GI Joe (NES-Videospiel) - G.I. Joe (NES video game)

GI Joe: Ein echter amerikanischer Held
GI Joe NES Cover.jpg
Entwickler KIND
Verlag) Taxan
Direktor(en) Motoyuki Inoue
Kuniharu Hosoda
Hersteller Ken Lobb
Designer(s)
Programmierer Shōji Takagi
Künstler Abe
Kazuhiro Iizuka
Tsutomu Ozawa
Komponist(en) Nobuyuki Shioda
Yūsuke Takahama
Serie GI Joe
Plattform(en) Nintendo-Entertainment-System
Veröffentlichung
Genre(s) Action , Plattform , Lauf und Waffe
Modus(e) Einzelspieler

GI Joe: A Real American Hero ist ein 1991 Run and Gun - Spiel veröffentlicht von Taxan für das Nintendo Entertainment System basiert auf dem toyline des gleichen Namens . Das Spiel wurde von Ken Lobb produziert und von demselben japanischen Team entwickelt, das später KID gründete . Eine vom gleichen Team entwickelte Fortsetzung mit dem Titel GI Joe: The Atlantis Factor wurde im folgenden Jahr veröffentlicht, aber von Capcom veröffentlicht, nachdem Taxan aus dem Geschäft gegangen war.

GI Joe auf dem NES wurde seit seiner ersten Veröffentlichung von den Rezensenten positiv aufgenommen; Gelobt wurden die farbenfrohe Grafik, die Möglichkeit, zwischen Charakteren zu wählen und ein Team zu bilden, Soundtrack, Steuerung, Gameplay und Musik, aber gelegentliches Flackern wurde kritisiert. Der rückblickende Kommentar war positiv.

Spielweise

Gameplay-Screenshot von Mission 1-1.

Der Spieler übernimmt die Kontrolle über ein Team von drei GI Joe-Charakteren, jeder mit seiner eigenen Spezialität. Das Ziel des Spiels ist es, durch sechs Level auf einer Mission zu navigieren, um Cobra endlich zu besiegen . Die anfängliche Charakterliste besteht aus Duke , Snake Eyes , Blizzard , Captain Grid-Iron und Rock 'n Roll . Ein sechster Charakter, Hawk , gibt dem Team zwischen den Missionen Befehle und wird als spielbarer Charakter für die letzte Phase verfügbar. Der erste Charakter des Spielers wird je nach Stufe automatisch zugewiesen, während der zweite und dritte Charakter frei gewählt werden.

Der Spieler sammelt im Spiel Power-Ups, die die Fähigkeiten eines einzelnen Charakters steigern. Waffensymbole erhöhen die Feuerkraft, K-rationen regenerieren Energie und Chevron- Symbole erhöhen die maximale Ausdauer des aktuellen Charakters. Kugelsymbole füllen die kollektive Munition des Spielers auf und kugelsichere Westensymbole , die vorübergehende Unbesiegbarkeit gewähren, sind auch an bestimmten Orten in jedem Gebiet verfügbar. Rot blinkende Symbole sind wertvoller als gewöhnliche Symbole. Alle im Laufe des Spiels gesammelten Upgrades sind dauerhaft, vorausgesetzt natürlich, der Charakter überlebt die Mission.

Bestimmte Gebiete haben leere feindliche Fahrzeuge, die der Hauptcharakter bedienen kann. Die drei verfügbaren Fahrzeuge sind der Buzz Boar, der Pogo und der Battle Copter. Der Spieler kann immer noch Bomben platzieren, während er mit diesen Fahrzeugen fährt.

Jede Phase ist in drei verschiedene Segmente unterteilt: Im ersten Segment kämpft sich das Team des Spielers in eine der Basen von Cobra. Nach dem Durchdringen der Basis muss das Team des Spielers eine bestimmte Menge Bomben in der Basis platzieren, bevor die Zeit abläuft. Danach muss der Spieler gegen den Kommandanten der Basis kämpfen. Zu den feindlichen Bossen gehören eine Range-Viper , Metal-Head , Overlord , Voltar , Destro und Cobra Commander selbst. Am Ende jeder Stufe wird ein Passwort vergeben.

Es gibt fünf anfängliche Charaktere im Spiel (wobei ein sechster Charakter für die letzte Phase verfügbar wird), jeder mit seiner Stärke, die er in das Spiel einbringen kann. Der Spieler kann für jeden Bereich ein Dreierteam auswählen. Während des Spiels kann der Spieler zwischen den Charakteren wechseln, nachdem das Spiel angehalten wurde. Die Fähigkeiten der Charaktere sind Beweglichkeit, Ausdauer, Stärke und Feuerkraft.

  • Herzog – Der Ausgeglichenste, der die mittleren Fähigkeiten und Kräfte seiner Kameraden besitzt. Er leitet das Team in Amazon Mission.
  • Schlangenaugen – Kann höher springen und schneller schlagen/werfen als seine Teamkollegen. Er ist auch der einzige, der keine Munition verbraucht und stattdessen weiße Feuerbälle verwendet (im Spiel als eine Art Jujitsu beschrieben). Obwohl sie in der Lage ist, lebenswichtige Munition zu sparen, ist die Waffe von Snake Eyes schwach. Er leitet das Team in New Yorks Kanalisationsmission.
  • Capt. Grid-Iron – Hat die größte Faustkraft und ist in anderen Abteilungen durchschnittlich. Er ist Duke sehr ähnlich, jedoch mit einem kürzeren Sprung und einer kleineren Spreizwaffe (beschrieben als Granatwerfer). Er leitet das Team in Black Hill Mission.
  • Rock 'n Roll – Er hat die stärkste Feuerkraft (Maschinengewehr) und die breiteste Bandbreite aller seiner anderen Bewertungen, die jedoch unter dem Durchschnitt liegen. Er führt das Team in der Wüstenmission.
  • Blizzard - Er ist in den meisten Fähigkeiten außer Ausdauer unterdurchschnittlich. Blizzard kann in der antarktischen Welt nützlich sein, sticht aber ansonsten in bestimmten Bereichen nicht hervor, obwohl seine (Granaten-) Wurfgeschwindigkeit fast so hoch ist wie die von Snake Eyes. Seine besondere Fähigkeit ist, dass er durch feste Wände schießen kann. Er ist verantwortlich für die Raketenbasis-Mission in der Antarktis
  • General Hawk – Sein Aussehen basiert auf der 1991er Ausgabe seiner Actionfigur. Er ist der einzige Charakter, der fliegen kann und eine Voraussetzung für Cobra Commander. Er wird erst in der Endphase für den Einsatz verfügbar. Im Laufe des Spiels wurde er von Destro entführt und Rock 'n Roll führte ein Team von Agenten an, um ihn aus der Wüste zu retten.

Die sechs Missionen, die die GI Joe-Teammitglieder jeweils bewältigen müssen, finden in einem anderen Teil der Welt statt: im Amazonas , der Antarktis , New York City , den Black Hills und der Sahara . Die letzte Mission des Spiels findet im Cobra-Hauptquartier statt.

Rezeption

GI Joe: A Real American Hero auf dem Nintendo Entertainment System wurde von Kritikern positiv aufgenommen. Electronic Gaming Monthly ' s vier Rezensenten prased die bunten Hintergrund Visuals, die Fähigkeit , zwischen den Charakteren zu wählen und ein Team, Gameplay und Musik zu bilden. GamePro ' s Mangoose nahm die Fähigkeit zum Umschalten zwischen Zeichen und lobte die Grafik, Sound, Gameplay, Spaßfaktor und Herausforderung fand aber trotzdem das Spiel Durchschnitt. Ebenso äußerte sich Nintendo Power positiv zu Grafik, Steuerung, Herausforderung und Thema und erklärte, dass "Taxan großartige Kontrolle und Grafik für einen Gewinner kombiniert hat". Video Games & Computer Entertainment ' s BW fühlte es ein guter Action - Titel war, positiven Kommentar zu den bunten Grafiken geben, glatt Charakter - Animationen, Sound - Design und Spielbarkeit kritisierte aber das gelegentliche Flackern. Die brasilianischen Magazine Ação Games und VideoGame lobten die audiovisuelle Präsentation und Herausforderung für ein Lizenzprodukt.

Rückblickende Rezensionen für GI Joe auf NES waren ebenso positiv. AllGame ' s Skyler Miller bemerkte , dass die Fähigkeit zum Schalter zwischen den Mitgliedern jederzeit ein Element der Strategie in dem Spiel hinzugefügt aufgrund jedes Zeichen ihre eigenen Statistiken haben, während die besagt , dass beide Grafiken und Musik überdurchschnittlich waren. HonestGamers ' Julian Titus kritisiert seine zeitkritische Natur, aufgrund zum nächsten Abschnitt einer Stufe übertragen und flackernde Probleme Timer wird. Unabhängig davon empfahl Titus den Titel und lobte die detaillierte grafische Präsentation dafür, dass sie dem Franchise und der Kernaktion treu bleibt. Sotenga von Hardcore Gaming 101 war der Meinung, dass es raffinierter war als Low G Man, aber nicht so schnelllebig wie andere Spiele wie Contra , und kritisierte das langsame Tempo späterer Phasen sowie unvermeidbare Bossmuster und Charakterausgleich. Er lobte jedoch die farbenfrohe Grafik, die detaillierten Hintergründe, den Soundtrack und das Gameplay als abgerundet und empfahl es denen, die Fans der Serie sind oder nicht.

Verweise

Externe Links