Forterra-Systeme - Forterra Systems

Forterra Systems, Inc.
Industrie 3D- Grafiksoftware
Gegründet 1998 ; Vor 23 Jahren ( 1998 )
Hauptquartier San Mateo, Kalifornien
Produkte Massively Multiplayer Online Game (MMOG)

Forterra Systems, Inc. war ein Unternehmen für 3D- Grafiksoftware mit Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien , das private und sichere virtuelle Welten für Massively Multiplayer Online-Spiele (MMOG) für Unternehmen, Behörden, Verteidigung, Medizin und Bildung herstellte. Forterra Systems teilte auch eine enge Geschichte mit dem MMOG dort . Am 1. Februar 2010 gab die Science Applications International Corporation (SAIC) die Übernahme der Simulations- und Kollaborationsproduktlinie des Unternehmens einschließlich aller Namen, Marken und Lizenzen bekannt.

Gegründet 1998 als There, Inc., baute Forterra Systems private und sichere verteilte virtuelle Welten mit ihrer OLIVE-Technologieplattform (On-Line Interactive Virtual Environment) und PC-Server- und Client-Hardware nach Industriestandard. Virtuelle OLIVE-Umgebungen werden in der Regel innerhalb der bestehenden IT- und Netzwerksicherheitssysteme eines Kunden bereitgestellt . Optional kann OLIVE je nach Kundenwunsch extern von Forterra gehostet werden.

Interaktive virtuelle Online-Umgebung

Online-Kunden der interaktiven virtuellen Umgebung (OLIVE) erstellen schnell realistische, dreidimensionale virtuelle Umgebungen, die von Einzelbenutzeranwendungen bis hin zu groß angelegten simulierten Umgebungen skaliert werden können, die eine große Anzahl gleichzeitiger Benutzer unterstützen.

Die von Forterra Systems und ihren Kunden produzierten oder gehosteten virtuellen Welten scheinen ähnlich zu funktionieren wie öffentliche MMOGs mit offenen Einladungen (zB There , Second Life , Active Worlds ). OLIVE-Umgebungen unterscheiden sich von verbraucherbasierten MMOGs dadurch, dass der Zugriff auf die virtuelle Welt privat verwaltet und nur bestimmten Benutzergruppen gewährt wird. OLIVE-Anwendungen konzentrieren sich in der Regel auf die Schulung von Mitarbeitern oder Mitarbeitern und sichern beispielsweise die gemeinsame Entscheidungsfindung im Unternehmen, anstatt sich auf Unterhaltung oder allgemein definierte soziale Netzwerkzwecke zu konzentrieren.

Ein weiterer Unterschied zwischen herkömmlichen virtuellen MMO-Umgebungen und OLIVE-Umgebungen besteht darin, dass reale Orte in einer virtuellen OLIVE-Welt repliziert werden, im Gegensatz zu phantasiebasierten Welten oder hypothetischen "Inseln".

Es basiert auf einer gemeinsamen Technologie mit Forterra Systems, die ursprünglich in Verbindung mit einem Projekt der US-Armee entwickelt wurde. Die Es - Service wurde ausgegliedert Makena Technologies im Jahr 2005. Es gibt s Operationen blieb ohne Unterbrechung während der verschiedenen gesellschaftsrechtliche Veränderungen. Seitdem wurden zwei weitere Instanzen von There erstellt, die beide im Besitz von Makena Technologies sind und von ihnen verwaltet werden.

Verweise

Externe Links