GeForce 3-Serie - GeForce 3 series

GeForce 3-Serie
GeForce 3-Serie-Logo
Veröffentlichungsdatum 27. Februar 2001 ; vor 20 Jahren ( 27. Februar 2001 )
Code Name NV20
Die Architektur Kelvin
Modelle
Karten
Mittelklasse GeForce 3, Ti 200
Hochwertig GeForce 3, Ti 500
API- Unterstützung
Direct3D Direct3D 8.0
Vertex-Shader 1.1
Pixel-Shader 1.1
OpenGL OpenGL 1.3
Geschichte
Vorgänger GeForce 2-Serie
Nachfolger GeForce 4-Serie

Die GeForce 3 Serie (NV20) ist die dritte Generation von Nvidia ‚s GeForce Grafikverarbeitungseinheiten (GPUs). Es wurde im Februar 2001 eingeführt und verbesserte die GeForce-Architektur durch das Hinzufügen programmierbarer Pixel- und Vertex-Shader, Multisample-Anti-Aliasing und verbesserte die Gesamteffizienz des Rendering-Prozesses.

Die GeForce 3 wurde während der 2001 enthüllt Macworld Conference & Expo / Tokyo 2001 in der Makuhari Messe und Motorechtzeit - Demos von Pixars Junior - Lampe und id Software ‚s Doom 3 . Apple würde später die Markteinführungsrechte für seine neue Computerlinie bekannt geben.

Die GeForce 3-Familie umfasst 3 Consumer-Modelle: die GeForce 3 , die GeForce 3 Ti200 und die GeForce 3 Ti500 . Eine separate professionelle Version mit einem auf Computer Aided Design zugeschnittenen Funktionsumfang wurde als Quadro DCC verkauft . Ein Derivat der GeForce 3, bekannt als NV2A , kommt in der Microsoft Xbox -Spielekonsole zum Einsatz.

Die Architektur

GeForce3 Ti 200-GPU

Drei Monate nachdem Nvidia die Assets von 3dfx übernommen und als nFinite FX Engine vermarktet wurde , war die GeForce 3 die erste Microsoft Direct3D 8.0 kompatible 3D-Karte. Seine programmierbare Shader-Architektur ermöglichte es Anwendungen, benutzerdefinierte visuelle Effektprogramme in der Microsoft Shader- Sprache 1.1 auszuführen . Es wird vermutet, dass für Direct3D 7.0-Anwendungen noch die T&L-Hardware von GeForce 2 mit fester Funktion auf dem Chip enthalten war, da der Single-Vertex-Shader noch nicht schnell genug war, um ihn zu emulieren. Bezüglich des reinen Pixel- und Texel-Durchsatzes verfügt die GeForce 3 über vier Pixel-Pipelines, die jeweils zwei Texturen pro Takt abtasten können. Dies ist die gleiche Konfiguration wie bei GeForce 2, mit Ausnahme der langsameren GeForce 2 MX-Reihe.

Um die verfügbare Speicherleistung besser nutzen zu können, verfügt die GeForce 3 über ein Speichersubsystem namens Lightspeed Memory Architecture (LMA). Dieser besteht aus mehreren Mechanismen, die den Overdraw reduzieren, die Speicherbandbreite durch Komprimieren des Z-Puffers (Tiefenpuffer) sparen und die Interaktion mit dem DRAM besser verwalten.

Andere Architekturänderungen umfassen EMBM-Unterstützung (erstmals von Matrox im Jahr 1999 eingeführt) und Verbesserungen der Anti-Aliasing- Funktionalität. Frühere GeForce-Chips konnten nur Super-Sampled-Anti-Aliasing (SSAA) durchführen, einen anspruchsvollen Prozess, der das Bild intern groß rendert und dann auf die Endausgabeauflösung herunterskaliert. GeForce 3 fügt Multi-Sampling-Anti-Aliasing (MSAA) und Quincunx- Anti-Aliasing-Methoden hinzu, die beide auf Kosten der Qualität deutlich besser abschneiden als Super-Sampling-Anti-Aliasing. Beim Multi-Sampling sampeln die Render-Ausgabeeinheiten nur die Z-Puffer und Schablonenpuffer und erhalten mithilfe dieser Informationen größere Geometriedetails, die erforderlich sind, um zu bestimmen, ob ein Pixel mehr als ein polygonales Objekt bedeckt. Dies erspart dem Pixel-/Fragment-Shader das Rendern mehrerer Fragmente für Pixel, bei denen das gleiche Objekt alle gleichen Subpixel in einem Pixel bedeckt. Diese Methode schlägt fehl bei Texturmaps, die unterschiedliche Transparenz aufweisen (zB eine Texturmap, die einen Maschendrahtzaun darstellt). Quincunx Anti-Aliasing ist ein Unschärfefilter, der das gerenderte Bild um ein halbes Pixel nach oben und um ein halbes Pixel nach links verschiebt, um Subpixel zu erzeugen, die dann in einem diagonalen Kreuzmuster gemittelt werden, wodurch sowohl gezackte Kanten als auch insgesamt zerstört werden Bildausschnitt. Schließlich wurden die Textur-Sampling-Einheiten der GeForce 3 aktualisiert, um anisotrope Filterung mit 8-Tap zu unterstützen , verglichen mit der vorherigen Grenze von 2-Tap bei GeForce 2. Mit aktivierter anisotroper Filterung mit 8-Tap können entfernte Texturen merklich schärfer sein.

Leistung

Die GeForce-3-GPU (NV20) hat den gleichen theoretischen Pixel- und Texel-Durchsatz pro Takt wie die GeForce 2 (NV15). GeForce 2 Ultra ist 25 % schneller als die ursprüngliche GeForce 3 und 43 % schneller als die Ti200; Dies bedeutet, dass in ausgewählten Fällen, wie Direct3D-7-T&L-Benchmarks, die GeForce 2 Ultra und manchmal sogar GTS die GeForce 3 und Ti200 übertreffen können, da die neueren GPUs die gleiche T&L-Einheit mit fester Funktion verwenden, aber niedriger getaktet sind. Der GeForce 2 Ultra steht auch eine beträchtliche Rohspeicherbandbreite zur Verfügung, die nur von der GeForce 3 Ti500 erreicht wird. Beim Vergleich der Anti-Aliasing-Leistung ist die GeForce 3 jedoch aufgrund ihrer MSAA-Unterstützung und der Effizienz des Speicherbandbreiten-/Füllraten-Managements deutlich überlegen.

Beim Vergleich der Shading-Fähigkeiten mit der Radeon 8500 stellten die Tester eine überlegene Präzision der ATi-Karte fest.

Produktplatzierung

Nvidia hat im Oktober 2001 mit der Veröffentlichung der GeForce 3 Ti200 und Ti500 das Line-Up aufgefrischt. Dies fiel mit den Veröffentlichungen von ATI der Radeon 8500 und Radeon 7500 zusammen . Die Ti500 hat höhere Kern- und Speichertakte (240 MHz Kern/250 MHz RAM) als die ursprüngliche GeForce 3 (200 MHz/230 MHz) und entspricht im Allgemeinen der Radeon 8500. Die Ti200 war die langsamste und preisgünstigste GeForce3-Version. Sie ist niedriger getaktet (175 MHz/200 MHz), übertrifft aber die Radeon 7500 in Geschwindigkeit und Funktionsumfang neben der Dual-Monitor-Implementierung.

Die ursprüngliche GeForce3 wurde nur in 64-MiB-Konfigurationen veröffentlicht, während die Ti200 und Ti500 auch als 128-MiB-Versionen veröffentlicht wurden.

Spezifikationen

Einstellung des Supports

Nvidia hat die Treiberunterstützung für die GeForce-3-Serie eingestellt.

Nvidia GeForce3 Ti 500

Endgültige Treiber enthalten

  • Windows 9x & Windows Me: 81.98 veröffentlicht am 21. Dezember 2005; Herunterladen ;
Produkt-Support-Liste Windows 95/98/Me – 81.98 .
  • Windows 2000, 32-Bit Windows XP & Media Center Edition: 93.71, veröffentlicht am 2. November 2006; Herunterladen .

(Trotz der Behauptungen in der Dokumentation, dass 94.24 die Geforce 3-Serie unterstützt, tut es dies nicht)

  • Die Windows 2000/XP-Treiber können auf neueren Windows-Versionen wie Windows 7 installiert werden. Sie unterstützen jedoch nicht die "Aero"-Effekte von Windows 7.
(Liste der unterstützten Produkte auch auf dieser Seite)

Windows 95/98/Me-Treiberarchiv
Windows XP/2000-Treiberarchiv

Nachfolger

Die im April 2002 eingeführte GeForce 4-Serie (Non-MX) war eine Überarbeitung der GeForce 3-Architektur. Die Budget-Variante mit dem Namen GeForce 4 MX war vom Design her näher an der GeForce 2.

Siehe auch

Verweise

Externe Links