Spiele dahinter - Games behind

Eine Teilansicht des Green Monster im Fenway Park während der MLB-Saison 2007 , mit der letzten regulären Saisonwertung der American League East Division, einschließlich einer "GB"-Spalte

In den meisten nordamerikanischen Sportarten ist der Ausdruck " Spiele dahinter" oder " Spiele zurück" (oft abgekürzt GB ) eine gängige Methode, um die Kluft zwischen einem führenden Team und einem anderen Team in einer Sportliga, Konferenz oder Division widerzuspiegeln.

Beispiel

In der folgenden Tabelle der Major League Baseball Saison 1994 liegen die Atlanta Braves sechs Spiele hinter den Montreal Expos . Atlanta müsste sechs Spiele gewinnen und Montreal müsste sechs Spiele verlieren, um den ersten Platz zu erreichen. Das führende Team hat per Definition null Spiele hinter sich, und dies wird in der Rangliste durch einen Strich und nicht durch eine Null angezeigt.

NL Ost W L Pkt. GB Heim Straße
Montreal-Ausstellungen 74 40 0,649 32–20 42–20
Atlanta Braves 68 46 0,596 6 31–24 37–22
New York Mets 55 58 0,487 18½ 23–30 32–28
Philadelphia Phillies 54 61 0,470 20½ 34–26 20–35
Florida-Marline 51 64 0,443 23½ 25–34 26–30

Computerspiele dahinter

Spiele hinterher werden mithilfe einer der folgenden Formeln berechnet, wobei Team A ein führendes Team und Team B ein nachlaufendes Team ist. Die Beispielmathematik in diesem Abschnitt verwendet die obige Tabelle mit Montreal als Team A und Atlanta als Team B.

Abwechselnd:

Anmerkungen:

  • Alternativ kann gesagt werden, dass Montreal sechs Spiele vor Atlanta liegt.
  • Eine Spiel-Behinderung-Situation kann sich schnell ändern, wenn zwei Teams, die um die Führung kämpfen, gegeneinander spielen. Zum Beispiel könnte Atlanta die Führung von Montreal halbieren (auf drei Spiele), indem es eine Kopf-an-Kopf-Serie über drei Spiele fegt.
  • Das führende Team in Bezug auf die Spiele dahinter ist das Team mit der besten Differenz zwischen Sieg und Niederlage . Dies ist nicht immer das Team mit den meisten Siegen. Ein Team mit einem Rekord von 80–70 (10 Siege mehr als Niederlagen) wäre beispielsweise ein Spiel hinter einem Team mit einem Rekord von 79–67 (12 Siege mehr als Niederlagen).

Anomalien

Ein Spiel hinter der Berechnung kann irreführend sein, wenn man versucht, Teams zu vergleichen, die eine ungleiche Anzahl von Spielen gespielt haben. Dies liegt daran, dass die Spiele hinter der Berechnung einfach die Differenz zwischen Siegen und Niederlagen für jedes Team berechnen und dann den Durchschnitt dieser beiden Zahlen bilden. Im Wesentlichen behandelt dies jedes nicht gespielte Spiel als 12 Gewinn und 12 Niederlage.

In einem extremen Beispiel stellt der Versuch, die Rekorde der New England Patriots von 2007 (16-0; 1.000 Gewinnprozent) und der Detroit Tigers von 1972 (86-70; 0,551 Gewinnprozent) zu vergleichen, fest, dass die Teams pro Spiel hinterher gleichwertig sind Berechnung, da jedes Team 16 Spiele mehr gewann als es verlor. Allerdings spielten die Tigers 140 Spiele mehr als die Patriots. Die 140 "ungespielten" Spiele der Patrioten werden im Wesentlichen als 70-70 behandelt; in der Tat, wenn die 16-0 Patriots 70 weitere Siege und 70 weitere Verluste hätten, würde ihre 86-70-Bilanz mit der der Tigers übereinstimmen.

In Wirklichkeit können Teams in einer tatsächlichen Sportliga aufgrund verschiedener Terminabweichungen, Verschiebungen oder Absagen eine ungleiche Anzahl von Spielen haben. Dies kann zur Folge haben:

  • Zwei Teams mit unterschiedlichen Gewinnprozentsätzen können in Bezug auf die zurückliegenden Spiele gleichauf sein. Zum Beispiel wäre Team A bei 6-4 mit Team B bei 4-2 in Bezug auf die zurückliegenden Spiele gleichauf. Team B hat jedoch mit 0,667 den besseren Gewinnprozentsatz im Vergleich zu 0,600 für Team A.
  • Ein Team mit einem niedrigeren Gewinnanteil kann (in Bezug auf die Spiele dahinter) ein Team mit einem höheren Gewinnanteil führen. Zum Beispiel würde Team A bei 6-4 Team B bei 2-1 um ein halbes Spiel führen, wenn die Spiele dahinter berechnet werden. Team B hat jedoch mit 0,667 den besseren Gewinnprozentsatz, verglichen mit 0,600 für Team A.

Solche Bedingungen sind in großen Sportligen mehrmals aufgetreten, Beispiele sind:

Datum Liga Aufteilung Mannschaften W–L Pkt gewinnen. GB Art.-Nr.
17. Mai 2018 MLB Zumindest New York Yankees 28–13 .683 12
Boston Red Sox 30–14 .682
28. Dezember 2018 NBA Ostkonferenz Milwaukee Bucks 24–10 .706 12
Toronto Raptors 26–11 .703
24. August 2020 MLB Zumindest New York Yankees 16–9 .640 12
Tampa Bay Rays 19–11 .633

Ligen verwenden im Allgemeinen den Gewinnprozentsatz, um Teams in der offiziellen Rangliste zu ordnen; Tabellen, die in Zeitungen oder online erscheinen, können jedoch Teams basierend auf den zurückliegenden Spielen bestellen.

Verwendungszweck

NBA-Wertung im November 1965, wie in The Minneapolis Star veröffentlicht

Die Spiele hinter der Berechnung werden oft im professionellen Baseball und Basketball verwendet , wo Unentschieden-Spiele nicht erlaubt sind. Die Platzierungen für diese Sportarten, die während einer Saison gedruckt oder online erscheinen, haben normalerweise Teams, die nach Gewinnprozentsätzen geordnet sind, mit einer "GB"-Spalte, die dem Leser zur Verfügung gestellt wird. Games behind wird seltener im American Football verwendet , wo Gleichstände möglich, aber relativ selten sind. Games behind wird selten im Eishockey und Fußball verwendet , wo Unentschieden traditionell üblich sind oder waren und Tabellenwerte typischerweise verwendet werden.

Major League Baseball

Major League Baseball (MLB) definiert Spiele im Rückstand als "den Durchschnitt der Differenzen zwischen den Siegen des führenden Teams und den Siegen des hintersten Teams sowie den Verlusten der führenden Teams und den Verlusten des nachfolgenden Teams". In der MLB-Wertung erscheint fast immer eine Spalte für Spiele hinter jeder Liga mit fünf Mannschaften.

Wildcard-Rennen

In der MLB-Saison 1994 teilten sich die American League und die National League jeweils in drei Divisionen auf und fügten den Playoffs jeweils ein Wildcard- Team hinzu . Nach dieser Änderung wurde es üblich, dass die Medien eine zusätzliche Rangliste für das Wildcard-Rennen veröffentlichen. Es umfasste alle Mannschaften einer Liga, mit Ausnahme der Divisionsführenden, und Spiele dahinter wurden in Bezug auf die Mannschaft mit dem höchsten Rang im Wildcard-Rennen berechnet.

In der MLB-Saison 2012 fügten beide Ligen ein zweites Wildcard-Team hinzu. Jetzt wird der Rückstand im Wildcard-Rennen in Bezug auf das Team mit dem zweithöchsten Rang im Wildcard-Rennen berechnet . Die Website der MLB zeichnet diese Statistik als Wildcard-Spiele hinter , abgekürzt WCGB, aus. Unter der Annahme, dass die Teams im Wildcard-Rennen nicht gleichrangig sind, führt dies dazu, dass das Team, das das Wildcard-Rennen anführt, als eine gewisse Anzahl von "Spielen vor" des zweitplatzierten Teams angezeigt wird, angezeigt durch ein Pluszeichen ("+" ) in der Tabelle. Als Beispiel sehen Sie die NL Wild Card-Wertung 2012 , die den Atlanta Braves sechs Spiele vor den St. Louis Cardinals zeigt .

nationaler Basketball-Verband

Die Tabellen der National Basketball Association (NBA) geben in der Regel Spiele hinter jeder Fünf-Team-Division an. Es wird jedoch nicht so eng verfolgt wie im Baseball, da sich mehr Teams für die NBA-Playoffs qualifizieren und die Divisionsstatistiken für die Playoff-Qualifikation nicht so wichtig sind. Manchmal, besonders gegen Ende der regulären Saison, werden Spiele in Bezug auf den achten Platz in der Eastern Conference und Western Conference vergeben , da sich der achte Platz als letzter für die Playoffs in jeder Conference qualifiziert.

Nationale Fußball Liga

NFL-Wertung im Oktober 1972, wie in der Tampa Bay Times veröffentlicht

Die Tabellen der National Football League (NFL) melden manchmal Spiele hinter sich, obwohl die Statistik nicht hervorgehoben wird; Es wird der Gewinnprozentsatz verwendet, der aus dem Gewinn-Verlust-Unentschieden-Rekord jedes Teams berechnet wird. Dies gilt insbesondere seit der Einführung der Freiloswoche im Jahr 1990 , wodurch die Unterschiede in der Anzahl der Spiele, die die Mannschaften zu verschiedenen Zeitpunkten bestritten haben, und seit Unentschieden (obwohl seit der Einführung der Verlängerung in der regulären Saison ab Anfang Januar sehr selten) verschärft werden 1974) treten immer noch gelegentlich auf. Games Behind wird in der Rangliste auf der NFL-Website nicht berücksichtigt und fehlt in den meisten veröffentlichten Ranglisten.

Andere Sportarten

Die Spiele hinter der Statistik werden in Sportarten vermieden, in denen Gleichstandsspiele traditionell üblich sind, wie Eishockey und Fußball . Ligen in diesen Sportarten bewerten Teams normalerweise, indem sie für jeden Sieg oder jedes Unentschieden eine bestimmte Anzahl von Punkten vergeben. In Wettbewerben, in denen Gleichstand abgeschafft wurde (insbesondere im Hockey), werden immer noch Punkte für einen "Verlust nach Verlängerung" vergeben, so dass sie oft (aber nicht immer) den gleichen Wert haben wie zuvor, während im Fußball der traditionelle Wert von zwei Punkten für einen Sieg wurde durch drei Punkte ersetzt, während Unentschieden immer noch einen Punkt wert sind. Diese Änderungen würden die Berechnung einer "Spiele hinter"-Statistik noch komplizierter machen, als wenn sie nach dem traditionellen System verwendet würde, bei dem ein Unentschieden effektiv einen "halben Sieg" wert wäre.

Auch die Canadian Football League (CFL) setzt keine Spiele hinterher und vergibt Ranglistenpunkte. Im Gegensatz zu Ligen wie der National Hockey League (NHL) vergibt die CFL jedoch keine Punkte für Überstundenverluste, obwohl sie zu Beginn des 21. Jahrhunderts mit einem solchen System experimentiert hat. Im Gegensatz zu den meisten anderen Fußballcodes, die ein Punktesystem verwenden, verwendet die CFL immer noch die traditionellen Werte von zwei Punkten für einen Sieg und einen für ein Unentschieden. Daher ist ein Unentschieden in der CFL immer noch effektiv einen "halben Sieg" wert, wie es im kanadischen Fußball immer war (und auch in der NFL seit 1972).

Verwandte Verwendung

Teams werden manchmal über oder unter als „fünfhundert“, im Vergleich zu einer genannt 0,500 Gewinnwahrscheinlichkeit. Die Berechnung hierfür ist eine einfache Subtraktion. Zum Beispiel ist ein Team mit 29-19 Jahren "10 Spiele über fünfhundert", da es seine nächsten 10 Spiele verlieren und immer noch einen Rekord von 0,500 haben könnte, während ein Team mit 12-17 "fünf Spiele unter fünfhundert" wäre. , da sie am schnellsten 0,500 erreichen könnten, wenn sie ihre nächsten fünf Spiele gewinnen würden. "Oben" und "Unten" können durch "Over" bzw. "Under" ersetzt werden.

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

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