diese Hinweisspiele können Schlüsselspiele mit Hinweiskanistern oder Hinweisspiele sein, die gegen den Klepsydre gerichtet waren.
  • Es gab drei Runden von Hinweisspielen, wobei jede Runde mit einem Duell begann. Wieder wurde das Verliererteam gefangen genommen, wenn es sein Hinweisspiel nicht gewann, aber das Gewinnerteam durfte auch wählen, welches Team welches Spiel spielen durfte.
  • Nach den Hinweisrunden wurden alle Gefangenen durch die Duelle im Ratssaal freigelassen. 2/3 war erforderlich, um zu gewinnen.

Die Schatzkammer

  • In der Schatzkammer verwendeten beide Teams ihre Hinweise und schrieben das Codewort auf eine Schiefertafel. Nachdem dies eingerichtet war, hatten sie die verbleibende Zeit von 3:30 Uhr (einschließlich der Erarbeitung des Codeworts). Nach 1 Minute begann sich das Tor zu öffnen und begann nach 3:00 Minuten zu schließen (es dauerte 30 Sekunden, um vollständig zu schließen). Gegen 0:15 Sekunden wurden die Slots geschlossen, sodass das Team kein Geld mehr einwerfen konnte.
  • Das Gold wurde dann gewogen und die Codes wurden enthüllt. Das Team mit dem höchsten Gold und dem richtigen Codewort hat gewonnen.
  • Wenn beide Teams den richtigen Code hatten, gewann das Team mit dem höchsten Goldgewicht 10.000 € und kehrte in der folgenden Woche zurück.
  • Wenn beide Teams den falschen Code hatten, würde das Championteam in der folgenden Woche zurückkehren, aber keine 10.000 € gewinnen.
  • Das Team, das das Große Finale (Episode 7) gewonnen hat, erhält einen Preis von 50.000 € (einschließlich der zuvor gewonnenen 10.000 €).

2010 deutsche Änderungen

  • Die meisten Charaktere der Serie sind verschwunden.
  • Der Wachturm und die Rätsel wurden entfernt.
  • Es wurde das Duell/Turnier-Format verwendet.

2011 Französische Änderungen

Hauptübersicht

  • Olivier Minne ist weiterhin der einzige Gastgeber.
  • Kehren Sie zu einem "klassischeren" Format zurück, ein Team und sieben Schlüssel erforderlich. (45 Minuten Schlüsselspiele, 25 Minuten für die Abenteuer)
  • Rückkehr von Prominenten, die für wohltätige Zwecke spielen.
  • 3 neue Charaktere, darunter die Rückkehr der Schlammwrestlerin (Lady Boo).
  • Pater Fouras leitet jetzt den Rat.

Die Duelle

  • Das Team kann durch ein Fenster sehen, was im Rat passiert. Die Startzeit ist 3:00, aber das Team muss mit dieser Zeit auf die Duelle setzen. Die Zeiten sind 20, 15, 15 und 10 Sekunden. Wenn sie zu der von ihnen gewählten Zeit gewinnen, wird sie zu den 3:00 Minuten hinzugefügt, aber wenn sie verlieren, wird sie abgezogen. Dies bedeutet, dass die Mindestzeit im Schatzraum 2:00 Uhr ist, wobei die Höchstzeit volle 4:00 Uhr beträgt.

Die Halle des Gerichts

Dies geschieht nach den Schlüsselspielen. Die Halle des Urteils bietet Kandidaten die Möglichkeit, die fehlenden Schlüssel gegen das Opfer eines von ihnen zu erhalten, aber auch die in der ersten Hälfte eingesperrten Teammitglieder zu befreien. Die Herausforderungen werden von der neuen weiblichen Figur, dem White Judge, gestellt ; gespielt von Louise-Marie Hustings im Jahr 2011, dann Raphaëlle Lenoble im Jahr 2012 und Delphine Wespiser seit 2013 (die Teilnehmerin an Halloween 2012 war). Die verwendeten Herausforderungen ähneln denen von The Cube und Minute to Win It .

  • Jedes Teammitglied kann geopfert werden, um einen zusätzlichen Schlüssel zu erhalten. Der weiße Richter stellt eine Herausforderung, die das Opfer/der Gefangene erfüllen muss, um freigelassen zu werden. Wenn sie scheitern, gehen sie bis zum Ende der Show direkt in die schrecklichen Gefängnisse von La Boule ; gelingt es ihnen jedoch, werden sie entlassen und kehren zu ihrem Team zurück.

Die Schatzkammer

  • Wenn der Host den Schalter zieht, die Schatzkammer beginnt Tor sofort zu öffnen. Dies geschah auch im Jahr 2006.
  • Das Team hat 12 Sekunden Zeit, um das Passwort zu verarbeiten, anstatt der normalen 15 Sekunden.

2011 Änderungen in Großbritannien

Hauptübersicht

  • Die Show heißt jetzt Fort Boyard: Ultimate Challenge .
  • Laura Hamilton und Andy Akinwolere , zuvor Geno Segers , präsentieren die neue Serie.
  • Die Teams bestehen aus Jugendlichen zwischen 13 und 19 Jahren.
  • Die Charaktere der Show sind verschwunden und bis zur Serie 4 wurden die Tiger nicht verwendet.
  • Die Teams sammeln nur Schlüssel und der Abschnitt Schatzkammer wird geändert.

2012 Französische Änderungen

  • Die Duelle : Die Zeiten sind 20, 15 und 10 Sekunden. Wenn sie zu der von ihnen gewählten Zeit gewinnen, wird sie zu den 3:00 Minuten hinzugefügt, aber wenn sie verlieren, wird sie abgezogen. Dies macht die minimale Zeit im Schatzraum 2:15 Uhr, wobei die maximale Zeit 3:45 Uhr beträgt, wenn alle Wetten gewonnen wurden. Das zweite Duell ist jetzt eher ein Worträtsel als ein Wettbewerb mit dem Meister der Schatten.

2014 Französische Änderungen

  • Die Duelle : Die Zeiten sind 10 Sekunden für drei Spiele und 30 Sekunden für zwei Spiele. Wenn sie zu der von ihnen gewählten Zeit gewinnen, wird sie zu den 3:00 Minuten hinzugefügt, aber wenn sie verlieren, wird sie abgezogen. Dies macht die Mindestzeit im Schatzraum 1:30 Uhr, wobei die Höchstzeit 4:30 Uhr beträgt, wenn alle Wetten gewonnen wurden. Die Gefangenen werden mit 15 Sekunden Abzug für jeden Spieler freigelassen.

Französische Änderungen 2015

  • The Cage : Ein neuer Bereich namens The Cage wurde hinzugefügt und wird von der Figur Rouge, der Zwillingsschwester von Blanche, gehostet. Dies geschieht nach 25 Minuten in Teil 1. Das Team muss 1 Schlüssel opfern, um den Käfig zu betreten, in dem drei der Teammitglieder in Einzelspielen gegen eine der Wachen des Forts antreten werden. Die Wachen wurden von ehemaligen Teilnehmern ausgewählt von Rouge. Jede erfolgreich abgeschlossene Herausforderung fügt der Gesamtsumme des Teams einen Schlüssel hinzu. Das heißt, wenn alle 3 Teammitglieder ihre Spiele gewinnen, beträgt der Nettogewinn 2 Schlüssel. Seit 2016 müssen Teams keinen Schlüssel mehr opfern, um The Cage zu betreten.
  • Gefangenenflucht : Gefangene dürfen jetzt nach Teil 2 fliehen, indem sie einen Kurs absolvieren, um aus dem Gefängnis zu kommen. Der Gefangene hat 01.30 zu entkommen, und jede zusätzliche Zeit genommen wird von der Mannschaft abgezogen des Start 02.00 im Schatzraum .
  • Die Duelle : Duelle ziehen nicht mehr von der Treasure Room- Zeit des Teams ab , sondern addieren nur noch Zeit abhängig von der Leistung des Teammitglieds im Duell. Dazu gehört eine neue Uhr für das Rätsel von Pater Fouras, die in drei Abschnitte unterteilt ist, 30, 20 und 10 Sekunden. Sollte das Teammitglied das Rätsel rechtzeitig lösen, wird die hinzugefügte Zeit durch den Abschnitt bestimmt, in dem sich der Uhrzeiger befindet, was bedeutet, dass das Rätsel weniger Zeit wert ist, je länger es dauert, es zu lösen.

2016 Französische Änderungen

  • Die Duelle : Die Duelle kehren zum ursprünglichen Head-to-Head-Format zurück, wobei ein Kandidat einen Tigerratsmeister versiert Minuten auf der Uhr, je nachdem, ob die Flucht nicht vorher Zeit von der Schatzraumuhr genommen hat.

2018 Französische Änderungen

  • Der Käfig : Die Käfigduelle hatten sich von einer Reihe von Alumni geändert, als Teil einer Story-Verschiebung nahm Rouge einige verlorene Kinder auf und beschloss, sie zu einer Elite-Truppe zu machen, genau wie die Alumni zuvor. Hier gelten die gleichen Regeln, drei Duelle um drei Schlüssel zu gewinnen.

2020 Französische Änderungen

Ab 2020 hatte COVID-19 einige Änderungen an der 2020-Serie von Fort Boyard verursacht . Einige Sicherheitsmaßnahmen wurden getroffen, um die Kandidaten auf der Festung zu schützen, was auch das Format der Serie veränderte.

  • Das Team : Ab der Serie 2020 wurde die Anzahl der Teammitglieder aufgrund von COVID-19 auf 5 Mitglieder im Team reduziert. Als Teil der Sicherheitsvorkehrungen befindet sich das Team im unteren Stockwerk des Forts beim Eingang zur Schatzkammer. Beim Betreten des Forts tragen sie Gesichtsmasken und haben einen gleichmäßigen Abstand von 1 Meter. Die Kommandozentrale für die Abenteuer befindet sich in einem sicheren Bereich. Sie maskieren sich auch einmal im Schatzraum.
  • Schlüsselspiele und Abenteuer : Anstatt das Team durch das Fort zu führen, brachte Passe-Partout die Spieler zu den Räumen und Herausforderungen, während Passe-Muraille wie üblich Pater Fouras' Bote war, der Olivier Schriftrollen für jedes wichtige Spiel und Abenteuer übergab . Die meisten Zwei-Spieler-Spiele wurden jetzt innerhalb des Forts auf Ein-Spieler-Spiele reduziert, um die Ausbreitung von COVID-19 zu verhindern. Für diese Serie wurde die Anzahl der Schlüssel in der vorgegebenen Zeit von 50 Minuten auf 8 Schlüssel reduziert.
  • Der Käfig : In dieser Saison bringt der Käfig die verlorenen Kinderkrieger nicht zurück, diesmal sind nur drei Verteidiger für das Spiel dabei. Lady Boo, Little Boo und ein Ersatz für Mr Boo, Big Boo. Die Regeln bleiben jedoch gleich. Drei Runden gegen die Käfigverteidiger, um maximal 3 Schlüssel zu gewinnen, einen für jede Runde, wenn er erfolgreich abgeschlossen wurde. Anstatt das Team selbst in den Käfig zu begeben, werden die ausgewählten Kandidaten von Passe-Partout dorthin gebracht.
  • Die Flucht : In dieser Saison hat das Team vor der Flucht 3 Minuten Zeit für den Schatzraum, wenn es Gefangene gibt, hat die Flucht ein Zeitlimit von 2:30. Die Kandidaten, die inhaftiert werden, müssen innerhalb dieser Zeit fliehen. Sobald die anfängliche Zeit abgelaufen ist, geht die Uhr in die Verlängerung, in der Überzeit entfernt sie die Zeit aus dem Schatzraum und stoppt nicht, bis die Kandidaten einen Schalter umlegen, um die Uhr anzuhalten, sobald sie entkommen sind.
  • Die Duelle : Die Duelle bleiben gleich, 4 Kandidaten nehmen an den Duellen teil, um 15 Sekunden pro Duellsieg für maximal 4 Minuten zu verdienen, jedoch wird aus Sicherheitsgründen aufgeschlüsselt, dass zwei Mitglieder des Teams in den Tigerrat gehen zu einem Zeitpunkt, wenn sie aus Sicherheitsgründen nacheinander eintreten.

Musik

Die Musik für die französische Originalversion von Fort Boyard wurde von Paul Koulak , einem französischen Musikkomponisten, komponiert. Er komponierte die Hauptthemen für die Show sowie die Begleitmusik und Spielmusik, die während der gesamten Show verwendet wird. Seine Musik wurde für jede Version von Fort Boyard auf der ganzen Welt verwendet, mit Ausnahme der deutschen Version, wo sie ihre eigene Musik für die Show und die Spiele komponierten.

Bis 2017 wurden sieben verschiedene Eröffnungstitelsongs in der Show verwendet; die erste wurde bis 1994 verwendet, die zweite 1995, die dritte von 1996 bis 2000, die vierte 2001 und 2002 (von Großbritannien 2003 während des Treasure Room verwendet), die "Dance Version" (von Frankreich am Ende verwendet) Credits der Nachtausgaben von 1996 und Großbritannien von 1999 bis 2001), der sechste Titelsong, der in der französischen Version von 2003 und der siebte, 2016 eingeführt wurde. Fort Boyard Ultimate Challenge verwendet ein anderes Eröffnungsthema und Spielmusik, tut es aber Verwenden Sie den jüngsten französischen Vorspann und das Logo.

Fort Boyard: Nimmt es mit der Welt auf

Ausgestrahlt im Oktober 2004 von Challenge , Fort Boyard: Takes On The World war ein zehnteiliger Dokumentarfilm, der britischen Zuschauern verschiedene Versionen der Show aus der ganzen Welt vorstellte. Der Komiker und ehemalige Kandidat Tim Vine lieferte den Voice-Over. Die Show wurde in Abschnitte unterteilt, darunter "The Good, The Bad and The Ugly", "Heroes and Zeroes" und "The AZ of Fort Boyard".

Es gab auch Interviews mit verschiedenen Charakteren des Forts (mit dem Humor, der dadurch entsteht, dass Tim kein Französisch und die Charaktere kein Englisch sprechen).

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CD-Veröffentlichungen

Ein Teil der Originalmusik für Fort Boyard wurde in Frankreich auf CD veröffentlicht, sowohl als CD-Single als auch als CD-Album, 1996 und erneut im Juli 1999 als Fort Boyard: La Musique de Toutes Les Aventures .

Einzel

"Fort Boyard"
Fort Boyard CD.jpeg
Single von Paul Koulak
Freigegeben 1996
Genre
Länge 3 : 31
Etikett
Hersteller
  • Musik erweitern
  • Magnetische Nut

Die gesamte Musik wurde von Paul Koulak komponiert.

Nein. Titel Hersteller Länge
1. "Generique Original" Musik erweitern 3:31
2. "Version Dream: Grand Piano Radio Edit" Erweitern Sie Musik, Magnetische Groove 3:31
3. "Version Dance: Time Hunters Mix" (Gesang von Carla Williams) Erweitern Sie Musik, Magnetische Groove 3:15
Gesamtlänge: 10:27

Album

Fort Boyard: La Musique de Toutes Les Aventures
Fort Boyard - La Musique de Toutes Les Aventures.jpeg
Soundtrack-Album von
Paul Koulak
Freigegeben 13. Juli 1999
Genre
Länge 1 : 07 : 54
Etikett
  • La Tribu
  • Musik erweitern
  • Friedensproduktionen
Produzent Paul Koulak

Alle Musik wird von Koulak komponiert, sofern nicht anders angegeben.

Nein. Titel Autor(en) Hersteller Länge
1. "Les clès de Fort Boyard (Générique)"   Musik erweitern 2:08
2. "L'homme de la tour"     2:30
3. "Course d'un point a un autre"     1:08
4. "Boyardesk"     2:52
5. "Nationisimo"     1:26
6. "Le Trapèze"     3:54
7. "Timbalissimo"     1:36
8. "Prédudissimo"     2:00
9. "Saute-Arène"     2:49
10. "Marche des Tigers"     3:10
11. "Parcours flou"     3:02
12. "Weniger Schlangen"     3:00
13. "Der Pirat"     0:45
14. "Surplombissimo"     4:36
fünfzehn. "Inutilissimo"     3:39
16. "Ratmann"     2:19
17. "Variante Nr. 1"     2:16
18. "Taubenissimo"     0:59
19. "Gitarrengitane"     0:24
20. "La Bohémienne"     3:16
21. "Cablocypède"     4:35
22. "Le Surplomb"     3:20
23. "Monte-Filet"     1:57
24. "Appetissimus"     5:33
25. "Le rap du fort" (feat. Virus 19) A. André-Pillois, T. Tabet   3:23
Gesamtlänge: 67:41

Comic-Adaptionen

Fred Burton erstellte eine Comic- Adaption der französischsprachigen Ausgabe der Show, die von Éditions Jungle  [ fr ] herausgegeben wurde .

Videospiele

Fort Boyard: Le Défi ist ein PC- CD-ROM- Spiel, das auf der Fernsehserie basiert und 1995 veröffentlicht wurde. Es bietet dem Spieler die Möglichkeit, ein Teammitglied zu werden und das bekannte Spiel im Fort zu spielen. Das Spiel wurde von Microids , France Televisions und R&P Electronic Media entwickelt. Das Spiel war auf Französisch und Niederländisch verfügbar.

Fort Boyard: La Legende ist ein Action-Abenteuerspiel, das in und um La Rochelle und auf Fort Boyard basiert . Es wurde 1996 von Expand Images, Microïds, France Télévisions und R&P Electronic Media veröffentlicht. Es wurde nur in der ursprünglichen französischen Version (als Anknüpfung an die Spielshow) und den späteren niederländischsprachigen Versionen veröffentlicht. Das Fehlen einer englischen Version machte dieses Spiel sehr obskur: Es hat keinen MobyGames- Eintrag. Der Held dieses Spiels hat keinen Namen; er wird nach einem Schatz suchen, der von Napoleon in Fort Boyard versteckt wurde . Dafür muss er sich in und um La Rochelle nach Hinweisen umsehen und Menschen zur Hilfe holen .

Verweise

Literaturverzeichnis
  • Jean-Pierre Mitrecey, Dan Mitrecey und Josy Perceval (11. Juni 2009). Les secrets de Fort Boyard (auf Französisch). Paris: Ausgabe Fetjaine. P. 287. ISBN 978-2354251703.

Externe Links