Festung (Schach) - Fortress (chess)

Im Schach ist die Festung eine Endspiel- Zeichnungstechnik , bei der die hintere Seite im Material eine Schutzzone einrichtet, die der Gegner nicht durchdringen kann. Dies kann bedeuten, den feindlichen König aus der eigenen Position herauszuhalten oder eine Zone, aus der der Feind einen nicht herausdrängen kann (siehe zB das Beispiel mit den andersfarbigen Läufern ). Eine Elementarfestung ist eine theoretisch gezogene (dh ein Buchzug ) Stellung mit reduziertem Material, in der eine passive Verteidigung den Zug aufrechterhält. ( Müller & Pajeken 2008 :183)

Festungen haben im Allgemeinen vier Eigenschaften:

  1. Nützliche Pfanddurchbrüche sind nicht möglich.
  2. Wenn die stärkere Seite Bauern hat, werden sie fest geblockt.
  3. Der König der stärkeren Seite kann nicht eindringen, entweder weil er abgeschnitten ist oder sich am Rand des Bretts befindet .
  4. Zugzwangstellungen können nicht erzwungen werden, da dem Verteidiger Wartezüge zur Verfügung stehen ( de la Villa 2008 :23).

Festungen stellen ein Problem für Computerschach dar : Computer erkennen Festungsstellungen nicht und sind nicht in der Lage, gegen sie zu gewinnen, obwohl sie einen Gewinnvorteil geltend machen ( Guid & Bratko 2012 : 35).

Festung in einer Ecke

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
a8 schwarzer König
a6 weißer Bauer
b6 weißer König
e1 weißer Läufer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Läufer und falscher Turmbauer: Remis
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
a7 weißer Bauer
b7 schwarzer König
c6 weißer Springer
e6 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Turmschützender Ritterbauer auf der siebten Reihe: Remis
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
g8 schwarzer König
c7 schwarzer Turm
d6 schwarzer Bauer
e6 weißer König
h6 weiße Königin
e5 schwarzer Läufer
g5 weißer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Läufer, Turm und König schützen f7, g7, h7: Remis

Die vielleicht häufigste Art von Festung, die oft in Endspielen mit nur wenigen Steinen auf dem Brett zu sehen ist , ist, wo der verteidigende König in einer Ecke des Bretts Zuflucht suchen kann und nicht von der überlegenen Seite verjagt oder matt gesetzt werden kann. Diese beiden Diagramme liefern zwei klassische Beispiele. In beiden Fällen mischt Schwarz seinen König einfach zwischen a8 und dem verfügbaren Feld neben a8 (a7, b7 oder b8, je nach Stellung des weißen Königs und Bauern). Weiß hat keine Möglichkeit, den schwarzen König zu verdrängen, und kann nichts Besseres tun als ein Remis durch Patt oder auf andere Weise.

Beachten Sie, dass die Endung des Läufers und des falschen Turmbauers (dh wenn der Bauer ein Turmbauer ist, dessen Aufstiegsfeld die entgegengesetzte Farbe hat wie der Läufer ist) im Diagramm ein Remis ist, selbst wenn der Bauer auf der siebten Reihe oder weiter hinten steht die a- Datei . Das Ansteuern eines Läufers und eines falschen Turmbauernendspiels ist eine ziemlich häufige Remisquelle, die der unterlegenen Seite zur Verfügung steht ( Müller & Pajeken 2008 : 183).

Die Springer- und Turmbauernstellung im Diagramm ist jedoch nur dann ein Remis, wenn der weiße Bauer bereits auf der siebten Reihe steht, wodurch dem Verteidiger diese Ziehressource viel seltener zur Verfügung steht. Weiß gewinnt, wenn der Bauer noch nicht auf der siebten Reihe steht und von hinten vom Springer geschützt wird. Mit dem Bauern auf der siebten Reihe hat Schwarz eine Pattverteidigung mit seinem König in der Ecke ( Müller & Pajeken 2008 :189).

Beispielspiel: Serper vs. Nakamura, 2004

Serper gegen Nakamura
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
d5 schwarzer König
g5 schwarzer Bauer
e4 schwarzer Bauer
c3 schwarzer Bischof
e3 weißer Bauer
g3 schwarzer Bauer
h3 weißer Bauer
e2 weißer König
f2 weißer Ritter
g2 weißer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Weiß zum Spielen

Eine Festung wird oft durch ein Opfer erreicht , beispielsweise eine Figur für einen Bauern. In der Partie zwischen Grigory Serper und Hikaru Nakamura , bei der US-Schachmeisterschaft 2004 , würde Weiß nach 1.Sd1 Kc4 oder 1.Sh1 Le5 oder 1.Sg4 Lg7 verlieren. Stattdessen spielte er

1. Sxe4! Kxe4
2. Kf1!

Richtung h1. Nach weiteren 10 Zügen war die Position im folgenden Diagramm erreicht:

Serper gegen Nakamura
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
e5 schwarzer Läufer
g5 schwarzer Bauer
g3 schwarzer Bauer
h3 weißer Bauer
g2 weißer Bauer
e1 schwarzer König
h1 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Schwarz zu spielen. Weiß hat eine Festung erreicht.

Schwarz hat keine Möglichkeit, den weißen König von der Ecke wegzuzwingen, also hat er gespielt

12... Kf2

und nach 13.h4 gxh4 war die Partie unentschieden.

Abwehr im Hintergrund

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
b8 schwarzer Turm
g8 schwarzer König
a7 weißer Turm
g6 weißer Bauer
h6 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Die Back-Rang Verteidigung in Turm und Bauer gegen Turm Endungen: eine andere Art von Festung in einer Ecke

Die Back-Rang Verteidigung in einigen Turm und Bauer gegen Turm Endspiele ist eine andere Art von Festung in einer Ecke (siehe Diagramm). Der Verteidiger setzt seinen König auf das Damenfeld des Bauern und hält seinen Turm auf der hinteren Reihe (auf der "langen Seite" des Königs, nicht zB auf h8 in der Diagrammstellung), um horizontale Schach zu vermeiden . Bei 1.Tg7+ in der Diagrammstellung köpft Schwarz mit 1...Kh8! Beachten Sie, dass diese Verteidigung nur gegen Turmbauern und Springerbauern funktioniert ( Mednis 1982 :15-17).

Turm gegen Läufer

Seirawan, 2003
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
c8 weißer Turm
g8 schwarzer Bischof
h8 schwarzer König
h6 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Turm gegen Läufer, mit dem verteidigenden König in der "sicheren" Ecke. Weiß zum Ziehen, Ziehen.

Am Ende eines Turms gegen einen Läufer kann der Verteidiger eine Festung in der „sicheren“ Ecke bilden – der Ecke, die nicht die Farbe hat, in der der Läufer wohnt (siehe Diagramm). Weiß muss die potenzielle Pattsituation auflösen, kann aber seine Position nicht verbessern ( Seirawan 2003 : 200–201).

1. Rc3 Ba2
2. Tc2 Lb3
3. Tc7 Lg8

Bauer und Bischof

de la Villa, 2008
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
b7 schwarzer Läufer
e3 schwarzer König
g3 schwarzer Bauer
g2 weißer Bauer
f1 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ziehe mit dem Läufer auf einer der beiden Farben, wenn der weiße König die Ecke nicht verlässt

In dieser Stellung von de la Villa zieht Weiß Remis, wenn sein König die Ecke nicht verlässt. Es ist auch ein Unentschieden, wenn der Läufer auf der anderen Farbe ist, es handelt sich also nicht um den falschen Läufer ( de la Villa 2008 : 25).

Turm und Bauer gegen Dame

Van der Poel vs. Smits, 2000
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
g8 weiße Dame
d7 schwarzer König
e7 schwarzer Bauer
f6 schwarzer Turm
e5 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Die Basisfestung mit Turm und Bauer auf der zweiten Reihe gegen eine Dame

Im Diagramm zieht Schwarz, indem er seinen Turm zwischen den Feldern d6 und f6 hin und her bewegt, oder zieht seinen König, wenn er gecheckt wird , und bleibt hinter dem Turm und neben dem Bauern. Diese Festung funktioniert, wenn alle diese Bedingungen erfüllt sind:

  • der Bauer steht noch auf der zweiten Reihe
  • der Bauer ist auf den Dateien b bis g
  • der Bauer schützt seinen Turm auf der dritten Reihe
  • der gegnerische König ist jenseits des dritten Ranges des Verteidigers
  • der verteidigende König schützt seinen Bauern ( Snape 2003 :91).

Der weiße König kann den Rang des schwarzen Turms nicht überschreiten und die weiße Dame kann nichts Nützliches tun.

1. Dd5+ Td6
2. Db5+ Kd8
3. Db8+ Kd7
4. Db5+ ½-½
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
a7 schwarzes kreuz
b7 schwarzes Kreuz
c7 schwarzes Kreuz
d7 schwarzes Kreuz
e7 schwarzes Kreuz
f7 schwarzes Kreuz
g7 schwarzes Kreuz
h7 schwarzes kreuz
b6 schwarzes Kreuz
c6 schwarzes Kreuz
d6 schwarzes Kreuz
e6 schwarzes Kreuz
f6 schwarzes Kreuz
g6 schwarzes Kreuz
b5 schwarzes Kreuz
g5 schwarzes Kreuz
b4 schwarzes Kreuz
g4 schwarzes kreuz
a3 schwarzes kreuz
b3 schwarzes Kreuz
g3 schwarzes kreuz
h3 schwarzes kreuz
b2 schwarzes Kreuz
c2 schwarzes kreuz
d2 schwarzes Kreuz
e2 schwarzes Kreuz
f2 schwarzes kreuz
g2 schwarzes Kreuz
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ziehplätze eines weißen Bauern aus der weißen Perspektive

Stellungen wie diese (wenn der verteidigende Turm und König in der Nähe des Bauern sind und der gegnerische König nicht von hinten angreifen kann) werden gezogen, wenn (siehe Diagramm):

  • der Bauer steht auf der c-, d-, e- oder f-Linie und auf der zweiten, sechsten oder siebten Reihe
  • der Bauer ist irgendwo auf der b- oder g-Linie
  • der Bauer steht auf der a- oder h-Linie und der dritten oder siebten Reihe.

Andernfalls gewinnt die Königin ( Grivas 2008 :297).

Beispiel aus dem Spiel

Marcotulli vs. Malström, 2001
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
h8 weiße Königin
c7 schwarzer Turm
e6 weißer König
b5 schwarzer Bauer
b3 schwarzer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Schwarz kann eine ziehende Festung erreichen.

In dieser Stellung, in der Schwarz am Zug ist, kann Schwarz eine Remisburg erreichen.

1...b4
2. Kd6 Tc3
3. Kd7

und nun erreichen 3...Ka3 und einige andere Züge die Festung. In der eigentlichen Partie machte Schwarz den schwachen Zug 3...Td3? und verloren ( Nunn 2010 : 180–81).

Ähnliches Beispiel

Whitaker gegen Ferriz, 1959
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
a5 schwarze Königin
f5 schwarzer König
h5 schwarzer Bauer
e3 weißer Turm
g2 weißer Bauer
h2 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Stellung nach 50.Te3

In dieser Partie von 1959 zwischen Whitaker und Ferriz opferte Weiß einen Turm gegen einen Springer, um ein Bauernpaar zu tauschen und diese Stellung zu erreichen, und verkündete, dass es Remis war, weil (1) die Dame nicht alleine mattieren kann und (2) der schwarze König und Bauer können sich nicht nähern, um zu helfen ( Whitaker & Hartleb 1960 ). Die Endspieltabellenanalyse zeigt jedoch, dass Schwarz in 19 Zügen einen erzwungenen Sieg erringt, beginnend mit 50... Dc7+ (der einzige Gewinnzug), wobei die Tatsache ausgenutzt wird, dass der Turm derzeit ungeschützt ist – was wiederum zeigt, wie Tablebases die traditionelle Endspieltheorie verfeinern .

Beispiel mit mehr Bauern

Salov gegen Korchnoi, 1997
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
f7 schwarzer Bauer
h7 schwarzer König
h6 schwarzer Bauer
f5 weißer Turm
g4 weißer Bauer
f3 weißer Bauer
e1 schwarze Königin
g1 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Auch bei gleicher Bauernzahl konnte Korchnoi die Abwehr von Salov im fünften Rang nicht durchbrechen.

Aus dem Diagramm geht hervor , dass Weiß in Salov vs. Korchnoi , Wijk aan Zee 1997 ein Remis mit einem Turm gegen eine Dame halten konnte, selbst wenn die Seiten gleich viele Bauern hatten. Er behielt seinen Turm auf der fünften Reihe und blockierte den schwarzen König und achtete darauf, seinen Turm nicht an eine Gabel zu verlieren oder ein Damenopfer für den Turm zuzulassen , wenn dies für Schwarz gewinnen würde. Die Spieler einigten sich auf ein Unentschieden nach:

48. Kg2 Kg6 49. Th5 De2+ 50. Kg3 Df1 51. Kf4 De1 52. Td5 Dc1+ 53. Kg3 Dc7+ 54. Kg2 Df4 55. Th5 Kf6 56. Td5 Ke6 57. Th5 Dd2+ 58. Kg3 f6 59. 60. Tf5 Dc1 Th5 Dg1+ 61. Kf4 De1 62. Tb5 Dc1+ 63. Kg3 Dg1+ 64. Kf4 Dh2+ 65. Ke3 Kf7 66. Th5 Dg1+ 67. Kf4 Kg6 68. Td5 Dh2+ 69. Ke3 Kf7 70. Rh5 Dg1+ 71. Kf4 D 73. Ke3 Kd6 74. Tf5 Db2 75. Th5 Ke6 76. Kf4 Dc3 77. Kg3 Dc7+ 78. Kg2 Df7 79. Tb5 De8 80. Tf5 Dg6 81. Tb5 ½–½

Gegenfarbige Bischöfe

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
c7 schwarzer König
e6 weißer Läufer
f6 schwarzer Bauer
c5 schwarzer Läufer
e5 schwarzer Bauer
g5 schwarzer Bauer
e4 weißer König
h4 schwarzer Bauer
h3 weißer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Festung mit Bischöfen auf gegenüberliegenden Farben zeichnen, Schwarz zum Bewegen

In Endungen mit Läufern unterschiedlicher Farbe (dh wenn ein Läufer einen Läufer auf hellen Feldern hat, während der Läufer des anderen Spielers auf dunkle Felder zieht), ist es oft möglich, eine Festung zu errichten und somit ein Unentschieden zu halten, wenn ein Spieler ist ein, zwei oder gelegentlich sogar drei Bauern im Rückstand. Ein typisches Beispiel ist im Diagramm zu sehen. Weiß hat, obwohl drei Bauern zurück, eine Remisfestung aufgebaut, da Schwarz keine Möglichkeit hat, den Würgegriff von Weiß über die hellen Felder zu bestreiten. Weiß hält seinen Läufer einfach auf der Diagonale h3–c8 ( Dvoretsky 2006 :92).

Beispiel aus dem Spiel

Lautier vs. Rublevsky, 2003
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
f7 schwarzer Bauer
g7 weißer König
e6 schwarzer König
g5 weißer Läufer
f4 weißer Bauer
g4 schwarzer Bischof
h4 weißer Bauer
g3 weißer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Schwarz gibt einen Bauern auf, um eine Festung zu errichten.

In einem Endspiel mit gegensätzlichen Läufern können Positionsfaktoren wichtiger sein als Material. In dieser Stellung opfert Schwarz einen Bauern (und lässt ihn drei Bauern übrig), um eine Festung zu erreichen.

1... Kf5!
2. Kxf7 Lh5+
3. Kg7 Ld1
4. Le7 ½-½

Nach 4...Le2 5.Kh6 Ld1 6.h5 wartet Schwarz nur mit 6...Le2 ( Müller & Pajeken 2008 :191).

Dame gegen zwei kleinere Stücke

Hier sind Festungen mit zwei kleineren Figuren gegen eine Königin gezeichnet ( Dvoretsky 2006 :289). Normalerweise wird die verteidigende Seite nicht in der Lage sein, eine dieser Positionen zu erreichen.

Bischof und Ritter

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
a8 schwarzer König
b7 schwarzer Läufer
d6 weiße Dame
c5 weißer König
d5 schwarzer Ritter
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Festung zeichnen (in jeder Ecke, die der Bischof kontrolliert)

Die Bischofs- und Ritterfestung ist ein anderer Festungstyp in einer Ecke. Bei Bedarf kann der König auf eines der an die Ecke angrenzenden Felder ziehen und der Läufer kann sich in die Ecke zurückziehen. Dies gibt der unterlegenen Seite genügend Tempobewegungen , um Zugzwang zu vermeiden . Zum Beispiel: ( Müller & Lamprecht 2001 :339–41)

1. Kb5 Ka7
2. Dd8 Ba8
3. Ka5 Lb7 .

Zwei Bischöfe

Lolli , 1763
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
b7 schwarzer König
b6 schwarzer Läufer
c6 schwarzer Läufer
e6 weiße Königin
b4 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Zeichnung Festung (in jeder Ecke), die Lolli-Position

Im Endspiel Zwei Läufer gegen Dame gewinnt die Dame, wenn die Lolli- Position nicht erreicht wird, aber einige von ihnen benötigen bis zu 71 Züge, um entweder Schachmatt zu setzen oder einen Läufer zu gewinnen, so dass die Fünfzig-Zug-Regel ins Spiel kommt. Aus dem Diagramm:

1. De7+ Kc8
2. De6+ Kb7
3. Dd6 Ba7
4. De7+ Kb6!
5. Dd8+ Kb7!
6. Ka5 Lc5!

und Weiß kann ... Lb6 nicht verhindern, was in die Lolli-Stellung zurückkehrt ( Müller & Lamprecht 2001 :340–41, 401).

Zwei Ritter

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
e6 schwarzer Ritter
f6 schwarzer Ritter
e5 schwarzer König
e3 weißer König
a2 weiße Königin
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Festung zeichnen

In der Festung der beiden Ritter stehen die Ritter nebeneinander und ihr König sollte zwischen ihnen und dem angreifenden König stehen. Der Verteidiger muss jedoch genau spielen ( Müller & Lamprecht 2001 :339–41).

Lolli, 1763
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
d5 weiße Dame
b4 schwarzer Springer
c4 schwarzer Ritter
c3 schwarzer König
f3 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Zeichnen

Es gibt mehrere Remisstellungen mit zwei Springern gegen eine Dame. Der beste Weg ist, die Ritter in einer Reihe oder einem Rang nebeneinander zu haben, mit ihrem König zwischen ihnen und dem feindlichen König. Dies ist keine echte Festung, da sie nicht statisch ist. Die Position der Springer muss sich je nach den Zügen des Gegners möglicherweise ändern. In dieser Position (Lolli, 1763),

1. Qd1 Nd2+
2. Ke2 Sb3

und Schwarz hat eine ideale Verteidigungsstellung.

Können die Ritter auf einer Reihe oder Reihe nicht nebeneinander stehen, ist die zweitbeste Position, wenn sie diagonal nebeneinander stehen (siehe Diagramm).

Die dritte Art der Verteidigungsformation besteht darin, dass sich die Ritter gegenseitig beschützen, aber diese Methode ist riskanter ( Nunn 2002 : 300ff).

Mit Bauern

Ree vs. Hort
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
e8 schwarzer König
f8 schwarzer Ritter
g8 weiße Dame
h7 schwarzer Turm
d6 schwarzer Bauer
g6 schwarzer Bauer
c5 schwarzer Läufer
d5 weißer Bauer
f5 schwarzer Bauer
g5 weißer Bauer
f4 weißer Bauer
h4 weißer Ritter
g3 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Schwarz zum Spielen
Ree vs. Hort
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
f8 schwarzer Ritter
g8 weiße Dame
e7 schwarzer König
d6 schwarzer Bauer
g6 schwarzer Bauer
d5 weißer Bauer
f5 schwarzer Bauer
g5 weißer Bauer
f4 weißer Bauer
f3 weißer König
a1 schwarzer Läufer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Auslosung zugestimmt. Schwarz hat eine undurchdringliche Festung errichtet.

Manchmal können die beiden Nebenfiguren eine Festung gegen eine Dame erreichen, selbst wenn Bauern auf dem Brett stehen. In Ree - Hort , Wijk aan Zee 1986 (erstes Diagramm), hatte Schwarz das Material Nachteil von Turm und Läufer gegen eine Königin. Dvoretsky schreibt, dass Schwarz wahrscheinlich nach dem natürlichen 1...Lf2+? 2.Kxf2 Txh4 wegen 3.Kg3 Th7 4.Kf3, gefolgt von einem Königsmarsch nach c6, oder 3.Dg7!? Txf4+ 4.Kg3 Tg4+ 5.Kf3, drohend 6.Df6 oder 6.Dc7 ( Dvoretsky 2006 :315). Stattdessen erzwang Hort ein Remis mit 1... Txh4!! 2. Kxh4 Ld4! (die weiße Dame einsperren) 3. Kg3 Ke7 4.Kf3 Ba1 (zweites Diagramm) und die Spieler einigten sich auf Remis. Die weiße Dame hat keine Züge, alle schwarzen Bauern sind geschützt und sein Läufer wird auf den Feldern a1, b2, c3 und d4 hin und her pendeln.

Ritter gegen Turm und Bauern

Em. Lasker gegen Ed. Lasker, 1924
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
a4 weißer ritter
b4 weißer König
f4 schwarzer König
b3 schwarzer Bauer
g3 schwarzer Turm
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Ein überraschendes Unentschieden

Beim großen Turnier in New York City 1924 geriet der ehemalige Weltmeister Emanuel Lasker gegen seinen Namensvetter Edward Lasker in Schwierigkeiten , überraschte jedoch alle, indem er eine neue Endspielfestung entdeckte ( Lasker 1951 : 314-15). Obwohl Weiß nur einen Springer für Turm und Bauern hat, zieht Weiß, indem er seinen Springer zwischen b2 und a4 hin und her bewegt. Der einzige wirkliche Gewinnversuch von Schwarz besteht darin, seinen König nach c2 zu bringen. Dazu muss Schwarz seinen König jedoch so weit vom Bauern entfernen, dass Weiß Ka3–b2 und Sc5xb3 spielen kann, wenn das Endspiel Turm gegen Springer ein leichtes Remis ist. Das Spiel endete:

93. Sb2 Ke4 94. Na4 Kd4 95. Sb2 Tf3 96. Na4 Te3 97. Sb2 Ke4 98. Na4 Kf3 99. Ka3! Ke4

Wenn 99...Ke2, 100.Sc5 Kd2 101.Kb2! (101.Sxb3+?? Kc2 und Schwarz gewinnt) und 102.Sxb3 Remis.

100. Kb4 Kd4 101. Sb2 Rh3 102. Sa4 Kd3 103. Kxb3 Kd4+ ½–½

Läufer gegen Turm und Läuferbauer auf der sechsten Reihe

aus de la Villa, Seite 220
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
f8 schwarzer König
b7 weißer Turm
e6 schwarzer Kreis
f6 weißer Bauer
d5 schwarzer Kreis
e5 weißer König
c4 schwarzer Bischof
b3 schwarzer Kreis
a2 schwarzer Kreis
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Schwarz zieht

Ein Läufer kann eine Festung gegen einen Turm und einen Läuferbauern auf der sechsten Reihe bilden , wenn der Läufer auf der Farbe des siebten Reihenfeldes des Bauern steht und der verteidigende König vor dem Bauern steht. In dieser Stellung würde Weiß gewinnen, wenn er den König vor dem Bauern auf die sechste Reihe gebracht hätte. Schwarz remis, indem er den Läufer auf der Diagonale von a2 bis e6 hält , außer wenn er Schach gibt . Der Läufer hält den weißen König von e6 fern und checkt ihn, wenn er nach g6 geht, um ihn zu vertreiben. Eine mögliche Fortsetzung:

1... Ba2 2. Kf4

2.f7 ist ein interessanter Versuch, aber dann spielt Schwarz 2...Kg7! und dann 3...Lxf7 mit Remis. 2...Kg7 verhindert 3.Kf6, das gewinnen würde.

2... Lc4 3. Kg5 Ld5!

Der einzige Zug zum Remis, da der Läufer den König checken können muss, wenn er nach g6 geht.

4. Tc7 La2! 5. Kg6 Lb1+! 6. Kh6 Ba2! 7. Ra7

Wenn 7.f7 Lxf7!: Der Bauer kann sicher geschlagen werden , wenn der weiße König auf h6 steht.

7... Lc4

Remis, weil Weiß nicht weiterkommen kann ( de la Villa 2008 : 219–21).

Verteidigungslinie (Bauernfestung)

Eine Verteidigungslinie ist eine Zugtechnik, bei der die materiell oder anderweitig benachteiligte Seite eine Begrenzung einrichtet, die größtenteils oder vollständig aus einer Bauernkette besteht, die der Gegner nicht durchdringen kann. Im Gegensatz zu anderen Festungsformen kann im Mittelspiel oft eine Verteidigungsanlage aufgebaut werden, bei der mehrere Steine auf dem Brett verbleiben.

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
d8 weißer Läufer
b7 schwarzer Turm
e7 schwarzer Bauer
a6 schwarzer Turm
d6 schwarzer Bauer
f6 schwarzer Bauer
a5 schwarzer Läufer
b5 schwarzer König
c5 schwarzer Bauer
e5 weißer Bauer
g5 schwarzer Bauer
b4 schwarzer Bauer
d4 weißer Bauer
f4 weißer Bauer
g4 weißer Bauer
h4 schwarzer Bauer
a3 schwarzer Bauer
c3 weißer Bauer
h3 weißer Bauer
a2 weißer Bauer
b2 weißer Bauer
c2 weißer Bischof
e2 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Weiß erzwingt im Zug ein Remis.
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
d8 schwarzer König
b7 schwarzer Turm
e7 schwarzer Bauer
a6 schwarzer Turm
d6 schwarzer Bauer
e6 weißer Bauer
f6 schwarzer Bauer
a5 schwarzer Läufer
c5 schwarzer Bauer
d5 weißer Bauer
f5 weißer Bauer
g5 schwarzer Bauer
b4 schwarzer Bauer
c4 weißer Bauer
g4 weißer Bauer
h4 schwarzer Bauer
a3 schwarzer Bauer
b3 weißer Bauer
h3 weißer Bauer
a2 weißer Bauer
e2 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Schwarz, mit zwei Türmen und einem Läufer vorn, kann die weiße Verteidigungslinie nicht durchbrechen.

Die Stellung im ersten Diagramm, ein Schachproblem von WE Rudolph ( La Strategie 1912), illustriert den Verteidigungsumfang. Weiß hat bereits einen enormen materiellen Nachteil, erzwingt aber ein Remis, indem er seine restlichen Figuren aufgibt, um mit seinen Bauern eine undurchdringliche Verteidigungslinie aufzubauen. Weiß remis mit 1. La4+! Kxa4 (1... Kc4 ?? 2. Lb3+! Kb5 3. c4+ Kc6 4. Ba4+!, erzwingt Tb5, gewinnt für Weiß) 2. b3+ Kb5 3. c4+ Kc6 4. d5+ Kd7 5. e6+! Kxd8 6. f5! (Zweites Diagramm). Jetzt hat Schwarz zwei Türme und einen Läufer (normalerweise ein überwältigender materieller Vorteil), hat aber keine Hoffnung, die weiße Verteidigungslinie zu durchbrechen. Die einzigen Gewinnversuche, die Schwarz machen kann, sind, seine Türme auf b5, c6 usw. zu stellen und zu hoffen, dass Weiß sie schlägt . Weiß zieht, indem er all diese Angebote ignoriert und seinen König einfach herummischt ( Kmoch 1959 : 174–75).

Petrosian gegen Hazai
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
c8 schwarzer König
a7 schwarze Dame
c7 schwarzer Bauer
d6 schwarzer Bauer
a5 schwarzer Bauer
b5 weißer Bauer
c5 schwarzer Bauer
d5 weißer Bauer
e5 schwarzer Bauer
g5 schwarzer Bauer
h5 schwarzer Bauer
a4 weißer ritter
c4 weißer Bauer
e4 weißer Bauer
f4 schwarzer Bauer
a3 weißer Bauer
f3 weißer Bauer
g3 schwarzer Bischof
h3 weißer Bauer
a2 weißer König
b2 weiße Königin
g2 weißer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Schwarz zum Spielen
Petrosian gegen Hazai
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
c8 schwarzer König
b6 schwarzer Bauer
d6 schwarzer Bauer
a5 schwarzer Bauer
b5 weißer Bauer
c5 schwarzer Bauer
d5 weißer Bauer
e5 schwarzer Bauer
c4 weißer Bauer
e4 weißer Bauer
f4 schwarzer Bauer
h4 schwarzer Bauer
a3 weißer Bauer
f3 weißer Bauer
g3 schwarzer Bischof
h3 weißer Bauer
a2 weißer König
d2 weiße Königin
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Weiß kann die Festung von Schwarz nicht durchdringen.

Das obige Beispiel mag phantasievoll erscheinen, aber Schwarz erreichte in Arshak Petrosian – Hazai, Schilde 1970 (erstes Diagramm) einen ähnlichen Verteidigungsumfang . Schwarz hat ein schwieriges Endspiel, da Weiß angreifen und seinen a-Bauern mit Gewalt gewinnen kann und er kein Gegenspiel hat. Schwarz versuchte es mit dem außergewöhnlichen 45... Db6!? , worauf Weiß mit der offensichtlichen 46. ​​Sxb6+? Dies ist tatsächlich ein kritischer Fehler, der es Schwarz ermöglicht, eine undurchdringliche Festung zu errichten. Weiß hätte seinen Plan ausführen sollen, den schwarzen a-Bauern zu gewinnen, zum Beispiel mit 46.Dc1 (Drohung 47.Sxb6+ cxb6 48.h4! gxh4 49.Dh1 und Dh3, gewinnend) Da7 47.Dd2 gefolgt von Kb3, Sc3, Ka4 , und Na2–c1–b3. 46... cxb6 Jetzt droht Schwarz mit 47...h4 und sperrt das gesamte Brett mit seinen Bauern, also versucht Weiß, die Stellung aufzubrechen. 47. h4 gxh4 48. Dd2 h3! 49. gxh3 Ansonsten zieht 49...h2 unentschieden. 49... h4! (Zweites Diagramm) Schwarz hat seine Festung errichtet und kann nun durch einfaches Verschieben seines Königs ziehen. Die einzige Möglichkeit, wie Weiß versuchen könnte, die Festung zu durchbrechen, wäre irgendwann ein Damenopfer (zum Beispiel Dxa5 oder Dxe5), aber keines davon gibt Weiß Gewinnchancen, solange Schwarz seinen König in der Nähe des Zentrums hält. Die Spieler mischten ihre Könige und die weiße Dame für sechs weitere Züge, bevor sie einem Remis zustimmten ( Müller & Pajeken 2008 : 200) ( Soltis 1975 : 249–50).

Smirin vs. HIARCS
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
b7 schwarzer Bauer
e7 schwarzer Läufer
g6 schwarzer König
f5 schwarzer Bauer
a4 schwarzer Bauer
d4 weißer Ritter
e4 schwarzer Läufer
f4 weißer Bauer
g4 schwarzer Bauer
h4 schwarzer Bauer
a3 weißer Bauer
c3 weißer Bischof
e3 weißer Bauer
b2 weißer Bauer
h2 weißer Bauer
g1 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Stellung nach 46.Kg1: Weiß stellt sich eine Bauernfestung vor.
Smirin vs. HIARCS
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
b7 schwarzer Bauer
e6 schwarzer König
f5 schwarzer Bauer
a4 schwarzer Bauer
b4 weißer Bauer
e4 schwarzer Läufer
f4 weißer Bauer
h4 schwarzer Bauer
c3 weißer Ritter
e3 weißer Bauer
g3 schwarzer Bauer
h3 weißer Bauer
b2 weißer Bauer
g1 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Stellung nach 51.Sc3: Die Festung ist fertig.

In Smirin - HIARCS , Smirin-Computers Match 2002, schien der Super-Großmeister in Schwierigkeiten gegen den Computer zu sein, der das Läuferpaar hat , den weißen König mit ...g3 binden kann und droht mit seinem König auf der . einzudringen helle Quadrate. Smirin sah jedoch, dass er mit seinen Bauern eine Festung errichten konnte. Die Partie ging weiter 46... g3 47. h3! Ein überraschender Zug, der Schwarz einen beeindruckenden geschützten Freibauern auf der sechsten Reihe gibt, aber er beginnt, die Festung von Weiß aufzubauen und den schwarzen König von g4 fernzuhalten. 47... Lc5 48. Lb4! Nun lässt Smirin HIARCS die Wahl zwischen einem entgegengesetzten Läuferendspiel (bei dem Weiß zudem Le7 spielt und den h-Bauern gewinnt, wenn der schwarze König ins Zentrum kommt) und einem Läufer-Springer-Endspiel, in dem sich Smirin eine Festung vorstellt. 48... Lxb4 49. axb4 Kf7 Schwarz könnte versuchen, das kommende Manöver von Weiß mit 49...Ld3 zu verhindern, aber dann könnte Weiß 50.Sf3 Kh5 (erzwungen) 51.Sd4 spielen. 50. Sb5! Ke6 51. Sc3! Fertigstellung der Festung. Jetzt hat der schwarze König keinen Weg mehr und sein Läufer kann nichts tun, da der weiße König ...Lf1 verhindern kann, den einzigen weißen Bauern auf einem hellen Feld anzugreifen. Die Partie endete: 51... Lc2 52. Kg2 Kd6 53. Kg1 Kc6 54. Kg2 b5 55. Kg1 Ld3 56. Kg2 Le4+ 57. Kg1 Lc2 58. Kg2 Ld3 59. Kg1 Le4 60. Kf1 ½–½

Andere Beispiele

Hier sind einige andere Zeichenfestungen ( Müller & Pajeken 2008 :183–215).

Festungen gegen einen Bischof

Müller & Pajeken
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
a7 weißer Läufer
b7 schwarzer König
b6 weißer Bauer
c5 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Zeichnen
Müller & Pajeken
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
b8 schwarzer König
a7 schwarzer Bauer
a6 weißer Bauer
b5 weißer König
d5 weißer Läufer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Zeichnen

Festungen gegen einen Ritter

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
a7 schwarzer Ritter
e2 weißer König
h2 schwarzer Bauer
h1 schwarzer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Weiß zieht mit 1.Kf2!
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
b8 schwarzer König
a7 schwarzer Bauer
a6 weißer Bauer
c6 weißer König
b5 weißer Springer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Zeichnen Sie mit beiden Seiten, um sich zu bewegen

Festungen gegen einen Turm

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
g8 schwarzer König
b7 weißer Turm
h7 schwarzer Bauer
e6 weißer König
g6 schwarzer Bauer
c3 schwarzer Bischof
g3 weißer Bauer
h2 weißer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Schwarz zieht Remis mit 1...h5!

Eine Halbfestung

Das Endspiel zweier Läufer gegen einen Springer galt mehr als hundert Jahre lang als Unentschieden. Es war bekannt, dass die provisorische Verteidigungsfestung in dieser Position nach mehreren Zügen abgerissen werden konnte, aber man ging davon aus, dass die Festung in einer anderen Ecke wieder aufgebaut werden könnte. Computer- Endspieltabellen zeigen, dass die Läufer im Allgemeinen gewinnen, aber es dauert bis zu 66 Züge. Es braucht mehrere Züge, um Schwarz aus der provisorischen Festung in der Ecke zu zwingen; dann hindert das präzise Spiel mit den Läufern Schwarz daran, die Festung in einer anderen Ecke zu bilden. Die Stellung im Diagramm wurde von Kling und Horwitz für ein Remis gehalten, aber die Computeranalyse zeigt, dass Weiß in 45 Zügen gewinnt (entweder durch Schachmatt oder durch Gewinn des Springers). Alle langen Siege in diesem Endspiel gehen durch diese Art von Halbfeststellung ( Nunn 1995 :265ff).

Pinter gegen Bronstein, 1977
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
c7 schwarzer Läufer
d5 schwarzer Läufer
g5 schwarzer König
e3 weißer König
e1 weißer Ritter
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Stellung vor 68.Kd4

Dieses Spiel zwischen József Pintér und David Bronstein demonstriert das menschliche Spiel des Endspiels. Der Verteidiger hat zwei Ideen: (1) den König vom Rand des Brettes fernhalten und (2) den Springer nahe am König halten. Weiß erreicht die Halbfestung nach 71. Sb2! , das nach 75... Kb5! . Weiß kommt nach 90. Sg2+ in einer weiteren Ecke wieder in eine Halbfestung . Nach 100. Ke3 kann Weiß diese Halbfestung nicht mehr halten, bildet aber nach 112. Sb7! . Im 117. Zug behauptete Weiß ein Remis nach der Fünfzig-Zug-Regel ( Benko 2007 : 132–34, 137).

Positions-Draw

Portisch vs. Kavalek, 1978
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
d7 schwarzer Ritter
d6 schwarzer König
a5 weißer Bischof
a4 weißer Bauer
d4 weißer König
b3 weißer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Weiß zum Bewegen

Ein "positionelles Unentschieden" ist ein Konzept, das am häufigsten in Endspielstudien verwendet wird und eine andere Sackgasse als Patt beschreibt . Es beinhaltet normalerweise die Wiederholung von Zügen, bei denen keine Seite Fortschritte machen oder sicher abweichen kann. Typischerweise wird ein materieller Vorteil durch einen Positionsvorteil ausgeglichen. Fortresses und Perpetual Check sind Beispiele für Positions-Draws ( Hooper & Whyld 1992 ). Manchmal retten sie ein Unentschieden aus einer Position, die aufgrund eines materiellen Defizits aussichtslos erscheint ( Giddens 2007 :111) . Großmeister John Nunn beschreibt ein Positions-Remis als eine Position, in der eine Seite genug Material hat, um normalerweise zu gewinnen und er nicht direkt angegriffen wird, aber eine Besonderheit der Position (oft eine Blockade ) verhindert, dass er gewinnt ( Nunn 1981 : 68) .

Ein einfaches Beispiel zeigt das Spiel zwischen Lajos Portisch und Lubomir Kavalek . Weiß hätte leicht mit 1.Le1 Kc6 2.b4 gewinnen können. Es wurde jedoch weiter gespielt 1. b4? Sb8 2. b5 Sc6+! Der einzige Weg, das drohende 3...Sxa5 zu vermeiden, ist 3.bxc6 Kxc6, aber die resultierende Stellung ist ein Remis, weil der Läufer die falsche Farbe hat, um die Beförderung des Turmbauern erzwingen zu können (siehe oben, falscher Läufer , und falscher Turmbauer ) ( Beliavsky & Mikhalchishin 2003 :130–35).

Pachman
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
e5 schwarzer Turm
f5 schwarzer König
e4 schwarzer Turm
d3 weißer Bischof
f3 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Beide Seiten zu bewegen

Luděk Pachman nennt die Endspielposition im Diagramm als einfaches Beispiel für ein Positionsremis. Weiß im Zug spielt einfach Wartezüge mit dem Läufer (Lb1–c2–d3). Was Schwarz betrifft: "Wenn er den Übergang zum Remis-Ende Turm gegen Läufer nicht zulassen will, bleibt ihm nichts anderes übrig, als seinen Turm auf [e5] kontinuierlich in der [e-Linie] auf und ab zu bewegen." Pachman erklärt: "Das hier unentschiedene Ergebnis widerspricht den Prinzipien bezüglich des Wertes der Figuren und wird durch die schlechte Stellung der schwarzen Figuren verursacht (gepinnter Turm auf [e4])." ( Pachman 1973 : 186–87).

Botvinnik vs. Keres, 1951
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
b7 weißer Turm
c7 weißer Bauer
f7 schwarzer Ritter
g7 schwarzer König
h7 schwarzer Bauer
d6 schwarzer Bauer
f6 schwarzer Bauer
g6 schwarzer Bauer
d5 weißer Bauer
e5 schwarzer Bauer
e4 weißer Bauer
f4 weißer Bauer
c3 schwarzer Turm
g3 weißer Bauer
h2 weißer Bauer
h1 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Stellung nach 52.c7, Remis

Diese Position von einem Spiel zwischen Mikhail Botvinnik und Paul Keres in 1951 UdSSR - Meisterschaft gezogen wird , weil der schwarze König sich nicht befreien können und die Saatkrähe auf der c- bleiben muss Datei . Vier Züge später stimmten die Spieler einem Remis zu ( Giddens 2007 :111) .

Tal gegen Fischer, 1962
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
c8 schwarzer Turm
f7 schwarzer Bauer
h7 schwarzer König
d6 schwarzer Bauer
f6 weißer Bauer
d5 weißer Bauer
g5 schwarzer Bauer
e4 weißer Turm
f4 schwarzer Läufer
h4 schwarzer Bauer
h3 weißer Bauer
g2 weißer Bauer
b1 weißer Turm
g1 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Stellung nach 47...Kh7
Tal gegen Fischer
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
d6 schwarzer Bauer
f6 schwarzer König
d5 weißer Turm
g5 schwarzer Bauer
e4 weißer Turm
f4 schwarzer Läufer
h4 schwarzer Bauer
b3 schwarzer Turm
h3 weißer Bauer
f2 weißer König
g2 weißer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Endstellung nach 58.Te4

Das erste Diagramm zeigt eine Position aus einem Spiel zwischen dem ehemaligen Weltmeister Mikhail Tal und dem zukünftigen Weltmeister Bobby Fischer vom Kandidatenturnier 1962 in Curaçao. Nach 41 Zügen war Tal im Vorteil, aber Fischer opferte den Wechsel (ein Turm gegen einen Springer). Das Spiel wurde im 58. Zug gezogen ( Timman 2005 : 55–56).

Benko gegen Bonin
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
e8 schwarzer König
e7 schwarzer Springer
c6 schwarzer Turm
c5 weißer Bauer
e5 weiße Dame
g5 weißer Bauer
h5 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Zeichnen

In dieser Stellung aus einer Partie zwischen Pal Benko und dem Internationalen Meister Jay Bonin erkannte Weiß, dass die Blockade nicht durchbrochen werden kann und die Partie trotz des zusätzlichen Materials unentschieden endet ( Benko 2009 :40).

Kann Weiß den h-Bauern daran hindern, Damen zu spielen ? Die Stellung sieht für Weiß verloren aus, aber er hat eine Verteidigung, die den Regeln der Logik zu widersprechen scheint. Weiß baut ruhig eine "Festung", die seine Figuren vor Angriffen verbirgt. Die einzige Schwäche in der weißen "Festung" ist der g-Bauer. Dieser Bauer muss vom Läufer verteidigt werden und das einzige Feld, auf dem dies sicher möglich ist, ist von h6.

1. Lf6! Weiß droht mit ...Le5+ den Vormarsch des h-Bauern zu stoppen; Der Bau der Festung funktioniert nicht sofort: 1.f6? h2 2.Kf8 h1=D 3.Kg7 (3.Kg8 Dg2 4.Lf8 Da8 5.Kg7 Kd7 6.Kg8 Ke6 7.Kg7 Kf5 8.Kg8 Lb3 9.Kg7 Dh1−+) 3...Kd7 4.Lb4 Ke6 5.Ld2 Kf5 6.Le3 Df3 7.Ld2 De2 8.Lc1 Dd1 9.Le3 Dd3 10.Lc1 Dc3−+; 1... Kd6 2. Le7+ 2.fxg6? Dieser Zug zerstört die Festung 2...fxg6 3.Le7+ Kc6−+. Schachcomputerprogramme haben Schwierigkeiten, "Festungs"-Stellungen einzuschätzen, weil die normalen Werte für die Figuren nicht zutreffen. 2... Ke5 3. Ld8! Weiß kann auch ohne "Festung" auf andere Weise ziehen: 3.fxg6 fxg6 4.Ld8 Kd6 5.Sf6! h2 6.Se4+ Ke6 7.Sf2 Ld5 8.Lf6 h1=D 9.Sxh1 Lxh1=; 3... Kd6 Die Drohung war ...Lc7+ 4. Le7+ Kc6 Weiß hat die lange Diagonale a8–h1 geschlossen. Die einzige Möglichkeit, dies zu vermeiden, besteht darin, dass Schwarz Züge wiederholt. Jetzt kann Weiß seine "Festung" bauen, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass die Dame über die lange Diagonale in die hintere Reihe gelangt. 5. f6! h2 6. Lf8! h1=D 7. Lh6! mit der Idee von 8.Kf8 und 9.Kg7. Weiß wird hinter der Bauernschranke sicher sein. Es ist ein Positions-Remis.

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

  • Beliavsky, Alexander ; Mikhalchishin, Adrian (2003), Moderne Endspielpraxis , Batsford, ISBN 0-7134-8740-2
  • Benko, Pal (2007), Pal Benkos Endgame Laboratory , Ishi Press, ISBN 978-0-923891-88-6
  • Benko, Pal (August 2009), "Endgame Lab", Chess Life (8): 40–41
  • de la Villa, Jesús (2008), 100 Endspiele, die Sie kennen müssen , Neu im Schach , ISBN 978-90-5691-244-4
  • Dvoretsky, Mark (2006), Dvoretskys Endgame Manual (2. Aufl.), Russell Enterprises, ISBN 1-888690-28-3
  • Giddins, Steve (2007), 101 Chess Endgame Tips: Golden Nuggets of Endgame Weisheit , Gambit Publications, ISBN 978-1-904600-66-4
  • Grivas, Efstratios (2008), Praktisches Endspielspiel - Beherrschen der Grundlagen , Jedermannschach , ISBN 978-1-85744-556-5
  • Guid, Matej; Bratko, Ivan (2012), "Detecting Fortresses in Chess" (PDF) , Elektrotehniški vestnik , Fakultät für Informatik und Informationswissenschaft, Universität Ljubljana , 79 (1–2): 35–40 , abgerufen am 28.01.2014
  • Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), The Oxford Companion to Chess (2. Aufl.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
  • Kmoch, Hans (1959), Bauernmacht im Schach , David McKay
  • Lasker, Edward (1951), Schachgeheimnisse , David McKay
  • Mednis, Edmar (1982), Praktische Turmendspiele , Chess Enterprises, Inc., ISBN 0-931462-16-9
  • Müller, Karsten ; Lamprecht, Frank (2001), Fundamental Chess Endings , Gambit-Publikationen , ISBN 1-901983-53-6
  • Müller, Karsten; Pajeken, Wolfgang (2008), Wie man Schachendspiele spielt , Gambit-Publikationen, ISBN 978-1-904600-86-2 (Kapitel 11 behandelt Festungen ausführlich)
  • Nunn, John (1981), Taktische Schachendspiele , Batsford, ISBN 0-7134-5937-9
  • Nunn, John (1995), Secrets of Minor-Piece Endings , Batsford, ISBN 0-8050-4228-8
  • Nunn, John (2002), Secrets of Pawnless Endings , Gambit-Publikationen, ISBN 1-901983-65-X
  • Nunn, John (2010), Nunn's Chess Endings, Band 2 , Gambit Publications, ISBN 978-1-906454-23-4
  • Pachman, Luděk (1973), Angriff und Verteidigung in modernen Schachtaktiken , David McKay
  • Seirawan, Yasser (2003), Winning Chess Endings , Everyman Chess, ISBN 1-85744-348-9
  • Snape, Ian (2003), Chess Endings Made Simple: So nähern Sie sich dem Endspiel mit Zuversicht , Gambit Publications, ISBN 1-901983-97-8
  • Soltis, Andrew (1975), Die Kunst der Verteidigung im Schach , David McKay, ISBN 0-679-13043-8
  • Timman, Jan (2005), Curaçao 1962: The Battle of Minds that Shook the Chess World , New in Chess , ISBN 90-5691-139-2
  • Whitaker, Norman T .; Hartleb, Glenn E. (1960), 365 ausgewählte Enden: Einer für jeden Tag des Jahres , ISBN 0-923891-84-6