Audiotour - Audio tour

Ein tragbares Audioguide-Gerät

Eine Audiotour oder ein Audioguide bietet einen aufgezeichneten gesprochenen Kommentar, normalerweise über ein tragbares Gerät , für eine Besucherattraktion wie ein Museum . Sie stehen auch für selbstgeführte Touren zu Outdoor-Standorten oder als Teil einer organisierten Tour zur Verfügung. Es bietet Hintergrund, Kontext und Informationen zu den angezeigten Dingen. Audioguides liegen oft in mehrsprachigen Versionen vor und können auf unterschiedliche Weise zur Verfügung gestellt werden. Einige der aufwendigeren Touren können Originalmusik und Interviews beinhalten. Traditionell vor Ort gemietet, neuerdings aus dem Internet heruntergeladen oder über das Mobilfunknetz verfügbar. Einige Audioguides sind kostenlos oder im Eintrittspreis enthalten, andere müssen separat erworben werden.

Geschichte

Willem Sandberg , Direktor des Stedelijk Museums in Amsterdam von 1945 bis 1962, war der Pionier der weltweit ersten Museums-Audioführungen. Bei der Erfindung im Jahr 1952 waren die Entwickler von ihrem einzigartigen Potenzial fasziniert, ein von jedem Besucher individuell steuerbares Erlebnis zu vermitteln, das inhaltsreich, persönlich, jederzeit verfügbar und für Lernstile geeignet ist, die nicht von Katalog, Text bedient werden Tafel oder Etikett.

Sandbergs ambulante Vorlesungen wurden über ein geschlossenes Kurzwellen- Rundfunksystem gehalten, in dem der verstärkte Audioausgang eines analogen Wiedergabe-Tonbandgeräts als Sendestation diente und die Übertragung über eine um die Galerie oder die Galerien herum installierte Schleifenantenne erfolgte. Identische Vorträge in Niederländisch, Französisch, Englisch und Deutsch wurden auf Magnetbänder aufgezeichnet, der Reihe nach über die Antenne übertragen und von den Besuchern über einen tragbaren Radioempfänger mit Kopfhörern im Loop aufgenommen.

Das System war so ausgelegt, dass alle Besucher mit einem Empfänger zu jeder Zeit nur einen bestimmten Kommentar hören konnten; so bewegten sich Besuchergruppen in völliger Synchronität durch die Galerien und betrachteten Exponate wie von einer unsichtbaren Kraft geleitet.

Elektronische Multimedia-Guides

Audioguide-Set für Louvre- Tour mit koreanischer Sprache .

Ein elektronischer Multimedia-Führer ist ein Gerät, das speziell entwickelt wurde, um Museumsbesuchern mit oder ohne Benutzerinteraktion Audio-, Bild- oder Textinhalte bereitzustellen. Es kann auch alternativen Inhalt bereitstellen, der unterschiedlichen persönlichen Präferenzen entspricht. Es kann Zubehör wie Kopfhörer , einen digitalen Stift und Displays mit LEDs oder LCD- Bildschirmen enthalten.

Diese intelligenten Führungen können Inhalte in verschiedenen Sprachen und Akzenten liefern betrieben werden, mit unterschiedlichen Sprechen Alternativen, mit Text und mit Altersgruppe spezifischen Inhalt. Sie können auf verschiedene Weise betrieben werden:

  • Touch-/Druckknopfsysteme werden vom Besucher bedient. Der Besucher gibt den dem Objekt oder Ort zugeordneten Code in den elektronischen Museumsführer ein und der zugehörige Inhalt wird bereitgestellt.
  • Standortabhängige Systeme arbeiten halbautomatisch. Sie erfassen den Standort durch mehrere alternative Technologien und stellen die dazugehörigen Inhalte bereit. Wenn der Erfassungsbereich nicht schmal genug ist, um alle unterschiedlichen Objekte zu erkennen, wird der Besucher den gewünschten Inhalt eingeben oder auswählen. Ortsabhängige Systeme bieten behinderten Menschen Touren von besserer Qualität.
  • Line of Sight Aware Systeme arbeiten automatisch. Sie erspüren den Ort und das Zielobjekt und liefern die dazugehörigen Inhalte. Diese Systeme können Software enthalten, die versucht, die Ziele und Interessengebiete des Besuchers zu messen und kann flachere oder tiefere Informationen für das Objekt liefern. Diese Systeme benötigen möglicherweise spezielle Technologien zur Zielerkennung.

Diese elektronischen Führer können der Museumsleitung nützliche Statistiken und Berichte liefern, die Tourstatistiken, Besucherstatistiken, Meinungen und andere Umfragen umfassen können.

Handy-Touren

Eine Handytour ist eine Audiotour, bei der eine aufgezeichnete oder gestreamte Audiointerpretation für ein Kulturerbe oder eine kulturelle Ausstellung über ein Mobiltelefon bereitgestellt wird . Handy-Audiotouren haben den Vorteil, dass die meisten Besucher bereits über die notwendige Ausrüstung für die Audiotour verfügen, nämlich ihr Handy.

Jedem Veranstaltungsort wird eine Telefonnummer mit entsprechenden Stoppnummern zugewiesen, die neben dem Exponat angezeigt wird. Sobald sich ein Besucher eingewählt hat, wird er aufgefordert und kann die entsprechende Stoppnummer der Ausstellung eingeben, die er sich ansieht, um den aufgezeichneten Inhalt zu hören. Diese Führungen ermöglichen den Besuchern auch: Schnellvorlauf, Rücklauf, Pause sowie das Hinterlassen einer Feedback- Nachricht für jedes Exponat oder den gesamten Rundgang; einfach durch Drücken einer Zahl. Neben Audioinhalten können einige Anbieter auch Videos streamen und kürzlich besuchte Besucher mit Updates per SMS anschreiben. Dies ist der alte Ansatz, der nicht weit verbreitet ist.

Smartphone-Touren

Smartphones haben gegenüber Mobiltelefonen erhebliche Vorteile, da sie über Technologien zum Auslösen von Geschichten ( GPS , Bluetooth , NFC , QR-Code- Scanner) verfügen und die Leistung mobiler Apps nutzen können, um die richtige Geschichte in der richtigen Sprache am richtigen Ort und in den richtigen Kontext (zB die Abendtour oder eine Wintertour). Geschichten können an das Tempo und die Stimmung des Benutzers angepasst werden. Natürlich werden für solche Führungen andere Arten von Inhalten als Audio verwendet: Foto, Texte, Video, Quests. Solche Apps können online und offline funktionieren.

Smartphone-Touren könnten den Benutzer im Freien (Straßen, Autobahnen, Zoos, Parks, archäologische Stätten) und in Innenräumen (Museen) mit verschiedenen Führungstechniken führen.

Der Museumsmarkt verändert sich
  • Museen können Führungen in einer Stunde veröffentlichen und jederzeit ändern. Der Audioguide ist kein einmaliges Projekt mehr
  • Museen besitzen schließlich die Inhalte, die sie entwickeln (im Zeitalter von Hardware-Audioguides besaßen Museen selten die Inhalte)
  • Museen können nach draußen gehen und Stadtführungen anbieten
  • Museen können mit anderen Kulturinstitutionen kooperieren
  • Museen können Menschen aus den lokalen Gemeinschaften einladen, ihnen bei der Entwicklung von Geschichten zu helfen (dh das Crowdsourcing zu nutzen).
  • Museen können endlich in den Tourismusmarkt eindringen und ihren Bildungsauftrag für Touristen erfüllen
  • Mit einer neuen Stimme, mit anderen Museen, mit Crowdsourcing-Projekten, mit Kooperationen mit Tourismus und Universitäten können sich Museen um große Zuschüsse aus öffentlichen Mitteln bewerben
Der Tourismusmarkt verändert sich
  • Städte können den Verkehr der Touristen kontrollieren, z. B. Touristen aus dem Stadtzentrum wegschicken
  • Auf der anderen Seite können die kleinen Städte um die großen herum einige Touristen anlocken, indem sie Führungen anbieten
  • Städte können das Fahrrad-/Boot-/Auto-Vermietungserlebnis mit Storytelling bereichern
  • Städte können Touristen helfen, sich mit Hilfe der lokalen Gemeinschaften "wie lokal zu fühlen".
  • Im Stadtkontext können Museen und Story-Entwickler lokale Unternehmen nutzen, um ihre Touren und Geschichten kostenlos zu bewerben, da solche Touren für die Nutzer solcher Geschäfte einen zusätzlichen Wert darstellen. ZB werben gerne öffentliche Verkehrsmittel, Mobilfunkanbieter, Hotels, Mietservices für die Touren in der Umgebung. Es heißt Storytelling Smart City-Konzept.
Die Auswirkungen der modernen Technologie
  • Selbstfahrende Autos bieten die Möglichkeit, mobiles Geschichtenerzählen zu einem Teil des Auto-Infotainmentsystems zu machen. Fahrgäste erhalten Geschichten auf den Straßen (voraussichtlich kostenlos).
  • Persönliche Assistenten-Apps wie Apple Siri oder Google Assistant verwenden ebenfalls standortbasierte Geschichten. Da es sich um audiobasierte Apps handelt, benötigen solche Assistenten audio- und ortsbezogene Inhalte. Die Entwicklung der "Storytelling-Kapazität" für Sprachassistenten wird ein starker Antrieb sein, um das öffentliche Interesse für Mobile Storytelling zu steigern und mehr Geschichtenerzähler und Gelder anzuziehen.

Verweise

Weiterlesen

  • Fisher, Jennifer (2004), "Reden des Displays: Museums-Audioguides von Künstlern". In Drobnick, Jim, Aural Cultures . ISBN  0-920397-80-8 .

Externe Links

  • Medien im Zusammenhang mit Audioguides bei Wikimedia Commons